






【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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索尼虛擬現(xiàn)實設備PS VR已經(jīng)確定將于10月13日在北美上市。和早已發(fā)售的PC端VR設備Oculus Rift和HTC Vive相比,作為后來者,索尼如何運營PS VR將是一個不小的挑戰(zhàn)。
目前PS VR最明顯的優(yōu)勢是價格,玩家也不需要一臺配置很高的PC。除此之外,游戲?qū)⑹菦Q定三者誰能主宰硬核VR市場的關鍵。我們知道索尼一向喜歡靠獨占游戲勝出。然而,在全新的游戲體驗面前,索尼還有著更深的理解:索尼認為簡單的VR游戲才是最好的。
據(jù)索尼游戲部門CEO Andrew House,他認為VR體驗更像是主題公園里的過山車那樣,雖然短暫,但很刺激,很享受。
“傳統(tǒng)的3A級大制作游戲往往含有很復雜的游戲機制,而VR游戲最大的不同則是它們提供一種比較簡單的游戲玩法和體驗,但仍然很讓人沉溺其中,這是因為它們帶給玩家的是他們之前從來沒有體驗過的。因此我覺得這正是真正的潛力所在。”
PS VR首發(fā)游戲達50款,此外E3上我們還看到《生化危機7》,《最終幻想15》,《星球大戰(zhàn):前線》以及《蝙蝠俠:阿卡姆》都會登陸PS VR。只不過這里面并非都是完整支持VR,《生化危機7》支持用VR體驗所有內(nèi)容,但是《最終幻想15》和《星球大戰(zhàn)》則只是一個很短暫的VR體驗,僅支持一部分內(nèi)容。
]]>近日,谷歌發(fā)布了一個平臺應用展示視頻,從視頻中可以看出,用戶在虛擬現(xiàn)實中可以實現(xiàn)類似HTC Vive的體感交互,并且可以輕松地完成“動畫制作”。

該視頻的“動畫制作”方式并非如傳統(tǒng)的3D動畫制作軟件一樣,用戶只需要抓取物體,然后進行相關的移動,完成這些動作撲捉后便實現(xiàn)了動畫的錄制,之后就能對該動作進行回放。

谷歌虛擬現(xiàn)實軟件工程師Rob Jagnow表示:
用戶不再需要通過圖形編輯器進行動畫處理,又或者是用圖標代表場景,他們只需要抓取虛擬物體,并拖入場景就可以了。這些簡單的動畫有著手工制作的魅力,可傳達出令人驚訝的深度情感。

可以看出這是一個實用性非常強的開發(fā)應用,它帶來的價值跟此前谷歌在HTC Vive平臺推出的Tilt Brush畫圖應用有得一拼,兩者都是一款3D創(chuàng)作的應用,但相比普通PC端的3D制作軟件,使用起來卻簡單很多,幾乎沒有學習成本,而且操作和查看也更加直觀。
未來這些創(chuàng)作軟件將會大大改變以往人們的內(nèi)容生產(chǎn)方式,創(chuàng)作不再是一件困難的事情。
更值得注意的是,這款“動畫制作”軟件應用于Daydream平臺,而Daydream平臺專用于手機等移動VR設備,可以看出手機VR潛力非常巨大,谷歌已走在一個正確的方向上。
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面對現(xiàn)實,Alphabet旗下的谷歌要靠Cardboard虛擬現(xiàn)實頭顯賺不了大錢。畢竟,Cardboard最低售價為15美元。谷歌大部分收入來自廣告。所以谷歌會從何處著手在虛擬現(xiàn)實撈一筆呢?Re/code最近的一篇文章給出了答案:谷歌將在安卓平臺提供程序內(nèi)購買虛擬現(xiàn)實游戲。本質(zhì)來說,谷歌要吸引開發(fā)商在虛擬現(xiàn)實APP內(nèi)銷售附加額外特性。
如果是這種情況的話,這將大大促進虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,帶動虛擬現(xiàn)實專用APP繁榮發(fā)展,谷歌也能從中獲利。如果程序內(nèi)購買游戲推出,那這個平臺的收益為多少呢?事實上,我們無法預知虛擬現(xiàn)實程序內(nèi)售賣到底能取得何等的成功。到明年年尾,移動端程序內(nèi)購買收入有望達到289億美元。
谷歌也許志在尋求最好的方式添加程序內(nèi)購買。如果谷歌能盡快實現(xiàn)安卓系統(tǒng)程序內(nèi)購買,或?qū)⒛軓闹袚埔还P,并助虛擬現(xiàn)實占據(jù)市場。尚不清楚谷歌會不會,或?qū)⒃诤螘r公布程序內(nèi)購買虛擬現(xiàn)實游戲的計劃。但隨著越來越多的虛擬現(xiàn)實應用登陸谷歌應用商店,這是一個合理的抉擇。