在线理论三级午夜电影,中文字幕人妻无码一夲道 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:27:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 云VR為5G生活帶來更多精彩:專訪視博云CEO韓堅 http://pinmang.cn/19452.html http://pinmang.cn/19452.html#respond Thu, 01 Nov 2018 00:02:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/11/01/%e4%ba%91vr%e4%b8%ba5g%e7%94%9f%e6%b4%bb%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e7%b2%be%e5%bd%a9%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e8%a7%86%e5%8d%9a%e4%ba%91ceo%e9%9f%a9%e5%9d%9a/
伴隨著5G網絡的臨近以及家庭寬帶的不斷提速,一個與VR有關的全新概念慢慢進入了人們的視野,這就是云VR。從去年到今年,我們在不少的新聞與展會中見到了云VR的身影,而更多與云VR相關的廠商也陸續(xù)浮出水面,這其中就包括視博云。作為中國最大的云游戲服務平臺提供商,視博云可以說是國內最早投入研發(fā)云VR技術并在這一領域占據(jù)領先地位的公司,為了解視博云在這方面業(yè)務上的更多情況,上周我采訪了視博云的CEO韓堅。
全球領先的云游戲、云VR技術服務提供商
視博云成立于2011年,而其初始團隊從2007年就開始涉足云計算在運營商領域的應用。經過5年的探索和積累,團隊在國內率先提出“流化云計算”概念,視博云也成為了全球首家為運營商提供云游戲、云VR技術服務的公司,目前業(yè)務已經覆蓋全國近30家運營商。
談到云游戲、云VR的技術研發(fā)的初衷,韓堅表示,這一切都是基于對市場需求的考慮:首先,各地運營商網絡是一個條塊分割的體系,全國各地的運營商都有各自的網絡,比如北京歌華有線、北京聯(lián)通、上海東方有線、上海電信等,每個地方都有電信、聯(lián)通、移動、廣電這些運營商。游戲廠商想要在運營商上落地游戲,就需要與各地不同的運營商合作,很難形成規(guī)模效應;其次,連接電視的機頂盒的硬件配置和軟件系統(tǒng)千差萬別,其中大部分性能相對較低,很難承載高品質內容,對于游戲廠商來說,雖然全國市場巨大,但游戲的落地成本很高。“針對這些情況,我們提出了流化的解決方案。既然終端碎片化很嚴重,我們就在云端做一個虛擬的終端,通過技術手段將用戶本地物理的終端綁定起來,讓用戶在游玩云游戲、云VR時,其實際體驗與本地運行是差不多的,這樣正好可以滿足市場的需求。”
經過多年的努力,視博云目前已經成為中國最大、全球領先的云游戲服務平臺提供商,并在電信、廣電領域獲取了大量用戶。隨著2015、2016年VR概念的興起,團隊又開始了對于云VR的技術預研。“從平面到3D再到VR,這其實是一個不斷改進交互體驗的過程,而真正讓我們花大力氣去做云VR的原因主要是與當時PCVR的發(fā)展狀況有關。”
PCVR的諸多不便催生了云VR的機會
2016年被稱為VR元年,當時在市場上占據(jù)主流地位的是PCVR設備,在對于這些設備的研究過程中,韓堅和團隊發(fā)現(xiàn):一方面,PCVR的成本很高,這其中不僅包括頭顯的高價,還包括配套使用的高配置PC以及占用的家庭使用面積的成本;另一方面,PCVR的線纜對于用戶體驗有著較大的影響,一些優(yōu)質VR內容好不容易讓用戶進入了相對沉浸的狀態(tài),但是線纜的束縛往往讓人瞬間出戲。
與之相對應,視博云的團隊推出了一套基于PCVR的云VR方案:“當時VR一體機還很少,所以我們就用一個機頂盒連接HTC VIVE頭顯,機頂盒通過網絡連接到云端,用戶的控制信息通過機頂盒發(fā)送到云端,而云端的顯示內容通過機頂盒回傳到頭顯,這樣用戶就避免了購買高配置PC而直接可以使用PCVR。當時我們還有一種方式,那就是給機頂盒配一塊電池,這樣用戶將機頂盒戴在身上就可以去掉線纜,享受無線的VR體驗,同時配重也比背包電腦要輕很多。”
隨著之后兩年的技術迭代,視博云的云VR終端也從PCVR過渡到了手機以及VR一體機,目前已經形成以VR一體機為主要終端的解決方案。2017年,視博云開始與華為共同推廣云VR概念,而在后者力推的5G網絡業(yè)務中,VR顯然占據(jù)了重要角色。2018年,視博云加入三大運營商在5G網絡中的全部云VR業(yè)務,并為正在試商用的大連天途及福建移動云VR項目提供云VR核心解決方案,在中國云VR市場的推廣過程中可謂先拔頭籌。
在韓堅看來,相對于需要本地運行的VR產品,云VR顯然擁有一定的優(yōu)勢。從終端設備來看,目前的VR產品主要包括PCVR和移動VR兩類:PCVR代表了較高的用戶體驗,同時又存在成本及使用門檻過高、線纜影響沉浸感等弊端;移動VR則代表了較低的使用門檻和更好的便利性,但硬件性能與內容品質則非常有限。兩類產品各自的優(yōu)缺點很難靠自身來解決,而云VR通過技術手段將兩類產品的優(yōu)勢綜合起來,同時把劣勢降低到最低限度,即讓用戶在使用更方便、成本更低的終端上能夠體驗高品質的內容,這其實就是云VR的核心訴求。
而從產業(yè)的角度來看,終端設備與內容一直存在一種“雞生蛋,蛋生雞”的關系,優(yōu)秀的內容會讓更多人購買終端,而更多人購買終端才會有更多內容開發(fā)商進入市場,在這個過程中一定會存在一個拐點,即兩者都到達一定數(shù)量之后,真正的良性循環(huán)才會產生。韓堅認為,想要讓行業(yè)發(fā)展真正進入拐點,很大程度上需要相關政策的推進和運營商的參與,而對于運營商來說,只有終端的成本較低,再通過一定的補貼,市場才能真正形成規(guī)模。在這方面,云VR能夠在保證內容高品質的前提下將終端成本進一步降低,再配合運營商提供的補貼,用戶就能花較少的成本獲得不錯的體驗,這樣才有可能促成終端用戶的大規(guī)模起量,從而推動拐點的到來并促成產業(yè)的良性循環(huán)。
最主要的挑戰(zhàn)仍然來自用戶體驗
了解完云VR的諸多優(yōu)勢,我也提出了自己的一點擔心,那就是如果大量用戶同時使用云游戲或云VR服務,云端的運算能力是否足夠支撐。對于這個問題,韓堅舉了一個例子,云服務的概念有點類似于健身房,其業(yè)務核心在于用戶的復用,當用戶在不同時段使用云服務時,真正分攤到個體用戶上的成本就降低了。當然,云服務一定會存在資源競爭的問題,因此就需要平臺運營商提出相應的運營策略。“如果市場上所有的用戶都在使用我們的服務,那一方面就說明我們的云服務確實很成功,另一方面我們也可以通過不斷擴容來滿足不斷增長的用戶需求。”
而對于云VR在普及過程中主要面對的挑戰(zhàn),韓堅也進行了詳細的解釋。第一個挑戰(zhàn)來源于帶寬,目前云VR需要至少50M的帶寬能力,不過這個挑戰(zhàn)并不是最主要的問題:從運營商的角度來說,無論是千兆網入戶還是5G,都在不斷提升帶寬;而從技術的角度來說,帶寬領域的提升其實比摩爾定律的速度還要快,因此帶寬并不是最主要的挑戰(zhàn)。
第二個挑戰(zhàn)也是最主要的挑戰(zhàn),那就是用戶體驗:首先,在用戶使用云VR時,用戶的輸入信息提交到云端,云端處理之后將輸出內容通過視頻編碼推送到終端,終端再解碼顯示內容,這個過程一定會產生時延;其次,輸出內容在傳輸中經過編碼壓縮與解碼顯示的過程,一定會造成畫面質量的損失。在這些情況下如何盡可能保證體驗,這才是云VR面臨的最大挑戰(zhàn)。除此之外,云VR還面臨諸如實現(xiàn)不同內容及終端的兼容性等其他挑戰(zhàn)。
針對上述挑戰(zhàn),視博云正在相關的核心技術上加大投入,其中重中之重就是改善用戶體驗,為了讓用戶在使用中盡可能接近真正本地運行的體驗,團隊目前正在從系統(tǒng)架構及算法的角度,在編解碼算法、傳輸協(xié)議等方面進行多方面優(yōu)化,以降低時延和提高畫質,提升云端對用戶操作響應的速度,進而持續(xù)改善用戶體驗。同時,團隊正在努力構建開放性的內容平臺,為各家內容廠商與終端設備廠商提供快捷的集成手段。
有屏的地方就有視博云的服務
關于視博云對于未來的一些規(guī)劃,韓堅表示:首先,團隊會堅持在以上提到的核心技術方面的投入;其次,與更多的合作伙伴及運營商達成合作并完成技術對接,擴展并落地更多的項目,快速形成用戶規(guī)模;再次,進一步推進內容的合作,形成全產業(yè)的合作機制。
在交流的最后,當我問到公司的愿景,韓堅告訴我,其實視博云在成立之初就有一句slogan——“有屏的地方就有視博云的服務”,而這句話基本上涵蓋了視博云想要實現(xiàn)的愿景。“我們可以預見的未來一定是充滿了各種屏幕的世界,而云服務也一定是未來的必然趨勢,所以我們希望視博云在未來能夠成為世界一流的云服務平臺技術提供商及平臺運營商,為人們創(chuàng)造更精彩的‘云生活’。而按照我們的理解,VR其實也可以被理解為一塊屏幕,只不過這塊屏幕更大也更沉浸。”
通過與韓總的交流,我對于視博云及其云VR業(yè)務獲得了更多了解,同時也對云VR技術的應用充滿了期待。最后預祝視博云能在云VR的道路上走得更遠,在未來的云時代為我們帶來更加美好的沉浸式生活體驗。

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KILE綺麗少女將于2018年ChinaJoy 首次精彩亮相 http://pinmang.cn/17980.html http://pinmang.cn/17980.html#respond Tue, 12 Jun 2018 00:01:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/12/kile%e7%bb%ae%e4%b8%bd%e5%b0%91%e5%a5%b3%e5%b0%86%e4%ba%8e2018%e5%b9%b4chinajoy-%e9%a6%96%e6%ac%a1%e7%b2%be%e5%bd%a9%e4%ba%ae%e7%9b%b8/ 2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日—8月6日在上海新國際博覽中心舉行。中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩陣最重要的組成部分,其中的BTOC互動娛樂展示區(qū)具有極高人氣,歷年來吸引了無數(shù)玩家與游客駐足于此。
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熱云數(shù)據(jù)將在2018ChinaJoyBTOB展區(qū)再續(xù)精彩 http://pinmang.cn/17959.html http://pinmang.cn/17959.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:01:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e7%83%ad%e4%ba%91%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%b0%86%e5%9c%a82018chinajoybtob%e5%b1%95%e5%8c%ba%e5%86%8d%e7%bb%ad%e7%b2%be%e5%bd%a9/ 2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日—8月6日在上海新國際博覽中心舉行。中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩陣最重要的組成部分,其中的BTOB綜合商務洽談區(qū)集企業(yè)品牌、產品、技術、資本于一體,打造產業(yè)綜合商務服務功能,在展示、洽談及投融資推介等一系列商務途徑中,繼續(xù)推進國內、中外游戲企業(yè)之間的廣泛商務溝通和合作,彰顯ChinaJoy引領和帶動產業(yè)發(fā)展的功能與作用。
熱云數(shù)據(jù)近日正式確認參展2018 ChinaJoyBTOB,將在B703設立展位,屆時為大家提供數(shù)據(jù)分析服務,共同交流游戲推廣等經驗,熱云數(shù)據(jù)期待各位客戶的光臨。
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隨著手游市場紅利期逐漸消失,游戲用戶量趨于穩(wěn)定,市場競爭不斷升溫,獲客難度越來越大,面臨增速放緩、買量成本變高、聚攏頭部大廠等等痛點問題。在本屆大會上,熱云數(shù)據(jù)將攜旗下廣告效果監(jiān)測平臺TrackingIO等產品亮相,在展位現(xiàn)場為大家展示多場景下的監(jiān)測廣告投放數(shù)據(jù),與游戲開發(fā)者交流如何通過數(shù)據(jù)分析提升精細化運營和投放轉化效果,共同探討手游新生態(tài)。
作為一家專注于移動互聯(lián)網領域的第三方大數(shù)據(jù)服務商,熱云數(shù)據(jù)產品涵蓋游戲運營支撐平臺、移動廣告效果監(jiān)測平臺、用戶流失預測模型、移動大數(shù)據(jù)標簽系統(tǒng)、渠道數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)等產品,已為超過10000家移動游戲和移動互聯(lián)網企業(yè)提供數(shù)據(jù)分析服務。覆蓋超過10億移動終端設備, 服務超過50多家上市企業(yè),其中移動游戲企業(yè)合作數(shù)量覆蓋率在85%以上,憑借多年來在移動游戲多年深耕和創(chuàng)新發(fā)展,熱云數(shù)據(jù)已在移動游戲領域積累了完整而豐富的數(shù)據(jù),打造了領先的移動游戲數(shù)據(jù)分析產品。在未來,熱云數(shù)據(jù)還將持續(xù)創(chuàng)新,會有更多優(yōu)秀的數(shù)據(jù)分析產品為移動游戲開發(fā)者提供優(yōu)質的數(shù)據(jù)分析服務。
ChinaJoyBTOB綜合商務洽談區(qū)作為ChinaJoy展會重要的組成部分之一,是目前亞洲數(shù)字娛樂領域綜合實力最強、參展企業(yè)最全、展覽面積最大、接待觀眾最多的專業(yè)展覽及現(xiàn)場商務洽談活動。此外,ChinaJoy BTOB綜合商務洽談區(qū)也是目前開展中國游戲產業(yè)專業(yè)版權交易、版權合作、聯(lián)合開發(fā)、聯(lián)合運營等業(yè)務的重要商務平臺,具備功能完善的在線商務服務系統(tǒng),輔助參展企業(yè)和商貿觀眾進行線上、線下商貿互動。
相信在2018年第十六屆ChinaJoy上,熱云數(shù)據(jù)將為大家呈現(xiàn)更多精彩!
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北京華夏樂游科技股份有限公司將在2018 WMGC再續(xù)精彩 http://pinmang.cn/17958.html http://pinmang.cn/17958.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:01:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e5%8c%97%e4%ba%ac%e5%8d%8e%e5%a4%8f%e4%b9%90%e6%b8%b8%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%82%a1%e4%bb%bd%e6%9c%89%e9%99%90%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%b0%86%e5%9c%a82018-wmgc%e5%86%8d%e7%bb%ad%e7%b2%be%e5%bd%a9/ 2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日—8月6日在上海新國際博覽中心隆重舉辦。作為ChinaJoy展會的重要組成部分,WMGC BTOB綜合商務洽談區(qū)集企業(yè)品牌、產品、技術、資本于一體,打造產業(yè)綜合商務服務功能,在展示、洽談及投融資推介等一系列商務途徑中,繼續(xù)推進海內外移動游戲企業(yè)之間的廣泛商務溝通和合作,彰顯ChinaJoy引領和帶動產業(yè)發(fā)展的功能與作用。
北京華夏樂游科技股份有限公司是一家專注于游戲研發(fā)和運營、數(shù)字娛樂IP打造和經營的創(chuàng)意文化企業(yè),以“產品精品化”、“團隊專業(yè)化”為理念,聚焦于為廣大用戶提供趣味的休閑游戲和與之聯(lián)動的IP文化產品,其飛行射擊手游《星河戰(zhàn)神》成功登陸騰訊精品平臺;賽車游戲狂野飛車系列和跑酷游戲跑男撕名牌大戰(zhàn)系列同樣取得了目前這兩個領域內較好成績。作為國內優(yōu)秀休閑游戲研發(fā)商之一,華夏樂游通過研發(fā)休閑游戲產品,以及相關的漫畫、衍生品等打造探索了IP打造和經營的新思路,成功的休閑游戲同時也驗證了對已有IP的反哺和價值再發(fā)掘的良好作用。
華夏樂游同時秉承產業(yè)分工與合作的理念,與騰訊、百度、咪咕等游戲平臺,以及深圳衛(wèi)視等媒體平臺建立了良好的合作關系,通過專注于內容和IP打造,與合作伙伴一道為用戶提供細致的產品和服務。
公司官方微博名稱:華夏樂游
微博地址:https://weibo.com/u/5134564799?refer_flag=1001030101_&is_all=1
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福州混合體文化傳播有限公司在2018ChinaJoyBTOB再續(xù)精彩 http://pinmang.cn/17957.html http://pinmang.cn/17957.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:01:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e7%a6%8f%e5%b7%9e%e6%b7%b7%e5%90%88%e4%bd%93%e6%96%87%e5%8c%96%e4%bc%a0%e6%92%ad%e6%9c%89%e9%99%90%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%9c%a82018chinajoybtob%e5%86%8d%e7%bb%ad%e7%b2%be%e5%bd%a9/ 作為全球數(shù)字娛樂領域最具影響力的盛會,ChinaJoy聚焦著海內外近千家展商及全世界游戲玩家的熱切目光,無疑也成為各大展商最佳的產品宣傳展示平臺。2018年,ChinaJoy將進一步配合參展企業(yè)對數(shù)字娛樂領域的廣泛關注及跨平臺合作的巨大需求,在以往既有基礎上與時俱進,迎合產業(yè)發(fā)展大潮,引領數(shù)字娛樂潮流,打造更多多元化的跨界BTOB商務合作平臺。
福州混合體文化傳播有限公司(簡稱:MIX VISION)近日正式確認參展2018ChinaJoyBTOB(W4館,展位號M991)。屆時歡迎各位同仁蒞臨參觀、洽談合作。
官方微博:混視大魔王
官網:http://www.mixvision.cn
MIX VISION 是一家專業(yè)的游戲廣告視頻創(chuàng)作機構。自成立以來,始終專注于創(chuàng)作最有質感的游戲創(chuàng)意視頻,多年來深耕游戲視頻領域!作為游戲廣告行業(yè)內一線的創(chuàng)意視頻供應商,服務于騰訊,網易,網龍等各大互聯(lián)網公司。成功出品200+優(yōu)質視頻,積累了豐富的制作及合作經驗.我們擁有專業(yè)的游戲視頻設計策劃團隊,以執(zhí)著的創(chuàng)作精神,不遺余力的制造新鮮創(chuàng)意,無論作品的大小,均為每一位客戶提供最為適合及滿意的設計作品。
MIX VISION實行全方位的服務渠道,今年除了高端定制化的視頻設計制作,還增加了可以滿足中小型游戲公司的視頻制作需求,實行簡單、高效、低成本的制作,高性價比的業(yè)務內容涵蓋:朋友圈微視頻制作、應用商店短視頻制作、社交平臺短視頻制作、游戲獎勵性視頻廣告制作。
MIX VISION始終秉承著專注、創(chuàng)新的信條,立足于游戲,服務于游戲。以獨特的創(chuàng)意思維打造酷炫的視聽體驗內容,核心業(yè)務包括:視頻包裝、原畫包裝、游戲海報設計、LOGO演繹、CG動畫等不同風格、類型的游戲視頻前期策劃及后期剪輯、制作等。
目前 MIX VISION已和多家游戲廠商及游戲發(fā)行商展開深度合作,并為眾多大咖級游戲《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《絕地求生》、《陰陽師》、《王者榮耀》、《英魂之刃》、《騰訊動漫-一人之下》等游戲產品提供了最優(yōu)質的視頻廣告內容,成功躋身并不斷領先于游戲視頻制作行業(yè),立志成為效果最佳、技術最成熟、服務最優(yōu)化的視頻制作機構!把更多更好的視覺體驗與創(chuàng)意文化展現(xiàn)給游戲行業(yè)。
相信在2018第十六屆ChinaJoy上, MIX VISION將為大家呈現(xiàn)更多精彩!
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2017年第十五屆ChinaJoy相關展會報告下載地址:
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聲臨其境!森海塞爾將攜眾多產品精彩亮相2018 eSmart! http://pinmang.cn/17905.html http://pinmang.cn/17905.html#respond Thu, 07 Jun 2018 00:05:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/07/%e5%a3%b0%e4%b8%b4%e5%85%b6%e5%a2%83%ef%bc%81%e6%a3%ae%e6%b5%b7%e5%a1%9e%e5%b0%94%e5%b0%86%e6%90%ba%e4%bc%97%e5%a4%9a%e4%ba%a7%e5%93%81%e7%b2%be%e5%bd%a9%e4%ba%ae%e7%9b%b82018-esmart%ef%bc%81/ 在眾多數(shù)碼產品當中,耳機一直都是備受消費者關注的熱門品類,作為人們在日常生活中使用頻率非常高的產品,耳機也按使用場景被細分成不同的類別。對于廣大游戲愛好者而言,一款造型炫酷、音效出色的游戲耳機,自然也是必不可少的裝備。尤其是在對戰(zhàn)類(射擊類)游戲中,好的耳機可以提供逼真的臨場音效,精準的聲音定位,以及高品質的團隊溝通效果,讓玩家的技戰(zhàn)術發(fā)揮更加得心應手。如果是競技比賽的職業(yè)玩家,一款好的游戲耳機就顯得更重要了。
世界知名的音頻專家,1945年創(chuàng)立于德國的Sennheiser(森海塞爾)是世界領先的話筒、耳機和無線傳輸系統(tǒng)制造商,七十多年來不斷引領著新的音頻技術和潮流。而作為聲音解決方案領域的佼佼者,Sennheiser也一直致力于為發(fā)燒友和游戲玩家提供真實可靠的聲音世界?;蛟S有些人對Sennheiser的印象還停留在它旗下眾多的HiFi耳機上,實際上Sennheiser的游戲耳機也相當不俗。當年CS大神Heaton戴HD600縱橫“沙場”所向披靡被傳為一段佳話,而之后品牌在游戲耳機領域的不斷發(fā)軔也是不爭的事實。
MOMENTUM FREE入耳式無線耳機
在2017年的eSmart上,Sennheiser攜旗下眾多專業(yè)游戲產品參展,展示了音頻專家在游戲領域的強大實力。除了最新GSX 1000和GSX 1200 PRO音頻放大器,還帶來GSP350、GAME ZERO等多款專業(yè)游戲耳機。這些耳機采用全新設計風格,逼真的聲音質量和一流的佩戴舒適性在此次盛宴上大放異彩。而展會期間的優(yōu)惠折扣更吸引了眾多玩家的體驗與搶購熱潮。
Sennheiser Communications A/S公司游戲產品銷售與營銷總監(jiān)Tim Völker曾表示:“我們帶來了強大的產品系列,體現(xiàn)了我們與玩家對游戲共同的興趣和深刻的理解。我們圍繞各個層面游戲玩家的需求從頭開發(fā),提供完備的系列解決方案。無論你希望通過GSP 350這樣的耳機首次享受環(huán)繞立體聲,還是需要專為電子競技打造的功能特性強大的GSX 1200 PRO放大器,我們都能通過卓越的聲音讓你的游戲體驗升級,如同打破次元壁一般的身臨其境。”
作為中國首個以智能娛樂硬件為主題的大型展會,2018eSmart將與2018年第十六屆ChinaJoy同期同地舉辦。本屆eSmart將設立VR硬件、智能移動及可穿戴設備、游戲硬件及周邊、智能娛樂硬件和時尚智能硬件等多個主題展示區(qū),并引入龐大的消費類電子及時尚媒體資源,為相關智能娛樂硬件企業(yè)提供絕佳的產品展示舞臺。在本屆eSmart展會上,預計將有數(shù)百款智能娛樂硬件產品在展會現(xiàn)場進行展示和交易,讓超過30萬人次觀眾在展會現(xiàn)場能第一時間感受到這些高科技產品所帶來的無窮樂趣與娛樂創(chuàng)新!
目前,Sennheiser已正式確認參展2018eSmart,將更先鋒、時尚的特色耳機帶給廣大耳機用戶和游戲玩家。今年夏天,就讓我們于Sennheiser打造的美妙聲海中遨游一番吧!
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影創(chuàng)MR智能眼鏡Action One精彩亮相AWE 新品發(fā)布亮點搶先看 http://pinmang.cn/17856.html http://pinmang.cn/17856.html#respond Fri, 01 Jun 2018 16:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/01/%e5%bd%b1%e5%88%9bmr%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9caction-one%e7%b2%be%e5%bd%a9%e4%ba%ae%e7%9b%b8awe-%e6%96%b0%e5%93%81%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%ba%ae%e7%82%b9%e6%8a%a2%e5%85%88%e7%9c%8b/
影創(chuàng)科技攜旗下MR智能頭顯Action One亮相世界增強現(xiàn)實博覽會(Augmented World Expo),進行為期兩天的展出,并將在美國時間6月1日召開新品發(fā)布會,發(fā)布全新硬件產品及光學顯示方案。
作為世界上目前最大最專業(yè)的混合現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和智能可穿戴設備博覽會,AWE USA 2018將涉及制造、培訓、交通運輸、零售、醫(yī)療保健、航空航天等諸多領域。
影創(chuàng)科技在現(xiàn)場展示了旗艦產品——MR智能頭顯Action One?,F(xiàn)場觀眾體驗了車間故障檢測、案例展示、全息演唱會、3D王者榮耀等MR應用以及手勢操作、SLAM空間定位、全息操作系統(tǒng)等強大功能。Action One精確的手勢識別、精準的空間定位、讓人眼前一亮的全息操作系統(tǒng)驚艷全場。
高通也在其展區(qū)把影創(chuàng)Action One作為重要合作伙伴的智能眼鏡進行展示,體現(xiàn)了高通對影創(chuàng)科技MR產品及技術的認同。
Action One的FOV為45°,使用時,在眼前3米左右的距離有一塊將近100英寸的巨大屏幕,且十分清晰。同時,它具有十分穩(wěn)定的Inside-out SLAM空間定位系統(tǒng),搭載強大的高通驍龍835處理器,可以直接使用手勢進行操作。4000mAh的電池,330g的重量,讓用戶可以連續(xù)使用近4小時,仍能感到舒適。
更為重要的是,Action One使用了影創(chuàng)科技自主開發(fā)的全息操作系統(tǒng),讓用戶在使用設備時,像使用電腦一樣輕松。首先,Action One不需要任何外部輔助設備,其本身就是一臺完整的計算機。其次,它的兼容性很強,可兼容大部分安卓應用,例如微信、微博、Microsoft Office套件等。這些應用都可以作為窗口擺放在任意位置并可實現(xiàn)多任務運行。
明天,影創(chuàng)科技還將召開新品發(fā)布會,發(fā)布最新硬件產品及光學顯示方案。據(jù)稱,影創(chuàng)科技此次將發(fā)布一款分體式MR智能眼鏡,F(xiàn)OV高達60°,搭載高通驍龍845處理器。從描述上看,可以大膽預測這款智能眼鏡將是MR領域的一款革命性產品。
另外,影創(chuàng)科技還將帶來自主研發(fā)的全新光學顯示方案。光學一直是影創(chuàng)科技的技術強項之一。據(jù)悉明日即將發(fā)布的光學顯示方案名為IFG光波導,體積低于市場上任意AR波導系統(tǒng),配合后續(xù)光學方案,顯示效果極佳,用更小、更輕便的體積到達了更優(yōu)質的效果。
選擇在世界最大最專業(yè)的增強現(xiàn)實行業(yè)博覽會上召開新品發(fā)布會體現(xiàn)了影創(chuàng)科技對自身產品及技術的強大信心,讓我們共同期待明天的影創(chuàng)新品發(fā)布會會給業(yè)界帶來怎樣的驚喜吧!
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一拖多VR解決方案精彩亮相 掌網科技中國教育裝備展完美收官 http://pinmang.cn/17704.html http://pinmang.cn/17704.html#respond Fri, 18 May 2018 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/18/%e4%b8%80%e6%8b%96%e5%a4%9avr%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88%e7%b2%be%e5%bd%a9%e4%ba%ae%e7%9b%b8-%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%80%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%95%99%e8%82%b2%e8%a3%85%e5%a4%87/ 5月11-13日,第74屆中國教育裝備展示會在“天府之國”成都中國西部國際博覽城盛大舉行。掌網科技作為VR教育領域的領軍品牌,攜一拖多VR產品及VR教育方案參與了本次盛會,受到廣大教育行業(yè)用戶的積極關注,成為本屆展會的重要創(chuàng)新焦點。
規(guī)模宏大 行業(yè)盛會
據(jù)悉,本屆展示會展示面積20萬平方米,約1485家來自國內外的展商參與。中國教育裝備展示會被譽為教育裝備市場的風向標,旨在展示當前國內外教育科學技術的最新成果。本屆展會展品基本涵蓋了整個教育裝備領域,如人工智能、VR/AR、創(chuàng)客教育、生物識別、3D打印、無人機等。
科技創(chuàng)新 掌網一拖多VR成亮點
掌網科技的一拖多VR產品充分展示了公司在VR教育領域的創(chuàng)新能力和領先優(yōu)勢。傳統(tǒng)的PC頭盔應用方式都是一臺主機配一臺頭盔,采購成本過高,管理不便。掌網科技針對行業(yè)痛點,采用領先的云平臺技術,研發(fā)出一臺主機配多臺星輪PC VR頭盔的應用解決方案。不僅可通過中控系統(tǒng)控制每臺PC頭盔,而且每臺PC頭盔既可顯示同一VR場景,也可以顯示不同VR應用場景,可為VR教育及相關行業(yè)應用大大降低硬件采購成本,并實現(xiàn)VR課程內容分發(fā),集中系統(tǒng)管理,增加更多的行業(yè)場景應用。
展會中,掌網科技展位的參觀者絡繹不絕。創(chuàng)新的VR教育吸引了眾多學校老師、教育局領導、教育行業(yè)系統(tǒng)集成商的關注,大家對掌網的VR教育解決方案表現(xiàn)出濃厚的興趣,紛紛駐足展臺仔細觀看、詢問,并認真體驗VR硬件和相關教育內容。
優(yōu)質體驗  掌網VR教育行業(yè)應用受追捧
作為國內VR、AR及3D行業(yè)的領軍企業(yè),掌網科技VR教育內容已經覆蓋K12學校、高等院校和職業(yè)學校等領域。掌網VR教育依托先進的VR云計算服務平臺,以優(yōu)秀的交互性、構想性和沉浸性體驗,以第一視角的方式將教學內容直觀的生動、互動的呈現(xiàn)在學生的面前,解決了學生注意力不集中、學習低效難題,迅速讓教學變得“鮮活”起來。例如通過VR在神秘宇宙中觸摸氫原子、氧原子;在浩瀚太空中觀看美麗的太陽系星球;戴上VR頭盔體驗火災逃生、地震避險等演練……同時,結合在實際教學中的VR中控系統(tǒng)和VR課件編輯器的應用,老師教學簡單靈活,學生創(chuàng)造能力和動手能力獲得積極提升。
掌網科技可根據(jù)客戶當?shù)卣吆蛯W校特色,提供從需求分析、規(guī)劃設計、工程建設、特色申報、合作運營等一系列的VR+教育應用綜合解決方案。目前,掌網科技在深圳、貴州等地的VR教育落地項目應用不斷廣受好評。 
政策引領  VR教育未來看好
VR作為前沿的科技之一,正在教育領域得到越來越廣泛的應用。2017年7月國務院印發(fā)新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃:大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實新興產業(yè);教育部十三五規(guī)劃明確提出VR教育是“發(fā)展未來學校和智慧課堂改革”的重要內容。而隨著STEAM教育在中國的火熱推廣,提升學生第二課堂學習時間和重視學生創(chuàng)造力、動手能力的培養(yǎng)已經成為學校的共識,各地經過幾年來的推進和發(fā)展,創(chuàng)客教育已經進入了爆發(fā)期。
展望未來,掌網科技期待VR教育普及到世界的每一個角落。掌網科技將持續(xù)優(yōu)化產品,降低VR教育的門檻,真正實現(xiàn)優(yōu)質教育資源的快速共享,推動教育公平,實現(xiàn)更多超越用戶期待的價值。
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