欲香欲色天天综合和网,亚洲精品无人一区二区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 索尼表示VR市場還需要更多的競爭 http://pinmang.cn/14398.html http://pinmang.cn/14398.html#respond Sat, 23 Sep 2017 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/23/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e8%a1%a8%e7%a4%bavr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e8%bf%98%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e7%9a%84%e7%ab%9e%e4%ba%89/
早在去年HTC、Oculus和索尼紛紛推出自家的VR頭顯時(shí),高昂的價(jià)格讓許多消費(fèi)者望而卻步。一年多時(shí)間過去了,期間Oculus曾經(jīng)兩次調(diào)整了Rift的售價(jià),而HTC也在今年夏天的時(shí)候下調(diào)了Vive的售價(jià)。市場的競爭讓一線的VR頭顯降低售價(jià),同時(shí)也促進(jìn)了VR頭顯的普及。
在本周五,索尼游戲主管表示VR游戲市場需要更多的競爭來驅(qū)使技術(shù)和軟件的普及。在三大頭顯中,索尼PS VR處于主導(dǎo)地位且價(jià)格大大低于競爭對手。在去年索尼銷售出了超過6千萬PS 4游戲主機(jī),而PS VR頭顯的銷量也早早超過了100萬臺。而這種領(lǐng)先對手的形式反而讓索尼感到不適。
索尼互娛的首席執(zhí)行官Andrew House表示:“作為虛擬現(xiàn)實(shí)的市場領(lǐng)導(dǎo)者,我并不完全放心,而這一擔(dān)心正漸漸開始發(fā)生,有了這樣一個(gè)全新的類別,你希望個(gè)個(gè)平臺都能夠做得很好,并且不斷上升并挖掘新用戶。”
根據(jù)IDC的預(yù)測,索尼在過去的三個(gè)月中售出了超過50多萬臺的PS VR頭顯,這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了Rift和Vive。索尼的游戲業(yè)務(wù)在過去的幾年中幫助這家公司從多年虧損的消費(fèi)電子產(chǎn)品中扭虧為盈。House預(yù)計(jì),索尼本財(cái)年利潤將達(dá)到1.6億美元。House同時(shí)也表示,競爭對手任天堂的Switch并未對索尼的PS銷量造成多大的影響。
雖然目前索尼PS VR一家獨(dú)大,不過從一個(gè)側(cè)面也可以反應(yīng)現(xiàn)在的VR市場還缺少實(shí)質(zhì)有效的競爭對手,而這也是造成VR頭顯價(jià)格無法下降的一個(gè)原因。Oculus Rift的兩次降價(jià)迫使HTC Vive也做出了相應(yīng)的降價(jià)策略??梢姼偁帉τ赩R市場的發(fā)展是何等重要。

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為什么我們說谷歌在ARkit這件事上無法與蘋果競爭 http://pinmang.cn/13725.html http://pinmang.cn/13725.html#respond Tue, 15 Aug 2017 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/15/%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%88%91%e4%bb%ac%e8%af%b4%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%9c%a8arkit%e8%bf%99%e4%bb%b6%e4%ba%8b%e4%b8%8a%e6%97%a0%e6%b3%95%e4%b8%8e%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%ab%9e%e4%ba%89/
每個(gè)人都理所當(dāng)然的為即將發(fā)售的iPhone8和它的無邊緣OLED屏而感到興奮,但硬件并不是今年蘋果公司最引人矚目的新產(chǎn)品。在今年的WWDC大會上,蘋果推出了AR開發(fā)者平臺ARKit,這是一套全新的開發(fā)者工具和框架,讓開發(fā)者能夠相對輕松的創(chuàng)造出難以置信的AR體驗(yàn)。自從蘋果推出了iOS 11系統(tǒng)的第一個(gè)測試版本之后,開發(fā)者一直都在忙于聚在一起,試圖制造永無止境的ARkit演示demo,看起來每一個(gè)都比前一個(gè)更好。
是什么讓蘋果的AR系統(tǒng)如此具有吸引力和戰(zhàn)略性呢?這是因?yàn)橛脩舨恍枰O果最頂級的iPhone手機(jī)就能體驗(yàn)到AR應(yīng)用。事實(shí)上,任何一款在2015年后生產(chǎn)的蘋果手機(jī),包括iPhone 6s以及iPhone SE,都將完美支持ARkit制造的應(yīng)用。與之形成鮮明對比的是,谷歌的AR系統(tǒng)Tango需要專門的硬件來運(yùn)行,而目前市面上絕大多數(shù)的安卓設(shè)備都不支持谷歌的AR系統(tǒng)。
總的來說,ARkit有極大的潛力將AR體驗(yàn)帶入到主流社會中,并能夠徹底改變我們使用手機(jī)以及與智能手機(jī)交互的方式。雖然蘋果并不是第一個(gè)研發(fā)AR的技術(shù)公司,但它也許會給科技行業(yè)帶來最大的影響。
在探索ARkit為什么有可能讓競爭對手面臨極大的壓力的同時(shí),Matt Miesnieks曾經(jīng)在幾天前向媒體詳細(xì)解釋了為什么ARKit比市場上的其他同類產(chǎn)品更好。Miesnieks的描述中最有趣的一點(diǎn)是他解釋了安卓系統(tǒng)是如何限制了谷歌推動Tango項(xiàng)目的前進(jìn)與發(fā)展。
正如Miesnieks所言,谷歌的Tango項(xiàng)目是一個(gè)“硬件參考設(shè)計(jì)”的系統(tǒng),其中設(shè)計(jì)到1)說服OEM廠商參與其中;2)谷歌想做的并不是確保所有安卓設(shè)備用戶體驗(yàn)的一致性。所以,目前Tango項(xiàng)目僅僅支持倆款安卓智能手機(jī)。
當(dāng)然,谷歌也并不是完全沒有機(jī)會,他們本來可以在12個(gè)月前在大量的安卓手機(jī)中輕松裝上Tango的VIO系統(tǒng),但他們并沒有選擇這么做。如果他們這樣做,那么ARKit就會看起來像是趕上了(谷歌),而不是突破。我相信(目前還沒有確切的消息),這是因?yàn)樗麄儾幌霝槊總€(gè)OEM都進(jìn)行單獨(dú)的傳感器校準(zhǔn),每個(gè)OEM廠商的版本都不如其他OEM,而Google不想只是少數(shù)幾家規(guī)模龐大的OEM(三星,華為等),只讓他們的設(shè)備可以運(yùn)行Tango。相反,他們幾乎告訴OEM廠商“這是硬件的參考設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),采納或離開”。 (當(dāng)然這并沒有想象的那么容易,但這正是OEM廠商給予的反饋意見)。隨著安卓生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)將智能手機(jī)商品化,在智能手機(jī)硬件上其他部分幾乎都相差不大,相機(jī)和傳感器堆棧已經(jīng)是最后的手機(jī)硬件差異化領(lǐng)域之一,所以O(shè)EM廠商無法迎合Google的需求。此外,谷歌還強(qiáng)制說,深度相機(jī)(Depth Camera)是產(chǎn)品的一部分,這增加了BOM的手機(jī)成本(和鋰電池),這也是OEM廠商說“不要謝謝”的另一個(gè)原因!
單純從技術(shù)能力來判斷,ARkit可能不會超過谷歌和微軟在AR領(lǐng)域上所做的一切,但是蘋果軟件和硬件緊密結(jié)合的策略讓蘋果有極大的把握成為第一家將次世代AR體驗(yàn)帶入主流社會的科技公司。

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HTC Vive尋求在Oculus Rift和PS VR的競爭中脫穎而出 http://pinmang.cn/9159.html http://pinmang.cn/9159.html#respond Fri, 16 Dec 2016 00:05:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/16/htc-vive%e5%af%bb%e6%b1%82%e5%9c%a8oculus-rift%e5%92%8cps-vr%e7%9a%84%e7%ab%9e%e4%ba%89%e4%b8%ad%e8%84%b1%e9%a2%96%e8%80%8c%e5%87%ba/
為了能夠在和Facebook以及索尼的競爭中脫穎而出,HTC Vive將會大力發(fā)展VR內(nèi)容。HTC在大陸的VR業(yè)務(wù)主管Alvin Graylin表示:“殺手級應(yīng)用和高質(zhì)量內(nèi)容的匱乏仍然是VR發(fā)展的主要瓶頸之一。”
據(jù)他表示,從HTC推出的第一款VR頭盔HTC Vive開始,其平臺的VR應(yīng)用數(shù)量從5月份的50款左右上升到了12月份的1200款。
在周二北京舉辦的初創(chuàng)大會上Graylin表示:“不過這還不夠。我們需要傾注更多的努力,讓每個(gè)人都能體驗(yàn)到VR。”
作為其努力構(gòu)建廣泛虛擬生態(tài)系統(tǒng)的一部分,HTC通過成立Vive X加速計(jì)劃來支持有前景的初創(chuàng)公司。Vive X在北京、深圳、臺北和舊金山均有駐點(diǎn)。
HTC全球副總裁Raymond Pao表示,軟件開發(fā)者是一個(gè)生態(tài)繁榮的關(guān)鍵。
在七月份的時(shí)候,HTC Vive聯(lián)合全球28家風(fēng)險(xiǎn)投資公司成立了一個(gè)聯(lián)盟,該聯(lián)盟設(shè)立10億美元的資本用于投資VR的未來,并且確定VR今后的發(fā)展走向。
根據(jù)美國研究公司Strategy Analytics分析,全球VR市場在2016年的收入為8億9500萬美元。
最近,Oculus成立移動和PC VR部門引起了業(yè)界的關(guān)注。作為VR市場的先行者,移動VR憑借著廉價(jià)和方便迅速占領(lǐng)主流VR消費(fèi)領(lǐng)域,讓大眾們快速認(rèn)識并了解VR。作為今后的主力,獨(dú)立VR頭盔能夠?yàn)橛脩籼峁└哔|(zhì)量的沉浸以及匹敵移動VR的移動性。今后獨(dú)立、輕盈、內(nèi)置計(jì)算處理功能的VR頭盔會是發(fā)展方向。HTC Vive通過推出無線模塊已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一定范圍內(nèi)自由移動的第一步,而VR內(nèi)容的強(qiáng)化又能夠助力HTC Vive在高端VR頭盔競爭中占得一席之地。

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Fibrum推出開放式VR平臺,與Daydream平臺反向競爭 http://pinmang.cn/5836.html http://pinmang.cn/5836.html#respond Thu, 07 Jul 2016 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/07/fibrum%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%bc%80%e6%94%be%e5%bc%8fvr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%ef%bc%8c%e4%b8%8edaydream%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8f%8d%e5%90%91%e7%ab%9e%e4%ba%89/

近日,知名移動 VR 硬件及內(nèi)容初創(chuàng)企業(yè) Fibrum 透露,將會在 8 月份推出一個(gè)全新的 VR 平臺,希望借此聚集世界各地的 VR 玩家、游戲開發(fā)商以及頭顯廠商。

FibrumVR 成立于 2014 年,現(xiàn)在已經(jīng)逐漸成為了移動 VR 領(lǐng)域的頗具影響力的企業(yè)。旗下的 VR 應(yīng)用和游戲下載量已經(jīng)達(dá)到了 400 多萬,同時(shí)在 2015 年發(fā)布了自家研發(fā)的移動 VR 頭顯。另外,F(xiàn)ibrum 還向內(nèi)容開發(fā)者公布了免費(fèi)的 SDK,讓他們可以在 Fibrum 平臺上創(chuàng)建以及開發(fā)游戲和應(yīng)用。

Fibrum 的合伙人及執(zhí)行董事 Yaroslav Sivokhin 表示,該平臺支持英語及俄語,同時(shí)能夠幫助用戶找到想要下載的應(yīng)用:用戶將會被重新定向到其他市場,如 Google Play 或者 App Store。同時(shí)開發(fā)商將有機(jī)會向目標(biāo)客戶進(jìn)行產(chǎn)品推廣。

當(dāng)然,與眾多內(nèi)容平臺一樣,用戶們也被要求提前注冊賬號并在購買應(yīng)用后用激活碼激活才能正常使用。Yaroslav 解釋稱:“ 強(qiáng)制要求注冊將有助于開發(fā)人員獲得更多的用戶信息,以適應(yīng)他們接下來的開發(fā)需求。”

相比谷歌 Daydream 平臺對硬件設(shè)備有較高的準(zhǔn)入門檻,F(xiàn)ibrum 平臺能夠兼容所有類型的頭顯設(shè)備以及智能手機(jī)。他們希望通過建立一個(gè)開放式平臺來吸引更多應(yīng)用開發(fā)者為其創(chuàng)建內(nèi)容,并在移動 VR 標(biāo)準(zhǔn)完全確立的真空期里提前圈地。至少在未來一段時(shí)間里,絕大多數(shù)人都仍然不會為了“ 不夠完善” 的 VR 體驗(yàn)而去更換手機(jī)或者移動頭顯。Fibrum 認(rèn)為,VR 行業(yè)現(xiàn)階段最重要的是聚攏資源,而不是建立屏障。

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VR產(chǎn)業(yè)已成三國鼎立局面,競爭還是繁榮? http://pinmang.cn/4620.html http://pinmang.cn/4620.html#respond Thu, 28 Apr 2016 23:41:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/29/vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b7%b2%e6%88%90%e4%b8%89%e5%9b%bd%e9%bc%8e%e7%ab%8b%e5%b1%80%e9%9d%a2%ef%bc%8c%e7%ab%9e%e4%ba%89%e8%bf%98%e6%98%af%e7%b9%81%e8%8d%a3%ef%bc%9f/ 在VR產(chǎn)業(yè)被Oculus、HTC和索尼搶占77%的份額后,三國鼎立的局面已形成。

前天,HTC舉辦的“HTC VIVE 中國戰(zhàn)略暨生態(tài)圈大會”,我們在會上既看到了 HTC Vive 國行版正式預(yù)訂的開啟,也見證了“亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的建立。此情此景讓人不由得想起了“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄”的三國時(shí)代,而目前在市場上縱橫捭闔的幾家公司又跟三國時(shí)代的幾大勢力頗有相似之處,今天我們就來戲說一下VR產(chǎn)業(yè)的“三國演義”。

HTC Vive:魏國

論出身,HTC Vive 可謂名門之后,移動巨頭HTC加上游戲巨頭 Valve,既有豐富的硬件設(shè)計(jì)和供應(yīng)鏈的經(jīng)驗(yàn),又有軟件平臺的研發(fā)和運(yùn)營的資源。到目前為止,HTC Vive 是最高端的VR設(shè)備,無論是技術(shù)含量還是價(jià)格,在交互方式上,其獨(dú)創(chuàng)的 Room Scale 技術(shù)使得用戶可以在一個(gè)空間內(nèi)自由移動來體驗(yàn)VR效果。其主要競爭對手 Oculus Rift 目前嚴(yán)重缺貨,而且沒有開展中國大陸地區(qū)的業(yè)務(wù),另一個(gè)競爭對手PSVR要到 10 月才能發(fā)貨,而且還不知道會不會缺貨?,F(xiàn)在的 HTC Vive 在中國大陸地區(qū)可謂是一家獨(dú)大,就像想當(dāng)年強(qiáng)大的魏國雄踞中原,而昨天“亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的建立,也頗有一種“挾天子以令諸侯”的味道。

除去具有半年的時(shí)間窗口優(yōu)勢,在應(yīng)用方面,HTC Vive 因其領(lǐng)先的技術(shù)和全新的交互方式,吸引了一批行業(yè)開發(fā)者和客戶的關(guān)注。比如說在房地產(chǎn)和家裝領(lǐng)域,已經(jīng)有公司提供了VR看房和VR家裝的應(yīng)用:用戶戴上VR頭顯,既可以查看戶型,也可以添加家具和飾品。這種體驗(yàn)原先沒有,是一種全新的交互方式,而更多的行業(yè)應(yīng)用也正在隨著 HTC Vive 的發(fā)售產(chǎn)生了更豐富的可能性。

在昨天的大會上,HTC 列出了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)里的合作伙伴。之后建立的“亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”包括了HTC在內(nèi)的 13 家全球頂尖企業(yè)——Valve、華納兄弟、阿里巴巴、NVIDIA、AMD、完美世界、Epic Games、Unity、優(yōu)酷、愛奇藝、順網(wǎng)科技、Ubisoft,以及數(shù)家聯(lián)盟創(chuàng)始會員單位。如此強(qiáng)勁的勢頭,不得不讓人也感慨HTC開了如此一個(gè)好頭。

Oculus Rift:蜀國

說到 HTC Vive 最強(qiáng)力的對手,那一定就是 Oculus Rift 了,這家創(chuàng)始于 2012 年的公司可謂是上帝的寵兒,90后創(chuàng)業(yè)者 Palmer Luckey 先后獲得3D游戲大神約翰·卡馬克和互聯(lián)網(wǎng)社交之王馬克·咋克伯格的垂青,并在 2014 年獲得 Facebook 20億美元的收購。不過在全球普遍被看好的 Oculus 在中國的境遇卻并不理想,就像三國的劉備劉皇叔,雖然血統(tǒng)純正,奈何運(yùn)氣一直不佳。

首先,Oculus 在硬件供應(yīng)鏈上沒有經(jīng)驗(yàn),其直接結(jié)果就是為了搶占先機(jī),Rift 在沒有配備體感控制器的情況下就開始發(fā)貨,然后很快就出現(xiàn)了供貨不足的情況,而且由于本身功能的缺陷(缺少了體感控制器)也導(dǎo)致了初期玩家的體驗(yàn)打了一個(gè)大大的折扣。

其次,Oculus 的后臺 Facebook 在中國大陸一直被“墻”,導(dǎo)致 Rift 即使在未來能夠進(jìn)入中國市場,其應(yīng)用依然無法與 Facebook 進(jìn)行聯(lián)動,而VR社交是馬克·咋克伯格最最看重的VR應(yīng)用,怪不得小扎最近頻繁訪問中國,可能也是與著急進(jìn)入大陸市場有關(guān)。

最后,Oculus Rift 目前的互動方式還是坐姿互動,用戶需要使用手柄進(jìn)行游戲或其他應(yīng)用的操作,這樣并不能充分發(fā)揮出VR最豐富的功能。HTC Vive 在大會上表示,Vive 也可以采用坐姿互動,而 Rift 到目前為止還不能采用移動互動,交互方式的限制也影響了 Oculus Rift 的潛力發(fā)揮。

當(dāng)然,據(jù)說今年晚些時(shí)候 Oculus Rift 就會推出體感控制器,而進(jìn)入中國似乎也不會是太大的問題(不過 Facebook 進(jìn)入中國仍然遙遙無期),到時(shí)候這個(gè)潛力股是不是能和 HTC Vive 正面一搏,現(xiàn)在小報(bào)君也說不清楚。

索尼 PSVR:吳國

盡管索尼的PSVR被眾多行業(yè)人士和分析機(jī)構(gòu)看好,認(rèn)為它應(yīng)該是今年VR高端設(shè)備的銷售冠軍,但索尼有一個(gè)問題一直都存在,那就是索尼對于PSVR的定位還是一個(gè)游戲設(shè)備,就好像吳國雖然坐擁江東,實(shí)力不凡,但并沒有吞食天地的宏大愿景。

從價(jià)格上說,PSVR具有絕對的優(yōu)勢,無論是設(shè)備本身的價(jià)格,還是配套設(shè)備的價(jià)格,PSVR都比兩個(gè)競爭對手低出一個(gè)量級,PSVR加上PS4和 Move 套件,總共的價(jià)格不會超過 6000 元人民幣,而這個(gè)價(jià)格也就是一部 iPhone 6 Plus 的價(jià)格。對于想要體驗(yàn)VR效果的嘗鮮者,PSVR似乎就是最佳的選擇。

從應(yīng)用上說,索尼很早之前就開始布局,估計(jì)在 10 月正式推出PSVR的時(shí)候會同步推出大量的獨(dú)占作品,而之前在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上登陸的游戲也會推出PSVR版本(比如說射擊大作 EVE: Valkyrie)。

雖然PSVR具有很多優(yōu)勢,但其局限性也非常明顯,其中最大的劣勢可能就是 to B 端的行業(yè)應(yīng)用了。前面說過了,索尼一直把PS4定位為一臺游戲主機(jī),而曾經(jīng)把 Xbox One 定位為家庭娛樂中心的微軟好像也確實(shí)吃了不專注的虧,一直在游戲主機(jī)領(lǐng)域被索尼吊打。而對于PSVR,索尼的定位也很清楚,它是游戲主機(jī)的未來,往再大了說,也就是家庭娛樂中心。這種以“娛樂”為核心的定位導(dǎo)致PSVR很難成為行業(yè)客戶的選擇。而且娛樂一直是索尼的強(qiáng)項(xiàng),PSVR最好也不要去考慮占領(lǐng)什么行業(yè)市場,對于索尼來說,偏安一隅服務(wù)好玩家用戶,其實(shí)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

移動VR依然是群雄逐鹿

從海外市場來看,三星的 Gear vr 目前占據(jù)移動VR絕對的優(yōu)勢,而 Google 的 Cardboard 也占領(lǐng)了輕量級VR(德銀VR報(bào)告中對于最基礎(chǔ)VR應(yīng)用的分類)的大部分份額。但在中國,兩者都沒有進(jìn)入大陸市場,這樣就給了中國本土廠商大量的機(jī)會。

一方面,最早推出VR眼鏡的公司占據(jù)了早期的一部分市場,比如說暴風(fēng)魔鏡;而傳統(tǒng)手機(jī)大廠紛紛布局VR領(lǐng)域,華為、小米、魅族、聯(lián)想、樂視都已經(jīng)或即將在今年推出適配自家手機(jī)的VR眼鏡。不過到目前為止,其體驗(yàn)效果跟 Gear vr 還都有一段距離。

另一方面,越來越多的廠商加入到VR一體機(jī)市場的爭奪之中,大朋、Pico等知名的一體機(jī)廠商已經(jīng)發(fā)布了自己的產(chǎn)品,而更多名氣不是很大的公司也加快了發(fā)布一體機(jī)甚至是AR眼鏡(AR設(shè)備一定是一體機(jī))的步伐,從今年第二季度開始,用戶會看到更多的一體機(jī)產(chǎn)品。

對于一體機(jī)的看法眾說紛紜:有人認(rèn)為一體機(jī)能夠擺脫手機(jī)的性能限制,同時(shí)又具有高端VR設(shè)備所沒有的價(jià)格優(yōu)勢,而且關(guān)鍵一點(diǎn)是隨時(shí)都可以用,應(yīng)該是未來的主流方向;也有人認(rèn)為一體機(jī)是尷尬的中間產(chǎn)品,性能沒有高端VR設(shè)備好,而且未來所有手機(jī)都會變成VR手機(jī),一體機(jī)很有可能重蹈上網(wǎng)本和平板電腦的覆轍。這里小報(bào)君也說不出更多明確的觀點(diǎn),只能耐心等待市場的反應(yīng)了。

內(nèi)容創(chuàng)業(yè)前景廣闊

相對高端VR設(shè)備的三國鼎立、移動VR設(shè)備的群雄逐鹿,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)依然是一片藍(lán)海,其道理也很簡單,所有設(shè)備和平臺都需要內(nèi)容。

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30款VR游戲大作隨Oculus Rift全球發(fā)售 VR競爭開啟 http://pinmang.cn/4283.html http://pinmang.cn/4283.html#respond Tue, 05 Apr 2016 23:50:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/06/30%e6%ac%bevr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e9%9a%8foculus-rift%e5%85%a8%e7%90%83%e5%8f%91%e5%94%ae-vr%e7%ab%9e%e4%ba%89%e5%bc%80%e5%90%af/ Oculus Rift消費(fèi)者版本正式開售,并同時(shí)宣布將支持多達(dá)三十款游戲,其中包括《EVE:Valkyrie》、《ADR1FT》、《Subnautica》等大作。與2015年VR創(chuàng)業(yè)火爆但多數(shù)都是技術(shù)積累偏弱的小公司相比,2016年VR無論是從硬件、軟件再到平臺,參與者的級別已大幅提升,SONY、微軟、三星、HTC、完美世界等頂尖的產(chǎn)業(yè)巨頭紛紛入場,VR戰(zhàn)爭已拉開帷幕。

據(jù)高盛最新研究報(bào)告預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⑦m用于視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事?;跇?biāo)準(zhǔn)預(yù)期,到2025年,該市場營收將達(dá)到800億美元;基于樂觀預(yù)計(jì),該市場規(guī)模將達(dá)到1820億美元,即便VR發(fā)展受阻,市場規(guī)模也不會低于230億美元。而據(jù)SuperData發(fā)布的報(bào)告顯示,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)在51億美元左右,其中歐洲市場以19億美元的規(guī)模領(lǐng)先。

只要是和VR產(chǎn)業(yè)有些聯(lián)系的企業(yè),基本都受到了人們的關(guān)注,而那些正在研發(fā)具體設(shè)備或是軟件的企業(yè),更是受到了投資者和消費(fèi)者的熱捧。雖然VR的應(yīng)用才算剛起步,并且遠(yuǎn)不止游戲這一項(xiàng),但VR游戲卻是最容易讓人們接受的應(yīng)用,特別是VR依然還處于摸索階段的當(dāng)下,VR游戲?qū)⒊洚?dāng)起未來VR普及的急先鋒。

因此,VR游戲在未來將有龐大的市場空間,而只有掌握了VR游戲開發(fā)的主動權(quán),才有可能在全球霸主級別游戲開發(fā)上的較量中取得一席之地。在具有1407億元規(guī)模的中國游戲市場,掌握VR游戲開發(fā)主動權(quán)的企業(yè)也同樣將擁有樂觀的前景,國內(nèi)游戲企業(yè)也不會輕易將這塊大蛋糕拱手送人。

此次Oculus Rift發(fā)售時(shí),同步推出了30余款VR游戲,這些首發(fā)游戲的質(zhì)量與品質(zhì)自然是優(yōu)中選優(yōu)。《深海迷航》作為其中的一員,能夠作為首發(fā)游戲,自然有其原因。因?yàn)樵谕瞥鯲R版本之前,《深海迷航》的Steam版就已經(jīng)廣受好評,VR版的推出也算是順應(yīng)了玩家的需求?!渡詈C院健肥褂肬nity引擎開發(fā),是一款包含探索發(fā)現(xiàn)、收集制造等要素的外星海洋冒險(xiǎn)類沙盒游戲,游戲的主要內(nèi)容就是主角乘坐極光號飛船遇難,墜落在一個(gè)美麗的海洋星球上,隨后在海洋上冒險(xiǎn)的故事。

在《GTA》這樣著名的沙盒游戲火爆異常的帶動下,類似的題材也獲得了玩家的歡迎。有數(shù)據(jù)顯示,《深海迷航》在Steam平臺上銷量很好,每月都有一百萬美元以上的銷售額,Youtube上一些有影響的游戲評論人也很看好這個(gè)游戲。如今VR版本的推出,使《深海迷航》具有了更多賣點(diǎn)。

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內(nèi)容平臺之爭 Valve要跟Oculus競爭搶用戶 http://pinmang.cn/4255.html http://pinmang.cn/4255.html#respond Mon, 04 Apr 2016 11:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/04/%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%b9%8b%e4%ba%89-valve%e8%a6%81%e8%b7%9foculus%e7%ab%9e%e4%ba%89%e6%8a%a2%e7%94%a8%e6%88%b7/


      美國電子游戲開發(fā)商Valve跟時(shí)下熱門的虛擬現(xiàn)實(shí)科技廠商Oculus的關(guān)系特殊。在2014年Facebook收購Oculus之前,這兩家公司走得非常親近。后來Oculus被Facebook收購,還從Valve挖走了現(xiàn)在在Oculus擔(dān)任首席科學(xué)家的邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)大神以及其他員工。Oculus與Valve的關(guān)系也從此轉(zhuǎn)入冰點(diǎn)。

后來Valve攜手臺灣科技廠商HTC一起打造了SteamVR + HTC Vive的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。此后,大家也幾乎都認(rèn)為Valve的新平臺Steam VR系統(tǒng)可能不會再支持Oculus Rift頭顯,不過在2015年底Valve更新了Steam VR增加對Oculus新SDK的支持,而在虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)引起小小的議論。

作為緊密合作的伙伴關(guān)系,HTC和Valve本應(yīng)分別不研發(fā)其他內(nèi)容平臺,不支持其他頭顯,以突出HTC Vive+Steam VR的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在競爭中的優(yōu)勢。但是HTC研發(fā)了屬于自家的內(nèi)容平臺VivePort,而Valve的內(nèi)容平臺也支持Oculus Rift頭顯。

在這周,伴隨Oculus Rift的正式發(fā)售,Oculus也推出了自家PC端內(nèi)容平臺Oculus Home,也正式開啟了與Steam競爭的篇章。Epic CEO Tim Sweeney隨后在國外社交網(wǎng)站Twitter說Oculus將Epic Games和Steam平臺的游戲視為二流游戲。雖然Oculus辯解稱Oculus Rift平臺是開放的,但開放的程度以及針對性上可能還有些隱藏。而Tim Sweeney所言直接證明內(nèi)容平臺之爭已經(jīng)打響了。

去年Steam對Oculus Rift的支持時(shí)評論說Valve不計(jì)前嫌,現(xiàn)在看來可能更是為了跟Oculus搶用戶。隨著本周Oculus Rift消費(fèi)者版正式發(fā)貨,Valve緊跟腳步更新了SteamVR,同時(shí)支持DK2和消費(fèi)者版Rift。如果安裝了Steam,在完成最新更新后,當(dāng)你將Oculus Rift插入電腦,正在運(yùn)行的Steam會提示你安裝SteamVR。

而Oculus這方,也致力于使Oculus Home 兼容其他頭顯,相信也是出于爭取更多的用戶。但與Valve支持OpenVR SDK,允許其他頭顯制造商進(jìn)入SteamVR不同,Oculus不支持開源。

未來,內(nèi)容平臺之爭也將越演越烈。

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VR爆發(fā)背后 如何面對不賺錢和巨頭競爭? http://pinmang.cn/4167.html http://pinmang.cn/4167.html#respond Tue, 29 Mar 2016 01:48:39 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/29/vr%e7%88%86%e5%8f%91%e8%83%8c%e5%90%8e-%e5%a6%82%e4%bd%95%e9%9d%a2%e5%af%b9%e4%b8%8d%e8%b5%9a%e9%92%b1%e5%92%8c%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e7%ab%9e%e4%ba%89%ef%bc%9f/      眾所周知,VR行業(yè)今年異常火熱,但是仍處于燒錢階段。那么如何今年廠商們把VR內(nèi)容和應(yīng)用做起來,可能依然沒有收入。面對這一問題,Leap Motion中國區(qū)總經(jīng)理陳佳敬強(qiáng)調(diào)了技術(shù)的重要性,他表示,我覺得團(tuán)隊(duì)是有技術(shù)的,沒錢沒有關(guān)系,中國有很多投資機(jī)構(gòu),出去融資就可以了。




     奧飛娛樂首席戰(zhàn)略官李斌進(jìn)一步提到商業(yè)化的問題。李斌稱,所有的東西都會以一個(gè)某種產(chǎn)品的方式出現(xiàn)在市場上,都要回答一個(gè)問題,什么樣的人在什么樣的時(shí)間和環(huán)節(jié)中怎么樣這個(gè)事。一般來說,90%的團(tuán)隊(duì)在其中的某一個(gè)未知,會告訴你我這個(gè)產(chǎn)品會適合什么樣的人,會告訴你在什么樣的環(huán)境下使用,告訴你用戶在用我們的產(chǎn)品當(dāng)中體驗(yàn)什么樣的。其中有50%的人會上升一步,會告訴你他考慮當(dāng)中的兩個(gè)環(huán)節(jié),什么樣的人在什么樣的條件下用,只有10%的人會三個(gè)條件都想到。但是只有當(dāng)你三個(gè)條件都想到的情況下,你的產(chǎn)品才是真正意義上能夠?qū)崿F(xiàn)可商業(yè)化的條件。



     面對巨頭的布局和競爭,3Glasses副總裁簡俊馳,無論是大方面也好,還是任何的平臺也好,對于VR來說要盡可能要去嘗試各種可能性,并不是意味的今天就能成功,到底怎么樣的狀態(tài)都是否今天有機(jī)會去評價(jià)的,3年以后再去看的是完全不一樣的。



     對于VR和AR的未來,uSens首席運(yùn)營官及聯(lián)合創(chuàng)始人時(shí)馳博士稱,人類的未來應(yīng)該是我們現(xiàn)實(shí)和虛擬是可以自由切換的,我們認(rèn)為說未來人的交互一定是非常間接的,不會戴很大的頭盔,不會說只是這樣一個(gè)頂點(diǎn),而是你在室內(nèi)在室外都可以戴著東西可以走,真的想要靜下來的時(shí)候隨時(shí)可以變成一個(gè)東西。VR設(shè)備的終結(jié)者就是更強(qiáng)大的,能夠在AR和VR之間自由切換的,這個(gè)概念是超前的,這樣一個(gè)設(shè)備會是未來的一個(gè)形態(tài)。

 

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