本周一新浪VR在北京舉辦了“2017年VR第一會”,會上新浪VR總經(jīng)理陳星做了一個簡短的發(fā)言。陳總的發(fā)言雖然很短,但卻提出了一個非常重要的觀點,今天我就簡單分享一下陳總的觀點,也希望能在2017年的年初為VR行業(yè)帶來一些好消息。
陳星首先表示,VR行業(yè)在2016年經(jīng)歷了上半年的投資過熱和下半年的資本遇冷,而當(dāng)行業(yè)有一些疑惑的時候,媒體應(yīng)該站出來做一個發(fā)聲,對行業(yè)進(jìn)行一個預(yù)測和預(yù)判,為行業(yè)的同仁打氣。之后他提出了一個讓我頗感興趣的觀點:“我自己在新浪工作了六年,前五年在新浪游戲,第六年開始做新浪VR。我發(fā)現(xiàn)VR行業(yè)和游戲行業(yè)很像,在新浪游戲工作的五年中,我經(jīng)歷了手游行業(yè)從興起到成熟的過程,而我看到VR的發(fā)展與手游的發(fā)展過程是一模一樣的。“
接下來陳星從三個方面分析了2017年VR行業(yè)的發(fā)展趨勢,第一個方面是PC和主機(jī)VR。之前數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Superdata修訂了自己的預(yù)測,其提供的數(shù)據(jù)比預(yù)估數(shù)據(jù)大概降低了60%,這說明PC端的出貨量沒有預(yù)期那么好,目前三大頭顯的市場保有量大概在100-200萬臺。而在2017年,三大頭顯將會有50-100%的增長,這主要是由于在PC端VR-ready的電腦會有一個持續(xù)的自然增長。
除了三大頭顯,剛剛結(jié)束的CES表明,微軟VR頭盔將會是2017年的一大看點。首先它擁有微軟在Windows方面龐大的存量市場,同時在市場定價方面還要比三大頭顯便宜一些,這就使其在三大頭顯和移動VR產(chǎn)品的價格之間能夠建立一個屬于自己的市場空間。預(yù)計微軟VR頭盔在2017年會有百萬以上的銷量,再加上三大頭顯,到2017年底,PC和主機(jī)端就會有一個翻倍甚至更多的增長,而終端的增加也會推動內(nèi)容的增長,一款游戲在年底上線應(yīng)該比在年初上線獲得更多的用戶量。
第二個方面是移動端,今天的CES有關(guān)VR的消息不少,其中三星宣布Gear VR全球出貨量超過500萬,而2017年也會有更多的手機(jī)支持Daydream。“我們預(yù)計像華為、小米推出的第二代Cardboard頭顯將會支持Daydream,這些產(chǎn)品幾百元的價格是符合國內(nèi)消費者體驗需求的。VR移動端在年內(nèi)會有千萬級的新增用戶增長,這對于內(nèi)容開發(fā)者來說意義會更大。“2017年,VR移動端設(shè)備量將達(dá)到爆發(fā)臨界點。
第三個方面自然是VR內(nèi)容。某家媒體提供的報告中列舉了Steam平臺下載量排名前十的VR應(yīng)用,其中第一名是《The Lab》,下載量是40多萬,而排名前十的VR應(yīng)用下載量都超過了10萬。而在另外一個關(guān)于收入排名前十的VR應(yīng)用列表中,《Tilt Brush》排名第一,收入接近500萬美元,而全球有11款VR應(yīng)用收入超過百萬美元。
陳星指出,前幾年當(dāng)他感覺手游爆發(fā)的時候,當(dāng)時有一款手游《我是MT》收入剛過千萬人民幣,而這個收入水平和VR游戲現(xiàn)在的水平已經(jīng)接近了。“一旦實現(xiàn)百萬美元級或千萬人民幣級收入的游戲越來越多了,就一定會慢慢積累出一個數(shù)量級效應(yīng),而當(dāng)這個數(shù)量級效應(yīng)達(dá)到一定程度的時候,就會迎來市場的爆發(fā)。“
通過統(tǒng)計,目前在Steam上收入超過百萬美元的VR應(yīng)用有11款,超過50萬美元的應(yīng)用有21款,整體收入正在穩(wěn)步上升中。同時,VR游戲并不像手游爆發(fā)初期那樣只是卡牌類游戲的爆發(fā),而是所有類型的游戲都在發(fā)展。最后,陳星表示,目前VR游戲中網(wǎng)游的部分占比不到10%,雖然VR游戲主要受限于目前硬件保有量過低,但不可否認(rèn)的趨勢是免費游戲一定是未來的主流,尤其在中國和全球都有免費化和DLC化的趨勢。伴隨著2017年VR硬件保有量的上升,免費網(wǎng)游的占比將會持續(xù)上升,而其收入水平也會持續(xù)上升。
聽完陳總的真知灼見,我對其中的觀點表示贊同。雖然目前VR游戲很大程度上體現(xiàn)出一種主機(jī)游戲(一次性高消費)的特點,但對于中國市場來說,免費的VR網(wǎng)游一定是大趨勢,因為它符合中國消費者的使用習(xí)慣。而隨著越來越多的用戶因為不斷下降的VR硬件價格和低門檻(甚至是零門檻)的VR游戲嘗試VR領(lǐng)域的消費時,硬件、內(nèi)容和用戶會形成一個不斷增進(jìn)的正向循環(huán),到時候我們就將迎來VR市場的爆發(fā),而我相信這一天不會太遠(yuǎn)。
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