【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
VR頭盔制造商相信2016年將是VR之年。HTC副總裁馬克·墨提斯(Marc Metis)認為:“VR體驗和我們之前獲得的任何計算體驗完全不同。”然而,內(nèi)容制作者說的“故事”完全不一樣,VR還沒有為“黃金時段”做好準(zhǔn)備。
正是因為理想和現(xiàn)實之間存在巨大的差距,意味著VR“宣傳”的火車將會碰壁。根據(jù)我的個人經(jīng)驗,VR的演示樣本是相當(dāng)驚人的,問題在于:大多體驗只存在演示之中。
硬件跑在內(nèi)容前面
今年,一些備受吹捧的頭盔進入市場,內(nèi)容要多少錢?體驗有多深?簡答回答:不太多,相當(dāng)淺。原因很簡單,內(nèi)容制作工作室Kaleidoscope VR(曾經(jīng)舉辦過國際電影節(jié))的主管雷恩·皮尼爾(Rene Pinnell)認為:“VR存在一個骯臟的小秘密:硬件跑在內(nèi)容前面。”
VR還是很新的技術(shù),今年推出的內(nèi)容感覺更像演示樣片,而不是完全成熟的產(chǎn)品。之所以出現(xiàn)這種情況原因很多。例如,商業(yè)模式不清晰,游戲除外,因為游戲可以通過Steam、Oculus Store和Google Play程序商店銷售。另外,因為內(nèi)容稀缺,根本不知道哪些管用,哪些不管用。
之前我們看到過同樣的現(xiàn)象。比如電視誕生之初,RCA在技術(shù)上領(lǐng)先,它打造了第一個國家性廣播電視網(wǎng)絡(luò)NBC。如果沒有內(nèi)容,RCA無法銷售電視,如果沒有RCA的設(shè)備,內(nèi)容無法傳輸,所以RCA兩者都插上一腳。
相似的,VR硬件制造商也在努力豐富VR內(nèi)容。
2015年6月,F(xiàn)acebook旗下的Oculus(Rift頭盔制造商)承諾用1000萬美元促進VR游戲的開發(fā)。上個月,HTC宣布投資1億美元成立一個“加速”項目,幫助產(chǎn)業(yè)開發(fā)VR內(nèi)容和軟件。
VR內(nèi)容制作工作室WEVR的聯(lián)合創(chuàng)始人安東尼·巴特(Anthony Batt)認為:“在新硬件出現(xiàn)初期,硬件制造商有責(zé)任向創(chuàng)意社區(qū)提供資金支持。”例如,HTC、Kaleidoscope VR和WEVR已經(jīng)為VR音樂視頻提供了資助。
炒作周期
這種協(xié)作還是值得期待的,它也是一個信號,說明VR仍然處在發(fā)展初期。WEVR是一家創(chuàng)業(yè)公司,它的目標(biāo)是成為“VR產(chǎn)業(yè)的HBO”,巴特介紹說,到目前為止公司還沒有決定如何賺錢。
皮尼爾說:“毫無疑問,我們正處在炒作周期(hype cycle)中。”在炒作周期中,人們對技術(shù)的期望會達到最高峰,然后期望破滅進入低谷,最后進入到適度的、可以持續(xù)的增長期。
如果皮尼爾及其它人的預(yù)測是對的,那么我們對VR的期望很快就會破滅,因為消費者將會理解到早期硬件價格過高、存在諸多限制,還有,HTC和Oculus的頭盔需要PC才能使用。
用戶將會對Vive的內(nèi)容表示失望,HTC高管墨提斯并不認同這樣的看法;上個月Vive才上市。墨提斯表示,一年多以前HTC就已經(jīng)向開發(fā)者提供Vive裝備,HTC給了開發(fā)者足夠的時間來創(chuàng)作吸引人的游戲和其它應(yīng)用。
Facebook Oculus新聞發(fā)言人則說,盡管Rift頭盔最初的目標(biāo)用戶是游戲玩家,今年年底之前公司還是會提供多種多樣的內(nèi)容。獨立開發(fā)者將會帶來70多款游戲,當(dāng)中的許多主要由Oculus Studios提供資助。
存在感
最近我在一些領(lǐng)先頭盔上測試了VR內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)VR從長遠來看擁有驚人的潛力。一些體驗讓我顫抖不已。比如面向HTC Vive的《Irrational Exuberance》,太空中有一個漂浮的行星,你處在行星的危險邊緣,注視著一片廣漠,不斷下墜,沒有任何東西保護你,這是一個花招,它會讓你在VR中真正感到眩暈。
這些VR體驗之所以吸引人,關(guān)鍵在于“存在感”(專家所說的),也就是讓你形成一種身臨其境的幻覺,而不是身處于房間,臉上戴著電腦。但是這種幻覺是脆弱的,移動、與場景互動對于增強幻覺有一定的幫助,在HTC Vive上做到這兩點比較容易。
遺憾的是大多的非游戲VR內(nèi)容并不支持“幻覺”,包括所謂的360度視頻。你不會感覺到自己身處某地,體驗?zāi)骋皇录?,現(xiàn)在的360度視頻頂多只能給你這樣一種感覺:將頭部放在視頻中的玻璃魚缸內(nèi)——皮尼爾正是這樣形容的。這種體驗讓我擔(dān)心360度視頻可能會成為下一個3D電視,沒有人需要它,很少人會使用它。
現(xiàn)在的VR頭盔還很弱
在游戲中創(chuàng)造“存在感”比較容易,因為許多游戲可以讓用戶自由地移動、互動。我認為,核心游戲玩家會對第一代VR硬件感到滿意,但這些人畢竟只是少數(shù)派。
大眾可能會失望,尤其是那些尋找非游戲體驗的人失望會更大。皮尼爾認為這種失望將會持續(xù)到2018年左右,到時硬件會更加先進,提供給主流消費者的VR內(nèi)容也會足夠豐富。
軟件是一個關(guān)鍵。沒有軟件,VR頭盔除了用來展示夸大其辭的演示樣片,用處不是很大。
巴特稱:“我一直告訴人們說,VR是一門激動人心的技術(shù),但是它還處在發(fā)展初期,我們必須讓它走向成熟。”巴特還將目前的VR硬件比作第一款iPhone,這樣比較也許是恰當(dāng)?shù)摹?纯?007年推出的iPhone,再看看App Store出現(xiàn)之前的情況,與今天的iPhone對比一下就會發(fā)現(xiàn)差異很大,今天按一下按鈕就可以召喚汽車、訂餐。
VR的進化速度也許會更快。HTC高管墨提斯認為:“開發(fā)者已經(jīng)看到過類似的情形,在移動世界,人們大大低估了軟件生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展速度,我想大家會吸取教訓(xùn)的。
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