国产极品女主播国产区,亚洲国产激情五月色丁香小说 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 全球首個(gè)VR活動(dòng)策劃應(yīng)用AllSeatedVR支持共享演練 http://pinmang.cn/18186.html http://pinmang.cn/18186.html#respond Fri, 29 Jun 2018 00:02:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/29/%e5%85%a8%e7%90%83%e9%a6%96%e4%b8%aavr%e6%b4%bb%e5%8a%a8%e7%ad%96%e5%88%92%e5%ba%94%e7%94%a8allseatedvr%e6%94%af%e6%8c%81%e5%85%b1%e4%ba%ab%e6%bc%94%e7%bb%83/
AllSeated旨在為場(chǎng)地和活動(dòng)策劃者開發(fā)VR應(yīng)用程序。該公司推出了全新版本的AllSeatedVR應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序可以讓場(chǎng)地和活動(dòng)策劃者檢查和設(shè)計(jì)活動(dòng)的每個(gè)細(xì)節(jié),并共享360度演練。
據(jù)AllSeated稱,AllSeatedVR是全球活動(dòng)策劃市場(chǎng)的首個(gè)應(yīng)用程序。該應(yīng)用程序使用VR技術(shù)以及激光掃描平面圖,以便活動(dòng)策劃人員全面剖析策劃內(nèi)容。小的細(xì)節(jié),如家具的選擇,桌布和餐具都可以在應(yīng)用程序中指定。
該應(yīng)用程序計(jì)劃與一系列VR頭顯兼容,包括HTC Vive,Oculus Rift和Samsung Gear VR。
紐約廣場(chǎng)餐飲總監(jiān)Mike Warren表示:“AllSeatedVR通過對(duì)我們的產(chǎn)品進(jìn)行身臨其境的虛擬視圖以及實(shí)時(shí)更改的能力,超出了我們的預(yù)期,并帶來了競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。通過VR技術(shù)分析能增加我們的產(chǎn)品線,提高運(yùn)營效率,節(jié)省時(shí)間和金錢,并且為我們的客戶提供真正特別的東西。”
該應(yīng)用程序?qū)ㄖT如菜單選擇,時(shí)間線創(chuàng)建,供應(yīng)商任務(wù)列表等功能。用戶可以使用VR頭戴式頭顯來進(jìn)行布局和設(shè)計(jì),并邀請(qǐng)相關(guān)方進(jìn)行協(xié)作和共享信息。
AllSeated首席執(zhí)行官Yaron Lipshitz說:“虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯以200-400美元價(jià)格范圍,這使得VR逐漸成熟以適應(yīng)大眾市場(chǎng)的需求。憑借20年的游戲體驗(yàn),我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)很容易確定VR如何徹底改變傳統(tǒng)行業(yè)銷售和營銷,供應(yīng)商選擇,活動(dòng)策劃,協(xié)作以及最終搜索和發(fā)現(xiàn)等領(lǐng)域。”

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AllSeated公司通過VR技術(shù)來策劃活動(dòng) http://pinmang.cn/16666.html http://pinmang.cn/16666.html#respond Sun, 18 Feb 2018 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/18/allseated%e5%85%ac%e5%8f%b8%e9%80%9a%e8%bf%87vr%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9d%a5%e7%ad%96%e5%88%92%e6%b4%bb%e5%8a%a8/
雖然VR和AR行業(yè)還相對(duì)年輕,不過這些沉浸技術(shù)已經(jīng)開始對(duì)建筑、醫(yī)療和教育等領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響。現(xiàn)在它將改變活動(dòng)策劃行業(yè)。
在開始策劃活動(dòng)之前,無論活動(dòng)的大小,組織者都必須要了解清楚場(chǎng)館的實(shí)地大小和樣子。最好的方法莫過于實(shí)地參觀活動(dòng)場(chǎng)地。不過由于時(shí)間和距離等因素的限制,有時(shí)候活動(dòng)組織者無法親臨現(xiàn)場(chǎng)。因此,活動(dòng)策劃公司AllSeated推出了360 RealPlans-3D軟件,可以通過VR頭顯使用。
AllSeated的活動(dòng)能夠策劃工具在北美的企業(yè)和社會(huì)活動(dòng)中有10%的使用率。該公司希望能夠在Rift、Vive以及Gear VR平臺(tái)推出360 RealPlans-3D,改變活動(dòng)策劃和交付的方式。
Bently Reserve公司活動(dòng)和銷售總監(jiān)Jim Bruels表示:“想象一個(gè)著名的地方,有一個(gè)壯觀的舞廳,漂亮的吊燈,還有一個(gè)神奇的大理石樓梯以及從地板上優(yōu)雅地升起的旋梯。通過360 RealPlans-3D,我們可以將世界各地的客戶傳送到虛擬空間之中,讓他們沉浸在他們想要的活動(dòng)之中,給他們真實(shí)的感官體驗(yàn)。我們可以當(dāng)場(chǎng)就將體驗(yàn)售賣給他們。”
“通過將VR的協(xié)同主義帶到活動(dòng)策劃之中,AllSeated讓社區(qū)活動(dòng)能夠成為史上投資回報(bào)率最高的活動(dòng)技術(shù)之一。小型供應(yīng)商以及各種規(guī)模的場(chǎng)館增長所帶來的機(jī)遇是無窮無盡的。我們的一些客戶表示由于AllSeated將活動(dòng)策劃可視化,他們一年就多出了10多場(chǎng)的活動(dòng)。我們可以看到,VR技術(shù)顯著增加了活動(dòng)策劃公司的投資回報(bào)率。”

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Gabe Newell自掏腰包策劃新VR游戲? http://pinmang.cn/9833.html http://pinmang.cn/9833.html#respond Sun, 22 Jan 2017 00:05:13 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/22/gabe-newell%e8%87%aa%e6%8e%8f%e8%85%b0%e5%8c%85%e7%ad%96%e5%88%92%e6%96%b0vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/ Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁 Gabe Newell(在官方的AMA中透露出來一些重要消息,V社的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在制作一款完整的VR游戲,想到半條命系列滿屏幕的游戲性,就不禁對(duì)這款游戲充滿期待,或許這款VR新作會(huì)與《半條命》系列有所關(guān)聯(lián)。
現(xiàn)場(chǎng)觀眾GoodCrossing 提問:“Valve 對(duì)制作一個(gè)完整的 Vive 游戲感興趣么?《The Lab》雖然是個(gè)偉大的游戲,但是我們都想要一個(gè)完整的V社游戲!” Gabe Newell回答說:“是的!我們都認(rèn)為VR是創(chuàng)造出十分有趣游戲的一個(gè)不可或缺的工具。”
Gabe Newell整年都熱衷于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,他在 Oculus 眾籌時(shí)的宣傳視頻中發(fā)揮了很大作用,而作為 V 社的老大,他現(xiàn)在是 HTC Vive 的核心力量,并且 Steam 這個(gè)全球最大的游戲零售平臺(tái)也成為了互聯(lián)網(wǎng)上虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的主要聚集地之一,而 Valve 公司為 HTC Vive 打造的《The Lab》可以說是 Steam 中必玩的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲作品,在 Touch 手柄發(fā)售后,Valve 也為其加入了 Oculus Rift 頭顯適配。
《The Lab》采用傳送門系列中光圈科技為世界背景,打造了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)中的光圈實(shí)驗(yàn)室,在其中將 VR 可用的玩法體現(xiàn)的淋漓盡致,可以說是 VR 設(shè)備的標(biāo)配軟件,同時(shí)這些玩法也給許多游戲開發(fā)者指明了道路,它不僅是 VR 玩家的上手教學(xué),也是 VR 內(nèi)容開發(fā)人員的 Demo 合集。并且在推出的半年中,V 社的開發(fā)者們還在不斷地為其加入新的玩法。
雖然 HTC Vive 在安裝時(shí)不會(huì)捆綁《The Lab》,但作為一款VR游戲的標(biāo)桿之作,不論是在論壇,貼吧,Steam社區(qū)還是朋友介紹,他們都會(huì)向剛剛進(jìn)入VR世界的你推薦這款游戲,通過第三方統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站(Steamspy)統(tǒng)計(jì),該游戲在Steam上的銷量為 47~50 萬,平均游戲時(shí)間五個(gè)半小時(shí),而根據(jù)有關(guān)人員透露,迄今為止:HTC Vive 和 Oculus 一共大概售出 50 萬,比例是 2:1。就是說,每一個(gè) PC上的VR用戶,基本上都在《The Lab》的世界中沉迷過很長一段時(shí)間,說它是最偉大的VR游戲一點(diǎn)也不為過。
HTC Vive在已經(jīng)銷售的50萬臺(tái)PC VR設(shè)備中占了大比重,同時(shí)在最近的GDC調(diào)研中,全球有45%的開發(fā)商愿意為HTC Vive生產(chǎn)內(nèi)容,而其中10個(gè)游戲制作者中就有1個(gè)正在開發(fā)一個(gè)平臺(tái)獨(dú)占的VR/AR游戲,Vive占據(jù)大頭。然而對(duì)于 VR 獨(dú)占游戲而言,G胖有著自己獨(dú)特的看法:VR獨(dú)占對(duì)于開發(fā)商和用戶都不是件好事。在VR發(fā)展的現(xiàn)階段,VR設(shè)備的擁有者只占少數(shù),用戶范圍很小,并且VR內(nèi)容的開發(fā)者們大多資歷尚淺,在這種情況下,銷量直接影響著工作室是否還能繼續(xù)存活下去。一旦銷量不好,那么大部分工作室沒有任何回天之力,只有倒閉。
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VR游戲不需要策劃 只要有超級(jí)IP http://pinmang.cn/6428.html http://pinmang.cn/6428.html#respond Thu, 04 Aug 2016 00:00:45 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/04/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8d%e9%9c%80%e8%a6%81%e7%ad%96%e5%88%92-%e5%8f%aa%e8%a6%81%e6%9c%89%e8%b6%85%e7%ba%a7ip/

      在短時(shí)間內(nèi)如何滿足VR用戶體驗(yàn)者的需求,各類新奇的VR設(shè)備+超級(jí)IP顯然是當(dāng)前各大廠商推廣市場(chǎng)的策略。特別是知名的游戲IP,金字招牌在手,自然能吸引到大量關(guān)注的目光,IP經(jīng)濟(jì)下的粉絲們,都有強(qiáng)烈的參與體驗(yàn)愿望。這一點(diǎn)已從傳統(tǒng)游戲及影視業(yè)中得到了無數(shù)次驗(yàn)證,同樣這股風(fēng)潮也會(huì)吹向VR游戲行業(yè)。成為第一輪搶占市場(chǎng)的籌碼。
 
      國內(nèi)VR硬件的發(fā)展大多數(shù)從易到難,先有東西出來才是最重要的。而VR內(nèi)容則不同,有游戲而無硬件支撐只能干瞪眼,同樣有硬件無內(nèi)容也無法延續(xù),兩者相輔相成;這方面有實(shí)力的VR內(nèi)容商們把目光都投向了三大PCVR頭顯,成為其獨(dú)占游戲平臺(tái)商中的一員。VR游戲內(nèi)容起點(diǎn)很高,VR內(nèi)容開發(fā)者大賽不會(huì)選擇粗制濫造的作品。休閑VR游戲和重度VR游戲兩大方向,對(duì)于VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)來說也是一個(gè)艱難的選擇。因?yàn)槌耸稚衔沼谐?jí)IP等著數(shù)錢的大公司來說,小團(tuán)隊(duì)的第一款VR游戲往往要冒著很大的風(fēng)險(xiǎn)。被steamVR平臺(tái)看中是當(dāng)前打響知名度的途徑,或者是給VR游戲做外包,進(jìn)行前期的技術(shù)和資金的積累;以及為VR設(shè)備商開發(fā)VR游戲等。
 
      VR硬件+VR內(nèi)容捆綁在一起才能有市場(chǎng),但好馬配好鞍,什么樣的VR設(shè)備搭配VR內(nèi)容才會(huì)有“錢途”?從不久前結(jié)束的CJ來看,體驗(yàn)者大多數(shù)集中在線下綜合大型VR設(shè)備區(qū),多人互動(dòng)成為VR游戲開發(fā)的趨勢(shì),但同樣也暴露出游戲內(nèi)容開始同質(zhì)化、同類型扎堆的現(xiàn)象。比如VR射擊游戲,即使是在開發(fā)者大賽中一舉奪魁的黑盾,也面臨游戲內(nèi)容不足問題。
 
      VR超級(jí)IP是個(gè)金字招牌
 
      顯然超級(jí)IP更符合市場(chǎng)及用戶的期盼,以索尼PSVR為例,自國行預(yù)售以來已經(jīng)售罄,不為別的其攜帶的幾十款超級(jí)IP游戲,就能讓大量的主機(jī)用戶掏錢購買。VR超級(jí)IP自帶吸金功能不用多說,人們的心理更傾向于一款經(jīng)過時(shí)間和市場(chǎng)洗禮的IP游戲,而不是選擇一款名不見經(jīng)傳的VR新游。最終幻想等超級(jí)IP十多年的發(fā)展,已經(jīng)形成自有的一套體系和文化和粉絲圈,身在局外的人是不明白圈內(nèi)的精彩的。
 
      VR游戲需不需要策劃?
 
      但VR游戲僅僅只有超級(jí)IP就夠了嗎?顯然對(duì)于當(dāng)前的VR設(shè)備和游戲內(nèi)容來說,由于受到VR技術(shù)及人體暈動(dòng)癥的限制,還不能開發(fā)出傳統(tǒng)游戲那些完善的系統(tǒng)功能,多以DEMO游戲?yàn)橹鳌5顚哟蜼R游戲內(nèi)容開發(fā)才是VR游戲繼續(xù)前行的方向,VR游戲設(shè)計(jì)不是拿著手柄從頭到尾的射擊,或在各種VR設(shè)備上體驗(yàn)短時(shí)間的美好。
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