中文字幕av无码一区二区三区,永久不封国产av毛片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:38:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《機(jī)械重裝》VR游戲雛形竟然是它 http://pinmang.cn/10090.html http://pinmang.cn/10090.html#respond Wed, 08 Feb 2017 00:05:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/08/%e3%80%8a%e6%9c%ba%e6%a2%b0%e9%87%8d%e8%a3%85%e3%80%8bvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%9b%8f%e5%bd%a2%e7%ab%9f%e7%84%b6%e6%98%af%e5%ae%83/ Oculus在去年曝出將斥巨資打造一款VR游戲《機(jī)械重裝(Robo Recall)》,之后這款游戲便發(fā)布了兩段最新的宣傳視頻,讓不少玩家都開始有所期待,因?yàn)檫@款游戲里面似乎包含著一款游戲的影子!老玩家一定不陌生——《子彈列車(Bullet Train)》。
Oculus Rift的粉絲可還記得去年虛幻4引擎的開發(fā)商Epic Game在 Oculus Connect 2的發(fā)布會(huì)上,針對(duì)還沒有發(fā)布的Oculus控制器,制作了一款叫做《子彈列車》的演示游戲。該演示展示了在VR射擊游戲中,控制器能夠發(fā)揮什么作用,它也是Epic Games第一部大型VR游戲《機(jī)械重裝》的雛形。在有關(guān)該設(shè)備的記錄中,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)者談?wù)摰酶嗟氖恰蹲訌椓熊嚒泛汀稒C(jī)械重裝》二者之間的聯(lián)系,Epic Games的技術(shù)開發(fā)Nick Whiting也在十月份的采訪中提到過這種聯(lián)系。
Epic團(tuán)隊(duì)的成員近日通過視頻透露了工作室如何將《子彈列車》中所學(xué)的運(yùn)用到《機(jī)械重裝》上。比如,傳送這一功能不是僅僅局限在一個(gè)特定的場(chǎng)景,玩家可以在任何地方使用該功能,和其他VR射擊游戲相似。
還有很重要的是,玩家可以在游戲中看到更多游戲場(chǎng)景?!稒C(jī)械重裝》看起來非常不錯(cuò),毫無疑問,這得歸功于虛幻4引擎(Unreal Engine4)的研發(fā)者的研發(fā)和工具包的進(jìn)步。在虛幻引擎中,玩家的任務(wù)是拿下成群出現(xiàn)故障的機(jī)器人、努力制造創(chuàng)造性的獵殺。這一點(diǎn)和Epic公司自己的游戲《子彈風(fēng)暴(Bulletstorm)》不同,該游戲是動(dòng)漫風(fēng)格。去年在Oculus Connect 3的發(fā)布會(huì)上,給大家留下了印象深刻。
現(xiàn)在除了《子彈列車》可以在Oculus Rift免費(fèi)玩之外,今年《機(jī)械重裝》也會(huì)免費(fèi)提供試玩,我們有理由相信,《機(jī)械重裝》將有可能成為虛幻4引擎的標(biāo)桿之作。
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CES2017:蟻視首款“復(fù)眼”眼鏡竟然是這樣! http://pinmang.cn/9545.html http://pinmang.cn/9545.html#respond Fri, 06 Jan 2017 14:53:35 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/06/ces2017%ef%bc%9a%e8%9a%81%e8%a7%86%e9%a6%96%e6%ac%be%e5%a4%8d%e7%9c%bc%e7%9c%bc%e9%95%9c%e7%ab%9f%e7%84%b6%e6%98%af%e8%bf%99%e6%a0%b7%ef%bc%81/ 先來陳述一個(gè)小故事:2012年的一天晚上,匆忙去洗澡的某理工男忘記摘下眼鏡,鏡片很快灑滿了水,就在關(guān)掉淋浴開關(guān)的一剎那,他看到了奇妙的一幕:居然可以在鏡片上清晰地看到自己的眼睫毛!理工男立即著手研究。原來,鏡片上的每個(gè)小水珠就像個(gè)透視鏡,它們組合在一起就形成一個(gè)透鏡陣列,由于改變了光線,人們便可看到20毫米處的物體,據(jù)該理工男介紹,這正與昆蟲復(fù)眼的工作原理類似。
而該理工男就是目前蟻視的CEO覃政!
此后在2014年12月的蟻視新品發(fā)布會(huì)上,覃政在現(xiàn)場(chǎng)展示了其研發(fā)的“復(fù)眼光學(xué)技術(shù)”,不過隨后的兩年時(shí)間里,蟻視并沒有相關(guān)技術(shù)的產(chǎn)品發(fā)布,反倒是大力推廣其VR眼鏡和VR頭顯,由此也讓外界對(duì)其“復(fù)眼技術(shù)”頗感神秘。
就在CES2017開展前夕,蟻視官方發(fā)布了邀請(qǐng)函“新元素”,元素名稱——復(fù)眼!,而背景正是一個(gè)外觀類似微軟HoloLens的產(chǎn)品圖,視場(chǎng)角120、度厚度25毫米,屌炸天的感覺。
今天小編在蟻視展臺(tái)終于看到了這款神秘的產(chǎn)品(遺憾的是并不能體驗(yàn)),外觀與之前曝光的圖片差別不大,圓形頭戴,前面是類似HoloLens的半透明玻璃,并有貌似Leap Motion手勢(shì)識(shí)別模塊。最吸引小編的是鏡片部分,目測(cè)是由多個(gè)透鏡組成的透鏡陣列組合,這與目前市面上所有的VR/AR類產(chǎn)品的透鏡完全不同,難道這就是蟻視搞出來的“復(fù)眼”鏡片?
與PC端的蟻視二代VR頭盔類似,該產(chǎn)品也有前置攝像頭,因此小編猜測(cè)蟻視可能在這款產(chǎn)品上同樣采用Insideout位置追蹤方案,畢竟蟻視在這方面已經(jīng)擁有比較成熟的技術(shù)方案。
據(jù)現(xiàn)場(chǎng)工作人員介紹,這是蟻視首款“復(fù)眼”眼鏡原型機(jī),可折疊,光學(xué)厚度25mm(從鏡片到屏幕),視角120度,高通平臺(tái)、獨(dú)立安卓操作系統(tǒng),除此以外,場(chǎng)工作人員并沒有透露太多信息。而當(dāng)小編問及具體上市時(shí)間時(shí),工作人員回復(fù)說可能就在今年!
如果蟻視今年真的能推出這款產(chǎn)品,估計(jì)VR圈兒又要沸騰了,什么VR一體機(jī)、什么無線的vive估計(jì)都要靠邊站了。不過到底是什么屌炸天的黑科技, 在蟻視官方未正式公布之前小編也只是隨便“意淫”一下。
VR一體機(jī)?NO!覃政曾明確表示,并不看好一體機(jī)!
2016年國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)悄然之間成為業(yè)界關(guān)注的方向,手機(jī)盒子又盼來了谷歌Daydream的保駕護(hù)航,Pico、大朋、微鯨、酷開、暴風(fēng)魔鏡等相繼推出自己的VR一體機(jī)方案, 似乎2016年成了VR一體機(jī)元年。而此前業(yè)界也在流傳說蟻視已經(jīng)與高通合作,可能也會(huì)推出VR一體機(jī)。
不過就目前公開展示的產(chǎn)品形態(tài)來看,應(yīng)該不是VR一體機(jī),蟻視CEO覃政在接受媒體采訪時(shí)也曾表示“本人并不看好一體機(jī)”,他認(rèn)為,谷歌Daydream的推出將為基于手機(jī)形態(tài)的移動(dòng)VR提供充分的后發(fā)力,同時(shí)說明,一體機(jī)的未來競(jìng)爭(zhēng)力來自手機(jī)廠商和谷歌生態(tài),所以在這種雙重競(jìng)爭(zhēng)下,一體機(jī)產(chǎn)品的勝算不大。
“如果真的做出了一臺(tái)一體機(jī),用戶的硬件體驗(yàn)可能會(huì)比Gear VR好一些,但是在軟件層面它絕對(duì)不能比過Daydream的體驗(yàn),因?yàn)镈aydream是經(jīng)過谷歌親自優(yōu)化的,而一體機(jī)的價(jià)格可能要比Gear VR高出了五六倍,這就落到了'用戶不會(huì)考慮購(gòu)買' 的區(qū)間,所以一體機(jī)是不符合商業(yè)邏輯的。”
在小編看來,VR一體機(jī)就是將高端手機(jī)的配置放進(jìn)一個(gè)頭戴設(shè)備里面,其實(shí)處于一個(gè)很尷尬的地位,效果比不上PCVR,價(jià)格比手機(jī)VR還貴。在VR元年,這個(gè)概念已經(jīng)被炒爛,且看深圳華強(qiáng)北,任君來挑選。
對(duì)標(biāo)微軟HoloLens?要推出MR類產(chǎn)品嗎?
微軟的MR眼鏡HoloLens,一經(jīng)推出就風(fēng)靡全球,成為科技圈公認(rèn)的黑科技。概念上來講,MR囊括并超越了VR與AR的范疇,是將虛擬疊加在現(xiàn)實(shí)世界形成混合圖像,通過手勢(shì)和虛擬物體進(jìn)行交互。一般都是采用前置攝像頭,進(jìn)行現(xiàn)實(shí)畫面的采集和實(shí)時(shí)渲染,并且可以在采集到的現(xiàn)實(shí)畫面上疊加虛擬場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)AR或者VR。
在《瓦力》這部電影中,城市中每個(gè)人的面前都有一個(gè)可隨時(shí)按指令出現(xiàn)的全息屏,可以在上面執(zhí)行各種任務(wù),不用時(shí)馬上消失無形。微軟Hololens所指向的未來,正是這部動(dòng)畫片中的場(chǎng)景,在人機(jī)交互之外,還有人與人和人與環(huán)境的交互。
通過現(xiàn)場(chǎng)觀察,蟻視展示的這款產(chǎn)品前面是一塊類似半透明的玻璃,而且前置攝像頭,這也恰好與Hololens類似,但120度的視角比Hololens大太多,而且25mm的厚度也明顯比Hololens輕薄許多。
據(jù)悉,一款真正的MR產(chǎn)品,數(shù)據(jù)運(yùn)算量較大,因此必須要有一顆強(qiáng)大的內(nèi)置運(yùn)算芯片,例如Hololens就內(nèi)置了一款微軟高性能運(yùn)算芯片(Hpu),蟻視現(xiàn)場(chǎng)工作人員所說的高通平臺(tái)是指什么呢?小編猜測(cè)應(yīng)該是使用高通的芯片,而高通在本次CES上展示的驍龍835高性能芯片,完全可以滿足MR類產(chǎn)品的要求。(去年的博鰲論壇蟻視CEO覃政與高通中國(guó)區(qū)董事長(zhǎng)孟樸曾經(jīng)同臺(tái)探討,一位VR硬件廠商CEO,一位可提供高性能芯片的上游供應(yīng)鏈廠商的中國(guó)區(qū)老大,小編不相信倆人不談合作)
由此來看,蟻視的這款“復(fù)眼”眼鏡可能會(huì)是類似Hololens的MR類產(chǎn)品,
按照目前公布的參數(shù)來看,體驗(yàn)或許會(huì)超過Hololens,單從視角來說就會(huì)得分不少。不過到底是AR?VR?還是MR?還是什么其他的黑科技,相信大家已經(jīng)非常期待了,小編也將持續(xù)關(guān)注。
小編點(diǎn)評(píng):蟻視作為VR行業(yè)的“老司機(jī)”,曾經(jīng)被媒體黑過、被同行笑過,可謂是飽經(jīng)風(fēng)霜,其一直引以為傲的復(fù)眼光學(xué)技術(shù)也曾被某坊嘲笑為概念說法,不過隨著2016年蟻視二代VR產(chǎn)品的發(fā)售,蟻視已今非昔比,在VR廠商裁員、倒閉風(fēng)波不斷的寒冬,蟻視卻“一枝獨(dú)秀”,新品、融資、生態(tài)戰(zhàn)略等利好消息不斷,期待蟻視這款黑科技產(chǎn)品能再次“技驚四座”。
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卡普空公布《生化危機(jī)7》玩家體驗(yàn)視頻竟然沒人吐 http://pinmang.cn/5644.html http://pinmang.cn/5644.html#respond Mon, 27 Jun 2016 00:07:05 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/28/%e5%8d%a1%e6%99%ae%e7%a9%ba%e5%85%ac%e5%b8%83%e3%80%8a%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba7%e3%80%8b%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%a7%86%e9%a2%91%e7%ab%9f%e7%84%b6%e6%b2%a1%e4%ba%ba%e5%90%90/


      看到人們?cè)谕鎂R游戲是很有趣的。不過,我們并不是指那些在Minecraft風(fēng)格的VR游戲中暢玩,打造大型游戲世界的人們——這只是有趣的一種。而更有趣的是看人們體驗(yàn)恐怖VR游戲,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人都難免被恐怖體驗(yàn)所嚇到——其實(shí)我們并沒有在責(zé)備他們。(恐怖游戲并非筆者的菜,更不是在VR環(huán)境中一大群怪物突然出現(xiàn)在你面前。)

這就是卡普空(Capcom)為即將推出的游戲《生化危機(jī)7:生化危機(jī)(Resident Evil 7: Biohazard)》所努力的方向,讓人們體驗(yàn)最真實(shí)的恐怖。對(duì)于有參加今年E3展的玩家來說很容易試玩到該游戲,所以卡普空近日就公布了一段有趣的視頻,該視頻記錄的是那些有幸在E3上試玩該作的玩家,在游戲一開始時(shí)候的反應(yīng)??ㄆ湛辗矫嬉呀?jīng)將該系列游戲傳統(tǒng)的第三方視角轉(zhuǎn)換成了第一視角,應(yīng)該說至少該作對(duì)VR的兼容性還是不錯(cuò)的——如果游戲的目的是要嚇嚇腦殘玩家的話。

當(dāng)然,卡普空依舊還是給那些不喜歡VR游戲的玩家提供PC和主機(jī)版本的游戲。游戲的VR版本將于2017年1月24號(hào)發(fā)售,這給那些正在嘗試VR或者打算購(gòu)買VR頭盔的玩家一個(gè)絕好的機(jī)會(huì)(a big window)。或者你也可以現(xiàn)在就檢查一下《生化危機(jī)7》的demo,它可以在PS Store上免費(fèi)下載試玩。搜索英文“Resident Evil 7 Teaser: The Beginning Hour”(生化危機(jī)7預(yù)告:開始時(shí)間)即可。

《生化危機(jī)7》的制作人川田將央(MasachikaKawata)在最近卡普空博客采訪中表示:“清楚地說,該demo并非游戲的一部分。我們關(guān)注的是,要玩家通過該demo了解我們所想要的概念——也就是恐怖。該demo是游戲的總攬,告訴你在游戲中應(yīng)該期望的是什么,而不是你提前所玩到的游戲內(nèi)容。在20年的《生化危機(jī)》題材游戲歷史之中,你知道游戲的核心是驚悚和恐怖、探索環(huán)境、解密元素、資源管理和與敵人交戰(zhàn)。這些便是游戲的全部,不過我們想以前兩個(gè)作為開端——恐怖和探索,讓你體驗(yàn)這兩個(gè)最終要的游戲元素。如果因此你就認(rèn)為那些沒有出現(xiàn)在demo中的元素也不會(huì)出現(xiàn)在游戲之中,那就錯(cuò)了。我們關(guān)注的是恐怖元素在這個(gè)demo中的回歸。”

上述說到的那些游戲元素可能是最好的,只是你還無法在《生化危機(jī)7》VR版本中嘗試。根據(jù)早期的報(bào)道,VR版本的《生化危機(jī)7》有點(diǎn)惡心——這并不是因?yàn)閮?nèi)容,而是因?yàn)閂R實(shí)現(xiàn)。

此前有報(bào)道稱,該游戲的VR版本讓一些玩家感到不舒服,之后卡普空官方就發(fā)表申明稱:“該游戲目前依舊在開發(fā)之中,并且所有方面都需要得到優(yōu)化,包括VR版本。開發(fā)團(tuán)隊(duì)的VR版本首要任務(wù)是要保證玩家的舒適度,以及實(shí)現(xiàn)盡情享受游戲的全部潛力。”
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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換頭!VR和醫(yī)療竟然有這些腦洞大開的結(jié)合 http://pinmang.cn/4690.html http://pinmang.cn/4690.html#respond Tue, 03 May 2016 22:30:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/04/%e6%8d%a2%e5%a4%b4%ef%bc%81vr%e5%92%8c%e5%8c%bb%e7%96%97%e7%ab%9f%e7%84%b6%e6%9c%89%e8%bf%99%e4%ba%9b%e8%84%91%e6%b4%9e%e5%a4%a7%e5%bc%80%e7%9a%84%e7%bb%93%e5%90%88/ 1

今天有一則消息震驚了世界,一位名叫塞爾吉奧·卡納維洛的意大利頂尖的神經(jīng)科醫(yī)生已經(jīng)準(zhǔn)備好在2017年底為一位自幼患有脊髓性肌肉萎縮癥的俄羅斯人進(jìn)行“換頭術(shù)”,值得注意的是,這項(xiàng)手術(shù)將動(dòng)用時(shí)下最為火爆的VR技術(shù)。

目前尚不知道塞爾吉奧·卡納維洛會(huì)在手術(shù)中如何使用VR,但醫(yī)療產(chǎn)業(yè)和VR“勾搭”到一起卻有著悠久的歷史。

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1966年上映的科幻片《神奇旅程》描述了幾名醫(yī)生連同一艘潛艇被縮小到不到一毫米大小,進(jìn)入一名科學(xué)家的血管,查看并修復(fù)他的大腦的情景。如今,科幻電影里的場(chǎng)景終于成真了。

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加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校的神經(jīng)外科教授內(nèi)爾·馬?。∟eil Martin)醫(yī)生正在使用一家名為“Surgical Theater”的公司所研發(fā)的技術(shù),他們戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,觀察病人大腦的內(nèi)部。

有了這種技術(shù),外科醫(yī)生可以在病人大腦中的惡性腫瘤周圍“飛來飛去”,從多個(gè)角度近距離仔細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)潛在的并發(fā)癥,為高風(fēng)險(xiǎn)手術(shù)做好準(zhǔn)備。

在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,如果病人腦部有腫瘤,那么醫(yī)生就可以深入了解這一腫瘤,觀察腫瘤周圍的情況,確定潛在風(fēng)險(xiǎn),從而為這類極為復(fù)雜的手術(shù)做好準(zhǔn)備。

馬丁表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)讓你能夠180度,甚至360度了解解剖學(xué)情況,而用以往技術(shù)不可能做到這一點(diǎn)。在10分鐘或15分鐘時(shí)間里,我就能看到可能會(huì)遇到的關(guān)鍵問題。而以往,我們可能需要10年甚至20年的經(jīng)驗(yàn)積累。”

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來自阿根廷的心理學(xué)家費(fèi)爾南多·塔諾戈?duì)枺‵ernando Tarnogol)開發(fā)了名為Phobos的軟件平臺(tái),利用虛擬現(xiàn)實(shí)去治療極端的恐懼和焦慮癥狀,例如恐高癥和蜘蛛恐懼癥。這一平臺(tái)能在安全受控的虛擬環(huán)境中模擬這類現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。

塔諾戈?duì)栂M磥?,虛擬現(xiàn)實(shí)可以給患有各種焦慮癥和恐懼癥的病人帶來安全、低成本的治療方式。她表示:“科技和心理學(xué)相距甚遠(yuǎn),但臨床研究表明,這樣做是有效的。”

下面再來看一個(gè)更具體的例子,如何用VR設(shè)備來治療恐懼癥。

德銀表示,通過創(chuàng)建個(gè)性化的VR體驗(yàn)來模擬現(xiàn)實(shí)生活,醫(yī)生和治療師正嘗試通過這種新療法來治療恐懼癥和其他疾病患者。倫敦Virtual Exposure Therapy公司利用VR來治療恐懼癥,即所謂的VR暴漏療法。

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VR暴露療法將利用特別訂制的電腦創(chuàng)造一個(gè)高度仿真的世界,而創(chuàng)造這個(gè)世界的是投影儀。這種療法會(huì)令患者置身于他們身心恐懼的世界,久而久之他們便會(huì)習(xí)慣這種感覺。

對(duì)精神病人來說,恐懼消除后他們就可以開始傳統(tǒng)的談話療法,比如認(rèn)知行為療法,隨后醫(yī)生便可根據(jù)情況為他們的后期治療提供建議。

其實(shí),讓病人直面恐懼的暴露療法已經(jīng)是許多精神疾?。ㄈ缈謶职Y)的治療手法之一了,不過由于技術(shù)限制,傳統(tǒng)的方法容易讓病人徹底精神崩潰。

在VR療法中,醫(yī)生可以控制病人恐懼的程度,有時(shí)醫(yī)生還可與病人共同沉浸在VR世界中,通過與自身情況的對(duì)比給病人對(duì)癥下藥。

舉例來說,如果某人害怕鴿子,就可以讓他帶上頭戴設(shè)備去直面鴿子,醫(yī)生則可在一旁詳細(xì)詢問病人的感受。隨著時(shí)間的推移,VR世界中的鴿子會(huì)越來越多,直到病人徹底擺脫恐懼。而在傳統(tǒng)的暴露療法中,醫(yī)生起初會(huì)給病人看鴿子的圖片,但隨后便會(huì)有真鴿子出現(xiàn),這樣容易嚇到病人。

VR技術(shù)的出現(xiàn)將讓傳統(tǒng)的暴露療法療程大大縮短。此外,由于病人深知VR創(chuàng)造的世界是虛假的,他們?cè)诿鎸?duì)恐懼時(shí)就能更加從容,恐懼癥也就不那么容易發(fā)作。今年早些時(shí)候,倫敦大學(xué)的研究人員就用這種治療方法對(duì)抑郁癥病人進(jìn)行了臨床測(cè)試,目的是讓病人們減少對(duì)自己的苛責(zé),而過度的自我批評(píng)正是這種疾病的誘因。

在治療中,病人們會(huì)面對(duì)虛擬世界中哭泣不止的孩子,他們需要使出渾身解數(shù)來安慰孩子。任務(wù)達(dá)成后,病人就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向孩子的角色,而自己剛剛的聲音則會(huì)成為安慰劑。

這種方式主要是為了讓病人學(xué)會(huì)同情(自己和他人)。據(jù)英國(guó)精神病學(xué)雜志報(bào)道,治療結(jié)束后,15名病人中有9人都明確表示自己的抑郁癥狀有所好轉(zhuǎn)。

當(dāng)然,這種療法只解決了造成抑郁癥的一個(gè)誘因,不過對(duì)于那些喜歡自我苛責(zé)的病人來說,這已經(jīng)是一劑良藥了。此外,自我苛責(zé)還是許多心理疾病的誘因,比如飲食障礙(暴飲暴食或厭食癥)。

除了抑郁癥,VR療法還能緩解痛苦。如一些要換繃帶的病人,就可以通過沉浸在虛擬世界中來分散自己的注意力。

VR將為疾病診斷獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策

除了治療外,VR技術(shù)還能用來診斷疾病。去年,美國(guó)的一些科學(xué)家就在病人沉浸于VR迷宮時(shí)對(duì)其進(jìn)行了腦部掃描。而那些有阿茲海默癥遺傳基因的人,其大腦中某些區(qū)域的活動(dòng)在迷宮測(cè)試時(shí)會(huì)大大減少。未來,迷宮測(cè)試很有可能會(huì)成為預(yù)防疾病的有效方法。

同時(shí),加拿大研究人員正在利用VR技術(shù)研發(fā)診斷青光眼(眼內(nèi)壓間斷或持續(xù)升高的一種眼?。┑募夹g(shù),這項(xiàng)技術(shù)會(huì)將享有的診斷速度大大提高。

眼下,雖然VR技術(shù)在治療中取得了一定的成績(jī),但它是否真的有用或者是否會(huì)造成副作用(如暈動(dòng)癥和頭疼)在醫(yī)學(xué)界還沒有定論。不過,醫(yī)學(xué)界專家希望未來它能派上用場(chǎng)。隨著VR技術(shù)的逐漸成熟,其價(jià)格也會(huì)大幅下降。

“未來,病人們可以自行從網(wǎng)上下載相關(guān)的VR治療應(yīng)用,心理疾病將不再嚇人。”一位醫(yī)學(xué)教授這樣說道。

醫(yī)療與VR結(jié)合的市場(chǎng)空間

市場(chǎng)空間:

51億美元(2025年基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期模式)

340萬用戶

· 可幫助治療恐懼癥,輔助醫(yī)學(xué)治療

·可幫助醫(yī)生處理一些日常任務(wù),解放雙手

· 數(shù)據(jù)隱私和軟件開發(fā)可能影響其普及

在醫(yī)療保健市場(chǎng),VR/AR可發(fā)揮以下三方面作用:1)作為一款幫助醫(yī)生進(jìn)行醫(yī)學(xué)治療和執(zhí)行日常任務(wù)的工具;2)用于物理治療,或治療一些恐懼癥(如恐高癥);3)虛擬拜訪醫(yī)生。

1. 谷歌曾與多家醫(yī)院合作測(cè)試谷歌眼鏡(Google Glass),在這些測(cè)試中,醫(yī)生利用谷歌眼鏡投射CT掃描和核磁共振結(jié)果,掃描條形碼來獲得醫(yī)藥信息等。

2. 在治療方面,VR可幫助治療一些恐懼癥,如恐高癥,主要是通過模擬某種環(huán)境以讓患者適應(yīng)。

3. VR/AR還能提高消費(fèi)者與移動(dòng)的互動(dòng)。當(dāng)前,已經(jīng)有醫(yī)生提供視頻診斷服務(wù),而VR將強(qiáng)化這一體驗(yàn)。

潛在用戶群:

全球約800萬醫(yī)生和緊急醫(yī)療救護(hù)員(EMT)。在美國(guó),約150萬醫(yī)療專業(yè)人員將是VR/AR技術(shù)的潛在用戶。其中。74萬為醫(yī)生,50萬為初級(jí)保健醫(yī)生,24萬為EMT。

核心挑戰(zhàn):

與醫(yī)生談及谷歌眼鏡時(shí),隱私是一個(gè)令人擔(dān)憂的問題,因?yàn)樗l(fā)送的數(shù)據(jù)并未機(jī)密,這違反了HIPPA(醫(yī)療電子交換法案)規(guī)定。另外,對(duì)于特定領(lǐng)域的醫(yī)生,他們對(duì)軟件的要求十分精確。

所顛覆市場(chǎng):160億美元的患者監(jiān)測(cè)設(shè)備市場(chǎng)。

抓住營(yíng)收機(jī)遇:

基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期模式,2020年該領(lǐng)域營(yíng)收將達(dá)到12億美元,而2025年將達(dá)到51億美元。與消費(fèi)者市場(chǎng)相比,使用VR/AR設(shè)備的醫(yī)生數(shù)量相對(duì)較少。我們認(rèn)為,更大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)在于特定軟件,而不是所銷售的硬件。而這些特定軟件的規(guī)模很難預(yù)測(cè),但對(duì)于架構(gòu)師和工程師而言,CAD軟件每年的規(guī)模為1000美元至5000美元。以此作為對(duì)比,基于1500美元的軟件訂閱成本,我們預(yù)計(jì)2020年將有80萬醫(yī)生和EMT使用VR/AR技術(shù),而2025年將達(dá)到340萬。

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VR/AR醫(yī)療保健市場(chǎng)潛在規(guī)模

AR提升患者護(hù)理

問題:醫(yī)務(wù)人員需要快速、實(shí)時(shí)地訪問各種醫(yī)療信息,但由于工作繁忙,他們往往抽不出雙手。

Atheer解決方案:Atheer開發(fā)了一款A(yù)R HMD設(shè)備和一個(gè)軟件平臺(tái),主要面向無法騰出雙手的醫(yī)務(wù)人員,幫助他們無需打開計(jì)算機(jī)就能獲取所需信息。Atheer的AR眼鏡售價(jià)4000美元,軟件每人每年600美元。

Atheer AR眼鏡能為醫(yī)務(wù)人員實(shí)時(shí)提供所需信息,而又無需占用雙手,用戶可通過手勢(shì)、語音和動(dòng)作與信息互動(dòng)。

市場(chǎng)需求:據(jù)測(cè)試過谷歌眼鏡的醫(yī)生稱,VR/AR在急診室和創(chuàng)傷中心大有用武之地,能以視頻形式為醫(yī)生提供所需的專業(yè)資料。(翼飛、佳輝、李瑋參與編譯)

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讓全球VR起來竟然是它? http://pinmang.cn/3231.html http://pinmang.cn/3231.html#respond Wed, 16 Dec 2015 11:29:32 +0000 http://pinmang.cn/2015/12/16/%e8%ae%a9%e5%85%a8%e7%90%83vr%e8%b5%b7%e6%9d%a5%e7%ab%9f%e7%84%b6%e6%98%af%e5%ae%83%ef%bc%9f/  
        引言:面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū)上爭(zhēng)論激烈的正反論調(diào),Google Cardboard發(fā)文回應(yīng)其產(chǎn)品的真正目的是把虛擬現(xiàn)實(shí)帶給大眾。由于虛擬現(xiàn)實(shí)離不開線下體驗(yàn)環(huán)節(jié),Cardboard從消費(fèi)場(chǎng)景入手采用網(wǎng)購(gòu)、捆綁商品送眼鏡等方式進(jìn)行市場(chǎng)推廣,比起花費(fèi)40倍之多的Oculus Rift,Cardboard價(jià)格親民更被科技愛好者接受。正如評(píng)論者所言,“Cardboard就像是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中的電影預(yù)告片,你沒有得到全部的東西,但你可以感覺一下它是什么。通常情況下你所需要的就是嘗試。”Cardboard對(duì)線下體驗(yàn)的輔設(shè),勾起大眾對(duì)高冷的VR科技的進(jìn)一步探知欲。
 

 
        渠道體驗(yàn)全線鋪開,填補(bǔ)Cardboard推廣盲點(diǎn)
        前有備受熱議的Cardboard,后有業(yè)務(wù)廣泛同樣在業(yè)內(nèi)備受關(guān)注的“蛋殼”,從市場(chǎng)推廣角度來說熱議從來都不是壞事,正如與Google Cardboard類似采取線下體驗(yàn)推廣模式的第一現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)人樂觀回應(yīng)道:“各城市體驗(yàn)者對(duì)‘蛋殼’的討論越多,則越利于新興產(chǎn)品的推廣。”
 
        上面所提到的第一現(xiàn)場(chǎng)是業(yè)內(nèi)小有名氣的樂創(chuàng)控股旗下品牌,采取線下輔設(shè)體驗(yàn)店的方式,由城市加盟商購(gòu)買9DVR 產(chǎn)品開設(shè)體驗(yàn)店,在新科技娛樂做噱頭與高性價(jià)比的雙重吸引下,對(duì)不愿購(gòu)買頭顯的愛好者和奔著娛樂目的而來的普通大眾極具誘惑力。同時(shí),第一現(xiàn)場(chǎng)也補(bǔ)充了外來品牌Cardboard現(xiàn)有線下渠道所難以抵達(dá)的三四線城市普通人群,從而拓寬了其推廣范圍??梢?,第一現(xiàn)場(chǎng)正幫助大眾,更精準(zhǔn)來說是百度錄得的全國(guó)92.32%愿意體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的消費(fèi)者率先親歷虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力,并逐步風(fēng)靡海外市場(chǎng),推動(dòng)全球VR普及進(jìn)程。

 

        用戶體驗(yàn)上,一如沒有用戶會(huì)要求Google Cardboard提供Oculus的體驗(yàn),第一現(xiàn)場(chǎng)同樣是針對(duì)弱需求用戶群體,通過360°體感設(shè)備與電影同步互動(dòng),整合了頭顯、內(nèi)容、交互等體驗(yàn)進(jìn)而最大化臨場(chǎng)“沉浸感”,為虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)呈現(xiàn)更多花樣,迅速完成了遍布全球的線下業(yè)務(wù)布局,又進(jìn)一步增強(qiáng)了隨時(shí)隨地體驗(yàn)的便捷性。如果說Cardboard還停留在小眾游戲?qū)用?,則第一現(xiàn)場(chǎng)真正做到了讓VR成為一種新的大眾娛樂生活方式。在分析其體驗(yàn)者數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn),后者在不同年齡范圍、各收入階層的滲透能力明顯比其它虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品更強(qiáng)。
 
        可以預(yù)見,第一現(xiàn)場(chǎng)這種將高達(dá)數(shù)萬的虛擬設(shè)備成本通過用戶體驗(yàn)的方式分?jǐn)傞_來的模式,極大地發(fā)揮了“共享經(jīng)濟(jì)”的優(yōu)勢(shì),將為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來應(yīng)用于醫(yī)療、教育、家居等民生領(lǐng)域奠定廣泛的群眾基礎(chǔ)。

        線下商業(yè)反哺內(nèi)容開發(fā),共建行業(yè)生態(tài)
        對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展而言,除了技術(shù)瓶頸外,內(nèi)容制作的高成本以及相應(yīng)的生態(tài)構(gòu)建也是不可逾越的問題。無論Google Cardboard還是國(guó)內(nèi)蛋殼潮,均以降低硬件設(shè)備價(jià)格、大鋪貨量來獲得用戶數(shù)量。一般來說,先以高產(chǎn)品質(zhì)量和低售價(jià)就能吸引一定量購(gòu)買者,當(dāng)用戶積累到一定數(shù)量級(jí),開發(fā)者就有動(dòng)力為這些新興的硬件入口開發(fā)游戲內(nèi)容,從而反過來吸引新用戶購(gòu)買或更新產(chǎn)品??梢?,上述這兩類以低價(jià)策略換取市場(chǎng)的硬件商企的出現(xiàn),對(duì)沒有強(qiáng)大資金支持的創(chuàng)業(yè)型企業(yè)在內(nèi)容、系統(tǒng)上投入開發(fā)無疑是好消息。

        從商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式來看,對(duì)比Google Cardboard用硬紙板眼鏡覆蓋百萬人的業(yè)績(jī),則從2015年開始領(lǐng)頭“蛋殼”潮的行業(yè)黑馬第一現(xiàn)場(chǎng)在商業(yè)布局上更邁深了一步。不僅大手筆斥巨資成立影片制作團(tuán)隊(duì),還與業(yè)內(nèi)著名IP合作研發(fā)版權(quán)電影,保持每月更新的穩(wěn)定出片量,再以加盟商影片返點(diǎn)的方式分?jǐn)偩揞~版權(quán)和制作費(fèi)。第一現(xiàn)場(chǎng)這種以提供內(nèi)容與運(yùn)營(yíng)服務(wù)為支點(diǎn),硬件商業(yè)落地嫁接線下體驗(yàn)為入口的模式,在線下渠道全開基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)內(nèi)容短板突破,迅速抓獲一大波投資者與體驗(yàn)者。第一現(xiàn)場(chǎng)正以自身商業(yè)布局驗(yàn)證了“線下商業(yè)反哺內(nèi)容生態(tài)”模式的可行性與巨大的市場(chǎng)潛力。又據(jù)最新消息獲知,第一現(xiàn)場(chǎng)專門針對(duì)兒童市場(chǎng)開發(fā)IP電影,精準(zhǔn)捕捉市場(chǎng)趨勢(shì)的敏感度將再一次助力第一現(xiàn)場(chǎng)開拓新市場(chǎng)。
總而言之,在技術(shù)與內(nèi)容尚未成熟的當(dāng)下,Cardboard與第一現(xiàn)場(chǎng)這類以線下商業(yè)反哺技術(shù)、內(nèi)容的推廣方式,對(duì)于形成硬件產(chǎn)品、視頻資源與內(nèi)容平臺(tái)成功整合的完整生態(tài)大有裨益,對(duì)其它新興領(lǐng)域搭建行業(yè)生態(tài)具有積極的借鑒意義。
 
 

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