中文字幕丰满乱子伦无码专区,在线天堂www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:13:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 平塔工作室米粒:《Ello》是我們創(chuàng)作的一個打動人心的小故事 http://pinmang.cn/22132.html http://pinmang.cn/22132.html#respond Tue, 30 Jul 2019 00:03:30 +0000 http://pinmang.cn/2019/07/30/%e5%b9%b3%e5%a1%94%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%ae%a4%e7%b1%b3%e7%b2%92%ef%bc%9a%e3%80%8aello%e3%80%8b%e6%98%af%e6%88%91%e4%bb%ac%e5%88%9b%e4%bd%9c%e7%9a%84%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%89%93%e5%8a%a8%e4%ba%ba/
6月的最后一周,2019青島國際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)在美麗的青島盛大舉行?;顒悠陂g,除了欣賞青島美麗的風(fēng)景,我們還邂逅了很多同樣美麗的VR影像作品。在這些作品之中,有一部來自中國團隊的VR動畫尤其讓我喜愛,這就是由平塔工作室(Pinta Studios)制作的《Ello》。
談到平塔工作室,相信熟悉VR內(nèi)容的朋友都會知道這個名字。她成立于2016年春天,是國內(nèi)為數(shù)不多的致力于高品質(zhì)VR影視動畫制作的內(nèi)容團隊。迄今為止,平塔工作室已經(jīng)推出了三部VR動畫——《拾夢老人》、《烈山氏》和《Ello》,其中最新作《Ello》還包括VR及AR兩個版本。在體驗完《Ello》的第二天,我采訪到了平塔工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人米粒,彼時他正在參加SIF實景娛樂峰會的多人對談環(huán)節(jié)。與米粒一起接受我們采訪的還有《Ello》的導(dǎo)演蘇昊丹,通過與他們的交流,我聽到了不少《Ello》背后有趣的故事,同時也對平塔工作室的近況有了更多了解。
《Ello》:一個打動人心的小故事
由于與平塔結(jié)識的時間較早,因此我對于《拾夢老人》和《烈山氏》這兩部作品都體驗過數(shù)次。在我的印象中,平塔的作品都會帶給我一種很純粹的感覺,她們并不會摻雜過多的主題,而是會圍繞一個主題,以一種或文藝或幽默的方式展開,每次當(dāng)我體驗結(jié)束、看到演職人員信息的時候,都會有一種意猶未盡之感。我想,這或許就是好作品的一種特質(zhì):在最美妙的一刻結(jié)束,讓你帶著一絲遺憾離開,而不是把你喂得太飽或拖入垃圾時間。
此次在體驗《Ello》的過程中,我再一次感受到了平塔那種“熟悉的味道”。這是一個關(guān)于孤獨的故事,一名叫做“Ello”的小外星人住在一顆小小星球上,每一天,他都在等待著獲得一份真摯的友情……(為防劇透不作展開)這部作品對我而言實在是充滿了驚喜:首先,主角Ello的形象很可愛,讓人特別憐愛;其次,浩瀚的星空無疑是展示“孤獨”主題的絕佳場景;最后,作品中的一些交互設(shè)計以及劇情反轉(zhuǎn),讓我獲得了久違的“笑中帶淚”的情感體驗。
關(guān)于交互,米粒告訴我們,《Ello》并不是一部只是觀看的VR動畫,團隊在其中設(shè)計了比較多的隱性交互,從而形成了一部具備主線劇情、同時包含簡單多線敘事的VR影像作品。“我們在里面加入了聲音、頭部、手部等多種交互方式,同時這些交互又很隱秘。我們的制作團隊更多是從電影行業(yè)過來的,從線性敘事的媒介轉(zhuǎn)過來的我們,更多希望的是觀眾在體驗過程中盡量少的被打斷,所以我們?nèi)绻黾咏换ピ匾彩欠浅k[秘的。大部分觀眾在體驗我們的作品時很少會跟丟劇情,我們會根據(jù)這些隱秘的交互保證觀眾的體驗流暢性。”
在《Ello》的故事中,有一個片段是會出現(xiàn)觀眾向著主線劇情之外的方向觀看的情況,當(dāng)觀眾從另外的方向回到主角Ello身上,團隊特意做了一種“倒帶”的效果,以保證主線劇情的完整性。也就是說,當(dāng)觀眾朝另外的方向看了許久,回過頭來也不用擔(dān)心會錯過發(fā)生在Ello身上的主線劇情。制作團隊希望觀眾在不經(jīng)意之間觸發(fā)了某種交互,這將會成為體驗的一部分,其結(jié)果就是不同的觀眾體驗這部作品的時長其實都略有不同。
在敘事方面,《Ello》采用了上帝視角,觀眾將在一個距離范圍內(nèi)觀察Ello所在的小星球上發(fā)生的故事。導(dǎo)演蘇昊丹表示,團隊希望通過一名可愛的小外星人,最大程度的利用觀眾的同情心,讓觀眾產(chǎn)生一種關(guān)心他、保護他的感覺。在我自己的體驗過程中,當(dāng)故事結(jié)束,我不覺發(fā)現(xiàn)自己的眼角濕潤了,而整個過程并沒有刻意煽情和強行催淚,對我而言,這是一種自然而然的過程。
遠(yuǎn)行:從VR動畫的“小星球”到動畫電影的“星辰大海”
除了作品本身,無論是在多人對談的環(huán)節(jié),還是在采訪的過程中,我們更多談及的都是VR內(nèi)容團隊不能回避的一個問題——變現(xiàn)。從2016年至今,我們看到,國內(nèi)從事VR內(nèi)容特別是ToC內(nèi)容制作的團隊越來越少,這其中最大的一個原因或許就是VR內(nèi)容的變現(xiàn)存在很大的困難。
米粒告訴我們,其實從《拾夢老人》開始,團隊就一直在尋找和嘗試各種變現(xiàn)和盈利的方式,比如在《拾夢老人》中團隊嘗試了商品及品牌植入,在IP合作中團隊利用《烈山氏》的形象與一些商品進行跨界營銷,團隊還推出過《拾夢老人》的童話繪本、毛絨玩具等IP衍生商品。目前《拾夢老人》和《烈山氏》也在一些線下VR影院提供觀看,只不過其票房收入與傳統(tǒng)電影院線還不能同日而語。
關(guān)于《Ello》,米粒表示,團隊針對移動端用戶推出了手機AR版本。未來蘋果及安卓用戶都可以在AppStore或其他商店中直接購買下載《Ello》的AR版。“我們一開始就針對移動端進行了考慮,當(dāng)觀眾利用手機作為取景器觀看這個故事時,Ello的小星球就會出現(xiàn)在面前,觀眾可以圍繞這個星球去體驗這個故事,幾個朋友還可以一起去看,朋友之間分享的概率非常大。”
不得不說,用手機AR的方式觀看沉浸式體驗內(nèi)容,確實是一個好想法,特別是在平塔的制作團隊從一開始就針對這種方式進行了策劃與準(zhǔn)備的情況下。一個很簡答的例子就是,如果用手機去看一顆小星球,那么全部內(nèi)容都可以充分呈現(xiàn)出來,而如果用手機去看類似于《烈山氏》這樣的森林場景,限于手機的FOV,觀眾就很難獲得一個完整的沉浸式體驗。此外,平塔的運營團隊也充分利用了目前蘋果AppStore在AR內(nèi)容品類中尚未包含AR動畫的機遇,相信《Ello》AR版上線之后極有可能獲得蘋果AppStore的官方推薦,進而帶來更多的關(guān)注與銷量。從這幾個角度而言,平塔的此番嘗試對于行業(yè)內(nèi)廣大的內(nèi)容團隊都具有一定的參考意義。
在交流的最后,我們也興奮的獲知,基于《烈山氏》IP的平塔首部動畫電影《烈山氏:降世神農(nóng)》已于今年開始創(chuàng)作。我相信,對于平塔而言,這將是一次從VR動畫的“小星球”到動畫電影的“星辰大海”的遠(yuǎn)行。在本文的最后,我首先預(yù)?!禘llo》能夠登陸更多的VR/AR平臺,讓更多的消費者能夠欣賞到這個打動人心的小故事,同時我也預(yù)?!读疑绞希航凳郎褶r(nóng)》大電影的制作一帆風(fēng)順,讓我們能夠早日領(lǐng)略到平塔在電影銀幕上帶給我們的驚喜與感動。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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米粒VR總裁陳琪祎:如何像做美劇一樣做VR樂園? http://pinmang.cn/3559.html http://pinmang.cn/3559.html#respond Fri, 15 Jan 2016 10:04:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/15/%e7%b1%b3%e7%b2%92vr%e6%80%bb%e8%a3%81%e9%99%88%e7%90%aa%e7%a5%8e%ef%bc%9a%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%83%8f%e5%81%9a%e7%be%8e%e5%89%a7%e4%b8%80%e6%a0%b7%e5%81%9avr%e4%b9%90%e5%9b%ad%ef%bc%9f/

 

        當(dāng)VR硬件在CES大展上頻繁刷新產(chǎn)品動態(tài)的時候,一家來自中國上海的影業(yè)公司正悄然開出了全球首家以電影為主題的虛擬現(xiàn)實體驗樂園。

  “就像國外在18世紀(jì)開創(chuàng)了電影一樣,在VR領(lǐng)域這個全新的領(lǐng)域,我們希望來提供一種獨特的玩法。”在2016年的第一個工作周里,米粒影業(yè)副總裁、米影科技.VR娛樂總裁陳琪祎接受了《數(shù)娛夢工廠》記者的專訪,并邀請我們體驗了米粒影業(yè)在上海開出的首家VR主題樂園——電影《星核》第一季。

  這是一段很有趣的經(jīng)歷,在一個由Oculus、索尼、三星、HTC等主流硬件廠商把持的VR行業(yè)里,一家靠電影起家的娛樂公司要以怎樣的形式,來切入到VR這個最前沿科技的產(chǎn)業(yè)中?無疑十分具有參考價值。

  在故事開始之前,首先讓我們來了解一下米粒影業(yè)的基本背景,以及他們的VR計劃:

  米粒影業(yè)創(chuàng)建于2012年,是一家以電影、動漫的策劃、制作為主要業(yè)務(wù)的電影公司,其代表作品是來自于盛大授權(quán)的游戲同名電影《龍之谷》。米粒目前共有400多名員工,分布在上海、蘇州、北京、廣州、深圳和洛杉磯。

  與許多影視公司不同的是,米粒影業(yè)并沒有將所有的資源、資金、人力押寶在傳統(tǒng)影視業(yè)務(wù)上。2015年,一家名為米影科技的全資子公司開始被孵化,其掌舵者人正是陳琪祎,對于陳琪祎來說,VR娛樂將是他和子公司的全部使命。

  像做美劇一樣做VR樂園

  對于很多了解VR行業(yè)的人而言,VR線下體驗店已經(jīng)不是什么太新鮮的玩意兒了。

  有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在剛剛過去的2015年里,中國線下體驗店數(shù)量已經(jīng)突破了1000家,而在2016年,這個數(shù)字預(yù)計有望達到5000-8000家。

  在商場租個20平米的空間,放幾臺VR體驗設(shè)備……這些簡單的元素就能夠組成一個所謂的“VR線下體驗店”。男的管設(shè)備,女的管收賬,這種夫妻老婆店的模式幾乎談不上任何技術(shù)門檻,也注定將隨著越來越多同行的加入而變得逐漸失去商業(yè)空間。

  設(shè)置行業(yè)門檻、和更高的技術(shù)含量——是擺在所有VR線下體驗店的一道命題,而米影科技給出的答案就是:高質(zhì)量的原創(chuàng)主題故事。

  米粒影業(yè)創(chuàng)造出一個名為《星核》的IP,這是一個圍繞太空機甲戰(zhàn)士展開的故事,而陳琪祎的團隊則為這個IP打造出了一個VR主題樂園,以及一整套的VR體驗。這就是米影科技第一季的VR娛樂產(chǎn)品。

  “我們的故事的脈絡(luò)是這樣的:消費者帶上VR設(shè)備就像是一個新兵登陸了游戲中的戰(zhàn)隊,用戶將面對與敵人進行抗?fàn)?,?dāng)然這種抗戰(zhàn)會遇到阻礙,然后不得不撤離到一個陌生星球……”陳琪祎向《數(shù)娛夢工廠》介紹說。

  數(shù)娛君受邀體驗了《星核》VR體驗,總共可以分成三個部分,第一個部分,玩家會戴上Oculus的眼鏡和頭盔,通過光學(xué)捕捉的技術(shù),讓玩家扮演一個新兵的角色,按照指引走過一段廊橋。

  第二部分,玩家要操作炮塔對外來的襲擊者進行回?fù)簟5恍业氖?,航母被摧毀,玩家被指引進入到第三個部分,操作小飛船逃出宇宙飛船。三個故事?lián)Q換緊扣,像電影情節(jié)一下將玩家引入到《星核》的主題中。

  原創(chuàng)的IP,原創(chuàng)的故事,這成為了米粒VR樂園與其他線下體驗店的一個分水嶺。這也是米粒自認(rèn)為是全球第一家電影主題的虛擬現(xiàn)實體驗樂園的立腳點。

  陳琪祎認(rèn)為,米粒影業(yè)非常擅長的是影視故事的創(chuàng)作以及表現(xiàn),因此集合米粒影業(yè)國內(nèi)外的創(chuàng)意資源與藝術(shù)家,不停的創(chuàng)造《星核》故事,相當(dāng)于把VR的體驗美劇化。

  后面發(fā)生了什么?陳琪祎賣了個關(guān)子沒有告訴我們。他說一定要保留懸念,因為這家VR店僅僅只是第一季,后面還會陸續(xù)推出第二季、第三季,就像追美劇的模式一樣的玩法。

  在數(shù)娛君看來,VR本身只是一門單純的技術(shù),在目前硬件逐鹿尚不明朗,國內(nèi)外各大公司都將資金和人力投向設(shè)備制造的時候,VR內(nèi)容的短缺性給了市場很大的機遇。而“VR+IP”的模式則是一個很好的切入口,尤其對很多擅長講故事的影業(yè)公司而言,這簡直就是他們與生俱來參與VR的“護城河”。

  現(xiàn)金流計算,半年可回本

  VR的終極商業(yè)模式或許還需要很長時間的摸索,但是在眼下,最接地氣的模式往往就是最好的模式。

  在上篇介紹了米粒的VR樂園后,數(shù)娛君又和陳琪祎交流了基于這種商業(yè)模式的經(jīng)營理念和模擬現(xiàn)金流。

  首先,像米粒這樣規(guī)模的一家體驗店成本需要多少呢?答案是200~300萬元之間。

  其次,客流量的情況如何?根據(jù)介紹,在米粒的試運營階段每隔一個小時進去一波人,但其實目前可以達到每15分鐘進入一波人,但是米粒沒有這么干。因為現(xiàn)在他們需要預(yù)留位置給一些合作伙伴們,讓他們可以及時體驗到米粒的VR產(chǎn)品。

  但是過了這段時間后,常態(tài)化的經(jīng)營特征是:每一次進6個玩家,每15分鐘進一撥人,也就是說一個小時可以有24個客人。按照一天10個小時營業(yè)時間計算,可以接240個客人。(澳大利亞有一家VR體驗樂園24小時營業(yè),并且客流量爆滿)

  第三個問題,消費價格。按照最理想的狀態(tài)下,每個玩家的體驗價格是100元/人,一天的流水是2.4萬,一個月的營收就是72萬。

  再算上租金和人力成本,按照米粒規(guī)格建造的一個VR電影主題樂園來算,盈利時間可以在半年以內(nèi)達成。

  按照米粒目前的計劃,他們打算在2~3年時間里,在國內(nèi)開出50~100家數(shù)量的線下體驗店。陳琪祎表示:“線下盈利是可以實現(xiàn)的,而且達到一定規(guī)模后,甚至可能出現(xiàn)平臺和入口的效應(yīng)。”

  截止到目前,米影科技依然遲遲沒有展開A輪融資,這一方面可能與米粒希望做大盤子才好提高估值的理念有關(guān)。而另一方面,也顯示出這家娛樂公司對于線下體驗店現(xiàn)金回收能力的信心。

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