久久久久久久,中日韩高清无专码区2021 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:51:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《頭號玩家》觀后感:最VR的電影,最科幻的童話 http://pinmang.cn/17189.html http://pinmang.cn/17189.html#respond Mon, 02 Apr 2018 00:02:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/02/%e3%80%8a%e5%a4%b4%e5%8f%b7%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e3%80%8b%e8%a7%82%e5%90%8e%e6%84%9f%ef%bc%9a%e6%9c%80vr%e7%9a%84%e7%94%b5%e5%bd%b1%ef%bc%8c%e6%9c%80%e7%a7%91%e5%b9%bb%e7%9a%84%e7%ab%a5%e8%af%9d/
這個周末最重磅的VR行業(yè)新聞莫過于一部電影的上映,沒錯,這就是由大導演斯皮爾伯格執(zhí)導的《頭號玩家》。為什么一部電影會成為VR行業(yè)的大事件?因為這是一部VR題材的電影,而且片中的VR元素非常接近我們的現(xiàn)實。如此佳作,必須要好好聊聊,我想從電影本身以及電影與VR的關(guān)系等幾個方面來說說自己的理解。
《頭號玩家》為什么好看?
在我寫下本文的4月1日,《頭號玩家》的評分是:IMDb 8.0、爛番茄76%、豆瓣9.1、貓眼9.2。綜合的說,本片至少獲得了8+的高評價,而且就連挑剔的豆瓣用戶都給出了9.1的高分,實在是讓人咂舌。本片的評分為什么如此之高,原因其實很簡單,因為好看,至于如何好看,還是聽我慢慢道來吧。
本片的劇情其實非常老套,基本上是一個七龍珠(實現(xiàn)愿望)+海賊王(尋找寶藏)的故事:一名網(wǎng)癮少年在VR世界里經(jīng)過努力和一些幸運加成(網(wǎng)文的套路)成功找到了傳說中的寶藏,擊敗了反動勢力,走上人生巔峰,最終贏得美人歸。這樣的故事如果讓一般導演來拍,估計能得7.5分就是奇跡了,但是老斯卻把本片拍成了經(jīng)典,他到底是如何做到的?
首先,本片的世界觀設(shè)定非常扎實,沒有違和感。本片的劇情發(fā)生在兩個世界里——現(xiàn)實世界和VR世界(綠洲)。對于現(xiàn)實世界,老斯并沒有投入太多筆墨進行描繪,所有天馬行空的創(chuàng)意全部集中在VR世界,這樣就在呈現(xiàn)夢幻般體驗的同時,也把整個故事講圓了,沒有明顯的漏洞。仔細觀看電影的朋友可能會發(fā)現(xiàn),VR世界的角色皮膚表面會有顆粒感,而現(xiàn)實世界的動作場面有時候鏡頭會出現(xiàn)抖動,這些其實都是老斯有意為之,他故意將兩個世界的差異充分表現(xiàn)了出來,既不會讓觀眾產(chǎn)生恐怖谷效應(yīng),又襯托出VR世界比現(xiàn)實世界更加美好的隱意。
其次,本片的敘事節(jié)奏近乎完美。熟悉電影劇本的朋友一定會知道電影三段式結(jié)構(gòu),即建置(交代世界觀)、對抗(引出矛盾沖突)和結(jié)局(解決矛盾沖突也就是高潮)。對于時長兩小時的電影來說,一般前半小時建置,中間一小時對抗,最后半小時結(jié)局,而本片對于三段式結(jié)構(gòu)的運用堪稱是教科書級別。我在二刷時發(fā)現(xiàn),本片介紹世界觀只用了8分鐘,而在不到20分鐘的時間里(確切來說是18分鐘)完成了第一段建置,之后一個多小時則是緊湊的對抗,在90分鐘時(沒錯正好是90分鐘)進入結(jié)局部分。本片全程幾乎無尿點,以至于我兩次觀影的時候都是下半身告急,但又實在舍不得去廁所,這也說明了本片的節(jié)奏感把握得多么牛逼。
最后,不得不提的是,本片前后的線索穿插得非常巧妙。當我們看到一些評分不高的電影,我們經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)一些可有可無甚至是湊數(shù)的橋段,而本片幾乎沒有一點多余的片段。一些前面貌似無意義的情節(jié),在后面全部都有對應(yīng)。比如前面男主提到X1套裝的襠部有傳感功能,后面就有大反派襠部被踢疼得大叫的情節(jié),再比如前面有紋身臉男子跟蹤男主的畫面,后面就有男主被紋身臉男子強行帶走的劇情。一切的細節(jié)都有其價值,這才是大導演真正的功力。
綜上所述,如果一部電影完全做到以上幾點,那么不管什么題材都會堪稱佳作。下面我來說說本片與VR的關(guān)系,這可能才是你最想看的部分。
《頭號玩家》對VR意味著什么?
毫無疑問,本片是一部VR題材的電影,而且與現(xiàn)實中的VR技術(shù)非常接近?;谄芯G洲在2025年上線的設(shè)定,我?guī)缀蹩梢钥隙ǖ恼f,或許我們在2025年時會做得更好。
首先,片中標準的VR設(shè)備是一體式頭顯+體感手套(后延展到全身動捕)+跑步機(或類似威亞的懸掛設(shè)備)的設(shè)定,這些設(shè)備現(xiàn)在幾乎都有對應(yīng)的產(chǎn)品,只不過目前產(chǎn)品的功能和性能還比較初步。按照摩爾定律以及目前IT產(chǎn)品迭代的速度來計算,7年后我們將擁有先進到超越我們想象的VR設(shè)備。如果你不相信我的話,那么請回想一下,9年前iPhone剛推出,8年前iPad剛推出,7年前微信剛推出,技術(shù)的發(fā)展只會越來越快,快到比你想象的還要夸張。
其次,相對于硬件的迭代升級,網(wǎng)絡(luò)的提升將更為迅猛。隨著5G網(wǎng)絡(luò)和分布式VR計算的普及,未來大部分VR內(nèi)容的運算將在云端完成,VR頭顯將只發(fā)揮顯示功能,而全身動捕設(shè)備將自動完成定位功能(更精準的慣性定位算法+無處不在的傳感器和攝像頭)。到那個時候,你自己戴著VR頭顯走在大街上也應(yīng)該沒事了,就像現(xiàn)在滿大街的人邊走路邊玩手機一樣。
最后,VR內(nèi)容將全面覆蓋我們的工作和生活。開放的VR世界包羅萬象,不同的公司可以提供不同的VR內(nèi)容服務(wù),比如VR教室、VR會議室等等,當然,還有各種各樣的游戲。在我眼中,綠洲更像是安卓這樣的操作系統(tǒng)或Steam這樣的內(nèi)容平臺,人們進入綠洲(大廳)之后,可以選擇不同的世界進行體驗,比如A公司的VR射擊游戲(世界)或者B公司的VR舞蹈學校(世界)。綠洲只是一個開放式平臺,并不存在完全的寡頭壟斷,就像是片中IOI依舊可以靠賣體感硬件成為市值第二的公司。
說到VR覆蓋未來人們的工作,本片倒是給了一個有趣的例子。片中IOI的契約人系統(tǒng)描述了人們在VR環(huán)境下強制勞動的場景,看到這里,我突然開了一個腦洞,難道這揭示了未來大家都在挖礦賺取比特幣的趨勢嗎?(看到角色身上掉錢馬上想到比特幣^o^)
《頭號玩家》講的到底是什么?
簡單遐想了電影與VR的關(guān)聯(lián),下面讓我們回到電影本身?!额^號玩家》想要表達的到底是什么?我在二刷之后感覺和一刷完全不一樣,正所謂一千個人心中有一千個哈姆雷特,我在這里只是想說說自己的理解。
首先,本片確實說了游戲(VR是形式)與現(xiàn)實的關(guān)系。Reality is the only thing that is real,借助男主的嘴,老斯告訴大家玩游戲一定要適度,最重要的還是生活,盡管游戲很美。這就算是本片的第一個主旨吧,但如果你只看到這一層,那說明你和大部分觀眾一樣,只是爽快的欣賞了一部爆米花電影。
其次,本片確實是一部情懷大作,內(nèi)藏無數(shù)彩蛋。我認為這也是本片評分居高不下的原因,因為很多人在片中看到了自己的青春:如果你喜歡街霸,那么看到RYU和春麗還有波動拳的時候,我不信你不興奮;如果你是機甲迷,那么看到鋼鐵巨人和高達的時候一定會熱淚盈眶(反正我是歡呼了出來);如果你喜歡庫布里克,那么看到《閃靈》的時候……對于彩蛋,粉絲們大呼過癮,而小白則會感覺很雷人。是的,本片很自然的創(chuàng)造了鄙視鏈,懂VR懂ACG懂80年代流行文化的人可以鄙視懂ACG懂80年代流行文化不懂VR的人……(此處省略一大串以此類推)
本片的主力消費群體是80后和90后,而每個人或多或少都會有一些愛好,所以在觀影時或多或少都會有一些看懂的地方,如果你什么都沒看懂,只能說明你沒有童年。不過有一點我特別想說明,那就是雖然眾多彩蛋帶給你無數(shù)共鳴,但本片卻不是為了情懷而彩蛋,這就要說到我眼中本片的核心主旨。
關(guān)于本片的核心主旨,其實你看一下片名就能get到,Ready Player One,沒錯,這是一個關(guān)于gamer(玩家)的故事,很可惜很多人都沒看明白這點。現(xiàn)在回想一下,片中那么多彩蛋的作用到底是什么?無論是春麗還是獵空,無論是Halo還是高達,它們背后都是gamer,老斯最牛逼的地方在于,本片的彩蛋是為劇情服務(wù)的,每一個經(jīng)典形象都代表了和我們一樣的gamer!本片的結(jié)局也說明了這點,gamer最終擊敗了氪金大廠IOI。Game is always by the gamers,of the gamers,and for the gamers. 如果你理解到這點了,恭喜你,你也是和男主一樣的頭號玩家!
在本片的結(jié)尾,有一段讓我淚目的片段,綠洲的創(chuàng)造者對男主說了一句,謝謝你玩我的游戲。此時充斥在我腦海的是已故的任天堂前總裁巖田聰?shù)哪蔷涿裕篛n my business card, I am a corporate president; in my mind, I am a game developer, but in my heart, I am a gamer.(在我的名片上,我是任天堂的社長;在我的腦海中,我是一名游戲開發(fā)人;但在我的心中,我是一名玩家。)
謹以此片獻給所有熱愛游戲的玩家和游戲人!

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR節(jié)奏益智游戲《方塊人:拯救公主》探險童話書里的世界 http://pinmang.cn/16352.html http://pinmang.cn/16352.html#respond Mon, 22 Jan 2018 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/22/vr%e8%8a%82%e5%a5%8f%e7%9b%8a%e6%99%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%96%b9%e5%9d%97%e4%ba%ba%ef%bc%9a%e6%8b%af%e6%95%91%e5%85%ac%e4%b8%bb%e3%80%8b%e6%8e%a2%e9%99%a9%e7%ab%a5%e8%af%9d%e4%b9%a6%e9%87%8c/
《方塊人:拯救公主(Cubians : Rescue Princess)》是VR節(jié)奏益智游戲。利用打鼓把方塊人安全送至目的地。在復雜的迷路中尋找出路,并躍過各種障礙物解救公主。游戲支持HTC Vive暢玩,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文,游戲售價37元。
這是方塊人系列游戲的第二部作品,與前作的放置策略類相比,本作的音樂節(jié)奏類顯得更加輕松,體感也更加豐富了。背景故事 :“童話書里的世界變成現(xiàn)實的魔法師的圖書館”
Dr.普雷克獨自一人生活在無人問詢的恐怖的童話書里。某一天,他得知了童話書里藏有旅行魔法。Dr.普雷克利用這個魔法從自己的童話書出來后,在各種童話書里跳來跳去四處游蕩。可是某一天,Dr.普雷克看到了非常親密的王子和公主。于是,起了嫉妒之心的Dr.普雷克綁架了公主后逃到另外一個童話書的世界里。
為了維持各童話書之間的秩序,需要找回被綁架的公主。請竭盡全力讓公主回到原來的童話書的世界里。
魔法圖書館 :“請準備探險童話書里的世界吧”
1. 請選擇帶入童話書里的魔方人??稍谀Х饺说年惲泄襁x擇要一起探險的魔方人。
請利用扳機來夾起陳列柜里的魔方人,并放至桌上的插槽上。
只有插槽上的魔方人才有資格與玩家一起進行探險。
2. 請選擇要探險的童話書。
利用扳機來夾起書柜里的書,并放至讀書架上。
一旦把書放到讀書架,眼前就會展現(xiàn)可探險的關(guān)卡。
請拿起其中一個放到頭跟前。就可以到童話書的世界里進行探險。
童話書探險 :“請跟著音樂節(jié)奏打鼓”
童話書里的世界里操控裝置將變成鼓槌。請利用鼓槌跟著音樂節(jié)奏打鼓。魔方人將根據(jù)鼓周圍的指示進行移動。請深思熟慮后打鼓。
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VR童話游戲《Luna》10月17日登陸各大平臺 http://pinmang.cn/14544.html http://pinmang.cn/14544.html#respond Tue, 03 Oct 2017 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/03/vr%e7%ab%a5%e8%af%9d%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aluna%e3%80%8b10%e6%9c%8817%e6%97%a5%e7%99%bb%e9%99%86%e5%90%84%e5%a4%a7%e5%b9%b3%e5%8f%b0/ 近日,獨立游戲工作室Funomena宣布旗下第一款虛擬現(xiàn)實(VR)游戲——《Luna》即將在10月正式發(fā)布。
《Luna》是一款基于童話故事的VR解謎游戲。游戲講述的是一只年輕的小鳥被神秘的貓頭鷹所蠱惑,吃掉了下弦月的最后一塊碎片,隨后被吹到離家很遠的地方。
月亮消失的世界的自然平衡被打破,意識到自己錯誤的鳥,發(fā)現(xiàn)其他的動物也跟自己一樣被騙,所以和他們一起尋找回去的路,并尋找消失的月亮碎片,讓世界恢復生機。
為了幫助小鳥找到回家的路,玩家需要了解小鳥的記憶,分析游戲畫面里的星空圖像,那些漂浮在夜空中糾結(jié)凌亂的塊狀代表了小鳥混亂模糊的記憶,玩家需要用VR手柄找回他們的規(guī)律,并且?guī)椭亟ㄊ澜纭?/div>
此外,玩家在解開謎題的過程中,會不斷解鎖不同級別的樹,植物和動物的精神,然后通過玻璃器皿種植和培養(yǎng)這些植物和動物,將生命帶回到這個無月亮的世界。
《Luna》即將在10月17日正式登陸Windows Store,Oculus Home和Steam,支持Windows MR頭顯、Oculus Rift和HTC Vive,暫未確定游戲售價。

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]]> http://pinmang.cn/14544.html/feed 0 童話也能這么嚇人? VR心理恐怖游戲讓人膽顫 http://pinmang.cn/14355.html http://pinmang.cn/14355.html#respond Thu, 21 Sep 2017 00:02:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/21/%e7%ab%a5%e8%af%9d%e4%b9%9f%e8%83%bd%e8%bf%99%e4%b9%88%e5%90%93%e4%ba%ba-vr%e5%bf%83%e7%90%86%e6%81%90%e6%80%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%a9%e4%ba%ba%e8%83%86%e9%a2%a4/
大約在兩年前,獨立游戲開發(fā)室Ape Law面向HTC Vive平臺開發(fā)了一款心理恐怖游戲——《白化搖籃曲(Albino Lullaby)》。
而如今,面對VR硬件設(shè)備不斷提升、優(yōu)化的現(xiàn)狀,Ape Law又對這款游戲進行了復刻。不過,復刻之后的版本不再叫《白化搖籃曲》,而是《愛麗絲搖籃曲(Alice's Lullaby)》。作為一款由若干章節(jié)構(gòu)成的游戲,Ape Law已經(jīng)發(fā)布了第一章的內(nèi)容,而第二章將于2018年3月22日進行更新。
據(jù)悉,第二章的內(nèi)容將針對桌面和VR平臺進行一次同步更新,主要的提升在于更加強化玩家對游戲進程的掌控力度,比如說減少過場動畫、增加更多可以互動的物體,以及五個全新的人物等等。
開發(fā)室Ape Law創(chuàng)始人之一兼任《愛麗絲搖籃曲》的創(chuàng)意總監(jiān)Justin Pappas向外界透露道:“《愛麗絲搖籃曲》第一章節(jié)的重點內(nèi)容是讓玩家探索一個全新的奇異世界,而從第二章開始,游戲?qū)⒁胍粋€非常重要的人物——愛麗絲,玩家將會在愛麗絲的帶領(lǐng)之下逐漸適應(yīng)《愛麗絲搖籃曲》的‘劇情驅(qū)動’的游戲風格,通過發(fā)現(xiàn)游戲中更多的秘密來體驗游戲帶來的樂趣。”
與此同時,Ape Law開發(fā)室還向玩家保證,《愛麗絲搖籃曲》絕對會是一款與同類型游戲有著截然不同特點和風格的心理恐怖游戲,雖然游戲中沒有令人毛骨悚然的血腥場景和嚇人一跳的情節(jié),但是恐怖的程度一點不亞于同類游戲。
《愛麗絲搖籃曲》的另一大特色還在于游戲是以玩家為中心的,游戲空間將會圍繞玩家實時變化的,游戲的劇情敘事也因為相互交叉而引人入勝。
游戲?qū)⒂?018年3月22日發(fā)售,售價待定,適配HTC Vive頭顯。
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《音波獵手》評測:童話里不都是騙人的 http://pinmang.cn/8872.html http://pinmang.cn/8872.html#respond Wed, 30 Nov 2016 13:31:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/30/%e3%80%8a%e9%9f%b3%e6%b3%a2%e7%8c%8e%e6%89%8b%e3%80%8b%e8%af%84%e6%b5%8b%ef%bc%9a%e7%ab%a5%e8%af%9d%e9%87%8c%e4%b8%8d%e9%83%bd%e6%98%af%e9%aa%97%e4%ba%ba%e7%9a%84/ 提起《勁樂團》不知道會勾起多少人的回憶,當年一起玩勁樂團的小伙伴們現(xiàn)在大多都已為人父母,更有甚者孩子都能打醬油了,可憐小編還是單身喵一只。伴隨著每年雙11只能刷爆信用卡的單身時光,小編也從端游玩到了手游。而印象很深刻的一款音樂手游是跟勁樂團類似的《節(jié)奏大師》,本想著有點功底,可以在《節(jié)奏大師》里稱王稱霸,讓眾人臣服在我面前大喊“日出東方,唯我不敗”!可理想很豐滿,現(xiàn)實太骨感,最終小編也只淪落到被人無情吊打的份兒!
現(xiàn)如今除了手游火爆如初,VR游戲也正逐漸興起?!兑舨ǐC手》(Sonic Hunter)是小編最新玩的一款音樂節(jié)奏類VR游戲,游戲需要使用HTC Vive設(shè)備體驗。配合VR設(shè)備,小編仿佛真的穿越到了一個虛擬的游戲世界,這里有藍藍的天空和大海,還有遠處清新秀麗的風景。游戲中小編化身一名16歲的少年,施展音之領(lǐng)域魔法,抵抗音魂病毒入侵,并打敗大魔王拯救了村莊。試玩了幾首歌曲后,小編玩的得心應(yīng)手,戰(zhàn)績凌然。這一次,終于可以一雪前恥啦!
【畫面:Low Poly畫風,回憶童年色彩】
記得光亮在《童話》里唱到“你哭著對我說,童話里都是騙人的”??墒沁@一次,《音波獵手》會告訴你童話并不都是騙人的,Happy Ending也一定會實現(xiàn)。游戲整體給人的第一感覺就是放松和快樂!
目前大多音樂節(jié)奏類游戲,畫風往往都以鮮艷的高對比度顏色為主,或者以深色系或者熒光系為主要色調(diào)?!兑舨ǐC手》卻采用了Low Poly畫風,游戲中沒有濃妝艷抹,取而代之的是用低多邊形和藍色這類低飽和度的色彩基調(diào),配合如童話世界般夢幻的場景,讓人仿佛回到無憂無慮的童年時光。至于美中不足的,小編覺得本作的游戲場景有點少,如果能增加幾個場景由玩家自由選擇,游戲的新鮮感和樂趣會有更好的展現(xiàn)。
【玩法:節(jié)奏由你掌控,旋律由你做主】
《音波獵手》目前有42首經(jīng)典鋼琴曲目可以選擇,包括《卡農(nóng)》《致愛麗絲》《快樂的農(nóng)夫》等等。游戲采用解鎖模式,需要玩家通過一首歌曲后才能選擇下一首曲目。游戲中每首曲目的音質(zhì)都很高,如果有條件的話,佩戴耳機欣賞會更有感覺。
小編最愛的是貝多芬的《致愛麗絲》。還記得小時候,鋼琴特別貴,就算是電子琴都是很奢侈的物件,只能遠遠的看著樂器店里的小朋友歡快的彈著優(yōu)美的樂章,那時候小編也總是會幻想自己坐在那里彈琴會是什么樣子?哪怕彈的不好聽畢竟是出自我的手。而今天《音波獵手》在玩法上算是彌補了我的一個遺憾。游戲玩法采用主動控制節(jié)奏的模式。游戲開始后,兩只手就會變成兩個音波發(fā)射裝置,其實很像兩個盾牌,然后擋住飛來的音魂,就會使主要音節(jié)發(fā)聲。也就是說,如果不擊碎音魂你可能聽到的只是鋼琴曲的和弦,但是通過擊碎音魂會讓KEY音發(fā)聲,從而主動控制節(jié)奏,讓整篇曲目更加動聽。
【體感:進擊還是防御,撞擊還是爆裂】
游戲中小編的面前會有一個圓圈形狀的魔法盾。我們需要控制擊碎音魂的時機,當音魂達到圓圈位置時準確擊碎它,即可獲得Perfect的提示。相信這個玩法對于玩過音樂節(jié)奏類游戲的玩家都不會陌生。曲目結(jié)束后會根據(jù)MISS數(shù)量、擊打準確度等情況評分,最高可獲得SSS評價。
而在操作方面,小編習慣于控制自己雙手幻化的音波發(fā)射器,用它去主動撞擊音魂。擊碎音魂會引起手柄的震動,搭配音魂的碎裂爆炸特效,很好地呈現(xiàn)了游戲的打擊感。相對于小編這種主動出擊的操作,小編的朋友在玩時更喜歡把手放在眼前圓圈的位置,等待音魂前來撞擊。難道這就是女漢子和軟妹紙的區(qū)別?你又會選擇哪種呢?
總體來說,作為近期發(fā)布的一款音樂節(jié)奏類VR游戲,《音波獵手》在游戲的風格定位上并未采用高對比度和炫酷色彩的模式,僅通過Low Poly畫風和整體淡藍色的風格為我們帶來了一個童話般的小清新世界。而主動控制節(jié)奏的玩法也比較新穎,除了打擊感,還能用自己的雙手演奏出動聽的鋼琴名曲?;蛟S本作是想給玩家?guī)砀嗟男蓍e放松選擇,而非更累的游戲方式。喜歡的朋友不妨到Steam上下載一試。
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《Allumette》是關(guān)于愛和失去的虛擬現(xiàn)實童話 http://pinmang.cn/4592.html http://pinmang.cn/4592.html#respond Wed, 27 Apr 2016 09:46:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/27/%e3%80%8aallumette%e3%80%8b%e6%98%af%e5%85%b3%e4%ba%8e%e7%88%b1%e5%92%8c%e5%a4%b1%e5%8e%bb%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%ab%a5%e8%af%9d/ 《Allumette》的背景設(shè)置是空中的夢幻城市,《Allumette》是Penrose Studios出品的一個非凡的虛擬現(xiàn)實童話,在翠貝卡電影節(jié)的虛擬商場中首次亮相?!禔llumette》是對安徒生的《賣火柴的小女孩》的個人的、動畫的重新解讀,它探索了母女之間的愛,以及為獲得更好的東西而犧牲的影響。Penrose的CEO Eugene Chung說:“《Allumette》的靈感來源于我自己的親身經(jīng)歷。我想到我父母作出的犧牲,尤其是我母親在我成長過程中作出的犧牲。她非常努力工作,為她的家庭提供她從未有過的生活。犧牲和道德的主題對于我來說非常深刻和親切。”

《Allumette(法語中是matchstick)》是一個沉浸式電影作品,是藝術(shù)家們定義虛擬現(xiàn)實敘事詞匯的概念證明。《Allumette》的世界以威尼斯為原型,里面有雄偉的船駛過云彩之間,還有鵝卵石鋪成的橋成拱狀架在藍天上。Penrose的許多藝術(shù)家和技術(shù)專家都來自皮克斯和夢工廠,《Allumette》的動畫看起來同樣非常真實。雖然該電影以CGI渲染,但是環(huán)境感覺非常有機。輕微的互動,觀眾可以四處走動,從任何角度檢查那個世界,一種靈感的觸動讓人想起玩具屋和樂高城市。向前一步就能使墻壁消失,展現(xiàn)在你面前的是迷你船只和房屋里的額外場景。 Chung說:“我們以許多方式將最好的電子游戲和舞臺劇以及電影結(jié)合在一起,我們在這個全新的藝術(shù)形式中把它們放在一起。朝船里看這類事情不是你在電影中可以做到的。”

戴上頭戴設(shè)備進入《Allumette》的世界是感人的,Penrose的作品是一個令人激動的媒介。 Chung謹慎地說:“我想到電影制作的早期時代,我們幾乎就像是回到了那個時代。我最喜歡的紀念活動之一是電影評論家Pauline Kael舉辦的,他談?wù)摿穗娪靶袠I(yè)的早期階段,處于這個時代面臨無限的探索。我們認為我們在虛擬現(xiàn)實中也處于那個階段。這只是早期階段。”《Allumette》除了畫風唯美以外,它證明電影制片人可以在虛擬現(xiàn)實中講述令人動情的多行為故事。這為該媒介打開了從紀錄片和游戲領(lǐng)域延伸到敘事領(lǐng)域的大門,這本身就是一種勝利。

《Allumette》將會于2016年在Oculus Rift、HTC Vive上發(fā)布,并且在PlayStation VR上作為首發(fā)產(chǎn)品發(fā)布。

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