调教放荡丝袜美腿老师,夜夜躁狠狠躁日日躁av http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:40:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 疫情期間你為何需要VR?這30款應(yīng)用告訴你答案 http://pinmang.cn/23810.html http://pinmang.cn/23810.html#respond Fri, 27 Mar 2020 16:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2020/03/28/%e7%96%ab%e6%83%85%e6%9c%9f%e9%97%b4%e4%bd%a0%e4%b8%ba%e4%bd%95%e9%9c%80%e8%a6%81vr%ef%bc%9f%e8%bf%9930%e6%ac%be%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%91%8a%e8%af%89%e4%bd%a0%e7%ad%94%e6%a1%88/ 隨著新冠肺炎疫情在海外的蔓延,不少疫情嚴(yán)重的國(guó)家紛紛效仿中國(guó),采取封國(guó)封城的舉措,學(xué)校停課、酒吧/餐廳/健身房等場(chǎng)所關(guān)停,企業(yè)開啟線上辦公模式,“居家隔離”成為很多人在未來(lái)數(shù)周甚至更久時(shí)間內(nèi)的生活模式。
Upload認(rèn)為VR是未來(lái)幾周居家隔離的最全能伴侶,不管是社交、娛樂(lè)、健身,還是在足不出戶的去探索世界或者宇宙,這些都可以借助VR來(lái)實(shí)現(xiàn),并且還給出了相應(yīng)的應(yīng)用推薦。
不冒感染風(fēng)險(xiǎn)的社交
在新冠肺炎疫情發(fā)生之后,人們談?wù)揤R的最大原因之一是它在 居家隔離過(guò)程中。社交VR應(yīng)用確實(shí)還有很長(zhǎng)一段路要走,但即使是在目前的形態(tài)下,在網(wǎng)上與朋友的虛擬化身見面,然后一起出去玩,也相當(dāng)具有吸引力。
「Rec Room」
你會(huì)發(fā)現(xiàn)不同的社交VR應(yīng)用專注于不同的領(lǐng)域,所以最好把它們都能體驗(yàn)一下。例如,「 Rec Room」有許多不同的活動(dòng),從彩彈游戲到合作游戲探索。與此同時(shí),「AltspaceVR」有完整的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)花名冊(cè)可供查看。有了大屏幕,你甚至可以與他人分享你的電腦屏幕來(lái)觀看視頻或與他人分享其他內(nèi)容?!竀RChat」則擁有一個(gè)龐大的用戶創(chuàng)建的世界,在每個(gè)角落都可以看到一些新的東西。當(dāng)然,最重要的是,這些都是免費(fèi)的。
應(yīng)用推薦:
Rec Room
AltspaceVR
BigScreen
VRChat 
真實(shí)世界的復(fù)刻和游歷
的確,受限于目前的VR技術(shù),許多體驗(yàn)還不能完美地模擬真實(shí)世界。不過(guò),有一些虛擬體驗(yàn)是非常接近真實(shí)的,例如,在「Eleven: Table Tennis」中打乒乓球。
「Eleven: Table Tennis VR」
不僅如此,VR也可以成為游歷世界的工具。即使它不能完全取代真實(shí),但有一些應(yīng)用能提供令人印象深刻的游歷體驗(yàn),比如通過(guò)「Anne Frank House VR」,就可以隨時(shí)到安妮•弗蘭克位于阿姆斯特丹的家中逛逛,或者通過(guò)「National Geographic Explore VR」,以國(guó)家地理記者的身份進(jìn)行一次環(huán)球旅行。
應(yīng)用推薦:
Eleven: Table Tennis VR
Kingspray Graffiti
Real VR Fishing
National Geographic Explore VR
Anne Frank House VR
Google Earth
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades
趣味健身
VR最受歡迎和最意想不到的附屬價(jià)值之一就是它的健康性。長(zhǎng)久以來(lái),游戲在健身領(lǐng)域都平淡無(wú)奇,但有了VR,你可以在像「Beat Saber」這種高度上癮的體驗(yàn)上玩幾個(gè)小時(shí),而在玩的過(guò)程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)竟然悄無(wú)聲息的消耗了那么多卡路里。
「Beat Saber」
而像「BoxVR」這樣的游戲也專門致力于健身,并提供多人模式,與你的朋友一起PK?;蛘吣阋部梢試L試像「Creed: Rise To Glory」中的VR戰(zhàn)役,即在你玩核心游戲體驗(yàn)時(shí)減肥。
應(yīng)用推薦:
Beat Saber
OhShape
BoxVR
Creed: Rise To Glory
帶著巨大的虛擬世界走出客廳
雖然像「Superhot VR」和「Beat Saber」這樣的游戲確實(shí)提供了相當(dāng)好的VR體驗(yàn),但它們?cè)谝?guī)模上也很小,并不能總是捕獲到旅行的感覺。這是一個(gè)前所未有的時(shí)代,有大量的虛擬勝地,值得花費(fèi)幾十個(gè)小時(shí)去探索。例如,在VR中探索「Skyrim」世界對(duì)許多人來(lái)說(shuō)都是夢(mèng)寐以求的,現(xiàn)在正是去那里的最佳時(shí)機(jī)。
「The Elder Scrolls V: Skyrim VR」
誠(chéng)然,目前VR在這些方面的應(yīng)用還相對(duì)較少,但一些傳統(tǒng)游戲、高品質(zhì)原生游戲和一些在線產(chǎn)品的移植提供了多一點(diǎn)的選擇余地。
應(yīng)用推薦:
The Elder Scrolls V: Skyrim VR
Asgard’s Wrath
OrbusVR Reborn
Stormland No Man’s Sky
Elite Dangerous
去你最喜歡的宇宙旅行
毫無(wú)疑問(wèn),像Netflix將會(huì)在居家隔離期間被大量的使用。除了在屏幕上欣賞看你最喜歡的世界,你也可以在VR中訪問(wèn)其中的許多。如果你想利用這段時(shí)間逃離現(xiàn)實(shí)世界,VR絕對(duì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
「Star Wars: Vader Immortal Trilogy」
應(yīng)用推薦:
Star Wars: Vader Immortal Trilogy
The WalkingDead: Saints And Sinners
Doctor Who: The Edge Of Time
Westworld Awakening Star
Trek: Bridge Crew
放松和娛樂(lè)
對(duì)于很多居家隔離的人來(lái)說(shuō), VR顯然是個(gè)好的放松和娛樂(lè)選擇。例如,在美麗的「Fujii」世界中進(jìn)行一次輕松的徒步旅行,就像是一次佛系治愈之旅。
「Fujii」
或者你只是想在一個(gè)和你客廳不同的環(huán)境里看「Netflix」。這可能聽起來(lái)很傻,但它確實(shí)可以帶來(lái)忘我的沉浸體驗(yàn)。
應(yīng)用推薦:
Fujii
Netflix
YouTube VR
Guided Tai Chi
Nature Treks VR

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為何Facebook要投資5億美元打造VR游戲 答案在這里 http://pinmang.cn/13329.html http://pinmang.cn/13329.html#respond Sat, 22 Jul 2017 00:02:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/22/%e4%b8%ba%e4%bd%95facebook%e8%a6%81%e6%8a%95%e8%b5%845%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83%e6%89%93%e9%80%a0vr%e6%b8%b8%e6%88%8f-%e7%ad%94%e6%a1%88%e5%9c%a8%e8%bf%99%e9%87%8c/
在接下來(lái)的十年里,馬克·扎克伯格希望VR能夠滲透到我們生活的每一個(gè)角落,取代電視、電腦甚至是智能手機(jī),并且將VR作為我們和數(shù)字世界互動(dòng)的主要方式。
雖然VR頭顯支持360度視頻以及一些早期的社交功能,不過(guò)Oculus Rift的主要定位還是一款服務(wù)于視頻游戲玩家的設(shè)備。
Oculus公司副總裁Jason Rubin表示:“這很簡(jiǎn)單,如果Facebook打算在明天創(chuàng)造VR世界,那么就必須讓人們今天購(gòu)買頭顯,而最簡(jiǎn)單的方法就是視頻游戲。我的工作就是讓頭顯在當(dāng)下出貨。”
圖形技術(shù)前沿工作的人員正在推動(dòng)VR的發(fā)展。雖然推動(dòng)這些的主要是基于智能手機(jī)的VR頭顯,如Gear VR和谷歌Daydream一類,不過(guò)真正的創(chuàng)新則發(fā)生在高端市場(chǎng),包括Oculus Rift。
一般說(shuō)來(lái),高端的PC能夠發(fā)揮出Oculus Rift的優(yōu)勢(shì),而擁有高端PC的人一般也喜歡玩視頻游戲。因此,F(xiàn)acebook斥資5億美元為Oculus Rift游戲研發(fā)提供資金,包括未來(lái)題材的體育游戲《Echo Arena》,以及即將到來(lái)的《Marvel Powers United》。這些游戲有助于VR設(shè)備的普及。
Facebook在該領(lǐng)域深耕了很長(zhǎng)時(shí)間。就可用性而言,每一款新游的推出都能夠?qū)R向前推進(jìn)一步。今天艱難地開發(fā)VR游戲,為的是明天更加穩(wěn)健的回報(bào),以及人性化的VR體驗(yàn)。而扎克伯格離他的夢(mèng)想越來(lái)越近。他預(yù)測(cè)Oculus“也正在為爺爺奶奶一輩制造東西。”
Rubin說(shuō):“游戲是VR的重要組成部分,但這并非全部。”他表示,在游戲之外還有很多事情要做。
換句話說(shuō),游戲引領(lǐng)了VR發(fā)展的未來(lái)。比如《Marvel Powers United》就帶來(lái)了一些新的“舒適模式”,能夠緩解可視領(lǐng)域的VR運(yùn)動(dòng)病。其它VR開發(fā)者可以將該功能植入他們自己的游戲或者APP中。
這將讓VR體驗(yàn)變得更加舒適,同樣重要的是,那些正在全力研發(fā)的人員現(xiàn)在就可以收獲經(jīng)驗(yàn)并且打造他們所想要的工具,為VR帶來(lái)更多樣的軟件和應(yīng)用工具。
Rubin表示,不僅僅是視頻游戲,這將是一個(gè)全新的軟件類別——至少我們?cè)O(shè)想的是這樣,而我們只是剛開始想象而已。

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VR飆車《賽車計(jì)劃2》升級(jí)版告訴你答案 http://pinmang.cn/10037.html http://pinmang.cn/10037.html#respond Sun, 05 Feb 2017 00:09:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/05/vr%e9%a3%99%e8%bd%a6%e3%80%8a%e8%b5%9b%e8%bd%a6%e8%ae%a1%e5%88%922%e3%80%8b%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%89%88%e5%91%8a%e8%af%89%e4%bd%a0%e7%ad%94%e6%a1%88/ 賽車游戲的VR化會(huì)讓人首先想到《GT 賽車》,這款經(jīng)典賽車游戲盡管一直在跳票,也仍然無(wú)法抵擋玩家對(duì)它的熱情,可見賽車游戲在玩家心中仍舊占據(jù)著一席之地。不過(guò)作為賽車粉還有一款游戲不得不提到,并且它也將開啟VR模式。
《賽車計(jì)劃》這款游戲的誕生,與“眾籌”和“社區(qū)支持”這兩個(gè)近幾年才興起的行為是密不可分的——就像從設(shè)計(jì)到制造性能強(qiáng)勁的LM Rally Fighter一樣,《賽車計(jì)劃》的支持者們提供的也不僅僅是金錢上的幫助,在測(cè)試、推廣,甚至開發(fā)上都獻(xiàn)出了自己的一份力。
盡管如此,《賽車計(jì)劃》仍不是一款完美的賽車游戲,與其同期的、擬真物理更加優(yōu)秀的《神力科莎》(即AC),自發(fā)售起就成為了它的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,不過(guò)好在擬真賽車圈是一個(gè)非常和諧的群體,兩邊的粉絲非但沒(méi)有爭(zhēng)執(zhí),還很有可能兩款游戲都玩。
但《賽車計(jì)劃》和《神力科莎》之間的平衡似乎很快就要被打破了——據(jù)開發(fā)者透露,早已公布近兩年的《賽車計(jì)劃2》有望于今年九月份正式面世。
與一代的開發(fā)過(guò)程相似,《賽車計(jì)劃2》也經(jīng)歷了無(wú)數(shù)個(gè)“測(cè)試版本”,雖然在最早公布的時(shí)候bug奇多,物理也仍然沒(méi)有什么顯著的改善,但是經(jīng)過(guò)社區(qū)成員一年以來(lái)的測(cè)試,制作組的反復(fù)打磨,《賽車計(jì)劃2》目前的效果已經(jīng)十分驚艷了。
除了繼承了一代“顯卡炸裂”般的畫質(zhì)以外,《賽車計(jì)劃2》的生涯模式、賽道和車輛的多樣性、天氣和時(shí)間的模擬元素,以及飽受詬病的物理系統(tǒng)都有了顯著的提高。
從筆者的角度來(lái)講,《賽車計(jì)劃2》“升級(jí)版”的VR支持才是我最關(guān)心的。目前在擬真方面《賽車計(jì)劃2》還沒(méi)能達(dá)到一個(gè)巔峰,但是VR部分的開發(fā)進(jìn)度卻很喜人——即使在發(fā)售日還不明確的時(shí)候,《賽車計(jì)劃2》就已經(jīng)能夠很好的支持Oculus Rift、HTC Vive,以及OSVR的頭顯設(shè)備了,未來(lái)還有可能在PS4上推出PSVR適用的版本。
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中國(guó)VR專利哪家強(qiáng)?答案是IDEALENS http://pinmang.cn/7785.html http://pinmang.cn/7785.html#respond Sun, 09 Oct 2016 16:44:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/09/%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e4%b8%93%e5%88%a9%e5%93%aa%e5%ae%b6%e5%bc%ba%ef%bc%9f%e7%ad%94%e6%a1%88%e6%98%afidealens/ 國(guó)慶十一長(zhǎng)假,VR圈大事頻頻,谷歌、Oculus兩位巨擘先后登場(chǎng),亮出寶劍。FaceBook創(chuàng)始人/CEO扎克伯格在Oculus Connect 3大會(huì)上明確表示了對(duì)VR行業(yè)的信心,堅(jiān)信VR將會(huì)成為下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),并稱VR將會(huì)經(jīng)歷一個(gè)跨度極大的增長(zhǎng)曲線圖,要用10~15年的時(shí)間,才能達(dá)到10億級(jí)的VR用戶。
顯然,盡管2016年被譽(yù)為是VR元年,但最滿也只能稱2016年為用戶對(duì)VR認(rèn)知的元年,真正等到VR、AR普及的一天還需時(shí)日,畢竟手機(jī)產(chǎn)品迭代了幾十年才擁有了如今的地位。
對(duì)于VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)來(lái)說(shuō),10-15年是一個(gè)極長(zhǎng)的跨度,戰(zhàn)略上可借鑒毛主席1938年提出的“論持久戰(zhàn)”。駁斥“中國(guó)必亡論”和“中國(guó)速勝論”,抗日戰(zhàn)爭(zhēng)是持久戰(zhàn),這些理論和觀點(diǎn)同樣適用于VR行業(yè)。
而持久戰(zhàn)的源動(dòng)力,需要企業(yè)不斷的自主創(chuàng)新及技術(shù)積累,真正能走到最后,迎來(lái)行業(yè)爆發(fā)的一天,技術(shù)積累必不可少,沒(méi)有自主的技術(shù)核心門檻,僅靠短期的商業(yè)模式和資本造血難以長(zhǎng)期維繼。
縱觀VR行業(yè)相關(guān)的技術(shù)積累,專利數(shù)據(jù)多少可以說(shuō)明問(wèn)題,那么目前階段有哪些VR企業(yè)在專利積累上更勝一籌呢?
在第二屆世界增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)論壇上,第三方專利調(diào)查機(jī)構(gòu)墨丘科技與維阿國(guó)際聯(lián)合出品了《VR與AR專利與技術(shù)深度分析報(bào)告》,通過(guò)全球82664項(xiàng)VR、AR專利數(shù)據(jù)中得到相關(guān)數(shù)據(jù)。
國(guó)外來(lái)看,目前VR、AR行業(yè)的專利多被佳能、索尼、微軟、谷歌等科技巨頭“包養(yǎng)”,近20多年來(lái)一直有相關(guān)領(lǐng)域?qū)@暾?qǐng)。
國(guó)內(nèi)來(lái)看,從2010年相關(guān)領(lǐng)域的專利申請(qǐng)急劇增多。從數(shù)據(jù)報(bào)告分析來(lái)看,各大高校相關(guān)研究經(jīng)驗(yàn)豐富,技術(shù)專利為數(shù)不少,以北京航空航天大學(xué)、北京理工大學(xué)、浙江大學(xué)、東南大學(xué)、上海交大等高校為代表。
中國(guó)專利哪家強(qiáng)?華為與成都理想境界科技公司是唯一《VR與AR專利與技術(shù)深度分析報(bào)告》上榜的中國(guó)企業(yè),成為中國(guó)VR的領(lǐng)頭羊。關(guān)于華為大家認(rèn)知較多,那么成都理想境界科技有限公司是一家怎樣的企業(yè)呢?
搜索理想境界官網(wǎng),不難發(fā)現(xiàn)這家公司與目前市面上知名的VR一體機(jī)IDEALENS有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。IDEALENS在8月舉辦的中國(guó)發(fā)布會(huì)上公布的信息也證實(shí)了這個(gè)觀點(diǎn),IDEALSEE(理想境界)、IDEALENS(虛擬世界)、IDEALOEYE(觀界創(chuàng)宇)同屬于IDEALSEE GROUP旗下。
據(jù)IDEALSEE GROUP公布的最新數(shù)據(jù)來(lái)看,目前申請(qǐng)的專利數(shù)量多達(dá)200余項(xiàng),授權(quán)的專利數(shù)量也達(dá)到了80余項(xiàng)。專利布局方面,也多以含金量更高的核心光學(xué)領(lǐng)域、算法領(lǐng)域?yàn)橹?,其?5%光學(xué)專利,30%是算法專利,而這兩者皆是VR行業(yè)的核心專利。
專利布局的多樣性來(lái)源于背后定然是多年研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的積累,據(jù)悉IDEALENS創(chuàng)始人宋海濤博士是AR/VR領(lǐng)域資深專家,其從2000年便可是研究和探索VR、AR領(lǐng)域,研究長(zhǎng)達(dá)16年之久,2000年的時(shí)候就開始做近眼顯示設(shè)備,09年左右國(guó)外留學(xué)的時(shí)候,導(dǎo)師又給了一個(gè)做近眼顯示設(shè)備的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目便是大名鼎鼎的谷歌眼鏡前期預(yù)研工作。
而IDEALENS目前的團(tuán)隊(duì)規(guī)模有200余人,工程師團(tuán)隊(duì)大多來(lái)自于Google、Intel、Microsoft、Huawei、Sony、Panasonic、阿里巴巴、騰訊、中科院等一流企業(yè)。
產(chǎn)品端落地方面IDEALENS相繼推出了全球首款量產(chǎn)的VR一體機(jī)K1以及首款電池倉(cāng)后置的VR一體機(jī)K2,并且掌握了120°甚至180°視野角的核心光學(xué)技術(shù)方案。
總之,VR行業(yè)尚屬早期,未來(lái)發(fā)展將有多次變革,即便是國(guó)外科技巨頭開始定義標(biāo)準(zhǔn)、平臺(tái),但誰(shuí)能笑到最后未知數(shù)很多,唯獨(dú)可以確認(rèn)的是VR行業(yè)一定會(huì)是技術(shù)創(chuàng)新與實(shí)干者的未來(lái)。
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VR目前到底是不是主流?任天堂給出了答案 http://pinmang.cn/5452.html http://pinmang.cn/5452.html#respond Fri, 17 Jun 2016 00:10:05 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/18/vr%e7%9b%ae%e5%89%8d%e5%88%b0%e5%ba%95%e6%98%af%e4%b8%8d%e6%98%af%e4%b8%bb%e6%b5%81%ef%bc%9f%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e7%bb%99%e5%87%ba%e4%ba%86%e7%ad%94%e6%a1%88/      索尼和微軟都為即將到來(lái)的VR主機(jī)做好了準(zhǔn)備。不過(guò)有人會(huì)問(wèn),為何任天堂還沒(méi)加入呢?任天堂美國(guó)地區(qū)總裁Reggie Fils-Aime說(shuō),答案非常簡(jiǎn)單:當(dāng)VR準(zhǔn)備好被廣大市場(chǎng)受眾所擁抱的時(shí)候,游戲發(fā)行商就會(huì)出現(xiàn)了,不過(guò)對(duì)于現(xiàn)在來(lái)說(shuō)受眾市場(chǎng)還非常有限。
 

 
     “當(dāng)開發(fā)Virtual Boy的時(shí)候,我們就已經(jīng)在尋找VR市場(chǎng)了,”Fils-Aime說(shuō)。“我們要確保我們下一階段的內(nèi)容將會(huì)成為主流的,大眾化的,像VR這類就是一個(gè)非常好的節(jié)點(diǎn),你可以期待任天堂在VR領(lǐng)域有所作為。”
 
     Fils-Aime補(bǔ)充說(shuō)到,任天堂在這條科技的道路上已經(jīng)走了很長(zhǎng)時(shí)間,而任天堂的產(chǎn)品且通常是最好的。“市場(chǎng)上有很多陀螺儀的技術(shù),不過(guò)正是Wii以及Wii遙控才使得陀螺儀技術(shù)成為主流,”Fils-Aime解釋。“即使回顧過(guò)去的Nintendo DS,Nintendo DS也是第一款真正廣泛采用觸屏的電子設(shè)備。”雖然Fils-Aime暗示VR有其價(jià)值,不過(guò)目前VR市場(chǎng)受限于“蛇吃豆”類型的娛樂(lè)小游戲,這并不能夠保證大型的游戲能夠成功。
 
     公平地說(shuō),任天堂的Virtual Boy體驗(yàn)的確不好,所以任天堂不愿意加入競(jìng)爭(zhēng)是可以理解的。問(wèn)題是,任天堂到底是在正確的時(shí)機(jī)擁抱VR,還是進(jìn)入一個(gè)逐漸飽和的VR頭盔市場(chǎng),就目前來(lái)說(shuō)還不明朗。
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