2016第五屆中國文化產(chǎn)業(yè)資本大會 “VR/AR”產(chǎn)業(yè)主題峰會,于12月11日下午13:30至17:30在上海盛大舉行。行業(yè)領(lǐng)袖齊聚一堂,將針對VR/AR內(nèi)容與娛樂的融合發(fā)展現(xiàn)狀、市場發(fā)展趨勢、商業(yè)模式構(gòu)建等方向進行交流探討,共襄虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新之盛舉。上海牛卡VR的首席運營官舒楷先生受邀出席本次大會,并將在大會主題演講環(huán)節(jié),就未來VR電競方向發(fā)表演講。
??╒R聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官舒楷
舒楷曾就職于上海盛大網(wǎng)絡(luò)。歷任銷售管理中心西安辦事處主任,自研競速類游戲及格斗游戲項目產(chǎn)品運營總監(jiān),海外大作《無主之地OL》項目制作人。作為擁有超過10年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷的資深人士,在產(chǎn)品運營,游戲開發(fā)管理,市場推廣以及游戲跨界營銷合作方面擁有極豐富的經(jīng)驗。目前負責(zé)??╒R整體運營。
VR電競——VR游戲的突破口
舒楷本次演講的主題為《VR電競——VR游戲的突破口》,根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前的電競市場規(guī)模在不斷擴大,到2017年市場規(guī)模可達到465億元,用戶將突破2.8億人。而VR作為新興產(chǎn)業(yè),也被投資者及市場譽為未來最有潛力的行業(yè),隨著VR市場在近兩年的極速發(fā)展,預(yù)計至2020年中國VR市場規(guī)模將突破500億元,其中VR游戲的市場規(guī)模占比為36.8%,成為目前發(fā)展?jié)撃茏畲蟮囊粔KVR產(chǎn)業(yè)。
在VR電競的概念中,玩家將拋棄原有的雙手操作,完全動起來,在空間內(nèi)運動操作,更接近競技體育項目。而同時VR電競將解決VR游戲現(xiàn)階段的發(fā)展限制問題,現(xiàn)階段用戶在VR環(huán)境下的體驗大多彼此孤立,VR電競的出現(xiàn)可以帶動VR游戲往多人化、社交化的方向發(fā)展。同時衍生出來的賽事、運營活動等也將為VR的未來發(fā)展形成更加完整的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。
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2017將是VR電競的起勢之年,如何使VR電競真正成為VR游戲的突破口,第一個要做的就是聚攏線下用戶,目前階段用戶體驗VR游戲的主要場所在線下體驗店,它與VR電競天然共生。讓線下體驗店成為VR規(guī)模化用戶的入口,可為線下經(jīng)營業(yè)主聚合用戶,顯著提升復(fù)玩率,帶來綜合營收增長,提升店主共同參與的積極性。
2017年,??姼傎愂履繕?biāo)將覆蓋超過1000家線下體驗店,用精細化的運營服務(wù)為線下體驗店引流,并同步與星美影城、東方網(wǎng)點戰(zhàn)略協(xié)同,將用戶來到線下體驗VR電競,共同推動VR電競氛圍的形成。
高質(zhì)量VR電競游戲產(chǎn)出及引入
??╒R產(chǎn)品研發(fā)的重要方向之一為精品互動競技游戲。牛卡VR有自研的休閑競技VR音游,以及多人策略對戰(zhàn)VR游戲《Mimoo》,還將引入14億年流水,2000萬月活躍用戶的超級IP制作VR電競游戲。優(yōu)秀的項目都將會給玩家?guī)砀玫母偧俭w驗。
除自研精品之外,2017年??╒R還將計劃引進3-5款國內(nèi)外精品優(yōu)質(zhì)VR競技游戲。牛卡VR對于游戲的選擇有自已的定義,游戲畫面、題材及玩法均屬上乘之作;游戲內(nèi)注重交互,需要團隊協(xié)作對抗;可定量、可重復(fù)性、能夠精確比較;游戲具有高度的技巧性;玩家戰(zhàn)術(shù)水平需要通過反復(fù)訓(xùn)練來提高;制定統(tǒng)一的競賽規(guī)則。滿足這些的精品游戲,??╒R將引進并納入電競賽事系統(tǒng)。
規(guī)?;馁愂麦w系推動
完整的規(guī)?;愂麦w系也是是打造良好的VR電競環(huán)境的核心之一。長期規(guī)?;腣R電競賽事,推出優(yōu)厚的獎金和機遇,牛卡VR的目標(biāo)是要打造這些強大的推動力,去改變當(dāng)前的VR游戲市場,讓電競成為當(dāng)前的生存窘境破局。
與頂級賽事聯(lián)動,將會帶動更多玩家對VR電競的興趣與參與。2017年計劃中的??╒R自研電競項目的賽事將會貫穿全年,同時將與世界最大的非官方電競聯(lián)賽創(chuàng)聯(lián)賽進行深度融合,共同打造VR電競的新時代。即將來臨的2017賽季,我們一同拭目以待!
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VR?D-Day開發(fā)者分享沙龍落幕?多維度探討VR內(nèi)容突破口
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Tue, 01 Nov 2016 14:44:30 +0000
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10月28日,由3Glasses主辦、VRSHOW承辦的首屆VR D-Day開發(fā)者分享沙龍在北京站完美落幕,來自VR行業(yè)不同領(lǐng)域的多位大咖以及多家媒體代表參與了本次活動。

VR D-Day是由3Glasses和VRSHOW共同發(fā)起,眾多國內(nèi)外領(lǐng)先VR公司共同參與的持續(xù)性行業(yè)活動,旨在為國內(nèi)外VR內(nèi)容開發(fā)者打造一個全產(chǎn)業(yè)鏈的交流學(xué)習(xí)平臺,此次北京站的演講嘉賓們也從多個維度分析了VR內(nèi)容的現(xiàn)狀,并針對此次活動的議題“VR內(nèi)容的突破口”進行了深入的探討與分享。主辦方代表3Glasses VP楊峻瑞先生表示,VR D-Day未來將會分別在成都、上海、廣州、廈門、武漢、杭州等城市展開。
3Glasses VP 楊峻瑞
此次沙龍由游久游戲主編沈忱先生擔(dān)任主持人,他以“2016年是VR硬件元年,2017年是VR內(nèi)容元年”作為活動開場。幻維世界聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO王靜泊、金太子COO姬東宇、零維VR CEO鄒愛祥、經(jīng)偉度CEO張壯麗、視界萬維CEO葉昂、愛徒教育CEO杜穎、北京電影學(xué)院游戲系主任劉躍軍、樂成互動CEO李志剛均出席了此次活動并分別針對VR內(nèi)容商業(yè)模式、VR內(nèi)容技術(shù)創(chuàng)新、VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域三個方面做了精彩的干貨分享。
游久游戲 新聞主編 沈忱
王靜泊表示只有走連鎖線下店超互平臺和分成模式,讓CP、店家都賺到錢,行業(yè)才能健康持續(xù)發(fā)展。現(xiàn)在VR內(nèi)容市場需求非常大,而線下體驗店是最容易變現(xiàn)的渠道。目前VR用戶群體可分為三類:VR潛在用戶大概2.86億,淺度用戶約為1700萬,能夠購買設(shè)備的用戶是在96萬。幻維世界也一直在倡導(dǎo)要做連鎖、加盟和分成,當(dāng)各方都有利可圖的時候,內(nèi)容才不會縮減和降低質(zhì)量而導(dǎo)致整個行業(yè)曇花一現(xiàn)。
目前,VR線下店的三個發(fā)展趨勢:規(guī)模效應(yīng)、收入分成機制以及參與者角色交叉,有著廣闊的前景。但同時,線下店在經(jīng)營中會出現(xiàn)許多問題,很多線下店為了短期個人利益最大化,基本上都在做殺雞取卵的事情。而線下連鎖體驗店不僅可以提供硬件設(shè)備,持續(xù)的更新內(nèi)容,分析用戶內(nèi)容偏好,此時也有接入支付系統(tǒng),用戶通過掃碼支付就能下載想要體驗的內(nèi)容,可以很大程度上節(jié)約投入成本?;镁S世界針對具體線下體驗店情況,針對100平米以上的體驗旗艦店和10平米至100平米之間的小型體驗店分別推出了VR Venga和VR Come兩類系統(tǒng)解決方案。
幻維世界聯(lián)合創(chuàng)始人COO王靜泊
姬東宇對VR內(nèi)容的盈利方式以及傳播途徑兩個方面做了重點闡述;他表示盈利方式目前僅有內(nèi)容收費下載、線下付費體驗以及內(nèi)置廣告三個方面;VR內(nèi)容的傳播途徑多以Demo上傳的形式為主,體驗時長約為10-20分鐘,所以用戶對內(nèi)容并沒有太多認知,從而導(dǎo)致了現(xiàn)階段想要在游戲內(nèi)部做一些收費的話是不太可能的。那么什么樣的模式才有可能盈利?金太子的做法是打造自己的新品牌“新峰互娛”,通過一系列的體育競技類游戲來實施品牌傳播,并在電競的道路上做更多的延展。姬東宇也在活動上公布了其公司新推出的一款拳擊游戲《拳力前行》,目前已在STEAM平臺上線。
金太子COO 姬東宇
鄒愛祥指出VR內(nèi)容無法突破的三個原因:第一,VR硬件在2016年發(fā)展很快,沉浸感也很強,但是由于硬件設(shè)備的普及率低導(dǎo)致VR內(nèi)容生產(chǎn)商都持觀望態(tài)度所以不敢做;第二,VR內(nèi)容跟傳統(tǒng)內(nèi)容的制作形式不一樣,它的制作成本過高,所以就導(dǎo)致投入大回報低,所以很多有經(jīng)驗的游戲CP和影視CP他們即使有一定的條件,但是考慮到回報率的問題,所以他們也不想做;第三,VR游戲來說,它是一個全新的制作模式,因為近兩年剛剛興起,所以沒有什么經(jīng)驗和方法是可以借鑒和學(xué)習(xí)的,所以他們不會做。
2017年可能是VR內(nèi)容爆發(fā)的一年,對于很多VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者而言,他們無法承受過高的制作成本,所以想要做一款原創(chuàng)VR內(nèi)容是比較困難的,鄒愛祥建議創(chuàng)業(yè)者們可以從VR內(nèi)容生產(chǎn)工具著手,既可以降低生產(chǎn)成本,也可以對整個行業(yè)和VR內(nèi)容起到很重要的推廣作用。而零維VR正在做的VR游戲直播和視頻輸出工具的這套完整技術(shù)現(xiàn)向所有VR開發(fā)者提供免費技術(shù)服務(wù)。
零維VR CEO 鄒愛祥
張壯麗表示VR房地產(chǎn)并非VR樣板房,其在演講中通過案例講述了經(jīng)偉度對于VR房地產(chǎn)的營銷理念,從降低成本、節(jié)約時間、沉浸式深度體驗、個性化定制、二次傳播、增加購房者粘性等六個角度分別講述了VR模式下的房地產(chǎn)未來發(fā)展方向。
經(jīng)偉度總經(jīng)理 張壯麗
葉昂認為未來VR內(nèi)容的突破口之一是“VR內(nèi)容泛娛樂”,也就是用品牌管理思路打造原創(chuàng)VR的IP化內(nèi)容,在VR影視產(chǎn)品市場現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上進行C端變現(xiàn),不過現(xiàn)在說這個時間過早,但并不代表未來不會實現(xiàn)。之后葉昂先生從IP+價值觀出發(fā),結(jié)合真實案例《悠走吧世界》分享了視界萬維對目前VR內(nèi)容市場的探索與體驗。
視界萬維CEO 葉昂
杜穎表示因為在雅思當(dāng)教師期間發(fā)現(xiàn)學(xué)生集中注意力的時間不會20分鐘,且超特別喜歡玩游戲,也特別喜歡看視頻,這對于當(dāng)老師的她來說是一個痛點,繼而就產(chǎn)生了將VR與教育結(jié)合的想法。目前愛徒教育已推出的《眾神殿堂》已入主北京公立小學(xué),并希望通過VR+教育的方式實現(xiàn)寓教于樂,在加強學(xué)生注意力的同時增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。最后杜穎告訴我們,愛徒教育不僅推出了VR教育,同時也推出AR課程,希望大家更多的關(guān)注愛徒教育。
愛徒教育CEO 杜穎
VR大時代背景下,創(chuàng)新過程中應(yīng)注意什么?
圓桌論壇環(huán)節(jié),各位嘉賓從目前市場現(xiàn)狀出發(fā),對“VR+傳統(tǒng)=創(chuàng)新?”進行了開放性討論。嘉賓們分別從旅游、房地產(chǎn)、教育、游戲角度出發(fā),開放性討論了VR大時代背景下的悠閑娛樂、知識產(chǎn)權(quán)、教育模式與文化輸出,并坦陳目前做內(nèi)容過程中遇到的技術(shù)、落地、線下三個坑,同時也都堅信VR會越來越好。
從左往右依次為:新浪VR主編 陳星、樂成互動CEO 李志剛、經(jīng)偉度總經(jīng)理 張壯麗、北京電影學(xué)院游戲系主任 劉躍軍、愛徒教育CEO 杜穎。
更多活動資訊請前往VRSHOW官網(wǎng)進行了解!www.vrshow.com
關(guān)于3Glasses
深圳市虛擬現(xiàn)實科技有限公司(簡稱3Glasses),中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,擁有超過10年的虛擬現(xiàn)實技術(shù)積淀,是國內(nèi)最早涉足虛擬現(xiàn)實的公司。
主營業(yè)務(wù)為智能穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實等領(lǐng)域的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售及增值服務(wù),涵蓋虛擬現(xiàn)實軟件、硬件、開發(fā)工具及平臺等完整生態(tài)鏈。擁有超過100項VR自主核心專利,200多項VR行業(yè)成功案例,涵蓋建筑、設(shè)計、旅游等12個領(lǐng)域。
關(guān)于VRSHOW
VRSHOW致力于為全球VR夢想者們打造一站式服務(wù)的造夢平臺,將通過更貼合市場的硬件、專業(yè)的技術(shù)支持、前瞻性的市場引導(dǎo)、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容變現(xiàn)渠道以及充沛的造夢資金五個維度扶持開發(fā)者們。VRSHOW是為VR夢想者“SHOW出最好的自己”而創(chuàng)建的服務(wù)平臺。
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