亚洲综合久久一区二区,中文字幕一区二区三区精华液,中文字幕一精品亚洲无线一区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:03:29 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 簡要5點整理FPS之父談?wù)揤R移動游戲市場 http://pinmang.cn/2088.html http://pinmang.cn/2088.html#respond Fri, 28 Aug 2015 15:15:11 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/%e7%ae%80%e8%a6%815%e7%82%b9%e6%95%b4%e7%90%86fps%e4%b9%8b%e7%88%b6%e8%b0%88%e8%ae%bavr%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%b8%82%e5%9c%ba/ 在GDC 2015大會期間,虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR首席技術(shù)官約翰·查馬克(John Carmack)發(fā)表演講。在接近2個小時的演講里,這位曾參與創(chuàng)立id Software軟件公司,被譽為“第一人稱射擊游戲之父”的資深程序師分享了他對虛擬現(xiàn)實移動游戲未來前景的看法。(以下為演講內(nèi)容整理)

一、游戲開發(fā)者應(yīng)為VR平臺投入時間和資源

查馬克認(rèn)為,普及率越來越高的智能手機有潛力將VR設(shè)備推向大眾。“坦率地講,我認(rèn)為未來全世界將會有10億人使用虛擬現(xiàn)實頭盔。”他說。“全球有10億部智能手機,平板設(shè)備數(shù)量也將會達到10億部…..這是驚人的數(shù)字。”

“人們出于各種原因使用VR設(shè)備,但隨著這個平臺不斷發(fā)展,他們將發(fā)現(xiàn)游戲。因此,VR值得您投入時間和資源去制作游戲。”

二、關(guān)于VR移動游戲市場現(xiàn)狀

查馬克透露,三星公司與Oculus合作研發(fā)Gear vr頭盔吸引了他對移動VR設(shè)備的興趣。在為Oculus工作的前六個月里,他將絕大部分時間用于寫移動VR軟件。目前,三星Gear vr創(chuàng)新者版本已經(jīng)發(fā)售,查馬克認(rèn)為這將有助于擴大VR設(shè)備的用戶群體。

 但與此同時,查馬克提醒開發(fā)者謹(jǐn)慎發(fā)布VR游戲,因為Oculus擔(dān)心,糟糕的游戲體驗將有可能破壞整個平臺。“在Oculus我們擔(dān)心,一款糟糕透頂?shù)腣R游戲,會讓整個產(chǎn)業(yè)倒退回上世紀(jì)90年代。”他說。

 本周早些時候,三星發(fā)布Galaxy S6,以及Gear vr更新版本。查馬克表示,新版本的Gear vr頭盔為開發(fā)者帶來了包括推送系統(tǒng)在內(nèi)的一些利好改變。他相信谷歌公司將參考三星與Oculus合作的一些做法,并將其納入Android系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)。

Gear VR頭盔目前不支持支付功能。查馬克因此向早期VR游戲開發(fā)者致歉,但他承諾Oculus將盡快拿出相關(guān)解決方案,讓面向Gear VR頭盔制作游戲的開發(fā)者實現(xiàn)盈利。

       三、Facebook的幫助

 查馬克表示,F(xiàn)acebook在資金和專業(yè)技能兩個方面為Oculus VR提供了巨大幫助。“從平臺角度來說,(Oculus)被Facebook真的是件好事。“他說。“我從一開始就是這次收購的鐵桿支持者,因為我相信,F(xiàn)acebook比全世界任何其他公司都更懂‘基礎(chǔ)架構(gòu)’。”

“我們希望看到10億人使用VR平臺,馬克·扎克伯格也希望看到10億人使用VR平臺。”

 

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四、建議開發(fā)者讓Gear VR游戲登陸PC平臺

查馬克鼓勵開發(fā)者制定計劃,將面向Gear VR頭盔制作的游戲移植至PC平臺。與此同時,查馬克稱Gear VR頭盔版本更新后不會要求開發(fā)者對游戲做出重大改變。

“下一個版本的Gear VR頭盔與現(xiàn)在不會有太大變化。”查馬克說。“我們將從光學(xué)和人體工程學(xué)方面對它做出改進,其性能也會有小幅提升,但總體而言變化不大。”

五、制作VR移動游戲的幾點建議

1.開發(fā)者要充分利用好VR設(shè)備的攝像頭系統(tǒng)。

2.在早期VR游戲中,避免打造完全沉浸式的3D世界,因為這很有可能讓新玩家不適,風(fēng)險很高。

3.面向Gear VR頭盔制作主機游戲畫質(zhì)的游戲并不是個好主意。這樣的游戲未必能吸引玩家。

4.避免在游戲中設(shè)計狹窄的隧道,因為這將有可能帶來一系列視差問題,讓玩家對幽閉環(huán)境產(chǎn)生恐懼。

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