這個周末最重磅的VR行業(yè)新聞莫過于一部電影的上映,沒錯,這就是由大導演斯皮爾伯格執(zhí)導的《頭號玩家》。為什么一部電影會成為VR行業(yè)的大事件?因為這是一部VR題材的電影,而且片中的VR元素非常接近我們的現(xiàn)實。如此佳作,必須要好好聊聊,我想從電影本身以及電影與VR的關(guān)系等幾個方面來說說自己的理解。
《頭號玩家》為什么好看?
在我寫下本文的4月1日,《頭號玩家》的評分是:IMDb 8.0、爛番茄76%、豆瓣9.1、貓眼9.2。綜合的說,本片至少獲得了8+的高評價,而且就連挑剔的豆瓣用戶都給出了9.1的高分,實在是讓人咂舌。本片的評分為什么如此之高,原因其實很簡單,因為好看,至于如何好看,還是聽我慢慢道來吧。
本片的劇情其實非常老套,基本上是一個七龍珠(實現(xiàn)愿望)+海賊王(尋找寶藏)的故事:一名網(wǎng)癮少年在VR世界里經(jīng)過努力和一些幸運加成(網(wǎng)文的套路)成功找到了傳說中的寶藏,擊敗了反動勢力,走上人生巔峰,最終贏得美人歸。這樣的故事如果讓一般導演來拍,估計能得7.5分就是奇跡了,但是老斯卻把本片拍成了經(jīng)典,他到底是如何做到的?
首先,本片的世界觀設(shè)定非常扎實,沒有違和感。本片的劇情發(fā)生在兩個世界里——現(xiàn)實世界和VR世界(綠洲)。對于現(xiàn)實世界,老斯并沒有投入太多筆墨進行描繪,所有天馬行空的創(chuàng)意全部集中在VR世界,這樣就在呈現(xiàn)夢幻般體驗的同時,也把整個故事講圓了,沒有明顯的漏洞。仔細觀看電影的朋友可能會發(fā)現(xiàn),VR世界的角色皮膚表面會有顆粒感,而現(xiàn)實世界的動作場面有時候鏡頭會出現(xiàn)抖動,這些其實都是老斯有意為之,他故意將兩個世界的差異充分表現(xiàn)了出來,既不會讓觀眾產(chǎn)生恐怖谷效應(yīng),又襯托出VR世界比現(xiàn)實世界更加美好的隱意。
其次,本片的敘事節(jié)奏近乎完美。熟悉電影劇本的朋友一定會知道電影三段式結(jié)構(gòu),即建置(交代世界觀)、對抗(引出矛盾沖突)和結(jié)局(解決矛盾沖突也就是高潮)。對于時長兩小時的電影來說,一般前半小時建置,中間一小時對抗,最后半小時結(jié)局,而本片對于三段式結(jié)構(gòu)的運用堪稱是教科書級別。我在二刷時發(fā)現(xiàn),本片介紹世界觀只用了8分鐘,而在不到20分鐘的時間里(確切來說是18分鐘)完成了第一段建置,之后一個多小時則是緊湊的對抗,在90分鐘時(沒錯正好是90分鐘)進入結(jié)局部分。本片全程幾乎無尿點,以至于我兩次觀影的時候都是下半身告急,但又實在舍不得去廁所,這也說明了本片的節(jié)奏感把握得多么牛逼。
最后,不得不提的是,本片前后的線索穿插得非常巧妙。當我們看到一些評分不高的電影,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一些可有可無甚至是湊數(shù)的橋段,而本片幾乎沒有一點多余的片段。一些前面貌似無意義的情節(jié),在后面全部都有對應(yīng)。比如前面男主提到X1套裝的襠部有傳感功能,后面就有大反派襠部被踢疼得大叫的情節(jié),再比如前面有紋身臉男子跟蹤男主的畫面,后面就有男主被紋身臉男子強行帶走的劇情。一切的細節(jié)都有其價值,這才是大導演真正的功力。
綜上所述,如果一部電影完全做到以上幾點,那么不管什么題材都會堪稱佳作。下面我來說說本片與VR的關(guān)系,這可能才是你最想看的部分。
《頭號玩家》對VR意味著什么?
毫無疑問,本片是一部VR題材的電影,而且與現(xiàn)實中的VR技術(shù)非常接近?;谄芯G洲在2025年上線的設(shè)定,我?guī)缀蹩梢钥隙ǖ恼f,或許我們在2025年時會做得更好。
首先,片中標準的VR設(shè)備是一體式頭顯+體感手套(后延展到全身動捕)+跑步機(或類似威亞的懸掛設(shè)備)的設(shè)定,這些設(shè)備現(xiàn)在幾乎都有對應(yīng)的產(chǎn)品,只不過目前產(chǎn)品的功能和性能還比較初步。按照摩爾定律以及目前IT產(chǎn)品迭代的速度來計算,7年后我們將擁有先進到超越我們想象的VR設(shè)備。如果你不相信我的話,那么請回想一下,9年前iPhone剛推出,8年前iPad剛推出,7年前微信剛推出,技術(shù)的發(fā)展只會越來越快,快到比你想象的還要夸張。
其次,相對于硬件的迭代升級,網(wǎng)絡(luò)的提升將更為迅猛。隨著5G網(wǎng)絡(luò)和分布式VR計算的普及,未來大部分VR內(nèi)容的運算將在云端完成,VR頭顯將只發(fā)揮顯示功能,而全身動捕設(shè)備將自動完成定位功能(更精準的慣性定位算法+無處不在的傳感器和攝像頭)。到那個時候,你自己戴著VR頭顯走在大街上也應(yīng)該沒事了,就像現(xiàn)在滿大街的人邊走路邊玩手機一樣。
最后,VR內(nèi)容將全面覆蓋我們的工作和生活。開放的VR世界包羅萬象,不同的公司可以提供不同的VR內(nèi)容服務(wù),比如VR教室、VR會議室等等,當然,還有各種各樣的游戲。在我眼中,綠洲更像是安卓這樣的操作系統(tǒng)或Steam這樣的內(nèi)容平臺,人們進入綠洲(大廳)之后,可以選擇不同的世界進行體驗,比如A公司的VR射擊游戲(世界)或者B公司的VR舞蹈學校(世界)。綠洲只是一個開放式平臺,并不存在完全的寡頭壟斷,就像是片中IOI依舊可以靠賣體感硬件成為市值第二的公司。
說到VR覆蓋未來人們的工作,本片倒是給了一個有趣的例子。片中IOI的契約人系統(tǒng)描述了人們在VR環(huán)境下強制勞動的場景,看到這里,我突然開了一個腦洞,難道這揭示了未來大家都在挖礦賺取比特幣的趨勢嗎?(看到角色身上掉錢馬上想到比特幣^o^)
《頭號玩家》講的到底是什么?
簡單遐想了電影與VR的關(guān)聯(lián),下面讓我們回到電影本身?!额^號玩家》想要表達的到底是什么?我在二刷之后感覺和一刷完全不一樣,正所謂一千個人心中有一千個哈姆雷特,我在這里只是想說說自己的理解。
首先,本片確實說了游戲(VR是形式)與現(xiàn)實的關(guān)系。Reality is the only thing that is real,借助男主的嘴,老斯告訴大家玩游戲一定要適度,最重要的還是生活,盡管游戲很美。這就算是本片的第一個主旨吧,但如果你只看到這一層,那說明你和大部分觀眾一樣,只是爽快的欣賞了一部爆米花電影。
其次,本片確實是一部情懷大作,內(nèi)藏無數(shù)彩蛋。我認為這也是本片評分居高不下的原因,因為很多人在片中看到了自己的青春:如果你喜歡街霸,那么看到RYU和春麗還有波動拳的時候,我不信你不興奮;如果你是機甲迷,那么看到鋼鐵巨人和高達的時候一定會熱淚盈眶(反正我是歡呼了出來);如果你喜歡庫布里克,那么看到《閃靈》的時候……對于彩蛋,粉絲們大呼過癮,而小白則會感覺很雷人。是的,本片很自然的創(chuàng)造了鄙視鏈,懂VR懂ACG懂80年代流行文化的人可以鄙視懂ACG懂80年代流行文化不懂VR的人……(此處省略一大串以此類推)
本片的主力消費群體是80后和90后,而每個人或多或少都會有一些愛好,所以在觀影時或多或少都會有一些看懂的地方,如果你什么都沒看懂,只能說明你沒有童年。不過有一點我特別想說明,那就是雖然眾多彩蛋帶給你無數(shù)共鳴,但本片卻不是為了情懷而彩蛋,這就要說到我眼中本片的核心主旨。
關(guān)于本片的核心主旨,其實你看一下片名就能get到,Ready Player One,沒錯,這是一個關(guān)于gamer(玩家)的故事,很可惜很多人都沒看明白這點。現(xiàn)在回想一下,片中那么多彩蛋的作用到底是什么?無論是春麗還是獵空,無論是Halo還是高達,它們背后都是gamer,老斯最牛逼的地方在于,本片的彩蛋是為劇情服務(wù)的,每一個經(jīng)典形象都代表了和我們一樣的gamer!本片的結(jié)局也說明了這點,gamer最終擊敗了氪金大廠IOI。Game is always by the gamers,of the gamers,and for the gamers. 如果你理解到這點了,恭喜你,你也是和男主一樣的頭號玩家!
在本片的結(jié)尾,有一段讓我淚目的片段,綠洲的創(chuàng)造者對男主說了一句,謝謝你玩我的游戲。此時充斥在我腦海的是已故的任天堂前總裁巖田聰?shù)哪蔷涿裕篛n my business card, I am a corporate president; in my mind, I am a game developer, but in my heart, I am a gamer.(在我的名片上,我是任天堂的社長;在我的腦海中,我是一名游戲開發(fā)人;但在我的心中,我是一名玩家。)
謹以此片獻給所有熱愛游戲的玩家和游戲人!
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>