雖然VR只是Valve眾多業(yè)務(wù)之一,但卻是Valve極其重要的一部分。近日,Valve工程師Alan Yates在Reddit上發(fā)消息稱,VR團(tuán)隊(duì)目前占據(jù)公司三分之一,并且核心人物正在研發(fā)下一代VR設(shè)備。
考慮到Valve還擁有其他眾多產(chǎn)品和服務(wù),目前有如此多人員都在致力于VR開發(fā)有些令人吃驚。Valve最負(fù)盛名的產(chǎn)品當(dāng)屬電腦游戲平臺Steam。Steam本身就需要大量的不間斷的更新和維護(hù),并且還有如Steam游戲手柄之類的項(xiàng)目。Alan Yates不久之前還炮轟Oculus抄襲Valve,稱Rift是基于Valve分享給Oculus那臺早期的原型機(jī)制作而成的。
據(jù)Yates所言,許多曾參與開發(fā)HTC Vive的“關(guān)鍵人員”,可能已經(jīng)在開發(fā)“下一代”VR設(shè)備了。據(jù)了解,Valve公司的產(chǎn)品Steam VR系統(tǒng)也會對其他合作者開放。因此,我們可以期待在其他VR設(shè)備上看到這些技術(shù)。希望第二代Vive設(shè)備的開發(fā)已經(jīng)正在議程中,盡管現(xiàn)在談?wù)撨@些還有些為時(shí)過早。
據(jù)了解,HTC Vive使用的Steam VR系統(tǒng)對其他廠商開放,所以未來在其他VR設(shè)備中可能也會看到Steam VR系統(tǒng)。盡管現(xiàn)在談?wù)撨@些為時(shí)過早,希望Vive第二代設(shè)備開發(fā)已提上日程。
開發(fā)下一代VR設(shè)備還需要解決很多問題,包括提高屏幕分辨率,提高刷新率,從而得使幀率可以超過90幀。還有一些更復(fù)雜的問題需要解決,例如讓玩家玩兒游戲時(shí)感覺VR中懸浮的手就是自己的一樣,同時(shí)避免手部憑空穿過VR物體,亦或是傳遞更精確的追蹤信息,好讓身體的其他部分也進(jìn)入VR體驗(yàn)之中。
HTC Vive讓人驚艷,但消費(fèi)級VR頭盔還有很長一段路要走,所以Valve全力投入VR可謂是一個(gè)好消息。
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