在线亚洲97se亚洲综合在线,亚洲丰满熟女一区二区哦 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:40:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 XRHealth平臺宣布正式向第三方開發(fā)者開放 http://pinmang.cn/21985.html http://pinmang.cn/21985.html#respond Tue, 16 Jul 2019 00:04:34 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/16/xrhealth%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%ae%a3%e5%b8%83%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%90%91%e7%ac%ac%e4%b8%89%e6%96%b9%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%bc%80%e6%94%be/
XRHealth,前身為VRHealth,是VR治療應(yīng)用的領(lǐng)導(dǎo)者,今天宣布正式向第三方開發(fā)者開放平臺,以創(chuàng)建強(qiáng)大的VR醫(yī)療保健體驗(yàn)。
所有就診人員中約有75%至90%是由于壓力產(chǎn)生的健康問題。Healium開發(fā)了一種生物測定控制解決方案,旨在減少焦慮和壓力。該解決方案由用戶通過可穿戴設(shè)備看到他們的情緒并虛擬地治愈。Healium解決方案旨在轉(zhuǎn)移伴發(fā)焦慮,實(shí)現(xiàn)更輕松狀態(tài)的EEG腦模式。
Healium將諸如Guided Meditation VR等VR放松應(yīng)用 提升到了一個(gè)新的水平,不僅可以讓用戶置身于安靜的環(huán)境中,還可以讓他們與緩解壓力的解決方案進(jìn)行交互。
“XRHealth正在做一項(xiàng)偉大的事業(yè),將治療平臺面向更多的人。壓力是導(dǎo)致產(chǎn)生疾病的主導(dǎo)誘因,因此向第三方開發(fā)者開發(fā)XRHealth平臺將能讓更多的人關(guān)注健康?!?/div>
XRHealth為全球患者提供各種VR醫(yī)療和健康解決方案,這些具有身臨其境的解決方案將能讓患者得到身心的放松。
XRHealth解決方案可監(jiān)控用戶數(shù)據(jù),以便醫(yī)生,護(hù)理人員和患者可以根據(jù)VR解決方案全面了解患者的健康狀況。
XRHealth首席執(zhí)行官Eran Orr說:“壓力是造成大多數(shù)致命疾病的一個(gè)因素,通過減輕壓力的治療,我們可以預(yù)防疾病,讓患者過上更幸福,更充實(shí)的生活?!?/div>

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]]> http://pinmang.cn/21985.html/feed 0 Facebook向第三方開發(fā)商敞開Spaces大門 http://pinmang.cn/11881.html http://pinmang.cn/11881.html#respond Tue, 09 May 2017 00:01:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/09/facebook%e5%90%91%e7%ac%ac%e4%b8%89%e6%96%b9%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86%e6%95%9e%e5%bc%80spaces%e5%a4%a7%e9%97%a8/
Facebook在上個(gè)月推出的第一款社交VR應(yīng)用Space獲得了極大的好評。Spaces利用了Facebook現(xiàn)有的優(yōu)勢技術(shù),讓其有了進(jìn)入VR社交的資本。不過Facebook的布局遠(yuǎn)為結(jié)束,近日該公司宣布期待第三方開發(fā)者公開,讓廣大開發(fā)者可以拓展并延伸Space。
Spaces的beta版本目前已經(jīng)登陸Oculus Rift,HTC Vive平臺的用戶需要破解之后方能使用。Spaces向我們展示了VR社交中的幾個(gè)概念:
社交VR并不一定需要虛擬環(huán)境中的虛擬探索。許多其它的社交VR應(yīng)用將用戶置于一個(gè)空間之中并且讓他們四處走動。Spaces則將用戶置于一個(gè)固定的圓桌四周,不讓用戶走動,讓用戶將重點(diǎn)放在他們在一起能夠做什么,而非是他們在虛擬空間中能做什么。
社交VR并不僅僅是“做“,更重要的是在”分享“。目前許多社交VR應(yīng)用嘗試讓用戶在社交空間中能夠做點(diǎn)什么。這對于連接陌生人來說是有用的,他們可以將虛擬空間作為集會場所。當(dāng)涉及到VR和現(xiàn)實(shí)中的朋友時(shí),用戶希望能夠分享生活中的重要時(shí)刻,而不僅僅是參與一個(gè)共同的活動。Facebook在這里有很大的優(yōu)勢,因?yàn)樗麄兊钠脚_就是為那些希望和朋友分享的人們而服務(wù)的。現(xiàn)在很少VR應(yīng)用能讓人們在VR中和朋友分享現(xiàn)實(shí)生活。
社交VR比僅僅是VR。VR如果想要擁有社交屬性,它就必須包容。如今VR僅限于那些有頭顯的人們,這相當(dāng)于阻隔了相當(dāng)一部分沒有VR頭顯的人們。Spaces允許人們使用Messenger視頻,將VR內(nèi)部的信息傳遞到VR外部。這不僅讓那些沒有VR設(shè)備的用戶能夠和有VR設(shè)備的用戶相聯(lián)系,而且還可以讓那些沒有VR設(shè)備的人通過智能手機(jī)來一窺VR世界。這樣一來那些沒有VR設(shè)備的人們也可以加入到VR社交的大軍之中。
雖然Spaces向大家展示了這些概念,不過一旦你向朋友發(fā)送了幾段視頻,用鉛筆畫了幾個(gè)物體,并拍了幾張?zhí)摂M照片之后你會發(fā)現(xiàn)除了這些之外你沒啥可做。Spaces目前還并非是一個(gè)成品,F(xiàn)acebook希望敞開大門,讓第三方開發(fā)商能夠拓展空間,讓用戶能夠做一些有趣的新鮮事。
就像該公司的聊天應(yīng)用Messenger一樣,Spaces意味著一個(gè)基礎(chǔ),這個(gè)基礎(chǔ)做了幾件對的核心事情,讓開發(fā)商可以在此基礎(chǔ)之上構(gòu)建其它東西?,F(xiàn)在Messenger提供了文本交流通道,從那里你可以找到許多第三方程序直接集成到聊天流媒體,特別是那些允許額外的內(nèi)容形式,比如音樂、圖片、位置共享,甚至是游戲。

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]]> http://pinmang.cn/11881.html/feed 0 虛擬現(xiàn)實(shí)第三方設(shè)備的融合是否加分 http://pinmang.cn/9836.html http://pinmang.cn/9836.html#respond Sun, 22 Jan 2017 00:05:13 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/22/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%ac%ac%e4%b8%89%e6%96%b9%e8%ae%be%e5%a4%87%e7%9a%84%e8%9e%8d%e5%90%88%e6%98%af%e5%90%a6%e5%8a%a0%e5%88%86/
佩戴舒適度也是VR用戶購買VR設(shè)備的考慮因素之一,可翻蓋佩戴成了新的流行設(shè)計(jì),PSVR被認(rèn)為是當(dāng)前在舒適度上對用戶友好的PCVR頭顯,越來越多的VR眼鏡開始參考并運(yùn)用新的佩戴方式,而不是把設(shè)備的重量壓在護(hù)目鏡上,平衡及分配重量將是用戶體驗(yàn)的重要參考。
而在移動VR方面逐漸將佩戴體驗(yàn)做為硬件改進(jìn)的突破口時(shí),同樣我們也在Vive上看到新的契機(jī),即大量新的第三方設(shè)備出現(xiàn)在頭顯設(shè)備上。
第三方設(shè)備的融合是否加分
對于大多數(shù)的第三方設(shè)備來說,設(shè)計(jì)的初衷都是為了讓原設(shè)備擁有更加強(qiáng)大的功能,而這一點(diǎn)得到了普遍的認(rèn)同。它們是市場調(diào)研的結(jié)果,大部分用戶的反饋結(jié)合商業(yè)利益進(jìn)行綜合考量,最終推出??煞w的設(shè)計(jì)可以說是顛覆了傳統(tǒng)的頭顯佩戴方式,如同一些概念車一樣,可旋轉(zhuǎn)車門比傳統(tǒng)的車門來得更加酷炫。但也帶來了新的問題,新的應(yīng)用是否實(shí)用?
實(shí)用、價(jià)格、新潮等會成為消費(fèi)者接受新型第三方設(shè)備的要素,新的功能可以成為附加值但很難成為爆款。即使是顛覆性的改良也要經(jīng)過市場長時(shí)間的沉淀。
在沒有造成普遍性效果之前,絕大多數(shù)的消費(fèi)者還是很少會問津新型外設(shè),從概念到實(shí)際應(yīng)用還有一段驗(yàn)證過程。除非在成本大量下降的條件下,新的第三方設(shè)備能以平價(jià)附加推出,同時(shí),該應(yīng)用能明顯改善使用者體驗(yàn),才能給融合加分。

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只許州官放火 谷歌對第三方電池快沖技術(shù)說No! http://pinmang.cn/8955.html http://pinmang.cn/8955.html#respond Mon, 05 Dec 2016 00:08:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/05/%e5%8f%aa%e8%ae%b8%e5%b7%9e%e5%ae%98%e6%94%be%e7%81%ab-%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%af%b9%e7%ac%ac%e4%b8%89%e6%96%b9%e7%94%b5%e6%b1%a0%e5%bf%ab%e5%86%b2%e6%8a%80%e6%9c%af%e8%af%b4no%ef%bc%81/
根據(jù)安卓牛軋?zhí)亲钚掳姹镜摹栋沧考嫒輩f(xié)定》,谷歌正試圖阻止OEM廠商在安卓平臺使用所謂的“電池快沖”技術(shù)。谷歌和OEM廠商關(guān)于安卓系統(tǒng)快沖技術(shù)的摩擦其實(shí)早已有之。今年上半年,一名谷歌工程師發(fā)表文章稱,基于Type-C接口的Quick Charge快充技術(shù)不夠安全。對此高通的回應(yīng)是:Quick Charge快充技術(shù)獨(dú)立于接口,可以部署在多種接口的設(shè)備上,包括USB Type-A、USB micro、USB Type-C等。
谷歌此舉會對市面上大范圍的充電標(biāo)準(zhǔn)造成影響,包括高通 Quick Charge、一加手機(jī)Dash Charge、摩托羅拉Turbo Charging以及華為的SuperCharge電池快沖技術(shù)。雖然谷歌并沒有明令禁止OEM廠商專有的充電技術(shù),不過谷歌的兼容性協(xié)定已經(jīng)很明確地表示了谷歌在該問題上的立場。
看似建議 實(shí)則要求
谷歌的建議適用于所有使用USB-C (or Type C)的設(shè)備。谷歌在兼容性文件里表示:建議使用Type-C的設(shè)備不要使用專有的電池快沖技術(shù),這些技術(shù)會讓VBUS的默認(rèn)電壓超出其范圍,或者改變接收器/電源的作用,這會導(dǎo)致那些支持標(biāo)準(zhǔn)USB供電解決方案設(shè)備的互用性(Interoperability)問題。
不過,谷歌完全有可能在未來的安卓設(shè)備上全面禁止專有的充電技術(shù)。谷歌表示:“雖然文件說‘強(qiáng)烈建議’,不過在未來的安卓設(shè)備上,我們會要求所有的Type-C充電設(shè)備完全支持Type-C標(biāo)準(zhǔn)的充電互用性。”
谷歌希望廠商能同意使用《USB電源傳輸(USB Power Delivery)》技術(shù)作為USB-C充電的唯一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),而不是使用專有的充電技術(shù)。谷歌面臨的最大問題就是互用性。不同的充電技術(shù)可以要求使用不同的充電器,這意味著對于每一個(gè)安卓手機(jī)來說,USB-C充電器并非是必須的。使用了錯(cuò)誤的充電器有可能會損壞手機(jī)。
多個(gè)電壓等級
谷歌希望在安卓平臺避免這樣的噩夢。谷歌希望通過單一的標(biāo)準(zhǔn)來保證三星手機(jī)的充電器也能夠在華為或者是高通的手機(jī)上使用,而并不是讓每個(gè)OEM廠商都生產(chǎn)自己專有的充電技術(shù)。
谷歌所關(guān)注的點(diǎn)在于,競爭的專有充電技術(shù)或許會修改他們設(shè)備的電壓。不過,在相同范圍內(nèi)的電壓并非每個(gè)芯片組都兼容。這有可能導(dǎo)致用戶在不經(jīng)意間使用了超過手機(jī)電壓承受能力的充電器。同一位用戶采用不同廠商的安卓手機(jī),同時(shí)還要為每一款設(shè)備準(zhǔn)備不同的充電器。
谷歌的聲明并不意味著完全關(guān)閉快速充電技術(shù)的大門。《USB電源傳輸》標(biāo)準(zhǔn)本身就被認(rèn)為是一個(gè)支持自家Pixel手機(jī)的快速充電技術(shù)。

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第三方VR應(yīng)用分發(fā)能否站穩(wěn)腳跟,你想做下一個(gè)豌豆莢嗎? http://pinmang.cn/5874.html http://pinmang.cn/5874.html#respond Sat, 09 Jul 2016 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/09/%e7%ac%ac%e4%b8%89%e6%96%b9vr%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%88%86%e5%8f%91%e8%83%bd%e5%90%a6%e7%ab%99%e7%a8%b3%e8%84%9a%e8%b7%9f%ef%bc%8c%e4%bd%a0%e6%83%b3%e5%81%9a%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%b8%aa%e8%b1%8c%e8%b1%86/

7月5日,移動應(yīng)用分發(fā)平臺豌豆莢的主創(chuàng)王俊煜在辦公室里,向自己的員工證實(shí)了公司被阿里巴巴收購的消息。豌豆莢隨后將會被歸入阿里巴巴的移動事業(yè)群,根據(jù)之前的傳聞來看,阿里巴巴開出的價(jià)格大約為兩億美元。自此,市面上獨(dú)立的第三方移動分發(fā)平臺差不多已經(jīng)消失殆盡了。

根據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo在近日發(fā)布的報(bào)告來看,5月份騰訊收獲了國內(nèi)安卓市場總收入的44.5%,騰訊旗下的應(yīng)用寶則是移動分發(fā)平臺中的大頭。雖然移動分發(fā)市場已經(jīng)被坐擁資源的巨頭瓜分完畢,但對于初創(chuàng)企業(yè)來說,獨(dú)立的VR應(yīng)用分發(fā)領(lǐng)域仍然存有廣闊的發(fā)展空間。

目前大大小小的VR平臺都還在建設(shè)之中,Google旗下的Daydream也還未成熟,初創(chuàng)企業(yè)作為第三方有機(jī)會在早期分得一杯羹。即便市場開始緊縮,也能為自己在日后賣個(gè)好價(jià)錢打好基礎(chǔ)。

VR應(yīng)用分發(fā)處于建設(shè)期,巨頭還未深度扎根

從整體上來說,VR應(yīng)用分發(fā)還沒有一套成熟的規(guī)則,巨頭在這個(gè)領(lǐng)域的發(fā)力點(diǎn)相對零散。谷歌5月份在I/O大會上發(fā)布的Daydream幾乎可以說得上是第一個(gè)比較完備的VR平臺標(biāo)準(zhǔn),但短時(shí)間內(nèi)還難以具備統(tǒng)治市場的能力。

Daydream的建立時(shí)間不足兩月,即便和一些廠商有所聯(lián)動,但我們可以看到無論是在硬件端還是應(yīng)用端,其中的內(nèi)容都乏善可陳。目前還沒有太多的廠商能夠根據(jù)Google的標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)出內(nèi)容,企業(yè)都還處于一個(gè)試水的階段。而Daydream在國內(nèi)市場中的影響也可能極為有限,Google play就由于各方面原因受到了不小的阻礙。

官方旗下的Oculus home和Viveport還在摸索一套自己的標(biāo)準(zhǔn),移動端的Gear vr在應(yīng)用平臺方向也相對獨(dú)立。大多數(shù)野路子的VR頭顯在硬件上還處于探索階段,對于應(yīng)用分發(fā)難以投入過多的重視。

除了這些硬件廠商之外,國內(nèi)的一些視頻網(wǎng)站由于對平臺建設(shè)有所經(jīng)驗(yàn),在VR的應(yīng)用分發(fā)上還是摸到了一些皮毛。不過,他們將產(chǎn)業(yè)布局得過大,應(yīng)用商店只是其中的很小一部分,不具備太多的核心競爭力。

縱觀已經(jīng)涉獵虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的巨頭,包括海外的微軟、Facebook,國內(nèi)的網(wǎng)易、騰訊等,都還沒有在VR應(yīng)用分發(fā)平臺上發(fā)力。當(dāng)然,他們很有可能已經(jīng)開始布局這個(gè)領(lǐng)域,阿里巴巴收購?fù)愣骨v的措辭是“為了未來戰(zhàn)略”,也許豌豆莢在移動分發(fā)領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌驇椭⒗锇桶驮赩R應(yīng)用分發(fā)上獲得一定的優(yōu)勢。

VR應(yīng)用渠道相對分裂,整合性的三方平臺有一定需求

對于PC和主機(jī)端的應(yīng)用分發(fā)而言,Oculus Rift,htc vive以及Playstation VR都是相對獨(dú)立的,Oculus和索尼對軟件的獨(dú)占性都有著很高的要求。在某種程度上,只有Steam VR能夠支持平臺游戲在Rift和Vive上運(yùn)行的同時(shí)還能保證應(yīng)用的豐富度。

而這幾乎都要得益于Steam的先天優(yōu)勢,由于Steam平臺在傳統(tǒng)PC應(yīng)用的分發(fā)上相當(dāng)成熟,因此Valve能夠迅速向細(xì)分領(lǐng)域增設(shè)版塊,而平臺本身已經(jīng)建立了獨(dú)立游戲的良好生態(tài),所以VR方向的獨(dú)立開發(fā)者也會選擇將自己的作品投入其中。但即便如此,Oculus還是不太情愿將自己的設(shè)備接入Steam平臺。

雖然PC和主機(jī)端的應(yīng)用分發(fā)環(huán)境較為嚴(yán)酷,但就虛擬現(xiàn)實(shí)一個(gè)版塊而言,只要在不觸犯版權(quán)的基礎(chǔ)上聯(lián)通各廠商的獨(dú)占作品,還是能夠贏得一定的市場空間。除了Steam之外,國外的GOG和Gamers' Gate在應(yīng)用分發(fā)上也做得相當(dāng)不錯(cuò),而國內(nèi)也有sonkwo這樣初創(chuàng)的PC代理分發(fā)網(wǎng)站。

Gear vr作為移動VR的旗艦產(chǎn)品也擁有自己的應(yīng)用商店,而它的主要內(nèi)容卻由Oculus來提供,很多內(nèi)容只能在三星的特定手機(jī)上運(yùn)行,也是一個(gè)比較封閉的環(huán)境。而大大小小的雜牌無屏VR在應(yīng)用分發(fā)上往往影響力不足,而且也沒有良好的聯(lián)通機(jī)制,還無法滿足消費(fèi)者的基本需求。

由于VR硬件廠商的應(yīng)用渠道相對分裂,整合性的第三方平臺在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用分發(fā)的建設(shè)階段將會有不錯(cuò)的需求,存在一定的藍(lán)??臻g,VR應(yīng)用分發(fā)不妨以此作為一個(gè)切入點(diǎn)。但就VR領(lǐng)域而言,整合性三方應(yīng)用平臺的快速收益期不會很長,在發(fā)展的同時(shí)也要盡快的找到下一個(gè)著力點(diǎn)。

在巨頭落位之前,獨(dú)立VR應(yīng)用分發(fā)平臺就需要針對性轉(zhuǎn)型

由于市場空間較大,綜合性的VR應(yīng)用分發(fā)平臺在早期的營利上相對來說要簡單不少。不過一旦巨頭落位,這些第三方獨(dú)立平臺在缺乏資源的同時(shí)就會逐漸失位。

以移動應(yīng)用分發(fā)市場為例,2013年就有兩宗比較大的收購案,91無限被百度收購,而PP助手被UC以1億美元的價(jià)格收購,體量比較的小的應(yīng)用匯和GetJar也在不聲不響中被智度投資和久邦數(shù)碼收購。

當(dāng)然,第三方VR應(yīng)用分發(fā)平臺確實(shí)可以選擇一個(gè)市場的上升期,將自己以高價(jià)拋售出去。比如百度收購91無限的價(jià)格就達(dá)到了19億美金,而豌豆莢在當(dāng)時(shí)的收購議案是10億美金。不過如果試圖作為一個(gè)獨(dú)立平臺發(fā)展下去,平臺的方向就要進(jìn)行針對性轉(zhuǎn)型。

例如EmergentVR平臺主攻的就是用戶原創(chuàng)內(nèi)容的分享,其中包含用戶自主上傳的應(yīng)用以及全景拍攝視頻,而社交平臺AltspaceVR與電影和演唱會的聯(lián)動也可以作為一個(gè)參考,Vrideo平臺則在往youtube的方向發(fā)力。除此之外,Woofbert選擇分發(fā)與藝術(shù)相關(guān)的VR應(yīng)用,也在努力實(shí)現(xiàn)藝術(shù)藏品的數(shù)字化工作。

這些平臺都在某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域有自己的著重點(diǎn),綜合性平臺通常很難保證用戶的黏性,由于下載應(yīng)用的頻次很低,所以大眾在使用平臺后往往會“斷線”很長一段時(shí)間。而平臺在細(xì)分領(lǐng)域的深化將有助于社群的建設(shè),平臺和用戶之間也會產(chǎn)生更多的交流,從而能夠有效提升用戶使用平臺的頻次。

綜合來說,中小型企業(yè)所構(gòu)建的綜合平臺在資源上是比不過巨頭企業(yè)的,獨(dú)立的第三方VR應(yīng)用分發(fā)平臺只能將“整合”作為一個(gè)引流的功能,在此基礎(chǔ)上應(yīng)該加強(qiáng)創(chuàng)新或在某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展自己的建樹。

加強(qiáng)平臺與其他產(chǎn)品的聯(lián)動也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,比如與大小硬件廠商合作,在頭顯的驅(qū)動軟體內(nèi)就開始植入自身平臺的入口。不過這也需要把控一個(gè)程度,畢竟消費(fèi)者不想在迷茫中又吃一個(gè)“全家桶”。

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微軟表示將不會開發(fā)自家VR設(shè)備將兼容第三方硬件 http://pinmang.cn/5448.html http://pinmang.cn/5448.html#respond Thu, 16 Jun 2016 23:51:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/17/%e5%be%ae%e8%bd%af%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e5%b0%86%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%87%aa%e5%ae%b6vr%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%b0%86%e5%85%bc%e5%ae%b9%e7%ac%ac%e4%b8%89%e6%96%b9%e7%a1%ac%e4%bb%b6/  微軟表示將不會開發(fā)自家VR設(shè)備 將兼容第三方硬件

雖然微軟已經(jīng)確認(rèn)下一代Project Scorpio主機(jī)將對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行支持,但是目前我們關(guān)注的是微軟將通過何種方式實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,究竟是自己開發(fā)硬件還是使用其他公司的產(chǎn)品呢?

最近《連線》雜志在采訪Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer時(shí),這位微軟高管表示微軟將不會開發(fā)屬于自己的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,同時(shí)他還表示Xbox將會讓更多硬件廠商在VR領(lǐng)域獲得一展拳腳的機(jī)會。

微軟的Project Scorpio項(xiàng)目將會在2017年年底亮相,而目前微軟并沒有透露更多的細(xì)節(jié),而對于玩家來說,在這一年半的時(shí)間里,我們將會陸續(xù)看到更多關(guān)于下一代微軟主機(jī)的消息,可以一起來保持關(guān)注。

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第三方虛擬現(xiàn)實(shí)游戲版《馬里奧賽車》來了 http://pinmang.cn/2053.html http://pinmang.cn/2053.html#respond Fri, 28 Aug 2015 10:42:58 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e7%ac%ac%e4%b8%89%e6%96%b9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%89%88%e3%80%8a%e9%a9%ac%e9%87%8c%e5%a5%a5%e8%b5%9b%e8%bd%a6%e3%80%8b%e6%9d%a5%e4%ba%86/ 將《馬里奧賽車》和Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡結(jié)合到一起會發(fā)生什么?YouTube游戲頻道up主Wilsonator就向我們展示了它最新錄制的開發(fā)視頻。從菜單到音樂,再到駕駛時(shí)的3D特效,這些細(xì)節(jié)Wilsonator都沒有放過。如果你喜歡這個(gè)創(chuàng)意,也可以對Wilsonator的游戲頻道保持關(guān)注。

   盡管目前的效果還有些粗糙,但我們對于Oculus Rift在游戲方面的開發(fā)和應(yīng)用前景卻相當(dāng)樂觀。

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