又污又黄又无遮挡的网站,揄拍成人国产精品视频,中文字幕无码人妻aaa片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR拼圖游戲《Gadgeteer》PSVR版將于明年第一季度上市 http://pinmang.cn/44638.html http://pinmang.cn/44638.html#respond Fri, 11 Dec 2020 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44638.html
據(jù)外媒VRFocus報道,《Gadgeteer》是一款由加拿大游戲工作室Metanaut開發(fā)的VR拼圖游戲,其兼容包括Oculus Quest在內(nèi)的主流VR頭顯,近日該工作室證實將于明年發(fā)布該作的PSVR版本。
Metanaut CEO Peter Kao在Reddit上發(fā)貼稱,團隊正在開發(fā)《Gadgeteer》的PSVR版,并計劃將于2021年第一季度發(fā)布,售價14.99美元。
《Gadgeteer》是一款擁有60個關(guān)卡的單人拼圖游戲,在游戲中玩家將運用各種小工具在創(chuàng)客模式下盡情釋放創(chuàng)造力。不僅如此,玩家還可以使用多達100個道具來構(gòu)建魯布·戈德堡機械式建筑物,并在成功創(chuàng)建之后分享至Gadgeteer社區(qū)。此外,Metanaut表示將會在游戲正式發(fā)布時推出橡皮鴨、保齡球及肥皂條等40多個全新道具供玩家體驗。
據(jù)悉,《Gadgeteer》正式版本將增加在線共享功能,玩家可以通過該功能上傳和分享個人作品,并與其他玩家進行實時交流。在線共享功能的推出無疑增強了該作的社交互動性,使我們對這款游戲有了更多的期待。同時,游戲還提供拼圖編輯器功能,玩家可以通過該功能自定義拼圖關(guān)卡,迎接來自其他玩家的闖關(guān)挑戰(zhàn)。
VRFocus曾在去年評價了《Gadgeteer》Quest版,并指出:“《Gadgeteer》并不是一款適合所有玩家的拼圖游戲,因為它既費時又費腦,不過該作仍不失為一款‘Puzzle Gem ’類拼圖佳作。”

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2018年第一季度:中國VR頭顯市場同比增速超200% http://pinmang.cn/18023.html http://pinmang.cn/18023.html#respond Fri, 15 Jun 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/15/2018%e5%b9%b4%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%ad%a3%e5%ba%a6%ef%bc%9a%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%90%8c%e6%af%94%e5%a2%9e%e9%80%9f%e8%b6%85200/ 2018年第一季度全球VR頭顯市場同比增長16%,出貨量達到65萬臺。其中VR一體機同比增長234%,為低迷的VR市場注入了一劑強心劑,是第一季度VR頭顯市場增長的主要因素。在VR一體機的出貨驅(qū)動下,中國VR市場同比增長200%,同期其他重點市場如美國和日本則同比下降。 在中國廠商積極參與以及推動下,中國在全球VR一體機出貨占比逾80%。
就整體VR頭顯出貨量而言,美國市場仍是全球最大的市場,占全球市場31%。 中國市場出貨量逐漸接近美國市場,占全球28%。分析師Vincent Thielke表示:“Oculus Go從2018年5月開始發(fā)貨。市場初步對于這款售價200美元的一體機反應(yīng)積極。隨著HTC和其他廠商積極在市場推出新品,預(yù)計美國的一體機出貨量將迅速趕上中國。”
在中國,VR一體機第一季度出貨量達9萬4千臺,占國內(nèi)總體市場51%。HTC以33%的市場份額獨占鰲頭,緊隨其后的是小鳥看看Pico和大朋DPVR。
在強大的Vive品牌支撐下,HTC在國內(nèi)出貨3.1萬部Vive Focus VR一體機。Vive Focus的6自由度頭部跟蹤可以增強垂直集成的用例。同時,HTC正在尋求吸引高知名度的商業(yè)客戶以及合作伙伴。其與美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟和邁凱輪達成的合作對其品牌有積極作用。為了提高消費者對VR的興趣,HTC于3月下旬聯(lián)合全國上映的《頭號玩家》電影舉辦大型推廣活動。在消費者的高期望值下,HTC必須提供與電影中所描繪的體驗相匹配的內(nèi)容,在電影觀眾對VR產(chǎn)品興趣消退之前盡快將他們轉(zhuǎn)化為消費者。
小鳥看看Pico緊隨HTC之后,在中國出貨2.7萬套VR一體機。由于價格更親民,小鳥看看的小怪獸一體機在消費者和要求較低的商業(yè)用戶中都很受歡迎。為了滿足更高級別應(yīng)用的需求,小鳥看看提供了自帶6自由度控制器和頭部跟蹤的商用版Neo CV。雖然業(yè)界已經(jīng)認同6自由度的VR追蹤技術(shù)的重要性,但能與其匹配內(nèi)容仍是零散的和低質(zhì)的。那些致力于開發(fā)高品質(zhì)的內(nèi)容和服務(wù)的廠商將進一步建立自身優(yōu)勢,而其他小型廠商則難以與其競爭。
得益于Oculus和聯(lián)想VR產(chǎn)品在全球出貨,以及中國的小米、大朋VR、愛奇藝等公司新產(chǎn)品的推動下,2018年VR一體機市場將持續(xù)為整體VR市場注入動能。雖然廠商正以低廉的價格和更易用的產(chǎn)品讓消費者更容易接觸和體驗VR,但更大的挑戰(zhàn)依然是提供更廣泛的用戶場景,以刺激消費端的需求。如果廠商們未能把VR拓展到游戲使用場景之外,許多小型廠商將面臨生存危機或者被收購。”
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AR前景看好 智能眼鏡開發(fā)商Vuzix第一季度營收增長28% http://pinmang.cn/17664.html http://pinmang.cn/17664.html#respond Tue, 15 May 2018 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/15/ar%e5%89%8d%e6%99%af%e7%9c%8b%e5%a5%bd-%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86vuzix%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%ad%a3%e5%ba%a6%e8%90%a5%e6%94%b6%e5%a2%9e%e9%95%bf28%ef%bc%85/
領(lǐng)先的增強現(xiàn)實(AR)智能眼鏡開發(fā)商Vuzix公布了截至2018年3月31日期間的第一季度財務(wù)業(yè)績。
該報告顯示收入為150萬美元,與2017年第一季度的120萬美元相比,增長了28%。Vuzix M300智能眼鏡銷售額同比增長101%。這些數(shù)字得益于東芝為Vuzix開發(fā)的基于Windows的智能眼鏡的最初采購訂單,并開始批量生產(chǎn)總計110萬美元。
Vuzix總裁兼首席執(zhí)行官Paul Travers說:“隨著越來越多的AR產(chǎn)品和眾多新興機會的出現(xiàn),我們預(yù)計2018年將是Vuzix的又一個增長年,在Vuzix M300智能眼鏡的推動下持續(xù)增長并成功向我們的Vuzix Basics Video SaaS產(chǎn)品新客戶銷售,該產(chǎn)品于2017年12月投放市場。”
截至2018年3月31日止三個月,該公司的毛利約為20萬美元,而2017年同期的毛利潤為10萬美元。這反映了M300智能眼鏡利潤率的提高以及總收入幫助公司在如此短的時間內(nèi)獲得收入。
“2018年的發(fā)展勢頭強勁,由于在上半年推出了幾款新型智能眼鏡產(chǎn)品,我們預(yù)計第二季度營收將進一步增長。2018年第一季度末開始向東芝銷售的M300 C型智能眼鏡預(yù)計將在第二季度開始大幅增加。”
“Vuzix Blade智能眼鏡批量生產(chǎn)在未來幾周內(nèi)開始,從而在第二季度結(jié)束之前開始向我們的開發(fā)人員者,客戶和戰(zhàn)略合作伙伴發(fā)貨。隨著越來越多的試點項目轉(zhuǎn)移到多站點部署,Vuzix在各行各業(yè)添加了大約200個M300試點項目。我們預(yù)計2018年將成為我們市場重大收入增長的又一年。”
該報告顯示,Vuzix在2018年取得了令人印象深刻的開局,隨著未來交易和產(chǎn)品已經(jīng)投入生產(chǎn),今年的營收數(shù)字或?qū)⑦h超。隨著M300智能眼鏡的批量發(fā)貨,Vuzix將證明AR在2018年前景看好。

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第一季度VR頭顯出貨量大增 前景光明 http://pinmang.cn/12612.html http://pinmang.cn/12612.html#respond Fri, 16 Jun 2017 00:00:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/16/%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%ad%a3%e5%ba%a6vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%87%ba%e8%b4%a7%e9%87%8f%e5%a4%a7%e5%a2%9e-%e5%89%8d%e6%99%af%e5%85%89%e6%98%8e/
雖然Oculus Rift此前降低了硬件的售價,不過Oculus和三星合作的Gear VR的出貨量卻是前者的5倍(Oculus為Gear VR提供軟件平臺)。從IDC最新的《全球AR和VR頭顯調(diào)查》為VR和AR的供應(yīng)商、技術(shù)、市場機會和趨勢提供了可靠的信息參考。
在第一季的出貨量中,所有VR/AR頭顯的出貨量達到了230萬臺,比2016年統(tǒng)一季度增長了77%。IDC表示,2017年VR/AR頭顯的增長率將達到三位數(shù),預(yù)計在今年下半年會有一大批新品出現(xiàn)。在對VR/AR頭顯的調(diào)查中,IDC并沒有將VR眼鏡盒子計算在內(nèi),比如谷歌的紙盒眼鏡。
目前VR頭顯市場有三分二被移動VR頭顯占據(jù),比如Gear VR以及谷歌Daydream。這些移動頭顯需要智能手機提供視覺和計算功能。剩下的三分一市場則是由高端PC VR頭顯所占據(jù),比如HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR。
IDC指出,導(dǎo)致VR公司頭顯出貨量下降的原因是由于缺乏可以讓用戶值得購買的軟件。IDC高級研究分析師在一份聲明中指出:“VR市場還處于早期階段,消費者對于VR還持謹慎的態(tài)度。市場上已經(jīng)有了大量的VR頭顯供消費者選擇,新的VR頭顯也即將到來。硬件并非是問題。更大的挑戰(zhàn)來自于有吸引力內(nèi)容的增長放緩以及缺乏跨平臺支持而導(dǎo)致的混亂。”
IDC報告表示,雖然三星Gear VR從去年到現(xiàn)在出貨量有所下降,不過這只是暫時的,這可能和三星找回Galaxy Note 7有關(guān)。IDC表示,這類VR公司由于擁有強大的銷售網(wǎng)絡(luò)以及和Oculus合作,牢牢地占據(jù)著這個市場。
索尼PS VR雖然才上市兩個季度,不過卻已經(jīng)排上了銷售榜的前五位。索尼PS4擁有大量的用戶基礎(chǔ)以及頂級游戲廠商的支持,在近期內(nèi)還將繼續(xù)保持領(lǐng)先。
IDC表示,HTC Vive的套件包括了運動控制器以及房間追蹤,為那些愿意為更好體驗支付溢價的用戶提供了高端的解決方案。HTC的VR體驗中心在亞洲地區(qū)獲得了大量的人氣。HTC Vive還推出了訂閱服務(wù)以及Viveport,而其它廠商也在試圖復(fù)制這一策略。
電視制造商TCL所生產(chǎn)的Alcatel VR頭顯只占到了5%。由于其頭顯需要依賴第三方視頻供應(yīng)商制作能夠吸引用戶的應(yīng)用、游戲以及視頻,這極大地制約了Alcatel VR的占有量。

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IDC數(shù)據(jù)公布:PS VR第一季度出貨量達42.9萬臺 http://pinmang.cn/12365.html http://pinmang.cn/12365.html#respond Sun, 04 Jun 2017 00:03:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/05/idc%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%85%ac%e5%b8%83%ef%bc%9aps-vr%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%ad%a3%e5%ba%a6%e5%87%ba%e8%b4%a7%e9%87%8f%e8%be%be42-9%e4%b8%87%e5%8f%b0/
根據(jù)分析機構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示全球VR和AR頭顯出貨量在Q1達到了230萬臺,其中VR頭顯的出貨量占到了98%。在VR頭顯中,有大約153萬臺是移動VR頭顯,其中包括了三星Gear VR、谷歌Daydream View以及TCL的Alcatel VR。其余的PC VR頭顯,包括HTC Vive、PS VR以及Oculus Rift一共為77萬臺。
在移動VR頭顯中,三星Gear VR的出貨量為48.95萬臺,是除了谷歌紙盒眼鏡之外出貨量最多的移動VR頭顯。在PC VR領(lǐng)域,索尼的PS VR銷量也不錯,其出貨量為42.9萬臺。
索尼的PS VR出貨量具有非常的意義,由于平臺軟件的原因PS VR的出貨量在第一季度才如此搶眼。眾所周知,索尼的平臺軟件優(yōu)勢早已有之,之中優(yōu)秀的游戲內(nèi)容不勝枚舉,將這些優(yōu)秀的游戲遷移到VR平臺必然會帶動一大批老玩家?!渡C7》就是一款非常受歡迎的游戲,而該游戲目前為PS VR平臺獨占。想要體驗該游戲的玩家就必須選擇PS VR平臺?!渡C7》是迄今為止發(fā)行量最大的索尼VR游戲。趁著這種勢頭,索尼在未來幾個月還將推出《Farpoint》、《Star Trek: Bridge Crew》等壓軸大作。
這些出貨量看上去雖然不大,不過考慮到VR平臺支持方面,這些數(shù)據(jù)還是很有意義的。根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,Vive在第一季度的出貨量為19萬臺,占8.4%;Oculus Rift出貨量為9.93萬臺,占4.4%。不過這兩方的出貨量均不及索尼PS VR。
在三月份的時候,IDC曾經(jīng)估計全球VR和AR頭顯年復(fù)合增長率為58%,到2021年將達到994萬臺。IDC預(yù)計今年市場上VR和AR頭顯的出貨量將達到200萬臺以上。
雖然第一季度VR和AR頭顯的出貨量只有230萬臺,不過到年底還有很長一段時間。谷歌的Daydream頭顯預(yù)計將在今年年底上市,屆時恰逢圣誕節(jié),或許會迎來一個銷售的小高峰。

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VR寒冬?這40家VR企業(yè)2017年第一季度就融資成功了 http://pinmang.cn/11325.html http://pinmang.cn/11325.html#respond Sat, 08 Apr 2017 21:35:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/09/vr%e5%af%92%e5%86%ac%ef%bc%9f%e8%bf%9940%e5%ae%b6vr%e4%bc%81%e4%b8%9a2017%e5%b9%b4%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%ad%a3%e5%ba%a6%e5%b0%b1%e8%9e%8d%e8%b5%84%e6%88%90%e5%8a%9f%e4%ba%86/ 2017年度第一季度即將結(jié)束,從這一季度VR企業(yè)的融資情況來看,近37億的融資金額不容小覷:
1上海樂相科技(大朋VR)
屬性:VR硬件
融資情況:2000萬人民幣
投資方:愷英網(wǎng)絡(luò)
2RGBVR
屬性:VR直播
融資情況:千萬余元Pre-A輪融資
投資方:真格基金
38i
屬性:VR/AR/MR人物成像
融資情況:2700萬美元B輪融資
投資方:時代華納/百度、Hearst、Verizon、One Ventures、Seed & Speed
4打扮家
屬性:VR家裝
融資情況:4000萬人民幣A輪融資
投資方:紅星美凱龍
5雪豹VR
屬性:VR游戲開發(fā)商
融資情況:千萬天使輪融資
投資方:紅杉資本
6互動視界(SightPano)
屬性:VR影視
融資情況:千萬級A+輪融資
投資方:沃肯資本
7哈爾濱哲思科技發(fā)展有限公司
屬性:VR/AR解決方案
融資情況:數(shù)百萬PreA輪投資
投資方:阿里匯富
8奧英網(wǎng)絡(luò)
屬性:VR內(nèi)容發(fā)行
融資情況:千萬級天使融資
投資方:創(chuàng)享投資、澎湃資本
9深圳增強現(xiàn)實技術(shù)有限公司(0glass)
屬性:AR智能眼鏡
融資情況:2000萬到3000萬A輪融資
投資方:未透露
10趣唄科技
屬性:VR技術(shù)研發(fā)
融資情況:數(shù)百萬天使輪融資
投資方:港粵資本
11諾亦騰(Noitom)
屬性:VR動作捕捉
融資情況:C輪融資
投資方:VMS Legend Investment Fund I、信業(yè)基金
12網(wǎng)魚網(wǎng)咖
屬性:VR游戲
融資情況:2.1億D輪
投資方:達晨創(chuàng)投、一村資本、明嘉資本
13北京威沃世界娛樂科技有限公司
屬性:VR游戲及平臺
融資情況:1000萬元種子輪融資
投資方:清科創(chuàng)投、優(yōu)享空間、杭州得能、鳳凰數(shù)字科技
14KATVR(杭州虛現(xiàn)科技有限公司)
屬性:VR設(shè)備
融資情況:A輪3000萬元融資
投資方:浙江金控資本、硅谷天堂
15Digilens
屬性:AR顯示技術(shù)廠商
融資情況:2200萬美元融資
投資方:索尼、富士康
16瑞士增強現(xiàn)實技術(shù)公司威瑞(Wayray)
屬性:AR技術(shù)
融資情況:1000萬美元B輪
投資方:阿里資本(Alibaba Innovation Ventures)
17Lithodomos VR
屬性:VR建筑
融資情況:90萬澳元(約合人民幣470萬元)種子輪
投資方:未透露
18Against Gravity
屬性:VR平臺Rec Room
融資情況:500萬美元的種子輪
投資方:未透露
19SubVRsive
屬性:VR廣告
融資情況:400萬美元A輪融資
投資方:WPP
20Virtualitics
屬性:VR數(shù)據(jù)分析
融資情況:300 萬美元種子輪融資
投資方:匿名天使投資人
21Blend Media
屬性:360度視頻制作團隊
融資情況:種子輪融資
投資方:LADBible Group聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)、Maker Studios聯(lián)合創(chuàng)始人兼前任總裁、ITN Productions、Bartle Bogle Hegarty(BBH)、Bell Pottinger高管
22光場相機技術(shù)公司Lytro
屬性:VR相機
融資情況:6000萬美元D輪融資
投資方:富士康、華誼兄弟
23Imaginate
屬性:VR社交
融資情況:50萬美元融資
投資方:美國種子階段風(fēng)險基金SRI Capital
24米影科技
屬性:VR動畫
融資情況:Pre-A輪千萬級融資
投資方:上海越銀和寧波容銀
25上海唯晶科技
屬性:VR游戲開發(fā)商
融資情況:2800萬C+輪追加投資
投資方:創(chuàng)豐資本
26Zappar
屬性:AR技術(shù)
融資情況:375萬美元融資
投資方:Hargreave Hale、You & Mr Jones、樂逗游戲
27所思科技
融資情況:天使輪融資
所思科技是錘子科技旗下的VR初創(chuàng)公司,遺憾的是我們目前并不清楚投資方及投資金額。
北京所思信息科技有限責(zé)任公司主營業(yè)務(wù)為技術(shù)推廣服務(wù)和軟件開發(fā),具體而言,涉及VR\AR行業(yè)的推廣服務(wù)和技術(shù)開發(fā)。
所思科技中的“所思”取自“若有所思”,英文名“Source”則是源頭之意,意為“一切的源頭”。從名字來看,這所公司就蘊含著羅子雄對VR的理解。
28Nearpod
屬性:VR教育平臺
融資情況:2100萬美元融資
投資方: Insight Venture Partners、Reach Capital、GSV Acceleration、Krillion Ventures、AGP Miami
29觸景無限
屬性:AR平臺開發(fā)商
融資情況:5000萬元A+輪融資
投資方:清控銀杏創(chuàng)投、正和島創(chuàng)投
30深圳游視虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司(UCVR)
屬性:VR技術(shù)研發(fā)
融資情況:3000萬A輪融資
投資方:中國寶安、武漢華博
31極魚科技
屬性:VR手勢識別
融資情況:1000萬元Pre-A輪融資
投資方:利亞德光電、盛景網(wǎng)聯(lián)、眾善創(chuàng)投
32Wayray
屬性:AR汽車導(dǎo)航
融資情況:B輪1800萬美元融資
投資方:阿里巴巴、紅杉資本、500 Startups、英特爾資本、阿塞爾伙伴公司(Accel Partners)、恩頤投資公司(New Enterprise Associates)和Y Combinator
33黑螞蟻(北京)新媒體文化有限公司
屬性:VR內(nèi)容開發(fā)商
融資情況:千萬級首輪融資
投資方:青島華安匯金資本
34HypeReal
屬性:VR硬件
融資情況:千萬美元B輪融資
投資方:啟明創(chuàng)投
35佛山市博思尼智能科技有限公司
屬性:VR硬件
融資情況:佛山“雙創(chuàng)”基金千萬級融資
投資方:廣州吉富基金
36Viro Media
屬性:VR平臺
融資情況:250 萬美元融資
投資方:Softbank/SBNY、Eniac Ventures 、Lowercase Capital
37Y哥AR
屬性:AR早教
融資情況:數(shù)百萬Pre-A輪融資
投資方:合眾天使投資創(chuàng)億祥投資服務(wù)中心
38冰立方VR
屬性:VR解決方案
融資情況:500萬天使投資
投資方:峰瑞
39妖靈妖
屬性:VR主題樂園方案
融資情況:300萬天使輪融資
投資方:桃李創(chuàng)投、洪荒資本、海豐至誠
40睿悅Nibiru
屬性:VR系統(tǒng)服務(wù)供應(yīng)商
融資情況:數(shù)千萬人民幣B+輪融資
投資方:國家中小企業(yè)發(fā)展基金、華博基金
以上融資金額超36億元,進軍VR、AR的且不談,比如獲一億美元D輪融資的Zoom,獲486.5萬美元融資欲擴張AR/VR音頻市場的Dirac Research等。
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又能重溫經(jīng)典?傳《水果忍者VR》將于明年第一季度上市 http://pinmang.cn/7817.html http://pinmang.cn/7817.html#respond Tue, 11 Oct 2016 00:01:15 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/11/%e5%8f%88%e8%83%bd%e9%87%8d%e6%b8%a9%e7%bb%8f%e5%85%b8%ef%bc%9f%e4%bc%a0%e3%80%8a%e6%b0%b4%e6%9e%9c%e5%bf%8d%e8%80%85vr%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%ba%8e%e6%98%8e%e5%b9%b4%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%ad%a3%e5%ba%a6/
當(dāng)《水果忍者VR》在今年六月首次亮相的時候,許多粉絲都為之驚訝。畢竟《水果忍者》手機版曾經(jīng)是歷史上最流行的App之一,創(chuàng)造了全球2億5000萬的下載量。無論是老人還是小孩,《水果忍著》都是受眾很廣的休閑體驗App。
有傳聞稱,《水果忍著VR》將會在2017年的第一季度正式上市。根據(jù)美國科技博客Android Authorit的消息,《水果忍著VR》只會在谷歌的Daydream VR、Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR登陸。不過《水果忍者VR》的開發(fā)者們受到《Pokemon Go》成功后的啟發(fā),決定為智能手機開發(fā)《水果忍者VR》,也就是說即使不支持Daydream VR,也能夠通過手機VR盒子來體驗該游戲。
在六月的時候,有報道表示Halfbrick Studios正在研發(fā)《水果忍者》的iOS VR版本。該游戲最終被定為《水果忍者VR》,新版本將利用最新的VR技術(shù),帶給游戲別樣的體驗。
《水果忍者VR》改編自2010年登陸iPod Touch和iPhone平臺的《水果忍者》游戲。在2011年時,為了能夠支持Xbox 360游戲又經(jīng)過了重新開發(fā)。街機版本的《水果忍著 FX》也隨之登陸。
在HTC Vive上早已有《水果忍者 VR》的未完成版本,不過其它三個平臺的版本還暫無體驗版。在HTC Vive平臺的《水果忍者 VR》中一共有三種模式:街機、經(jīng)典和禪意模式,每個模式中都設(shè)計了各自不同的挑戰(zhàn)。游戲中,玩家手中的Vive遙控將變化成一比一大小的武士刀,可以用來砍削各種各樣迎面而來的五顏六色的水果。當(dāng)然,玩家可以兩手同時使用,會更加刺激。
在街機模式中,玩家需要在規(guī)定的時間內(nèi)砍掉盡可能多的水果,同時還要避免砍到縮短游戲時間的炸彈。而砍掉特殊的水果則會出現(xiàn)輕松積累連擊數(shù)的慢動作時段或者大量水果涌現(xiàn)的歡樂時光。
在經(jīng)典模式中,玩家不用爭分奪秒,而是要集中精力確保連擊。只要錯過三個水果或者擊中一個炸彈,游戲就會結(jié)束。這個模式強調(diào)的是精準度和連貫性。
在最后的禪境模式中,水果會從四面八方飛來。玩家需要像玩《Wii運動》(Wii Sports)一樣手舞足蹈。估計沒有幾個人能承受住這種運動強度。
VR版的《水果忍者》加入了許多新奇的玩法,比如玩家可以用手中的刀來直接刺穿水果,而這在此前的手機版本中是無法做到的。不過由于Vive版本還是未完成版本,游戲內(nèi)容還不夠豐富,有時候也會出現(xiàn)bug。不過,鑒于手機版的成功,相信《水果忍者VR》也會在VR平臺大放異彩。就讓我們在明年的第一季度等待《水果忍者VR》的到來吧。
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