最近中文字幕国语免费高清6 ,最近免费中文字幕大全免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:36:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 一款并不簡單的VR休閑游戲:《人類拯救計劃》試玩體驗 http://pinmang.cn/18307.html http://pinmang.cn/18307.html#respond Wed, 11 Jul 2018 00:04:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/11/%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e7%ae%80%e5%8d%95%e7%9a%84vr%e4%bc%91%e9%97%b2%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9a%e3%80%8a%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e6%8b%af%e6%95%91%e8%ae%a1%e5%88%92%e3%80%8b%e8%af%95%e7%8e%a9/
上周我應邀試玩了由中國本土游戲公司互聯(lián)星夢制作的VR游戲《人類拯救計劃》。作為一款索尼PSVR平臺獨占游戲以及索尼“中國之星計劃”旗下的首款已上市游戲,《人類拯救計劃》已于5月24日登錄索尼PS4國行,售價人民幣78元,發(fā)行方為上海東方明珠。對于這款游戲,我其實早有耳聞,在之前采訪互聯(lián)星夢CEO張毅的過程中,我也試玩過demo。在正式版已經(jīng)發(fā)布的今天,這款游戲究竟有著怎樣的表現(xiàn),今天我就來說說自己的感受。
首先,作為一款PSVR游戲,《人類拯救計劃》需要玩家配備PSVR頭顯和PS MOVE手柄進行游玩,與之前眾多的PSVR游戲不同,本作只需要一個PS MOVE手柄即可完成全部操作。進入游戲之后,我發(fā)現(xiàn)本作提供了多種游玩模式,具體來說包括星球保衛(wèi)戰(zhàn)(單人模式)、奪寶小行動(四人模式)、模仿大逃亡(四人模式)和救援大作戰(zhàn)(雙人模式)。需要說明的是,所謂的多人模式其實是一名玩家使用PSVR頭顯加PS MOVE手柄、其余玩家使用傳統(tǒng)游戲手柄的游玩方式,這種Party Game(聚會游戲)的方式很適合幾個好友一起游玩,不過在國內(nèi)貌似大部分主機游戲玩家還是一個人在家里游玩。我平時也基本上是自己一個人玩游戲,因此這回我只試玩了本作的單人模式(星球保衛(wèi)戰(zhàn))和雙人模式(救援大作戰(zhàn))。
貌似簡單、實則不然的單人模式(星球保衛(wèi)戰(zhàn))
選擇單人模式之后,我發(fā)現(xiàn)本作提供了新手(教程)關卡和正式關卡。不得不說,本作的新手教程非常詳盡,可以說是我玩過的VR游戲里面最清晰和詳細的作品之一,玩家只需要按照提示一步步操作,即可了解單人模式中的全部玩法。說到玩法,本作可以說是一款塔防類游戲,游戲中玩家需要用手柄(飛船)移動和放置不同的動物英雄,來保護人類不被外星飛船劫持。游戲的操作非常簡單,這點也是我個人非常推崇的,只需要用手柄靠近(而不需要按鍵)空中的動物英雄,就可以將其“粘”住進行移動,之后按扳機鍵即可將其放置在某個位置。作為敵人的外星飛船則會沿著不同的線路去抓取地球上的人類,玩家需要在外星飛船劫持10個小人之前將其全部消滅,否則就會game over。
在關卡選擇上,本作采用了一種頗為有趣的方式。在地球表面,玩家通過手柄控制飛船進行移動,不同的關卡對應的區(qū)域上空會有一道光柱,飛船進入光柱即可進入關卡,當玩家通過某一關卡后,這個區(qū)域的光束上還會顯示玩家的得分(用星星表示)。這種方式無疑增加了游戲的趣味,同時相比傳統(tǒng)的選關方式也帶來了更強的沉浸感。
在角色方面,本作為玩家提供了多種動物英雄,不同的動物英雄具有不同的功能與特性,在玩家完成一定關卡之后,即可解鎖新的動物英雄,而且這些動物英雄還可以進行升級!在游戲過程中,玩家需要合理搭配不同動物英雄的特點,來面對強大外星飛船的挑戰(zhàn)。關于動物英雄,我特別想說一句,這些角色的設計帶給我一種精致的“玩具感”,仿佛每個角色都像是在我手中的一件小玩具,我可以通過手柄進行各個角度的觀察和把玩,這種操作方式特別適合VR,也許未來制作團隊還可以根據(jù)這種玩法制作出更多好玩的游戲出來,比如說“玩具總動員”(用不同的玩具作為游戲角色)。
與豐富的動物英雄相對應,游戲中的敵方角色同樣也是多種多樣的,并非簡單的出來送死。隨著我游戲進程的深入,我遇到了可以發(fā)射子彈的外星飛船,有些甚至還可以進行散彈攻擊。玩到這里,我已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這款貌似簡單的VR游戲其實一點都不簡單,無論是玩法還是角色,游戲的內(nèi)容都很豐富,果然不愧是“中國之星計劃”旗下的作品。
緊張而爆笑的多人模式(救援大作戰(zhàn))
下面說說多人模式,因為我實在湊不齊四人,所以我在這里只是體驗了雙人模式,也就是說,這個模式需要一名VR玩家和一名TV玩家,雙方有各自不同的玩法。TV玩家通過傳統(tǒng)游戲手柄控制一只小雞搜集地面的小人并送上火箭,而VR玩家需要通過消除的方式阻止小雞把小人送上火箭。多人模式的新手教程同樣非常詳盡,在了解完玩法之后,我已經(jīng)迫不及待的要進行左右互搏的游戲了(因為試玩的時候還是我自己一個人)。
根據(jù)不同的介質(zhì)提供不同的玩法,這種游戲設計之前在任天堂主機Wii U上就有過先例,如果設計合理,這種由于信息及操作差異產(chǎn)生的游戲感會帶給玩家極大的驚喜。在這方面,本作的設計無疑是非常成功的,雖然我是自己一個人進行試玩的,但是我完全可以想象出兩個人對抗時的那種緊張和樂趣。當TV玩家控制小雞收集到10個小人的時候,即可進入火箭前面的光圈飛向太空,而VR玩家則需要通過類似祖瑪消除的方式,盡可能的消除地面上的小人。不得不說的是,地面上有一種小人的樣子特別像川普,真是讓人又好氣又好笑!
總結(jié):諸多亮點,極具潛力
在簡單試玩之后,我最直觀的一個感覺是,《人類拯救計劃》有一種“爆款相”,而我之所以產(chǎn)生這種感覺,想來是由于如下幾個原因。
第一,本作的玩法非常簡單,所有的玩家都會輕松上手,而隨著游戲進程的深入,游戲在一些內(nèi)容方面的豐富度(角色、等級、敵人等)又不會讓玩家覺得無聊,其結(jié)果就是游戲本體非常耐玩。
第二,本作的玩法和設定是普世化的,全球的玩家都可以輕松上手,而這種休閑游戲所具備的快樂感又是所有玩家都能接受的。從這個角度來說,本作有點像手游時代的《憤怒的小鳥》:所有人都能玩,所有人都愛玩。
第三,本作的失誤率很低,舒適度很高。玩過VR游戲的朋友可能都有過一種經(jīng)歷,那就是由于VR設備的原因或游戲設計的緣故,我們在游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)一些失誤,比如你去地上撿一把槍,結(jié)果因為定位不準或者按鍵不對而沒有撿起來,這種失誤往往是專屬于VR游戲的(玩VR游戲比較多的朋友一定明白我的意思)?;蛟S是由于游戲設計的緣故,本作基本上是零失誤率,無論是移動、放置動物英雄還是其他操作,我基本上沒有產(chǎn)生那種在其他VR游戲因為失誤而導致的挫敗感,因此而產(chǎn)生的舒適度則非常高。在游戲過程中,我可以很舒服的靠在沙發(fā)上游玩,全身都很放松,這種美妙的感覺是絕大多數(shù)站姿或坐姿VR游戲所不能提供給我的。
第四,綜合前面幾條,我可以負責任的說,本作是一款非常合格的減壓游戲。當我結(jié)束了一天的工作回到家里,我可以很舒適的戴上頭顯,靠在沙發(fā)上玩半小時或一小時的《人類拯救計劃》,在一種歡快的氣氛中度過一段美好的時光。我想,這是目前很多游戲都難以做到的,從休閑游戲的角度來說,本作非常成功。
通過以上的總結(jié),相信很多朋友已經(jīng)可以體會到我對《人類拯救計劃》的認可與欣賞。不過對于這款游戲,我個人也存在一定的擔心,這主要還是由于PSVR的終端數(shù)量并不是很多,如何能讓這款游戲更多的觸達玩家,這可能是一個挑戰(zhàn),當然這就與游戲本身的品質(zhì)無關了。最后我建議還沒有接觸過《人類拯救計劃》的VR玩家不妨一試,或者這款游戲真的會帶給你一份驚喜,同時我也希望互聯(lián)星夢團隊能夠再接再厲,進一步打磨這款產(chǎn)品,我個人對其未來的潛力寄予厚望。

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Trivantis發(fā)布CenarioVR平臺使創(chuàng)建VR自定義內(nèi)容更加簡單 http://pinmang.cn/18193.html http://pinmang.cn/18193.html#respond Sat, 30 Jun 2018 00:03:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/30/trivantis%e5%8f%91%e5%b8%83cenariovr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e4%bd%bf%e5%88%9b%e5%bb%bavr%e8%87%aa%e5%ae%9a%e4%b9%89%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%9b%b4%e5%8a%a0%e7%ae%80%e5%8d%95/
Trivantis旨在通過CenarioVR平臺使創(chuàng)建VR自定義內(nèi)容更加簡單,為企業(yè)帶來沉浸式學習,提供創(chuàng)作工具,xAPI數(shù)據(jù)和性能分析,讓企業(yè)創(chuàng)建和定制VR學習場景。
Trivantis表示,CenarioVR平臺可以使用來自360度相機或現(xiàn)有3D視頻的素材創(chuàng)建鏈接的交互式場景,通過使用選項選擇,動態(tài)反饋,分支場景和2D嵌入式視頻,用戶可以參與其中。
“從工廠車間通常進行的關鍵設備培訓到安全流程,都可以通過CenarioVR親自進行,更重要的是,CenarioVR可以用于您現(xiàn)有的培訓生態(tài)系統(tǒng),不需要特殊的技能,資源或昂貴的設備來實施VR培訓策略。”Trivantis產(chǎn)品副總裁Laura Silver說。
公司可以通過傳統(tǒng)學習系統(tǒng)或使用CenarioVR移動應用程序來提供培訓,該應用程序可以使用VR頭顯來改善沉浸感,一些研究表明可以提高培訓的有效性。
CenarioVR內(nèi)置的分析功能可以監(jiān)控培訓進度和興趣點,包括任何具有特定優(yōu)勢的領域或可能需要額外關注的領域。
Trivantis從事電子學習已有20多年,該公司表示正在利用這一經(jīng)驗為企業(yè)和組織制定低成本解決方案。
Genesys的AR/VR開發(fā)人員Simon Wright認為,VR/AR 將改變行業(yè)管理者的工作方式。想象一下,使用VR設備,各種數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在眼前,可以通過VR可以立即閱讀績效數(shù)據(jù),幫助員工解決難題。

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《最終幻想15:深淵巨獸》并不是款簡單的釣魚游戲 http://pinmang.cn/15766.html http://pinmang.cn/15766.html#respond Mon, 18 Dec 2017 00:01:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/18/%e3%80%8a%e6%9c%80%e7%bb%88%e5%b9%bb%e6%83%b315%e6%b7%b1%e6%b8%8a%e5%b7%a8%e5%85%bd%e3%80%8b%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e6%98%af%e6%ac%be%e7%ae%80%e5%8d%95%e7%9a%84%e9%92%93%e9%b1%bc%e6%b8%b8%e6%88%8f/
不可否認,《最終幻想15:深淵巨獸(Monster of the Deep: Final Fantasy XV)》一眼看上去就像一款僅是面向粉絲制作的普通釣魚游戲。本來大家也以為這款游戲只是借著玩家期待十年的《最終幻想15》以及近期VR的熱度制作出來的而已,畢竟利用VR讓玩家和游戲主角諾克提斯一起旅游釣魚,進一步了解游戲的世界,就是一個非常吸引粉絲的設定。但出人意料的是,制作方SQUARE ENⅨ(簡稱SE)公司卻投入了許多精力,讓游戲在真實還原FF15世界觀的同時,還為游戲注入了非常多的細節(jié)玩法。
游戲的人設比較簡單,在游戲中玩家不會控制諾提斯,玩家會扮演自己的角色,以《最終幻想15》兄弟會第五名成員的身份參與到游戲的團隊中去與其他角色互動。玩家將扮演一個怪物獵人(兼釣魚人),為周邊地區(qū)的安全去捕捉藏身水下的巨型水怪,只有耐心的追蹤以及高超的釣魚技術能夠幫助你完成任務。
游戲模式主要分為故事模式,自由模式(可以無限制地漫游到任何一個地點)以及狩獵模式(Mobhunt)。狩獵模式可以讓你賺錢來加強你的漁具。
不得不說,SE在細節(jié)上可謂下了不少的功夫。游戲中利用PS移動控制器來做出拋線,收線的動作都十分舒適流暢,非常自然,宛如手上有一根真實的魚竿,甚至魚咬鉤的感覺也非常清晰。并且不同地區(qū)有著多種不同類型的魚,每個地方都有足夠的新鮮感。
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VR的先試后買會讓試駕更加簡單 http://pinmang.cn/11347.html http://pinmang.cn/11347.html#respond Mon, 10 Apr 2017 00:04:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/10/vr%e7%9a%84%e5%85%88%e8%af%95%e5%90%8e%e4%b9%b0%e4%bc%9a%e8%ae%a9%e8%af%95%e9%a9%be%e6%9b%b4%e5%8a%a0%e7%ae%80%e5%8d%95/
VR的出現(xiàn)將在未來幾十年從根本上改變我們的生活方式。
在未來電影院將讓觀眾們沉浸在VR之中;醫(yī)院的病患將在VR中接受治療;客戶們將通過VR進入他們所感興趣的產(chǎn)品和服務世界。VR技術為想法的碰撞以及嘗試體驗新的事物帶來了一個全新的緯度。汽車業(yè)同樣也不例外。汽車制造商已經(jīng)在開始了解VR的可能性了。
福特公司已經(jīng)開將VR技術整合到車輛設計中。現(xiàn)在福特還還是探索VR技術如何能夠改變零售體驗。
福特汽車公司的全球數(shù)字體驗主管Jeffrey Nowak表示:“這真的是一個空白的市場??梢韵胂?,想購買SUV的客戶可以在不離開舒適沙發(fā)的情況下就體驗沙漠的丘壑。”
網(wǎng)絡購物者可以通過VR技術在體驗過商品(如眼鏡、服裝)之后再選擇是否購買。當然,他們也可以看看新買的汽車和他們的房子是否搭配。福特
全球趨勢和未來經(jīng)理Sheryl Connelly表示,他們有時候也會被壓倒性的選擇所阻礙,這些選擇通常會來帶抉擇上的兩難。
Connelly表示:“通過互聯(lián)網(wǎng),消費者面臨著大量的選擇——這會影響他們的選擇。產(chǎn)品和服務正在適應一個‘抽樣社會’,即先體驗后付款。”
繼價格問題之后,影響汽車銷售的最大關鍵就是“純粹的情緒化”,并且試駕對于消費者以及他們潛在的下一輛汽車來說將會是關鍵的“首次約會”。通過讓消費者嘗試不同款式的型號,只要客戶想要,VR都能夠給客戶一個更加清晰的想法,甚至在他們進入實體店之前就可以知道他們想要什么。
福特目前正在探索一系列的虛擬和增強現(xiàn)實技術的潛力,讓數(shù)字層面的全息景象可以覆蓋在現(xiàn)實世界之中。在未來幾十年內(nèi),這將讓人們在方便的時候和產(chǎn)品進行個層面的互動。
Nowak表示:“我們設想有一天,一個客戶可以認出他們所感興趣的型號——從汽車的顏色到內(nèi)飾,以及他們想要模擬出的時間和地點。在定制的基礎之上可以實現(xiàn)這一切。細節(jié)的精度真的沒有顯示。可能性是無窮的。”
福特已經(jīng)開始將VR廣泛地應用于設計之中。在德國柏林的設計工作室就配有最先進的設施,讓設計師們可以完全地體驗一輛汽車而無需通過實體模型。這讓設計師們能夠快速有效地完善高品質(zhì)材料的外觀和技術。
福特的全球室內(nèi)設計業(yè)務主管Amko Leenarts表示:“只要三分鐘時間,人們就可以決定是否喜歡你的產(chǎn)品,汽車同樣如此。從顧客進來的那一刻起,汽車的味道、表面的感覺以及關閉車門的聲音就行程了無形的聯(lián)系。作為設計師,如果我們可以幫助消費者創(chuàng)造完美的體驗,這將會是強大的。”

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當干爹原來這么簡單 《美少女夢工廠》將推VR版 http://pinmang.cn/7901.html http://pinmang.cn/7901.html#respond Sat, 15 Oct 2016 00:04:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/15/%e5%bd%93%e5%b9%b2%e7%88%b9%e5%8e%9f%e6%9d%a5%e8%bf%99%e4%b9%88%e7%ae%80%e5%8d%95-%e3%80%8a%e7%be%8e%e5%b0%91%e5%a5%b3%e6%a2%a6%e5%b7%a5%e5%8e%82%e3%80%8b%e5%b0%86%e6%8e%a8vr%e7%89%88/
《美少女夢工廠》是由日本GAINAX公司推出的一系列模擬養(yǎng)成游戲。該游戲發(fā)行之后,就受到了許多男性玩家的喜愛。隨著VR技術的成熟與發(fā)展,不少知名游戲廠商都開始開發(fā)VR版本的游戲了。據(jù)報道這款知名養(yǎng)成類游戲即將在2017年推出VR版。
《美少女夢工場》目前已推出了9部游戲作品及1部動畫作品。玩家在游戲中要扮演退役勇者,養(yǎng)育收養(yǎng)來的女孩至18歲。期間可通過學習、打工來改變少女的能力值,按發(fā)生的事件以及不同的能力值來決定少女的將來。《美少女夢工場VR》是以《美少女夢工場2》的內(nèi)容為基礎,針對VR而重新制作的版本,預計將于2017年推出。用VR養(yǎng)女兒的時代終于要到來了!干女兒馬上就能出現(xiàn)在“現(xiàn)實世界”里了,各位干爹還能淡定嗎?
《美少女夢工場2》在日本被評為“少女育成游戲的顛峰之作”。《美少女夢工廠2》帶給了玩家夢幻般的養(yǎng)育體驗,并且具備七十幾種不同結(jié)局,有著很高的耐玩性。游戲中還可以讓可愛的女兒到各地冒險,具備角色扮演游戲的特性。
在一個星光閃耀的夜里,勇者被不知名的聲音引導到城外。在那里神賜予了他一個純潔無瑕的小女孩。就這樣,勇者在王城里住了下來,扮演起女孩父親的角色,教育上天所賜的女兒。在游戲中,玩家將扮演女兒的養(yǎng)父,養(yǎng)育這位由十二星神所賜予的女孩。在她十歲到十八歲這八年間,玩家擬定的教育計劃將深切地影響著小女孩的未來。
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簡單才最好!索尼稱VR游戲不必像3A大作那么復雜 http://pinmang.cn/5771.html http://pinmang.cn/5771.html#respond Mon, 04 Jul 2016 00:04:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/05/%e7%ae%80%e5%8d%95%e6%89%8d%e6%9c%80%e5%a5%bd%ef%bc%81%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e7%a7%b0vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8d%e5%bf%85%e5%83%8f3a%e5%a4%a7%e4%bd%9c%e9%82%a3%e4%b9%88%e5%a4%8d%e6%9d%82/


      索尼虛擬現(xiàn)實設備PS VR已經(jīng)確定將于10月13日在北美上市。和早已發(fā)售的PC端VR設備Oculus Rift和HTC Vive相比,作為后來者,索尼如何運營PS VR將是一個不小的挑戰(zhàn)。

目前PS VR最明顯的優(yōu)勢是價格,玩家也不需要一臺配置很高的PC。除此之外,游戲?qū)⑹菦Q定三者誰能主宰硬核VR市場的關鍵。我們知道索尼一向喜歡靠獨占游戲勝出。然而,在全新的游戲體驗面前,索尼還有著更深的理解:索尼認為簡單的VR游戲才是最好的。

據(jù)索尼游戲部門CEO Andrew House,他認為VR體驗更像是主題公園里的過山車那樣,雖然短暫,但很刺激,很享受。

“傳統(tǒng)的3A級大制作游戲往往含有很復雜的游戲機制,而VR游戲最大的不同則是它們提供一種比較簡單的游戲玩法和體驗,但仍然很讓人沉溺其中,這是因為它們帶給玩家的是他們之前從來沒有體驗過的。因此我覺得這正是真正的潛力所在。”

PS VR首發(fā)游戲達50款,此外E3上我們還看到《生化危機7》,《最終幻想15》,《星球大戰(zhàn):前線》以及《蝙蝠俠:阿卡姆》都會登陸PS VR。只不過這里面并非都是完整支持VR,《生化危機7》支持用VR體驗所有內(nèi)容,但是《最終幻想15》和《星球大戰(zhàn)》則只是一個很短暫的VR體驗,僅支持一部分內(nèi)容。

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谷歌Daydream平臺應用曝光 用VR制作動更超簡單 http://pinmang.cn/5723.html http://pinmang.cn/5723.html#respond Fri, 01 Jul 2016 00:03:57 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/01/%e8%b0%b7%e6%ad%8cdaydream%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%ba%94%e7%94%a8%e6%9b%9d%e5%85%89-%e7%94%a8vr%e5%88%b6%e4%bd%9c%e5%8a%a8%e6%9b%b4%e8%b6%85%e7%ae%80%e5%8d%95/ 自從谷歌公布了Daydream計劃后,一直未見有真正的“實物”拿出來,包括第三方計劃成員的。好消息是,谷歌Daydream平臺已正在進行前期籌備工作,并將于今年秋季推出。

近日,谷歌發(fā)布了一個平臺應用展示視頻,從視頻中可以看出,用戶在虛擬現(xiàn)實中可以實現(xiàn)類似HTC Vive的體感交互,并且可以輕松地完成“動畫制作”。

該視頻的“動畫制作”方式并非如傳統(tǒng)的3D動畫制作軟件一樣,用戶只需要抓取物體,然后進行相關的移動,完成這些動作撲捉后便實現(xiàn)了動畫的錄制,之后就能對該動作進行回放。

谷歌虛擬現(xiàn)實軟件工程師Rob Jagnow表示:

用戶不再需要通過圖形編輯器進行動畫處理,又或者是用圖標代表場景,他們只需要抓取虛擬物體,并拖入場景就可以了。這些簡單的動畫有著手工制作的魅力,可傳達出令人驚訝的深度情感。

可以看出這是一個實用性非常強的開發(fā)應用,它帶來的價值跟此前谷歌在HTC Vive平臺推出的Tilt Brush畫圖應用有得一拼,兩者都是一款3D創(chuàng)作的應用,但相比普通PC端的3D制作軟件,使用起來卻簡單很多,幾乎沒有學習成本,而且操作和查看也更加直觀。

未來這些創(chuàng)作軟件將會大大改變以往人們的內(nèi)容生產(chǎn)方式,創(chuàng)作不再是一件困難的事情。

更值得注意的是,這款“動畫制作”軟件應用于Daydream平臺,而Daydream平臺專用于手機等移動VR設備,可以看出手機VR潛力非常巨大,谷歌已走在一個正確的方向上。

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賣廣告是谷歌從虛擬現(xiàn)實中獲利的最簡單的方法 http://pinmang.cn/4034.html http://pinmang.cn/4034.html#respond Tue, 15 Mar 2016 10:01:27 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/15/%e5%8d%96%e5%b9%bf%e5%91%8a%e6%98%af%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e4%bb%8e%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%ad%e8%8e%b7%e5%88%a9%e7%9a%84%e6%9c%80%e7%ae%80%e5%8d%95%e7%9a%84%e6%96%b9%e6%b3%95/

 

面對現(xiàn)實,Alphabet旗下的谷歌要靠Cardboard虛擬現(xiàn)實頭顯賺不了大錢。畢竟,Cardboard最低售價為15美元。谷歌大部分收入來自廣告。所以谷歌會從何處著手在虛擬現(xiàn)實撈一筆呢?Re/code最近的一篇文章給出了答案:谷歌將在安卓平臺提供程序內(nèi)購買虛擬現(xiàn)實游戲。本質(zhì)來說,谷歌要吸引開發(fā)商在虛擬現(xiàn)實APP內(nèi)銷售附加額外特性。
 

如果是這種情況的話,這將大大促進虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,帶動虛擬現(xiàn)實專用APP繁榮發(fā)展,谷歌也能從中獲利。如果程序內(nèi)購買游戲推出,那這個平臺的收益為多少呢?事實上,我們無法預知虛擬現(xiàn)實程序內(nèi)售賣到底能取得何等的成功。到明年年尾,移動端程序內(nèi)購買收入有望達到289億美元。
 

谷歌也許志在尋求最好的方式添加程序內(nèi)購買。如果谷歌能盡快實現(xiàn)安卓系統(tǒng)程序內(nèi)購買,或?qū)⒛軓闹袚埔还P,并助虛擬現(xiàn)實占據(jù)市場。尚不清楚谷歌會不會,或?qū)⒃诤螘r公布程序內(nèi)購買虛擬現(xiàn)實游戲的計劃。但隨著越來越多的虛擬現(xiàn)實應用登陸谷歌應用商店,這是一個合理的抉擇。

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