【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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近日,知名移動 VR 硬件及內(nèi)容初創(chuàng)企業(yè) Fibrum 透露,將會在 8 月份推出一個(gè)全新的 VR 平臺,希望借此聚集世界各地的 VR 玩家、游戲開發(fā)商以及頭顯廠商。
FibrumVR 成立于 2014 年,現(xiàn)在已經(jīng)逐漸成為了移動 VR 領(lǐng)域的頗具影響力的企業(yè)。旗下的 VR 應(yīng)用和游戲下載量已經(jīng)達(dá)到了 400 多萬,同時(shí)在 2015 年發(fā)布了自家研發(fā)的移動 VR 頭顯。另外,F(xiàn)ibrum 還向內(nèi)容開發(fā)者公布了免費(fèi)的 SDK,讓他們可以在 Fibrum 平臺上創(chuàng)建以及開發(fā)游戲和應(yīng)用。
Fibrum 的合伙人及執(zhí)行董事 Yaroslav Sivokhin 表示,該平臺支持英語及俄語,同時(shí)能夠幫助用戶找到想要下載的應(yīng)用:用戶將會被重新定向到其他市場,如 Google Play 或者 App Store。同時(shí)開發(fā)商將有機(jī)會向目標(biāo)客戶進(jìn)行產(chǎn)品推廣。
當(dāng)然,與眾多內(nèi)容平臺一樣,用戶們也被要求提前注冊賬號并在購買應(yīng)用后用激活碼激活才能正常使用。Yaroslav 解釋稱:“ 強(qiáng)制要求注冊將有助于開發(fā)人員獲得更多的用戶信息,以適應(yīng)他們接下來的開發(fā)需求。”
相比谷歌 Daydream 平臺對硬件設(shè)備有較高的準(zhǔn)入門檻,F(xiàn)ibrum 平臺能夠兼容所有類型的頭顯設(shè)備以及智能手機(jī)。他們希望通過建立一個(gè)開放式平臺來吸引更多應(yīng)用開發(fā)者為其創(chuàng)建內(nèi)容,并在移動 VR 標(biāo)準(zhǔn)完全確立的真空期里提前圈地。至少在未來一段時(shí)間里,絕大多數(shù)人都仍然不會為了“ 不夠完善” 的 VR 體驗(yàn)而去更換手機(jī)或者移動頭顯。Fibrum 認(rèn)為,VR 行業(yè)現(xiàn)階段最重要的是聚攏資源,而不是建立屏障。
]]>前天,HTC舉辦的“HTC VIVE 中國戰(zhàn)略暨生態(tài)圈大會”,我們在會上既看到了 HTC Vive 國行版正式預(yù)訂的開啟,也見證了“亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的建立。此情此景讓人不由得想起了“滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄”的三國時(shí)代,而目前在市場上縱橫捭闔的幾家公司又跟三國時(shí)代的幾大勢力頗有相似之處,今天我們就來戲說一下VR產(chǎn)業(yè)的“三國演義”。
HTC Vive:魏國

論出身,HTC Vive 可謂名門之后,移動巨頭HTC加上游戲巨頭 Valve,既有豐富的硬件設(shè)計(jì)和供應(yīng)鏈的經(jīng)驗(yàn),又有軟件平臺的研發(fā)和運(yùn)營的資源。到目前為止,HTC Vive 是最高端的VR設(shè)備,無論是技術(shù)含量還是價(jià)格,在交互方式上,其獨(dú)創(chuàng)的 Room Scale 技術(shù)使得用戶可以在一個(gè)空間內(nèi)自由移動來體驗(yàn)VR效果。其主要競爭對手 Oculus Rift 目前嚴(yán)重缺貨,而且沒有開展中國大陸地區(qū)的業(yè)務(wù),另一個(gè)競爭對手PSVR要到 10 月才能發(fā)貨,而且還不知道會不會缺貨?,F(xiàn)在的 HTC Vive 在中國大陸地區(qū)可謂是一家獨(dú)大,就像想當(dāng)年強(qiáng)大的魏國雄踞中原,而昨天“亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的建立,也頗有一種“挾天子以令諸侯”的味道。
除去具有半年的時(shí)間窗口優(yōu)勢,在應(yīng)用方面,HTC Vive 因其領(lǐng)先的技術(shù)和全新的交互方式,吸引了一批行業(yè)開發(fā)者和客戶的關(guān)注。比如說在房地產(chǎn)和家裝領(lǐng)域,已經(jīng)有公司提供了VR看房和VR家裝的應(yīng)用:用戶戴上VR頭顯,既可以查看戶型,也可以添加家具和飾品。這種體驗(yàn)原先沒有,是一種全新的交互方式,而更多的行業(yè)應(yīng)用也正在隨著 HTC Vive 的發(fā)售產(chǎn)生了更豐富的可能性。

在昨天的大會上,HTC 列出了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)里的合作伙伴。之后建立的“亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”包括了HTC在內(nèi)的 13 家全球頂尖企業(yè)——Valve、華納兄弟、阿里巴巴、NVIDIA、AMD、完美世界、Epic Games、Unity、優(yōu)酷、愛奇藝、順網(wǎng)科技、Ubisoft,以及數(shù)家聯(lián)盟創(chuàng)始會員單位。如此強(qiáng)勁的勢頭,不得不讓人也感慨HTC開了如此一個(gè)好頭。
Oculus Rift:蜀國

說到 HTC Vive 最強(qiáng)力的對手,那一定就是 Oculus Rift 了,這家創(chuàng)始于 2012 年的公司可謂是上帝的寵兒,90后創(chuàng)業(yè)者 Palmer Luckey 先后獲得3D游戲大神約翰·卡馬克和互聯(lián)網(wǎng)社交之王馬克·咋克伯格的垂青,并在 2014 年獲得 Facebook 20億美元的收購。不過在全球普遍被看好的 Oculus 在中國的境遇卻并不理想,就像三國的劉備劉皇叔,雖然血統(tǒng)純正,奈何運(yùn)氣一直不佳。
首先,Oculus 在硬件供應(yīng)鏈上沒有經(jīng)驗(yàn),其直接結(jié)果就是為了搶占先機(jī),Rift 在沒有配備體感控制器的情況下就開始發(fā)貨,然后很快就出現(xiàn)了供貨不足的情況,而且由于本身功能的缺陷(缺少了體感控制器)也導(dǎo)致了初期玩家的體驗(yàn)打了一個(gè)大大的折扣。
其次,Oculus 的后臺 Facebook 在中國大陸一直被“墻”,導(dǎo)致 Rift 即使在未來能夠進(jìn)入中國市場,其應(yīng)用依然無法與 Facebook 進(jìn)行聯(lián)動,而VR社交是馬克·咋克伯格最最看重的VR應(yīng)用,怪不得小扎最近頻繁訪問中國,可能也是與著急進(jìn)入大陸市場有關(guān)。

最后,Oculus Rift 目前的互動方式還是坐姿互動,用戶需要使用手柄進(jìn)行游戲或其他應(yīng)用的操作,這樣并不能充分發(fā)揮出VR最豐富的功能。HTC Vive 在大會上表示,Vive 也可以采用坐姿互動,而 Rift 到目前為止還不能采用移動互動,交互方式的限制也影響了 Oculus Rift 的潛力發(fā)揮。
當(dāng)然,據(jù)說今年晚些時(shí)候 Oculus Rift 就會推出體感控制器,而進(jìn)入中國似乎也不會是太大的問題(不過 Facebook 進(jìn)入中國仍然遙遙無期),到時(shí)候這個(gè)潛力股是不是能和 HTC Vive 正面一搏,現(xiàn)在小報(bào)君也說不清楚。
索尼 PSVR:吳國

盡管索尼的PSVR被眾多行業(yè)人士和分析機(jī)構(gòu)看好,認(rèn)為它應(yīng)該是今年VR高端設(shè)備的銷售冠軍,但索尼有一個(gè)問題一直都存在,那就是索尼對于PSVR的定位還是一個(gè)游戲設(shè)備,就好像吳國雖然坐擁江東,實(shí)力不凡,但并沒有吞食天地的宏大愿景。
從價(jià)格上說,PSVR具有絕對的優(yōu)勢,無論是設(shè)備本身的價(jià)格,還是配套設(shè)備的價(jià)格,PSVR都比兩個(gè)競爭對手低出一個(gè)量級,PSVR加上PS4和 Move 套件,總共的價(jià)格不會超過 6000 元人民幣,而這個(gè)價(jià)格也就是一部 iPhone 6 Plus 的價(jià)格。對于想要體驗(yàn)VR效果的嘗鮮者,PSVR似乎就是最佳的選擇。
從應(yīng)用上說,索尼很早之前就開始布局,估計(jì)在 10 月正式推出PSVR的時(shí)候會同步推出大量的獨(dú)占作品,而之前在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上登陸的游戲也會推出PSVR版本(比如說射擊大作 EVE: Valkyrie)。

雖然PSVR具有很多優(yōu)勢,但其局限性也非常明顯,其中最大的劣勢可能就是 to B 端的行業(yè)應(yīng)用了。前面說過了,索尼一直把PS4定位為一臺游戲主機(jī),而曾經(jīng)把 Xbox One 定位為家庭娛樂中心的微軟好像也確實(shí)吃了不專注的虧,一直在游戲主機(jī)領(lǐng)域被索尼吊打。而對于PSVR,索尼的定位也很清楚,它是游戲主機(jī)的未來,往再大了說,也就是家庭娛樂中心。這種以“娛樂”為核心的定位導(dǎo)致PSVR很難成為行業(yè)客戶的選擇。而且娛樂一直是索尼的強(qiáng)項(xiàng),PSVR最好也不要去考慮占領(lǐng)什么行業(yè)市場,對于索尼來說,偏安一隅服務(wù)好玩家用戶,其實(shí)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
移動VR依然是群雄逐鹿
從海外市場來看,三星的 Gear vr 目前占據(jù)移動VR絕對的優(yōu)勢,而 Google 的 Cardboard 也占領(lǐng)了輕量級VR(德銀VR報(bào)告中對于最基礎(chǔ)VR應(yīng)用的分類)的大部分份額。但在中國,兩者都沒有進(jìn)入大陸市場,這樣就給了中國本土廠商大量的機(jī)會。

一方面,最早推出VR眼鏡的公司占據(jù)了早期的一部分市場,比如說暴風(fēng)魔鏡;而傳統(tǒng)手機(jī)大廠紛紛布局VR領(lǐng)域,華為、小米、魅族、聯(lián)想、樂視都已經(jīng)或即將在今年推出適配自家手機(jī)的VR眼鏡。不過到目前為止,其體驗(yàn)效果跟 Gear vr 還都有一段距離。
另一方面,越來越多的廠商加入到VR一體機(jī)市場的爭奪之中,大朋、Pico等知名的一體機(jī)廠商已經(jīng)發(fā)布了自己的產(chǎn)品,而更多名氣不是很大的公司也加快了發(fā)布一體機(jī)甚至是AR眼鏡(AR設(shè)備一定是一體機(jī))的步伐,從今年第二季度開始,用戶會看到更多的一體機(jī)產(chǎn)品。
對于一體機(jī)的看法眾說紛紜:有人認(rèn)為一體機(jī)能夠擺脫手機(jī)的性能限制,同時(shí)又具有高端VR設(shè)備所沒有的價(jià)格優(yōu)勢,而且關(guān)鍵一點(diǎn)是隨時(shí)都可以用,應(yīng)該是未來的主流方向;也有人認(rèn)為一體機(jī)是尷尬的中間產(chǎn)品,性能沒有高端VR設(shè)備好,而且未來所有手機(jī)都會變成VR手機(jī),一體機(jī)很有可能重蹈上網(wǎng)本和平板電腦的覆轍。這里小報(bào)君也說不出更多明確的觀點(diǎn),只能耐心等待市場的反應(yīng)了。
內(nèi)容創(chuàng)業(yè)前景廣闊
相對高端VR設(shè)備的三國鼎立、移動VR設(shè)備的群雄逐鹿,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)依然是一片藍(lán)海,其道理也很簡單,所有設(shè)備和平臺都需要內(nèi)容。
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據(jù)高盛最新研究報(bào)告預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⑦m用于視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事?;跇?biāo)準(zhǔn)預(yù)期,到2025年,該市場營收將達(dá)到800億美元;基于樂觀預(yù)計(jì),該市場規(guī)模將達(dá)到1820億美元,即便VR發(fā)展受阻,市場規(guī)模也不會低于230億美元。而據(jù)SuperData發(fā)布的報(bào)告顯示,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)在51億美元左右,其中歐洲市場以19億美元的規(guī)模領(lǐng)先。
只要是和VR產(chǎn)業(yè)有些聯(lián)系的企業(yè),基本都受到了人們的關(guān)注,而那些正在研發(fā)具體設(shè)備或是軟件的企業(yè),更是受到了投資者和消費(fèi)者的熱捧。雖然VR的應(yīng)用才算剛起步,并且遠(yuǎn)不止游戲這一項(xiàng),但VR游戲卻是最容易讓人們接受的應(yīng)用,特別是VR依然還處于摸索階段的當(dāng)下,VR游戲?qū)⒊洚?dāng)起未來VR普及的急先鋒。
因此,VR游戲在未來將有龐大的市場空間,而只有掌握了VR游戲開發(fā)的主動權(quán),才有可能在全球霸主級別游戲開發(fā)上的較量中取得一席之地。在具有1407億元規(guī)模的中國游戲市場,掌握VR游戲開發(fā)主動權(quán)的企業(yè)也同樣將擁有樂觀的前景,國內(nèi)游戲企業(yè)也不會輕易將這塊大蛋糕拱手送人。
此次Oculus Rift發(fā)售時(shí),同步推出了30余款VR游戲,這些首發(fā)游戲的質(zhì)量與品質(zhì)自然是優(yōu)中選優(yōu)。《深海迷航》作為其中的一員,能夠作為首發(fā)游戲,自然有其原因。因?yàn)樵谕瞥鯲R版本之前,《深海迷航》的Steam版就已經(jīng)廣受好評,VR版的推出也算是順應(yīng)了玩家的需求?!渡詈C院健肥褂肬nity引擎開發(fā),是一款包含探索發(fā)現(xiàn)、收集制造等要素的外星海洋冒險(xiǎn)類沙盒游戲,游戲的主要內(nèi)容就是主角乘坐極光號飛船遇難,墜落在一個(gè)美麗的海洋星球上,隨后在海洋上冒險(xiǎn)的故事。
在《GTA》這樣著名的沙盒游戲火爆異常的帶動下,類似的題材也獲得了玩家的歡迎。有數(shù)據(jù)顯示,《深海迷航》在Steam平臺上銷量很好,每月都有一百萬美元以上的銷售額,Youtube上一些有影響的游戲評論人也很看好這個(gè)游戲。如今VR版本的推出,使《深海迷航》具有了更多賣點(diǎn)。
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美國電子游戲開發(fā)商Valve跟時(shí)下熱門的虛擬現(xiàn)實(shí)科技廠商Oculus的關(guān)系特殊。在2014年Facebook收購Oculus之前,這兩家公司走得非常親近。后來Oculus被Facebook收購,還從Valve挖走了現(xiàn)在在Oculus擔(dān)任首席科學(xué)家的邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)大神以及其他員工。Oculus與Valve的關(guān)系也從此轉(zhuǎn)入冰點(diǎn)。
后來Valve攜手臺灣科技廠商HTC一起打造了SteamVR + HTC Vive的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。此后,大家也幾乎都認(rèn)為Valve的新平臺Steam VR系統(tǒng)可能不會再支持Oculus Rift頭顯,不過在2015年底Valve更新了Steam VR增加對Oculus新SDK的支持,而在虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)引起小小的議論。
作為緊密合作的伙伴關(guān)系,HTC和Valve本應(yīng)分別不研發(fā)其他內(nèi)容平臺,不支持其他頭顯,以突出HTC Vive+Steam VR的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在競爭中的優(yōu)勢。但是HTC研發(fā)了屬于自家的內(nèi)容平臺VivePort,而Valve的內(nèi)容平臺也支持Oculus Rift頭顯。
在這周,伴隨Oculus Rift的正式發(fā)售,Oculus也推出了自家PC端內(nèi)容平臺Oculus Home,也正式開啟了與Steam競爭的篇章。Epic CEO Tim Sweeney隨后在國外社交網(wǎng)站Twitter說Oculus將Epic Games和Steam平臺的游戲視為二流游戲。雖然Oculus辯解稱Oculus Rift平臺是開放的,但開放的程度以及針對性上可能還有些隱藏。而Tim Sweeney所言直接證明內(nèi)容平臺之爭已經(jīng)打響了。
去年Steam對Oculus Rift的支持時(shí)評論說Valve不計(jì)前嫌,現(xiàn)在看來可能更是為了跟Oculus搶用戶。隨著本周Oculus Rift消費(fèi)者版正式發(fā)貨,Valve緊跟腳步更新了SteamVR,同時(shí)支持DK2和消費(fèi)者版Rift。如果安裝了Steam,在完成最新更新后,當(dāng)你將Oculus Rift插入電腦,正在運(yùn)行的Steam會提示你安裝SteamVR。
而Oculus這方,也致力于使Oculus Home 兼容其他頭顯,相信也是出于爭取更多的用戶。但與Valve支持OpenVR SDK,允許其他頭顯制造商進(jìn)入SteamVR不同,Oculus不支持開源。
未來,內(nèi)容平臺之爭也將越演越烈。
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奧飛娛樂首席戰(zhàn)略官李斌進(jìn)一步提到商業(yè)化的問題。李斌稱,所有的東西都會以一個(gè)某種產(chǎn)品的方式出現(xiàn)在市場上,都要回答一個(gè)問題,什么樣的人在什么樣的時(shí)間和環(huán)節(jié)中怎么樣這個(gè)事。一般來說,90%的團(tuán)隊(duì)在其中的某一個(gè)未知,會告訴你我這個(gè)產(chǎn)品會適合什么樣的人,會告訴你在什么樣的環(huán)境下使用,告訴你用戶在用我們的產(chǎn)品當(dāng)中體驗(yàn)什么樣的。其中有50%的人會上升一步,會告訴你他考慮當(dāng)中的兩個(gè)環(huán)節(jié),什么樣的人在什么樣的條件下用,只有10%的人會三個(gè)條件都想到。但是只有當(dāng)你三個(gè)條件都想到的情況下,你的產(chǎn)品才是真正意義上能夠?qū)崿F(xiàn)可商業(yè)化的條件。
面對巨頭的布局和競爭,3Glasses副總裁簡俊馳,無論是大方面也好,還是任何的平臺也好,對于VR來說要盡可能要去嘗試各種可能性,并不是意味的今天就能成功,到底怎么樣的狀態(tài)都是否今天有機(jī)會去評價(jià)的,3年以后再去看的是完全不一樣的。
對于VR和AR的未來,uSens首席運(yùn)營官及聯(lián)合創(chuàng)始人時(shí)馳博士稱,人類的未來應(yīng)該是我們現(xiàn)實(shí)和虛擬是可以自由切換的,我們認(rèn)為說未來人的交互一定是非常間接的,不會戴很大的頭盔,不會說只是這樣一個(gè)頂點(diǎn),而是你在室內(nèi)在室外都可以戴著東西可以走,真的想要靜下來的時(shí)候隨時(shí)可以變成一個(gè)東西。VR設(shè)備的終結(jié)者就是更強(qiáng)大的,能夠在AR和VR之間自由切換的,這個(gè)概念是超前的,這樣一個(gè)設(shè)備會是未來的一個(gè)形態(tài)。