
老牌社交平臺如何才能在VR潮流中走在前列?近日,一直被外界抨擊的Twitter終于開始對外招募VR團隊,但面對諸如谷歌、蘋果、Snapchat、Facebook、微軟等大公司的前后圍堵,Twitter該怎么玩?其實像Twitter這類昔日的社交平臺王者沒落,和其一直沒有及時調(diào)整戰(zhàn)略有關(guān),在未來的社交,什么才是用戶真正關(guān)心的?
人們終將花費大部分時間用VR設(shè)備玩游戲、看電影、查新聞,這也是Snapchat和圖片分享平臺Instagram成為現(xiàn)今年輕人時尚社交平臺的原因。而在國內(nèi),直播平臺則成了最火熱的社交領(lǐng)域。
VR直播與視頻將成為新社交方式
用VR設(shè)備享受新娛樂將成為未來的發(fā)展方向,其中最綜合的體現(xiàn)就是在VR直播上,大量的直播平臺和女主播在詮釋著這個道理。其中,以網(wǎng)紅臉最多的直播平臺賺足了人氣,也逐漸將以游戲和跳舞等互動方式的前一代直播平臺超越。用戶已不滿足于單純的游戲+跳舞+性感的路線,而一個充滿人氣的網(wǎng)紅直播平臺,更多的是靠臉蛋和身材取勝的美女們與用戶直接的互動,隨時反應(yīng)。做全民的女神,還是有嚴格的條件篩選的。
VR的介入,會拉近直播平臺和用戶之間的距離。通過佩戴VR設(shè)備,女神就在眼前,近距離的互動讓用戶感到更加的真實。
VR需要更加精準的視頻搜索方式
除了VR直播,360度視頻也是個很好的載體,對VR社交起著至關(guān)重要的推廣作用。旅游、汽車、美女、游戲等能最大程度刺激感官的視頻是社交平臺搜索內(nèi)容的重點。不同于微信、微博等分享接口的傳播方式,VR需要更加精準的視頻搜索。對于關(guān)鍵詞的過濾和優(yōu)化將會更加的智能,而不是在VR視頻的關(guān)鍵詞下搜索出一大堆不相關(guān)的信息。
當(dāng)下社交信息泛濫是個明顯的問題,大量同樣的信息被不停的轉(zhuǎn)發(fā),最后都成了網(wǎng)絡(luò)垃圾。對于熱點視頻和信息,到底是大量的轉(zhuǎn)發(fā)有效果還是時段性的爆發(fā)來得沖擊眼球,有待論證。
但360度視頻和平時人們關(guān)注的熱點不同的是,其需要VR設(shè)備才能欣賞的到,雖然華強北等VR硬件出貨量高居不下,但主流的手機硬件商還沒有采用手機+VR眼鏡的捆綁營銷模式,對于VR眼鏡的普及還是遠遠不夠。但有預(yù)測認為,隨著谷歌的“Daydream”系統(tǒng)的出現(xiàn),國內(nèi)主流手機廠商跟進,等到第一批DaydreamVR手機上市的時候,對于VR眼鏡的需求將會爆發(fā)。
但現(xiàn)實是各大主流的視頻直播平臺都沒有VR專區(qū)的開設(shè),視頻的短缺和內(nèi)容的稀少是制約的大問題,雖然市面上已經(jīng)出現(xiàn)了明星拍的VR視頻廣告,但造成的影響還是有限,開拓VR內(nèi)容市場和應(yīng)用將是下一階段需要解決的事情。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
曾經(jīng)火爆的3D電視現(xiàn)在已不見蹤影
2016年已經(jīng)到來,虛擬現(xiàn)實也前所未有地接近,不僅眾多游戲廠商均視其為突破口,甚至諸如《紐約時報》的媒體,均推出了基于虛擬現(xiàn)實的移動應(yīng)用,人們似乎已經(jīng)準備好迎接虛擬現(xiàn)實技術(shù)的到來。
不過,《福布斯》指出,虛擬現(xiàn)實的蓄勢待發(fā)與2010年的3D電視很相像。CES 2010電子展期間,幾乎所有的電視廠商均展出3D電視,媒體及評論界也都給出了積極評價,似乎3D電視將成為未來家庭娛樂的變革者。 然而在兩年后,3D電視熱潮已經(jīng)退去,幾乎沒有人再專門為了3D功能購買電視,4K、高畫質(zhì)技術(shù)則取代其成為趨勢?!陡2妓埂氛J為,虛擬現(xiàn)實很可能會成為另一個3D電視,至少在一段時間內(nèi),虛擬現(xiàn)實在消費電子領(lǐng)域不會成為主流。
3D電視為何會失敗?成本高、需要佩戴笨重的眼鏡、內(nèi)容匱乏都是主要原因。其中,前兩個因素是虛擬現(xiàn)實設(shè)備難以避免的問題,不論是索尼PS VR還是Oculus Rift,價格都不會便宜,同時還要考慮到購買游戲機(PS4)、升級PC的成本。這意味著,除了發(fā)燒友和極客,一般消費者不會花費萬元來體驗虛擬現(xiàn)實。

虛擬現(xiàn)實是否會與3D電視有一樣的結(jié)局?
其次,虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器在現(xiàn)階段依然擺脫不了笨重、令人眩暈的問題,技術(shù)層面暫時沒有更好的方式解決,這便是虛擬現(xiàn)實體驗上需要用戶妥協(xié)的部分,這也注定了虛擬現(xiàn)實與3D電視一樣,無法成為普及型設(shè)備。當(dāng)然,如果虛擬現(xiàn)實得以持續(xù)發(fā)展,第二代、第三代產(chǎn)品或許會憑借新技術(shù),改善上述問題。
至于內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實目前的表現(xiàn)要好于3D電視,包括游戲廠商、影視娛樂公司、應(yīng)用廠商,均致力于提供新的虛擬現(xiàn)實娛樂內(nèi)容,這或許是虛擬現(xiàn)實優(yōu)于3D電視的部分,也是一個機遇。其中,基于生產(chǎn)力、設(shè)計、商業(yè)演示的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,是此前3D電視所不具備的元素,這也是值得關(guān)注的部分。
《福布斯》最終認為,虛擬現(xiàn)實不會在今年迅速普及,尤其是消費電子領(lǐng)域。不過在企業(yè)市場、藝術(shù)設(shè)計等領(lǐng)域,則有可能獲得部分認可。當(dāng)然,隨著技術(shù)不斷發(fā)展,在解決了成本、眩暈及資源問題之后,虛擬現(xiàn)實還是擁有一定的市場機遇的。
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11月20日,王先生在深圳高交會現(xiàn)場試戴了一款酷似鋼鐵俠的頭盔。據(jù)悉,這款來自掌網(wǎng)自主研發(fā)的名為星輪Viulux的虛擬現(xiàn)實頭盔具備2K超清畫質(zhì),配合110°黃金視場角、720°頭部傳感跟蹤技術(shù)和九軸傳感器的應(yīng)用,試戴該產(chǎn)品,能體驗到深度的沉浸感,讓人猶如身臨其境。試戴完后的王先生對頭盔贊不絕口,一時間分不清虛擬還是現(xiàn)實。
隨后,王先生掏出手機看股票。漲幅榜前幾名的易尚展示、愛施德、奧飛動漫讓王先生有些恍惚。這些泛紅的股票都指向一個概念:虛擬現(xiàn)實(VR)。
目前,虛擬現(xiàn)實在技術(shù)層面上能帶給用戶多少交互和沉浸體驗還在探索中。但虛擬現(xiàn)實的造富效應(yīng)已在A股顯現(xiàn)。Wind數(shù)據(jù)顯示,截至11月24日,虛擬現(xiàn)實指數(shù)再漲0.14%至5661.82點。其中,易尚展示兩個月漲幅接近300%,愛施德、華訊方舟等概念股也有超過50%的漲幅。
一級市場的嗅覺比二級市場更為靈敏。根據(jù)風(fēng)險投資市場研究公司CB Insights的統(tǒng)計,2014年全球虛擬現(xiàn)實公司的風(fēng)險融資額高達7.75億美元,比前一年增長一倍。而在2015年上半年,虛擬現(xiàn)實公司融資額已經(jīng)高達2.48億美元。
隨著臉書收購Oculus,谷歌、三星、索尼、HTC等企業(yè)涉足VR技術(shù),一場虛擬現(xiàn)實的盛會似乎正在全球拉開帷幕。
中美VR側(cè)重點各不同
自2014年至2015年7月,據(jù)證券時報記者不完全統(tǒng)計,獲得PE/VC投資的海外VR企業(yè)有20家,其中只有FOVE一家是英國的公司,其他均是美國企業(yè)。在20家企業(yè)中,5家企業(yè)被收購,收購方均為科技巨頭,包括臉書、雅虎和Snapchat。20家公司中,除去未披露投資金額的企業(yè),獲投金額最大的為Oculus,以20億美元的收購價被臉書收購。其他平均獲投單筆金額在1800萬美元左右。
對比可知,海外資本在投資VR企業(yè)的數(shù)量和單筆金額上遠超過國內(nèi)PE/VC。海外與國內(nèi)VR企業(yè)大多都處在初創(chuàng)和成長期,融資階段也是種子天使輪和A輪居多。投資金額在數(shù)千萬美元到數(shù)百萬人民幣之間不等。在產(chǎn)品的研發(fā)上,美國VR企業(yè)包括芯片、網(wǎng)膜開發(fā)、可穿戴設(shè)備、內(nèi)容IP(游戲、文化、娛樂、體育)為主。中國VR企業(yè)以基于應(yīng)用場景開發(fā)的硬件和體驗開發(fā)為主。從企業(yè)所處階段上看,中美VR企業(yè)目前都處于初創(chuàng)和成長期。VR在國內(nèi)外成為熱點皆是有跡可循。國外VR成熱點是由臉書20億美元收購Oculus帶動,國內(nèi)是由暴風(fēng)眼鏡的面世引爆。
在君聯(lián)資本董事總經(jīng)理靳文戟看來,目前全球VR企業(yè)發(fā)展分為三個梯隊,一是以O(shè)culus為代表的最先試水行業(yè)的企業(yè)。二是以索尼、三星、谷歌為代表的相對封閉的VR生態(tài)環(huán)境(以索尼為例,VR技術(shù)可以和它本身制作的游戲相結(jié)合)。前兩個梯隊以海外企業(yè)居多。第三梯隊則是處在更加開放生態(tài)環(huán)境中的創(chuàng)業(yè)公司。
靳文戟表示,中美VR企業(yè)發(fā)展模式相同。區(qū)別在于以O(shè)culus為代表的美國公司技術(shù)更為先進。據(jù)了解,去年9月份,Oculus發(fā)布頭戴式VR設(shè)備Rift的第三款原型的同時公開Oculus Rift DK1外設(shè)的源代碼以及工程原理圖。“這表明,Oculus至少領(lǐng)先同類一代產(chǎn)品的距離。”
VR是熱點而非引爆點
松禾資本于今年6月份與暴風(fēng)科技成立了國內(nèi)首只VR基金,其中暴風(fēng)魔鏡是其中的一款產(chǎn)品。松禾資本創(chuàng)始合伙人、董事長兼總經(jīng)理羅飛接受記者采訪時表示,虛擬現(xiàn)實與大眾生活息息相關(guān)。目前除去暴風(fēng)魔鏡,松禾資本還投資了Emax和柔宇科技。
在羅飛看來,VR火熱的原因有兩點,一是VR技術(shù)將交互和沉浸式的體驗產(chǎn)品化,二是市場上有旺盛的需求。新維度的體驗以及VR的應(yīng)用將會更廣泛,比如在教育和醫(yī)療上的輔助作用會慢慢顯現(xiàn)。
君聯(lián)資本曾在2013年年底至2014年年初的時間段投資了諾亦騰。2014年又再度投資了樂蝸科技。前者從事動作捕捉相關(guān)技術(shù)開發(fā)及應(yīng)用,后者負責(zé)頭戴顯示設(shè)備以及全景視頻拍攝。在靳文戟看來,VR技術(shù)不僅僅是單個的技術(shù)顯現(xiàn),更是內(nèi)容和交互技術(shù)生態(tài)圈的載體。單純的VR硬件不禁讓人聯(lián)想到曾經(jīng)被給予極大期望的智能硬件,如今卻也止步不前。另一個VR企業(yè)的現(xiàn)狀則是缺少規(guī)則制定者和相應(yīng)的標(biāo)準。雖然市場上寄期望于Oculus建立標(biāo)準的至高點,但VR相關(guān)行業(yè)也確實需要規(guī)則制定。
對于A股虛擬現(xiàn)實板塊股價的大幅上漲,靳文戟認為一二級市場聯(lián)動正在加強。這一影響有利有弊。目前對于虛擬現(xiàn)實概念股票的追捧略微有些超前。
“現(xiàn)在VR是一個熱點,但還不是引爆點。”羅飛認為,目前VR技術(shù)還有三個主要方面需要完善。一是材料的選擇。二是芯片的研發(fā)。三是內(nèi)容的生產(chǎn)與制造。與其他產(chǎn)業(yè)不同,羅飛認為只有當(dāng)上述三個問題都解決后,用戶的體驗才會更好。
與羅飛觀點接近,靳文戟也認為硬件本身和內(nèi)容突破尤為重要。同時,打通交互體驗也是尤為重要的一環(huán)。據(jù)了解,交互領(lǐng)域的核心在于人體動作捕捉,包括身體傳感和身體模型的建設(shè)。
未來,在VR細分領(lǐng)域,羅飛看好游戲、視頻的相關(guān)領(lǐng)域。在教學(xué)、醫(yī)療方面也會存在需求,但不如游戲視頻的需求旺盛。靳文戟同樣看好文化娛樂行業(yè)VR應(yīng)用的發(fā)展。他認為智能手機的發(fā)展已經(jīng)解決屏幕大小的問題,但依然無法解決用戶隨時隨地消費大屏的場景。同時,在建筑設(shè)計、制造業(yè)等領(lǐng)域的VR應(yīng)用也會越來越廣。
羅飛認為,五年以后,VR的應(yīng)用場景將會更多,且體驗更愉悅、內(nèi)容更豐富。“五年后,才是VR真正的引爆點。”
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