激情五月婷婷激情五月婷婷,亚洲精品av一区午夜福利 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:59:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR影像的突破口更趨向線下體驗:專訪Greenlight數(shù)據(jù)分析師岳里 http://pinmang.cn/21988.html http://pinmang.cn/21988.html#respond Tue, 16 Jul 2019 00:05:01 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/16/vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e7%9a%84%e7%aa%81%e7%a0%b4%e5%8f%a3%e6%9b%b4%e8%b6%8b%e5%90%91%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfgreenlight%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%86%e6%9e%90/
在前段時間舉行的2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,來自Greenlight Insights的數(shù)據(jù)分析師岳里(Natalie Yue)在實景娛樂峰會上進行了名為《線下XR中國市場的潛在機會》的主題演講。對于這篇演講感興趣的朋友請訪問http://pinmang.cn/news/vrindustrynews/20190702/21172.html進行閱讀。演講之后,岳里接受了我們的采訪,在采訪過程中,我們談及了中美VR消費級市場的差異以及關(guān)于VR線下市場的更多話題,今天我就將其中的精彩內(nèi)容分享出來。
這里依然做一個簡單說明。Greenlight Insights總部位于美國,在舊金山、丹佛和波士頓設(shè)有三家辦公室,其主要業(yè)務(wù)包括對XR市場研究分析的報告以及一些面向消費者的服務(wù),因其數(shù)據(jù)來源的準確性在XR行業(yè)頗具影響力。作為Greenlight Insights的數(shù)據(jù)分析師,岳里的主要分析方向是XR娛樂與線下市場、XR消費端市場和XR市場數(shù)據(jù)分析及預(yù)測。
毫無疑問,“5G”對于2019年的中國而言絕對稱得上是一個熱詞。岳里告訴我們,相對而言,5G在美國的討論并沒有中國這么熱烈,至于其對于VR/AR產(chǎn)業(yè)的影響,她認為還需要更多時間的觀察,不宜過早做出定論。“我認為5G更多是一個輔助條件,如果VR/AR本身的硬件和內(nèi)容都不足以吸引消費者,那么5G即使再高再快也不會對VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生重大的影響。”對于這點我深表認同,我們可以看得到的一個例子就是4G極大推動了移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,但是如果沒有iPhone、安卓等出色的硬件及操作系統(tǒng)乃至更多優(yōu)秀的移動應(yīng)用,我們確實很難想象今天的移動互聯(lián)網(wǎng)會是一番什么樣的情景。
對于VR影視市場,岳里分享了她觀察到的幾個現(xiàn)象,其中之一就是在所有的硬件展會上出現(xiàn)的全景相機產(chǎn)品及品牌都越來越少了,而另外一個現(xiàn)象就是YouTube上全景視頻相對普通視頻的比例依然很低。在她看來,VR影像的突破口更趨向線下體驗,比如在一些購物中心提供體驗,可以讓一些正在等待的人們更多接觸到VR設(shè)備與內(nèi)容,或者與線下的網(wǎng)紅店結(jié)合,也可以吸引很多人流量。“在中國還有一個很嚴重的問題,那就是很多人最初接觸的都是Cardboard(手機盒子)這樣的產(chǎn)品,當(dāng)最初的體驗不夠好的時候,人們就不愿意再去嘗試了。我自己一開始嘗試的設(shè)備就是PSVR,這種體驗并不差,現(xiàn)在我又自己買了Oculus Quest,良好的體驗會讓我繼續(xù)保持興趣,所以讓更多人體驗優(yōu)質(zhì)的設(shè)備和內(nèi)容是一件很重要的事情。”
談到Oculus Quest,岳里對其給出了較高的評價:“玩起來特別爽,追蹤非常好,手柄比PSVR更好用。”與此同時,她還向我們分享了關(guān)于美國市場的一些情況:在美國購買Quest的消費者分為兩種,一種是玩過VR的,這些人之中有很大一部分購買過Oculus Go,因為信任Go,所以等新品出來又買了Quest(至少對于加州人來說399美元并不貴);而另一種從來沒玩過VR的消費者也在不同場合看到過Quest的廣告。“Oculus投入了很大的市場費用,Quest在舊金山包括灣區(qū)的很多地方都有廣告,機場也有Quest的大廣告牌,在YouTube上也有很多Quest的廣告。”如此之大的推廣力度,再加上并不昂貴的價格,相信自然會吸引很多大眾消費者進行嘗試。在這方面,在中國市場的任何一款VR設(shè)備的推廣力度顯然都遠遠不及美國。
與Quest這種消費級產(chǎn)品的熱銷相對應(yīng),岳里發(fā)現(xiàn)今年很多VR線下體驗店都獲得了投資,比如今年1月獲得阿里參投的Sandbox VR。由于負責(zé)線下及娛樂板塊的分析,所以岳里平時會去很多線下體驗店游玩,根據(jù)她的觀察,美國的VR線下娛樂體驗普通擁有很好的IP,這點明顯與中國市場不同。另一方面,VR大空間體驗在美國市場已經(jīng)形成趨勢,而隨著大空間體驗店的數(shù)量逐步增長,相關(guān)的動捕及其他系統(tǒng)的成本將會進一步降低。
在之前的演講中,岳里提出了一個很重要的觀點:內(nèi)容團隊必須要開發(fā)針對VR線下的優(yōu)秀的獨占內(nèi)容,才能吸引更多人來到線下體驗店進行體驗。這個觀點至少在美國市場非常適用,岳里表示,諸如The Void、Spaces VR、Sandbox VR這樣的線下體驗店憑借優(yōu)秀的獨占內(nèi)容,其票務(wù)預(yù)定情況非常理想。“我需要提前三四天預(yù)定Sandbox才能訂到我想要的時間段。”在這方面,中國市場的線下內(nèi)容無論是IP還是品質(zhì)都有待提高,而反過來看,這極有可能就是未來中國VR線下市場的機遇所在。
在交流的最后,我發(fā)現(xiàn)一個很有趣的問題:無論是在我們與岳里的交談中,還是在我們對Dreamscape Immersive(美國另一家VR線下大廠)副總裁Jennifer Cook的采訪中,我發(fā)現(xiàn)中國市場非??粗氐?ldquo;坪效比”概念對于她們來說都很陌生。在我看來,這或許與中國城市人口相對集中、美國相對地廣人稀有關(guān),而我也希望在以后的日子里能夠最終找到這個問題的答案。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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牛卡VR COO舒楷:VR電競——VR游戲的突破口 http://pinmang.cn/9078.html http://pinmang.cn/9078.html#respond Mon, 12 Dec 2016 12:01:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/12/%e7%89%9b%e5%8d%a1vr-coo%e8%88%92%e6%a5%b7%ef%bc%9avr%e7%94%b5%e7%ab%9e-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e7%aa%81%e7%a0%b4%e5%8f%a3/ 2016第五屆中國文化產(chǎn)業(yè)資本大會 “VR/AR”產(chǎn)業(yè)主題峰會,于12月11日下午13:30至17:30在上海盛大舉行。行業(yè)領(lǐng)袖齊聚一堂,將針對VR/AR內(nèi)容與娛樂的融合發(fā)展現(xiàn)狀、市場發(fā)展趨勢、商業(yè)模式構(gòu)建等方向進行交流探討,共襄虛擬現(xiàn)實內(nèi)容創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新之盛舉。上海牛卡VR的首席運營官舒楷先生受邀出席本次大會,并將在大會主題演講環(huán)節(jié),就未來VR電競方向發(fā)表演講。
 ??╒R聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官舒楷
舒楷曾就職于上海盛大網(wǎng)絡(luò)。歷任銷售管理中心西安辦事處主任,自研競速類游戲及格斗游戲項目產(chǎn)品運營總監(jiān),海外大作《無主之地OL》項目制作人。作為擁有超過10年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷的資深人士,在產(chǎn)品運營,游戲開發(fā)管理,市場推廣以及游戲跨界營銷合作方面擁有極豐富的經(jīng)驗。目前負責(zé)??╒R整體運營。
VR電競——VR游戲的突破口
舒楷本次演講的主題為《VR電競——VR游戲的突破口》,根據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前的電競市場規(guī)模在不斷擴大,到2017年市場規(guī)模可達到465億元,用戶將突破2.8億人。而VR作為新興產(chǎn)業(yè),也被投資者及市場譽為未來最有潛力的行業(yè),隨著VR市場在近兩年的極速發(fā)展,預(yù)計至2020年中國VR市場規(guī)模將突破500億元,其中VR游戲的市場規(guī)模占比為36.8%,成為目前發(fā)展?jié)撃茏畲蟮囊粔KVR產(chǎn)業(yè)。
在VR電競的概念中,玩家將拋棄原有的雙手操作,完全動起來,在空間內(nèi)運動操作,更接近競技體育項目。而同時VR電競將解決VR游戲現(xiàn)階段的發(fā)展限制問題,現(xiàn)階段用戶在VR環(huán)境下的體驗大多彼此孤立,VR電競的出現(xiàn)可以帶動VR游戲往多人化、社交化的方向發(fā)展。同時衍生出來的賽事、運營活動等也將為VR的未來發(fā)展形成更加完整的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。
規(guī)?;挠脩羧肟?/div>
2017將是VR電競的起勢之年,如何使VR電競真正成為VR游戲的突破口,第一個要做的就是聚攏線下用戶,目前階段用戶體驗VR游戲的主要場所在線下體驗店,它與VR電競天然共生。讓線下體驗店成為VR規(guī)模化用戶的入口,可為線下經(jīng)營業(yè)主聚合用戶,顯著提升復(fù)玩率,帶來綜合營收增長,提升店主共同參與的積極性。
2017年,??姼傎愂履繕?biāo)將覆蓋超過1000家線下體驗店,用精細化的運營服務(wù)為線下體驗店引流,并同步與星美影城、東方網(wǎng)點戰(zhàn)略協(xié)同,將用戶來到線下體驗VR電競,共同推動VR電競氛圍的形成。
高質(zhì)量VR電競游戲產(chǎn)出及引入
??╒R產(chǎn)品研發(fā)的重要方向之一為精品互動競技游戲。牛卡VR有自研的休閑競技VR音游,以及多人策略對戰(zhàn)VR游戲《Mimoo》,還將引入14億年流水,2000萬月活躍用戶的超級IP制作VR電競游戲。優(yōu)秀的項目都將會給玩家?guī)砀玫母偧俭w驗。
除自研精品之外,2017年??╒R還將計劃引進3-5款國內(nèi)外精品優(yōu)質(zhì)VR競技游戲。牛卡VR對于游戲的選擇有自已的定義,游戲畫面、題材及玩法均屬上乘之作;游戲內(nèi)注重交互,需要團隊協(xié)作對抗;可定量、可重復(fù)性、能夠精確比較;游戲具有高度的技巧性;玩家戰(zhàn)術(shù)水平需要通過反復(fù)訓(xùn)練來提高;制定統(tǒng)一的競賽規(guī)則。滿足這些的精品游戲,??╒R將引進并納入電競賽事系統(tǒng)。
規(guī)?;馁愂麦w系推動
完整的規(guī)?;愂麦w系也是是打造良好的VR電競環(huán)境的核心之一。長期規(guī)?;腣R電競賽事,推出優(yōu)厚的獎金和機遇,牛卡VR的目標(biāo)是要打造這些強大的推動力,去改變當(dāng)前的VR游戲市場,讓電競成為當(dāng)前的生存窘境破局。
與頂級賽事聯(lián)動,將會帶動更多玩家對VR電競的興趣與參與。2017年計劃中的??╒R自研電競項目的賽事將會貫穿全年,同時將與世界最大的非官方電競聯(lián)賽創(chuàng)聯(lián)賽進行深度融合,共同打造VR電競的新時代。即將來臨的2017賽季,我們一同拭目以待!
]]> http://pinmang.cn/9078.html/feed 0 VR?D-Day開發(fā)者分享沙龍落幕?多維度探討VR內(nèi)容突破口 http://pinmang.cn/8274.html http://pinmang.cn/8274.html#respond Tue, 01 Nov 2016 14:44:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/03/vr-d-day%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%88%86%e4%ba%ab%e6%b2%99%e9%be%99%e8%90%bd%e5%b9%95-%e5%a4%9a%e7%bb%b4%e5%ba%a6%e6%8e%a2%e8%ae%a8vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%aa%81%e7%a0%b4%e5%8f%a3/ 10月28日,由3Glasses主辦、VRSHOW承辦的首屆VR D-Day開發(fā)者分享沙龍在北京站完美落幕,來自VR行業(yè)不同領(lǐng)域的多位大咖以及多家媒體代表參與了本次活動。
VR D-Day是由3Glasses和VRSHOW共同發(fā)起,眾多國內(nèi)外領(lǐng)先VR公司共同參與的持續(xù)性行業(yè)活動,旨在為國內(nèi)外VR內(nèi)容開發(fā)者打造一個全產(chǎn)業(yè)鏈的交流學(xué)習(xí)平臺,此次北京站的演講嘉賓們也從多個維度分析了VR內(nèi)容的現(xiàn)狀,并針對此次活動的議題“VR內(nèi)容的突破口”進行了深入的探討與分享。主辦方代表3Glasses VP楊峻瑞先生表示,VR D-Day未來將會分別在成都、上海、廣州、廈門、武漢、杭州等城市展開。
3Glasses VP 楊峻瑞
此次沙龍由游久游戲主編沈忱先生擔(dān)任主持人,他以“2016年是VR硬件元年,2017年是VR內(nèi)容元年”作為活動開場。幻維世界聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO王靜泊、金太子COO姬東宇、零維VR CEO鄒愛祥、經(jīng)偉度CEO張壯麗、視界萬維CEO葉昂、愛徒教育CEO杜穎、北京電影學(xué)院游戲系主任劉躍軍、樂成互動CEO李志剛均出席了此次活動并分別針對VR內(nèi)容商業(yè)模式、VR內(nèi)容技術(shù)創(chuàng)新、VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域三個方面做了精彩的干貨分享。
游久游戲 新聞主編 沈忱
王靜泊表示只有走連鎖線下店超互平臺和分成模式,讓CP、店家都賺到錢,行業(yè)才能健康持續(xù)發(fā)展。現(xiàn)在VR內(nèi)容市場需求非常大,而線下體驗店是最容易變現(xiàn)的渠道。目前VR用戶群體可分為三類:VR潛在用戶大概2.86億,淺度用戶約為1700萬,能夠購買設(shè)備的用戶是在96萬。幻維世界也一直在倡導(dǎo)要做連鎖、加盟和分成,當(dāng)各方都有利可圖的時候,內(nèi)容才不會縮減和降低質(zhì)量而導(dǎo)致整個行業(yè)曇花一現(xiàn)。
目前,VR線下店的三個發(fā)展趨勢:規(guī)模效應(yīng)、收入分成機制以及參與者角色交叉,有著廣闊的前景。但同時,線下店在經(jīng)營中會出現(xiàn)許多問題,很多線下店為了短期個人利益最大化,基本上都在做殺雞取卵的事情。而線下連鎖體驗店不僅可以提供硬件設(shè)備,持續(xù)的更新內(nèi)容,分析用戶內(nèi)容偏好,此時也有接入支付系統(tǒng),用戶通過掃碼支付就能下載想要體驗的內(nèi)容,可以很大程度上節(jié)約投入成本?;镁S世界針對具體線下體驗店情況,針對100平米以上的體驗旗艦店和10平米至100平米之間的小型體驗店分別推出了VR Venga和VR Come兩類系統(tǒng)解決方案。
幻維世界聯(lián)合創(chuàng)始人COO王靜泊
姬東宇對VR內(nèi)容的盈利方式以及傳播途徑兩個方面做了重點闡述;他表示盈利方式目前僅有內(nèi)容收費下載、線下付費體驗以及內(nèi)置廣告三個方面;VR內(nèi)容的傳播途徑多以Demo上傳的形式為主,體驗時長約為10-20分鐘,所以用戶對內(nèi)容并沒有太多認知,從而導(dǎo)致了現(xiàn)階段想要在游戲內(nèi)部做一些收費的話是不太可能的。那么什么樣的模式才有可能盈利?金太子的做法是打造自己的新品牌“新峰互娛”,通過一系列的體育競技類游戲來實施品牌傳播,并在電競的道路上做更多的延展。姬東宇也在活動上公布了其公司新推出的一款拳擊游戲《拳力前行》,目前已在STEAM平臺上線。
金太子COO 姬東宇
鄒愛祥指出VR內(nèi)容無法突破的三個原因:第一,VR硬件在2016年發(fā)展很快,沉浸感也很強,但是由于硬件設(shè)備的普及率低導(dǎo)致VR內(nèi)容生產(chǎn)商都持觀望態(tài)度所以不敢做;第二,VR內(nèi)容跟傳統(tǒng)內(nèi)容的制作形式不一樣,它的制作成本過高,所以就導(dǎo)致投入大回報低,所以很多有經(jīng)驗的游戲CP和影視CP他們即使有一定的條件,但是考慮到回報率的問題,所以他們也不想做;第三,VR游戲來說,它是一個全新的制作模式,因為近兩年剛剛興起,所以沒有什么經(jīng)驗和方法是可以借鑒和學(xué)習(xí)的,所以他們不會做。
2017年可能是VR內(nèi)容爆發(fā)的一年,對于很多VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者而言,他們無法承受過高的制作成本,所以想要做一款原創(chuàng)VR內(nèi)容是比較困難的,鄒愛祥建議創(chuàng)業(yè)者們可以從VR內(nèi)容生產(chǎn)工具著手,既可以降低生產(chǎn)成本,也可以對整個行業(yè)和VR內(nèi)容起到很重要的推廣作用。而零維VR正在做的VR游戲直播和視頻輸出工具的這套完整技術(shù)現(xiàn)向所有VR開發(fā)者提供免費技術(shù)服務(wù)。
零維VR CEO 鄒愛祥
張壯麗表示VR房地產(chǎn)并非VR樣板房,其在演講中通過案例講述了經(jīng)偉度對于VR房地產(chǎn)的營銷理念,從降低成本、節(jié)約時間、沉浸式深度體驗、個性化定制、二次傳播、增加購房者粘性等六個角度分別講述了VR模式下的房地產(chǎn)未來發(fā)展方向。
經(jīng)偉度總經(jīng)理 張壯麗
葉昂認為未來VR內(nèi)容的突破口之一是“VR內(nèi)容泛娛樂”,也就是用品牌管理思路打造原創(chuàng)VR的IP化內(nèi)容,在VR影視產(chǎn)品市場現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上進行C端變現(xiàn),不過現(xiàn)在說這個時間過早,但并不代表未來不會實現(xiàn)。之后葉昂先生從IP+價值觀出發(fā),結(jié)合真實案例《悠走吧世界》分享了視界萬維對目前VR內(nèi)容市場的探索與體驗。
視界萬維CEO 葉昂
杜穎表示因為在雅思當(dāng)教師期間發(fā)現(xiàn)學(xué)生集中注意力的時間不會20分鐘,且超特別喜歡玩游戲,也特別喜歡看視頻,這對于當(dāng)老師的她來說是一個痛點,繼而就產(chǎn)生了將VR與教育結(jié)合的想法。目前愛徒教育已推出的《眾神殿堂》已入主北京公立小學(xué),并希望通過VR+教育的方式實現(xiàn)寓教于樂,在加強學(xué)生注意力的同時增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。最后杜穎告訴我們,愛徒教育不僅推出了VR教育,同時也推出AR課程,希望大家更多的關(guān)注愛徒教育。
愛徒教育CEO 杜穎
VR大時代背景下,創(chuàng)新過程中應(yīng)注意什么?
圓桌論壇環(huán)節(jié),各位嘉賓從目前市場現(xiàn)狀出發(fā),對“VR+傳統(tǒng)=創(chuàng)新?”進行了開放性討論。嘉賓們分別從旅游、房地產(chǎn)、教育、游戲角度出發(fā),開放性討論了VR大時代背景下的悠閑娛樂、知識產(chǎn)權(quán)、教育模式與文化輸出,并坦陳目前做內(nèi)容過程中遇到的技術(shù)、落地、線下三個坑,同時也都堅信VR會越來越好。
從左往右依次為:新浪VR主編 陳星、樂成互動CEO 李志剛、經(jīng)偉度總經(jīng)理 張壯麗、北京電影學(xué)院游戲系主任 劉躍軍、愛徒教育CEO 杜穎。
更多活動資訊請前往VRSHOW官網(wǎng)進行了解!www.vrshow.com
關(guān)于3Glasses
深圳市虛擬現(xiàn)實科技有限公司(簡稱3Glasses),中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,擁有超過10年的虛擬現(xiàn)實技術(shù)積淀,是國內(nèi)最早涉足虛擬現(xiàn)實的公司。
主營業(yè)務(wù)為智能穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實等領(lǐng)域的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售及增值服務(wù),涵蓋虛擬現(xiàn)實軟件、硬件、開發(fā)工具及平臺等完整生態(tài)鏈。擁有超過100項VR自主核心專利,200多項VR行業(yè)成功案例,涵蓋建筑、設(shè)計、旅游等12個領(lǐng)域。
關(guān)于VRSHOW
VRSHOW致力于為全球VR夢想者們打造一站式服務(wù)的造夢平臺,將通過更貼合市場的硬件、專業(yè)的技術(shù)支持、前瞻性的市場引導(dǎo)、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容變現(xiàn)渠道以及充沛的造夢資金五個維度扶持開發(fā)者們。VRSHOW是為VR夢想者“SHOW出最好的自己”而創(chuàng)建的服務(wù)平臺。
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王?。骸耙曨l是VR的最佳突破口!” http://pinmang.cn/4480.html http://pinmang.cn/4480.html#respond Tue, 19 Apr 2016 12:17:11 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/19/%e7%8e%8b%e5%b7%8d%ef%bc%9a%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%98%afvr%e7%9a%84%e6%9c%80%e4%bd%b3%e7%aa%81%e7%a0%b4%e5%8f%a3%ef%bc%81/


      仿佛在一夜之間,VR技術(shù)成為最近幾年最炙手可熱的技術(shù),可以說,在產(chǎn)業(yè)大勢與瘋狂資本的雙重作用下,VR行業(yè)涌現(xiàn)了大批創(chuàng)業(yè)公司與團隊,其中,VR設(shè)備迅猛的勢頭,或許已經(jīng)做好了進入大眾消費領(lǐng)域的準備。
      VR行業(yè)的硬件設(shè)備已經(jīng)相對成熟,就像移動互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,智能手機成為人們生活中如影隨形的必備品一樣,也許不久后,VR頭盔也會成為人手必備的移動設(shè)備?

      答案是仍需等待。

      在內(nèi)容端,已經(jīng)成為VR行業(yè)發(fā)展的短板之一,目前它與硬件技術(shù)的發(fā)展速度并不能匹配,但這也表明,VR內(nèi)容存在巨大的產(chǎn)業(yè)機會。

      視頻也許將成為這個巨大機會的突破口。率先在國內(nèi)發(fā)布第一個VR視頻秀場直播平臺“小花秀”的阿吉比科技CEO王巍就認為,“視頻是VR內(nèi)容的最佳突破口!”

      4月12日發(fā)布的“小花秀”VR秀場直播平臺,為用戶帶來了真正意義上的虛擬直播體驗,這標(biāo)志著國內(nèi)創(chuàng)新體驗和玩法的VR互動時代全面來臨。
      從一夜驚喜到內(nèi)容匱乏

      隨著谷歌、索尼、三星等巨頭紛紛在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域展開布局,國內(nèi)市場也開始對VR產(chǎn)業(yè)進行布局,像騰訊、百度、樂視、暴風(fēng)魔鏡等知名企業(yè),紛紛加入了布局VR產(chǎn)業(yè)的陣營當(dāng)中。諸多互聯(lián)網(wǎng)巨頭的涉足,似乎讓業(yè)界內(nèi)外看到VR行業(yè)快速向前的跡象,但VR行業(yè)并沒有像想象中發(fā)展的那樣順利。

      就目前情況而言,VR硬件產(chǎn)品全面進入消費市場的條件已基本成熟,2016年全球也將因此迎來一波VR行業(yè)的爆發(fā),不過目前仍然沒有一款真正現(xiàn)象級的VR產(chǎn)品獲得商業(yè)化成功。有分析認為,這或許與內(nèi)容資源的匱乏不無關(guān)系。

      的確,VR時代的真正到來,除了VR的硬件成熟程度,關(guān)鍵還是得靠內(nèi)容才能玩轉(zhuǎn)虛擬現(xiàn)實的商業(yè)模式。

      VR行業(yè)在內(nèi)容端的呈現(xiàn)方式,目前多集中于視頻、游戲、醫(yī)療、教育等方面,但實際上除了這些方面,VR還可以運用在網(wǎng)購、旅行、房地產(chǎn)等領(lǐng)域。

      阿吉比科技就選擇了視頻作為自己布局VR產(chǎn)業(yè)的突破口。王巍率領(lǐng)的這家國內(nèi)領(lǐng)先并專注于移動端虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司,敏銳地觀察到國內(nèi)視頻直播秀場的爆表人氣,并迅速布局,打造了“小花秀”VR秀場直播平臺。
      “小花秀”點亮行業(yè)

      憑借著團隊在圖像處理、動作還原、立體視覺、客戶端開發(fā)等方面積累的豐富經(jīng)驗和良好的行業(yè)口碑,阿吉比科技通過提供整套180度3D視頻解決方案,“小花秀”VR秀場平臺為用戶創(chuàng)造了一個虛擬與現(xiàn)實無縫對接的互動平臺。

      無論在技術(shù)上的演繹,還是在內(nèi)容方面的進化,阿吉比試圖通過“小花秀”這樣一個VR視頻秀場直播平臺,尋找靈感與思路,在VR行業(yè)的內(nèi)容上的找到創(chuàng)新發(fā)展的空間。

      據(jù)了解,阿吉比的母公司最早是一家從事移動游戲研發(fā)與海外發(fā)行的公司,并在行業(yè)當(dāng)中樹立了良好的口碑。當(dāng)業(yè)內(nèi)認為隨著VR行業(yè)尤其是VR游戲的發(fā)展,阿吉比將會在VR游戲方面大展拳腳時,然而阿吉比卻選擇逆流而上,堅決選擇了主攻VR視頻。對此,CEO王巍表示,之所以選擇VR視頻而非VR游戲,是因為VR游戲雖然開發(fā)技術(shù)較為成熟,但移動VR較難支撐大型游戲,也很難再國內(nèi)形成口碑效應(yīng)。

      從VR行業(yè)的趨勢看,從單一的硬件設(shè)備深入內(nèi)容領(lǐng)域,VR視頻已經(jīng)被業(yè)內(nèi)看作是影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的推動力,通過逐步探索和嘗試,VR與視頻、影視的結(jié)合能創(chuàng)造出更大的發(fā)展空間。

      對于進入VR視頻領(lǐng)域?qū)で髣?chuàng)新之路,王巍解釋說道,國內(nèi)視頻直播的發(fā)展剛剛開始,秀場直播也越來越多地成為社會的焦點,秀場經(jīng)濟所積累的人氣和觀眾在這類平臺找到的共鳴和心靈寄托日益增加。當(dāng)VR所為用戶創(chuàng)造的全新視覺空間得到共識時,場景化的代入感將更為強烈,這就是VR視頻秀場在多維度的狀態(tài)下所產(chǎn)生的交互性、多觸點產(chǎn)生的想象空間,這將對市場和消費者產(chǎn)生巨大的吸引力。
      蘊藏在VR核彈里的巨大能量

      業(yè)內(nèi)人士表示,隨著越來越多的企業(yè)涉足VR行業(yè),將會有更多更加先進的內(nèi)容制作工具被投入市場,同時由硬件逐漸培養(yǎng)的用戶群形成一定規(guī)模,吸引更多的企業(yè)與平臺進入VR領(lǐng)域進行內(nèi)容開發(fā),從而進一步擴寬VR內(nèi)容的空間,與更多行業(yè)形成跨界互動。

      就像“小花秀”開啟的VR秀場直播新紀元,在內(nèi)容領(lǐng)域的有效擴展,很大程度上幫助行業(yè)的發(fā)展找到新的方向,同時阿吉比在VR視頻直播技術(shù)平臺上的創(chuàng)新嘗試,也為VR同行的發(fā)展提供了新的思路。

      如今VR技術(shù)的發(fā)展,可以拿當(dāng)年智能手機的發(fā)展為類比,當(dāng)隨著硬件技術(shù)的不斷更新時,內(nèi)容自然也將有更豐富的形式。很多業(yè)內(nèi)人士都非常看好VR設(shè)備會像智能手機一樣普及,但這個前提必須是VR行業(yè)在內(nèi)容方面的成熟。

      隨著像BAT這樣的行業(yè)大佬紛紛涉足VR領(lǐng)域,讓我們看到并相信VR行業(yè)發(fā)展的潛力,而VR行業(yè)開始在演唱會、秀場直播、醫(yī)療等方面的橫向發(fā)展,也讓我們感覺到VR或許是一顆極具能量的產(chǎn)業(yè)核彈,一旦在內(nèi)容方面得以滿足,將釋放出巨大的能量。

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