芷晴女s羞辱调教vk,亚洲性色成人av,999久久久无码国产精品 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR街機(jī)的繁榮是否會(huì)從VR健身房開始? http://pinmang.cn/9423.html http://pinmang.cn/9423.html#respond Sat, 31 Dec 2016 00:02:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/01/vr%e8%a1%97%e6%9c%ba%e7%9a%84%e7%b9%81%e8%8d%a3%e6%98%af%e5%90%a6%e4%bc%9a%e4%bb%8evr%e5%81%a5%e8%ba%ab%e6%88%bf%e5%bc%80%e5%a7%8b%ef%bc%9f/
街機(jī)的黃金時(shí)代已然過去。80后以及90后回想起街機(jī)視頻游戲時(shí)仍然覺得回味無窮。這些社交游戲中期使得能夠和他人分享游戲的體驗(yàn)活躍了起來。如今,街機(jī)已經(jīng)很少了。大部分玩家還是更愿意呆在家里在自己的游戲主機(jī)(實(shí)際上就是一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī))上體驗(yàn)視頻游戲。不過這些會(huì)因?yàn)閂R街機(jī)游戲而發(fā)生改變。再過1,2年,VR街機(jī)游戲又會(huì)向此前的街機(jī)游戲那樣出現(xiàn)在大街小巷。
人們將會(huì)走出家門體驗(yàn)VR游戲
VR在國內(nèi)的市場(chǎng)已趨近飽和。通常人們要花數(shù)千元購買高端的VR頭盔才能夠在沙發(fā)上享受高品質(zhì)的VR內(nèi)容。一些VR頭盔僅僅只需要一個(gè)兼容的手機(jī)即可。不過對(duì)于那些還沒打算在高端VR頭盔上砸錢的玩家來說,街機(jī)VR會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。他們會(huì)通過街機(jī)VR進(jìn)行試水體驗(yàn),或者通過其它娛樂中心體驗(yàn)最新的VR技術(shù)。街機(jī)VR還允許游樂場(chǎng)、體育館等其它一些場(chǎng)所以廉價(jià)是收費(fèi)方案提供尖端的VR游戲體驗(yàn)。
VR網(wǎng)咖即將出現(xiàn)在你周圍
HTC已經(jīng)聯(lián)合Leke VR以及Valve通過廉價(jià)的VR街機(jī)為大眾提供多種沉浸虛擬體驗(yàn)方案。HTC表示,在2017年底將會(huì)開設(shè)數(shù)千家的VR體驗(yàn)中心。Leke VR的VRLe內(nèi)容、Valve的Vive VR系統(tǒng)以及HTC自研的游戲構(gòu)成了這家公司逼真VR體驗(yàn)的基礎(chǔ)。這些技術(shù)結(jié)合在一起能夠?yàn)閺V大玩家提供家庭VR系統(tǒng)所無法提供的逼真、激烈的VR體驗(yàn)。
VR游戲中心會(huì)促進(jìn)迫切需要的社會(huì)化
近些年人們正把大量的時(shí)間花在了家里。宅男宅女們似乎都喜歡對(duì)著屏幕,無論是TV屏幕、平板屏幕、筆記本屏幕還是視頻游戲屏幕。不過,獨(dú)自呆在家里并不能促進(jìn)人與人的接觸和交流。街機(jī)VR在此就可以重新將人與社會(huì)聯(lián)系起來,同時(shí)還可以提供家庭VR系統(tǒng)所無法提供的VR體驗(yàn)。如果HTC的VR體驗(yàn)中心能夠紅極大陸和臺(tái)灣,那么相信不久美國和世界其它地方的大街小巷也會(huì)見到VR街機(jī)中心的身影。
VR街機(jī)會(huì)先以VR健身中心的形式出現(xiàn)么?
如果一切按計(jì)劃進(jìn)行,VR游戲吸進(jìn)大眾,那么VR健身中心也將很快跟進(jìn)。你可以想象一下在VR頭盔中進(jìn)行環(huán)法自行車賽的場(chǎng)景。或許你想在虛擬環(huán)境中同博爾特賽跑,也許你希望在沒有生命危險(xiǎn)的情況下攀登乞力馬扎羅山。VR健身技術(shù)會(huì)讓這些成為可能。你所要做的就是走到就近的一個(gè)VR健身中心即可??紤]到這些新時(shí)代的建設(shè)設(shè)施均為精品健身館。他們將會(huì)迎合那些40歲以下的人群,為他們提供廣泛的VR鍛煉選項(xiàng)。
考慮到普通人參加健身房的動(dòng)機(jī)可能是要進(jìn)行身體鍛煉或者是體驗(yàn)沒有運(yùn)動(dòng)控制器的視頻游戲。不過人們終歸是選擇了走出家門參加社交VR鍛煉,讓人與人可以相互聯(lián)系,分享VR體驗(yàn)并且向VR專家咨詢健身建議。甚至可以想象,VR健身中心總有一天會(huì)超過傳統(tǒng)的健身房。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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谷歌:VR繁榮的關(guān)鍵在于智能手機(jī) http://pinmang.cn/5538.html http://pinmang.cn/5538.html#respond Wed, 22 Jun 2016 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/22/%e8%b0%b7%e6%ad%8c%ef%bc%9avr%e7%b9%81%e8%8d%a3%e7%9a%84%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%9c%a8%e4%ba%8e%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%89%8b%e6%9c%ba/ 谷歌的Cardboard項(xiàng)目已經(jīng)證明不是一場(chǎng)白日夢(mèng)了。廉價(jià)的Cardboard頭戴裝置搭配上智能手機(jī)就成了一套接近專業(yè)水準(zhǔn)的VR設(shè)備,對(duì)于想要嘗鮮VR體驗(yàn)同時(shí)又不想現(xiàn)在就投入太多金錢的人來說,谷歌Cardboard可謂是不二的選擇。如果你不想花近3600元錢購買一套Oculus Rift或是5400元買一套Vive,那么在等待谷歌推出Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的時(shí)候,不妨先用一套Cardboard解解饞。

谷歌:VR繁榮的關(guān)鍵在于智能手機(jī)

Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)是2016年Google IO大會(huì)上出現(xiàn)在人們的視野中的,據(jù)谷歌描述,Daydream將是集有關(guān)移動(dòng)VR的新奇技術(shù)之大成,或許在未來會(huì)衍生出一套生態(tài)系統(tǒng)。

Daydream比Cardboard晚了兩個(gè)Google IO,它的概念和Cardboard如出一轍也是意料之中的。在軟件方面,Daydream和相應(yīng)的VR工具會(huì)被集中到下一個(gè)Android N系統(tǒng)中。用戶將能夠在傳統(tǒng)用戶界面和VR模式之間切換。在Cardbord功能的基礎(chǔ)之上,Daydream大幅擴(kuò)展了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。多家廠商也開發(fā)了兼容Daydream的app,包括CNN, HBO, MLB.com, 今日美國,華爾街日?qǐng)?bào), Netflix和IMAX等。

硬件方面,谷歌已經(jīng)向頂級(jí)硬件開發(fā)商們公布了Daydream兼容的手機(jī)的詳細(xì)參數(shù)和相應(yīng)的頭戴設(shè)備的參數(shù)。谷歌還要求打算售賣這套頭戴設(shè)備的廠商配備一個(gè)Daydream遠(yuǎn)程遙控器出售。

當(dāng)大部分媒體關(guān)注度都集中在像Rift、索尼VR、Vive這樣的高端昂貴設(shè)備上的時(shí)候,谷歌其實(shí)已經(jīng)在悄悄地占領(lǐng)VR領(lǐng)域了:Cardboard現(xiàn)在是世界上最成功的VR平臺(tái)。

在上個(gè)月的Google IO大會(huì)上,谷歌VR部門負(fù)責(zé)人Clay Bavor表示Cardboard應(yīng)用程序的下載量已經(jīng)突破5000萬次。這些數(shù)字表明,谷歌在解決VR普及的一個(gè)基礎(chǔ)障礙上又向前邁進(jìn)了一步。雖然Oculus和HTC的高端設(shè)備開發(fā)者們致力于創(chuàng)造沉浸度高的VR設(shè)備,但其高昂的價(jià)格和所需的高性能計(jì)算機(jī)永遠(yuǎn)是它大眾化的障礙。而谷歌Cardboard的價(jià)格不過是30美元左右,這個(gè)價(jià)位基本是對(duì)所有人開放的。它的實(shí)際VR體驗(yàn)達(dá)到了當(dāng)前市場(chǎng)上成套VR設(shè)備的基礎(chǔ)水平。

雖然對(duì)谷歌在Cardboard之后再推出一款獨(dú)立的VR設(shè)備的呼聲很高,但Marxent首席信息官Barry Besecker表示谷歌還是決定將VR原生植入手機(jī)中。谷歌認(rèn)為未來VR繁榮的關(guān)鍵就在于智能手機(jī),而不是臺(tái)式機(jī)、游戲主機(jī)為核心的頭戴設(shè)備。

在制定硬件標(biāo)準(zhǔn)的同事,谷歌在軟件方面也毫不示弱,畢竟是軟件起家的公司。谷歌將會(huì)努力縮小日益增長(zhǎng)的VR設(shè)備數(shù)量和短缺可觀看內(nèi)容之間的差距。消費(fèi)者們有的在等待高端頭戴設(shè)備的發(fā)布,有的在等待第二代Cardboard的推出,谷歌的Daydream消息又一次刺激了快要等睡著的消費(fèi)者們。來自恩德爾集團(tuán)的分析師安德勒· 恩德爾表示,雖然谷歌的努力已經(jīng)成功吸引到了大眾的注意力,但現(xiàn)在就將谷歌Cardboard看做一項(xiàng)成功還為時(shí)尚早。他說道:“Daydream虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)是繼Cardboard之后谷歌的又一VR戰(zhàn)略,但我們還是要考慮到谷歌標(biāo)志性的三分鐘熱度,所以究竟Daydream能不能一直做下去并且做大,我們將會(huì)在未來幾個(gè)月里仔細(xì)觀察。”

谷歌在VR方面的一系列動(dòng)作可能能夠防止消費(fèi)者們熱情消減,但它同時(shí)有可能驚醒競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們。OnePlus、HTC、LG都曾在VR熱潮來臨之前涉足這個(gè)領(lǐng)域。同時(shí)也不能忽略了蘋果公司,來自Recon Analytics的首席分析師表示,蘋果可能在某個(gè)實(shí)驗(yàn)室里秘密開發(fā)自己的VR設(shè)備。

微軟的賭注壓在HoloLens上,這是大家都知道的,只是蘋果還沒有亮出自己的底牌。通常蘋果的產(chǎn)品不是第一批到達(dá)市場(chǎng),而是稍晚一些,但它的產(chǎn)品質(zhì)量會(huì)比第一批產(chǎn)品有很大提升。這一次VR熱潮中,蘋果很有可能也采取了同樣的策略。如果Daydream真的如谷歌所設(shè)想的那樣,蘋果應(yīng)該已經(jīng)聽到了什么風(fēng)聲了。

雖然Cardboard已經(jīng)支持Android和iOS兩個(gè)平臺(tái)了,但Daydream將只在谷歌原生Android系統(tǒng)中出現(xiàn)。這樣做是很冒風(fēng)險(xiǎn)的,谷歌或許會(huì)找到其他途徑來支持其他平臺(tái),否則它就重蹈了Oculus和三星曾經(jīng)的覆轍。三星曾推出Oculus驅(qū)動(dòng)的Gear VR,也是一個(gè)設(shè)想與谷歌Daydream很相似的平臺(tái),但可惜它只兼容四款三星的頭戴設(shè)備,這嚴(yán)重阻礙了它的大眾化。

要想在VR大眾化和內(nèi)容擴(kuò)展上取得成功,谷歌應(yīng)該改變策略,讓用戶無論使用哪種技術(shù)、在什么位置都可以接觸到VR內(nèi)容。

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VR行業(yè)迎井噴式發(fā)展?莫把泡沫當(dāng)繁榮 http://pinmang.cn/4948.html http://pinmang.cn/4948.html#respond Thu, 19 May 2016 19:51:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/20/vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%bf%8e%e4%ba%95%e5%96%b7%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b1%95%ef%bc%9f%e8%8e%ab%e6%8a%8a%e6%b3%a1%e6%b2%ab%e5%bd%93%e7%b9%81%e8%8d%a3/ 本次CES Asia上,我們看到了很多有關(guān)于VR、AR、MR以及周邊產(chǎn)品與技術(shù),相應(yīng)的展臺(tái)也是圍滿了排隊(duì)等待體驗(yàn)的觀眾,盡管收獲了極高的人氣,展會(huì)第一天的VR論壇也是吸引了多方關(guān)注,但是如果說到虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)真正的井噴式發(fā)展,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

開篇還是先表明筆者的觀點(diǎn),一個(gè)行業(yè)真正的井噴式發(fā)展并不僅僅是資本的大量涌入引發(fā)的虛假繁榮,強(qiáng)引概念圈地圈錢,雖然短時(shí)間內(nèi)可以為一個(gè)產(chǎn)業(yè)引發(fā)前所未有的關(guān)注度,但是缺乏核心技術(shù)與配套服務(wù)的膨化式發(fā)展終究只是金玉其外敗絮其中。VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在的火爆并不意味著未來的繁花似錦,相反,我們要警惕,一旦資本的熱潮退去,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域可能遇到的漫長(zhǎng)冬天。

VR井噴?那叫蜂擁而入

有觀點(diǎn)認(rèn)為目前VR行業(yè)呈現(xiàn)出一個(gè)井噴之勢(shì),筆者認(rèn)為這只能算作是一個(gè)表象,資本的大量涌入催生了一個(gè)本不應(yīng)該在當(dāng)前出現(xiàn)的一個(gè)全民VR的局面。目前VR火爆,每個(gè)人都看得出來,但是有一個(gè)最簡(jiǎn)單的道理卻被大家忽視,一堆篝火需要有穩(wěn)定的燃料作為基礎(chǔ)才能熊熊燃燒,那么VR虛擬現(xiàn)實(shí)火爆自然也需要有穩(wěn)定的基礎(chǔ)來支撐,那么目前支撐VR火爆的基礎(chǔ)是什么?

CES Asia上體驗(yàn)VR產(chǎn)品的觀眾絡(luò)繹不絕

正常來說,在科技產(chǎn)業(yè)中持續(xù)穩(wěn)定健康地發(fā)展才應(yīng)該是最正確的道路,想要一蹴而就一步登天的賭徒心態(tài)可能會(huì)在短期內(nèi)收獲可觀的人氣和利潤,但真正成熟的產(chǎn)品需要時(shí)間的積累來逐步完善,就像iPhone和Mac也不是從第一代開始便紅遍大江南北。但是在目前VR領(lǐng)域內(nèi),充斥著各種具有賭徒心態(tài)的投機(jī)者,大家都想趁著風(fēng)頭撈一筆走人,對(duì)于一心做產(chǎn)品的人來說,目前局面當(dāng)然你好我好大家好,但是當(dāng)熱度退去(這種泡沫通常不會(huì)持續(xù)很久),最悲劇的可能就是VR的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)了。

之前說到目前VR火爆的基礎(chǔ)可能大家也應(yīng)該猜到了,那就是資本。之前Facebook 20億美金砸進(jìn)Oculus后所帶來的連鎖反應(yīng)可能連扎克伯格自己也沒有想到,我們盡管并沒有詳細(xì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),但是從目前無論是VR初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)還是已經(jīng)形成一定規(guī)模的公司的表現(xiàn)上來看,大家無論是在研發(fā)投入還是推廣宣傳都不差錢。

扎克伯格20億美元收購Oculus點(diǎn)燃了整個(gè)VR行業(yè)

資本的蜂擁而入當(dāng)然會(huì)讓整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)目前處于衣食無憂的狀態(tài),但這一幕我們有些似曾相識(shí),就在2010年前后國內(nèi)平板電腦市場(chǎng)著實(shí)火了一把,于是大量資金和團(tuán)隊(duì)殺入這一領(lǐng)域,當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上有售的平板電腦品牌不勝枚舉,但僅僅時(shí)隔五年,而今的平板電腦市場(chǎng)已然哀鴻遍野。

中國人愛扎堆是出了名的,在VR方面也確實(shí)體現(xiàn)出了這一特點(diǎn),不過我們可不希望在之前平板電腦上的失敗劇本再次出現(xiàn)在VR這一領(lǐng)域。畢竟這種扎堆透支未來的買賣和殺雞取卵竭澤而漁并沒有什么兩樣。

真井噴還得看硬件和內(nèi)容

記得前些年電視上有一則廣告非常著名,“沒聲音,再好的戲也出不來”,那么面對(duì)目前內(nèi)容資源并不豐富甚至有些貧乏,沒有幾年的積累想要爆發(fā),稱之為空中樓閣癡人說夢(mèng)毫不為過。之前筆者也在HTC VIVE上體驗(yàn)過幾款小游戲,整體感受還是非常不錯(cuò)的,但是花費(fèi)數(shù)萬元配置一臺(tái)合乎標(biāo)準(zhǔn)的主機(jī)外加VR設(shè)備僅僅就能體驗(yàn)一些小游戲,這樣的代價(jià)除了一些極客玩家會(huì)義無反顧之外,恐怕鮮有消費(fèi)者愿意就此買單。

硬件高昂的價(jià)格需要有重量級(jí)的應(yīng)用才能發(fā)揮其價(jià)值

所有優(yōu)秀技術(shù)的研發(fā)目的絕不是為了讓它停留在實(shí)驗(yàn)室或者工程樣機(jī)階段,只有實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)成為真金白銀才能保證產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。目前在PC端,有HTC VIVE、Oculus Rift以及還未上市的Sony PSVR形成三足鼎立的局面,這一端雖然國內(nèi)也有廠商和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)涉及其中,但是國內(nèi)VR的大環(huán)境整體偏向于移動(dòng)端,無論是VR盒子還是一體機(jī)產(chǎn)品,火爆程度遠(yuǎn)勝PC端。

國內(nèi)VR設(shè)備更偏重移動(dòng)端

這一現(xiàn)象出現(xiàn)的道理其實(shí)非常簡(jiǎn)單,不知道大家是否還記得Google最早推出了一款Cardboard紙盒VR眼鏡,盡管這一產(chǎn)品制作極其簡(jiǎn)單,DIY能力強(qiáng)的朋友隨手用一個(gè)瓦楞紙箱也能自己做一個(gè),而價(jià)格也僅僅停留在個(gè)位數(shù),但它卻實(shí)現(xiàn)了最簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),只需一臺(tái)支持VR APP的智能手機(jī)即可。

一個(gè)紙板與透鏡的組合就能打造簡(jiǎn)單地VR設(shè)備

既然移動(dòng)端技術(shù)門檻如此之低,拉起一個(gè)團(tuán)隊(duì),做出APP,找一些應(yīng)用資源,再找一家代工廠進(jìn)行相關(guān)組件的生產(chǎn)裝配即可生產(chǎn)一款XX神鏡產(chǎn)品,省時(shí)省力,套上VR的噱頭便能夠?qū)崿F(xiàn)出貨,哪兒還管什么使用體驗(yàn),圈錢之后便轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一個(gè)風(fēng)口。

淘寶上國產(chǎn)VR眼鏡銷量巨大

這種方式確實(shí)實(shí)現(xiàn)了出貨量的爆增,但是這種方式對(duì)于剛剛起步的虛擬現(xiàn)實(shí)來說簡(jiǎn)直就是災(zāi)難,當(dāng)大家都在想方設(shè)法提前搶占市場(chǎng)但由于沒有拿得出手的產(chǎn)品而誰都無法完全占領(lǐng)市場(chǎng)時(shí),消費(fèi)者的耐心會(huì)在聒噪的背景下被消磨殆盡。

索尼待產(chǎn)能和資源達(dá)到一定程度才放開PSVR銷售

都說索尼大法好,來看看索尼的PS VR,自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTC VIVE和Oculus Rift都早已經(jīng)上市了,但PS VR還是將開售日期推到了10月份,這并不是說市場(chǎng)對(duì)于索尼來說不重要,而是因?yàn)樵趦?nèi)容和產(chǎn)能都尚未完善的條件下,任何一個(gè)負(fù)責(zé)任的廠商都不會(huì)貿(mào)然將自己的產(chǎn)品拿到市場(chǎng)上變現(xiàn)。

移動(dòng)端的粗制濫造不會(huì)有好的體驗(yàn),PC端雖然體驗(yàn)出色但缺乏足夠數(shù)量的優(yōu)秀資源。在大家都還沒學(xué)會(huì)穩(wěn)穩(wěn)走路之前還是先不要著急跑著去搶地盤,因?yàn)榧幢隳銚尩搅艘矡o法堅(jiān)守,現(xiàn)在還遠(yuǎn)不是搶地盤的時(shí)候。

已經(jīng)被玩兒壞的VR

之前聽圈兒內(nèi)朋友說,現(xiàn)在與人一提起VR,對(duì)方往往都會(huì)反問,咱能不能聊些有意思的。可見VR的火爆在科技圈內(nèi)已經(jīng)毫無新鮮感可言,相信盡管對(duì)于消費(fèi)者目前虛擬現(xiàn)實(shí)還是一個(gè)非常新潮的事物,不過如果泡沫持續(xù),這種新鮮感也不會(huì)存在太久。

VR的新鮮感總會(huì)過去

勞動(dòng)節(jié)前,筆者參加了一個(gè)VR產(chǎn)品的線下體驗(yàn),在體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)有一些路人被VR技術(shù)吸引,也來進(jìn)行體驗(yàn),在體驗(yàn)完之后有人問我,“感覺不錯(cuò),這個(gè)東西除了看電影玩兒游戲外,還能干嗎”,筆者一時(shí)語塞,并不是說VR在其他行業(yè)中用處不大,而是除了視頻和游戲外,我們?cè)谌粘I钪泻孟裨僖灿貌坏竭@個(gè)看上去怪怪的盒子。

看視頻玩兒游戲并不是VR的全部

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本不應(yīng)該被理解為僅僅用來看視頻玩兒游戲這么簡(jiǎn)單,當(dāng)然視頻和游戲是能夠迅速將VR概念灌輸?shù)狡胀ㄈ四X海中的最佳方式,但是蜂擁而上的結(jié)果就是產(chǎn)品粗枝大葉,在視頻和游戲方面體驗(yàn)糟糕的背景下再去拓展其他領(lǐng)域無異于癡人說夢(mèng)。

優(yōu)秀的體驗(yàn)才能吸引持續(xù)的關(guān)注

為什么說VR已經(jīng)被玩兒壞?真正的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該是讓用戶融入到一個(gè)由計(jì)算機(jī)構(gòu)建的虛擬的空間中,但目前市場(chǎng)上眾多價(jià)格低廉的VR頭盔充其量就是一個(gè)3D電影盒子,由于智能手機(jī)性能的差異,一些產(chǎn)品在使用過程中不僅會(huì)出現(xiàn)頭暈的現(xiàn)象,還會(huì)出現(xiàn)設(shè)備過熱、畫面卡頓等一系列問題,這會(huì)讓許多初次體驗(yàn)的用戶對(duì)VR產(chǎn)生非常不好的第一印象。第一印象的重要性自然不需要筆者多說,體驗(yàn)的人越多,對(duì)于未來VR的發(fā)展就越是阻礙。

當(dāng)然移動(dòng)端也有優(yōu)秀產(chǎn)品

當(dāng)然并不是說目前市面上除了PC端設(shè)備之外,移動(dòng)端VR產(chǎn)品都是在騙錢或者怎樣。例如三星Gear VR,搭配三星的旗艦手機(jī)在移動(dòng)端帶來的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)還是非常了不起的,而國內(nèi)也有一些VR廠商推出了VR一體機(jī)等產(chǎn)品,將所需部件直接整合到頭顯中,無需手機(jī)即可體驗(yàn)VR魅力,這些移動(dòng)端的改進(jìn)和創(chuàng)新對(duì)于起步階段的VR產(chǎn)業(yè)具有重要意義。

所以VR行業(yè)無論是資本方還是從業(yè)者都需要冷靜下來思考,一擁而上造成惡劣后果的例子非常多,當(dāng)年的MP3、MP4,到后來的電子狗導(dǎo)航儀,再到智能手機(jī)、平板電腦,哪一個(gè)不是大家看到些機(jī)會(huì)后就開始一擁而上,隨后便是的整個(gè)行業(yè)的大洗牌,只剩下為數(shù)不多的擁有核心技術(shù)的企業(yè)。對(duì)這些沒概念?看看最近鋼鐵行業(yè)有多慘你就知道。

還處在開發(fā)者階段的VR產(chǎn)業(yè)

俗話說得好,好鋼要用在刀刃上,這一點(diǎn)HTC的雪姨應(yīng)該算得上是表率,在HTC近況艱難的情況下,雪姨依舊將大部分精力投入到HTC VIVE項(xiàng)目上來,而雪姨對(duì)于HTC的主打業(yè)務(wù)手機(jī)部門關(guān)注程度都無法與虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)相比。

雪姨對(duì)于HTC VIVE項(xiàng)目可以說傾注所有心血

雪姨是一心將寶押在了虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù),期待HTC VIVE能夠帶領(lǐng)HTC打一場(chǎng)漂亮的翻身仗,但是國內(nèi)一些做VR的廠商卻并非這樣一心一意在做事,一些人的目光更多地放在了融資上,而非解決技術(shù)性問題上,但是融來的錢下一步如何走,其實(shí)他們心里并沒有主意。

要實(shí)現(xiàn)完美的VR體驗(yàn)需要各方面技術(shù)的相互配合

走一步看一步的心態(tài)對(duì)于仍在起步階段的虛擬現(xiàn)實(shí)來說絕對(duì)不是一個(gè)正確的態(tài)度,就像之前的MP3和平板電腦一樣,看到了這里的熱潮與商機(jī),并不是潛心來做,而是借著熱潮一起來吹泡泡,趁機(jī)撈一筆,當(dāng)泡沫開始逐漸消退時(shí),也順勢(shì)退出尋找下一個(gè)熱點(diǎn)。這是典型的機(jī)會(huì)主義做法,由此本可以健康發(fā)展的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)被迅速破壞。

從硬件切入更需要堅(jiān)實(shí)的技術(shù)儲(chǔ)備

為什么說好鋼用在刀刃上,科技產(chǎn)業(yè)永遠(yuǎn)都是以技術(shù)為最根本,而此前成功的產(chǎn)品也都驗(yàn)證了這一觀點(diǎn),無論是三星、Intel還是華為,他們都擁有深厚的技術(shù)積淀,占領(lǐng)技術(shù)制高點(diǎn)后開始碾壓對(duì)手奪取市場(chǎng)?,F(xiàn)在的VR正處于起步階段,正應(yīng)該是技術(shù)積累的階段,但是國內(nèi)許多廠商可能還沒有從上一輪O2O熱中清醒,一上來便開始搶占用戶,殊不知不成熟的產(chǎn)品對(duì)于用戶的好奇心來說具有極大的破壞力。開發(fā)者版從來不面向消費(fèi)者,就是為了將最好的體驗(yàn)呈現(xiàn)給消費(fèi)者,而不是現(xiàn)在這樣透支未來。

目前國內(nèi)許多VR產(chǎn)品充其量不過還處于工程版

HTC VIVE經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)驗(yàn)室階段、工程樣機(jī)、開發(fā)者驗(yàn)證版后才正式推出了消費(fèi)者版,而消費(fèi)者版的體驗(yàn)相比之前的開發(fā)者版,無論是VR沉浸式體驗(yàn)還是資源的豐富程度來說,都有了長(zhǎng)足進(jìn)步。我們是否也應(yīng)該將經(jīng)歷先集中在研發(fā)而非跑馬圈地呢?

總結(jié):

有多少人抱著嘗鮮的態(tài)度入手了VR眼鏡或者VR盒子設(shè)備,又有多少VR眼鏡在新鮮感過后淪為墻角吃灰的??汀D雅菽?dāng)做繁花似錦,虛假的繁榮傷害的不僅僅是對(duì)此抱有強(qiáng)烈好奇心的消費(fèi)者,還有那些一心撲在上面的創(chuàng)客和開發(fā)者們,當(dāng)泡沫破裂繁花散盡,要想再重振這個(gè)行業(yè),沒那么容易。

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VR產(chǎn)業(yè)已成三國鼎立局面,競(jìng)爭(zhēng)還是繁榮? http://pinmang.cn/4620.html http://pinmang.cn/4620.html#respond Thu, 28 Apr 2016 23:41:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/29/vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b7%b2%e6%88%90%e4%b8%89%e5%9b%bd%e9%bc%8e%e7%ab%8b%e5%b1%80%e9%9d%a2%ef%bc%8c%e7%ab%9e%e4%ba%89%e8%bf%98%e6%98%af%e7%b9%81%e8%8d%a3%ef%bc%9f/ 在VR產(chǎn)業(yè)被Oculus、HTC和索尼搶占77%的份額后,三國鼎立的局面已形成。

前天,HTC舉辦的“HTC VIVE 中國戰(zhàn)略暨生態(tài)圈大會(huì)”,我們?cè)跁?huì)上既看到了 HTC Vive 國行版正式預(yù)訂的開啟,也見證了“亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的建立。此情此景讓人不由得想起了“滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄”的三國時(shí)代,而目前在市場(chǎng)上縱橫捭闔的幾家公司又跟三國時(shí)代的幾大勢(shì)力頗有相似之處,今天我們就來戲說一下VR產(chǎn)業(yè)的“三國演義”。

HTC Vive:魏國

論出身,HTC Vive 可謂名門之后,移動(dòng)巨頭HTC加上游戲巨頭 Valve,既有豐富的硬件設(shè)計(jì)和供應(yīng)鏈的經(jīng)驗(yàn),又有軟件平臺(tái)的研發(fā)和運(yùn)營的資源。到目前為止,HTC Vive 是最高端的VR設(shè)備,無論是技術(shù)含量還是價(jià)格,在交互方式上,其獨(dú)創(chuàng)的 Room Scale 技術(shù)使得用戶可以在一個(gè)空間內(nèi)自由移動(dòng)來體驗(yàn)VR效果。其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 Oculus Rift 目前嚴(yán)重缺貨,而且沒有開展中國大陸地區(qū)的業(yè)務(wù),另一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手PSVR要到 10 月才能發(fā)貨,而且還不知道會(huì)不會(huì)缺貨?,F(xiàn)在的 HTC Vive 在中國大陸地區(qū)可謂是一家獨(dú)大,就像想當(dāng)年強(qiáng)大的魏國雄踞中原,而昨天“亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”的建立,也頗有一種“挾天子以令諸侯”的味道。

除去具有半年的時(shí)間窗口優(yōu)勢(shì),在應(yīng)用方面,HTC Vive 因其領(lǐng)先的技術(shù)和全新的交互方式,吸引了一批行業(yè)開發(fā)者和客戶的關(guān)注。比如說在房地產(chǎn)和家裝領(lǐng)域,已經(jīng)有公司提供了VR看房和VR家裝的應(yīng)用:用戶戴上VR頭顯,既可以查看戶型,也可以添加家具和飾品。這種體驗(yàn)原先沒有,是一種全新的交互方式,而更多的行業(yè)應(yīng)用也正在隨著 HTC Vive 的發(fā)售產(chǎn)生了更豐富的可能性。

在昨天的大會(huì)上,HTC 列出了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)里的合作伙伴。之后建立的“亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”包括了HTC在內(nèi)的 13 家全球頂尖企業(yè)——Valve、華納兄弟、阿里巴巴、NVIDIA、AMD、完美世界、Epic Games、Unity、優(yōu)酷、愛奇藝、順網(wǎng)科技、Ubisoft,以及數(shù)家聯(lián)盟創(chuàng)始會(huì)員單位。如此強(qiáng)勁的勢(shì)頭,不得不讓人也感慨HTC開了如此一個(gè)好頭。

Oculus Rift:蜀國

說到 HTC Vive 最強(qiáng)力的對(duì)手,那一定就是 Oculus Rift 了,這家創(chuàng)始于 2012 年的公司可謂是上帝的寵兒,90后創(chuàng)業(yè)者 Palmer Luckey 先后獲得3D游戲大神約翰·卡馬克和互聯(lián)網(wǎng)社交之王馬克·咋克伯格的垂青,并在 2014 年獲得 Facebook 20億美元的收購。不過在全球普遍被看好的 Oculus 在中國的境遇卻并不理想,就像三國的劉備劉皇叔,雖然血統(tǒng)純正,奈何運(yùn)氣一直不佳。

首先,Oculus 在硬件供應(yīng)鏈上沒有經(jīng)驗(yàn),其直接結(jié)果就是為了搶占先機(jī),Rift 在沒有配備體感控制器的情況下就開始發(fā)貨,然后很快就出現(xiàn)了供貨不足的情況,而且由于本身功能的缺陷(缺少了體感控制器)也導(dǎo)致了初期玩家的體驗(yàn)打了一個(gè)大大的折扣。

其次,Oculus 的后臺(tái) Facebook 在中國大陸一直被“墻”,導(dǎo)致 Rift 即使在未來能夠進(jìn)入中國市場(chǎng),其應(yīng)用依然無法與 Facebook 進(jìn)行聯(lián)動(dòng),而VR社交是馬克·咋克伯格最最看重的VR應(yīng)用,怪不得小扎最近頻繁訪問中國,可能也是與著急進(jìn)入大陸市場(chǎng)有關(guān)。

最后,Oculus Rift 目前的互動(dòng)方式還是坐姿互動(dòng),用戶需要使用手柄進(jìn)行游戲或其他應(yīng)用的操作,這樣并不能充分發(fā)揮出VR最豐富的功能。HTC Vive 在大會(huì)上表示,Vive 也可以采用坐姿互動(dòng),而 Rift 到目前為止還不能采用移動(dòng)互動(dòng),交互方式的限制也影響了 Oculus Rift 的潛力發(fā)揮。

當(dāng)然,據(jù)說今年晚些時(shí)候 Oculus Rift 就會(huì)推出體感控制器,而進(jìn)入中國似乎也不會(huì)是太大的問題(不過 Facebook 進(jìn)入中國仍然遙遙無期),到時(shí)候這個(gè)潛力股是不是能和 HTC Vive 正面一搏,現(xiàn)在小報(bào)君也說不清楚。

索尼 PSVR:吳國

盡管索尼的PSVR被眾多行業(yè)人士和分析機(jī)構(gòu)看好,認(rèn)為它應(yīng)該是今年VR高端設(shè)備的銷售冠軍,但索尼有一個(gè)問題一直都存在,那就是索尼對(duì)于PSVR的定位還是一個(gè)游戲設(shè)備,就好像吳國雖然坐擁江東,實(shí)力不凡,但并沒有吞食天地的宏大愿景。

從價(jià)格上說,PSVR具有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),無論是設(shè)備本身的價(jià)格,還是配套設(shè)備的價(jià)格,PSVR都比兩個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手低出一個(gè)量級(jí),PSVR加上PS4和 Move 套件,總共的價(jià)格不會(huì)超過 6000 元人民幣,而這個(gè)價(jià)格也就是一部 iPhone 6 Plus 的價(jià)格。對(duì)于想要體驗(yàn)VR效果的嘗鮮者,PSVR似乎就是最佳的選擇。

從應(yīng)用上說,索尼很早之前就開始布局,估計(jì)在 10 月正式推出PSVR的時(shí)候會(huì)同步推出大量的獨(dú)占作品,而之前在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上登陸的游戲也會(huì)推出PSVR版本(比如說射擊大作 EVE: Valkyrie)。

雖然PSVR具有很多優(yōu)勢(shì),但其局限性也非常明顯,其中最大的劣勢(shì)可能就是 to B 端的行業(yè)應(yīng)用了。前面說過了,索尼一直把PS4定位為一臺(tái)游戲主機(jī),而曾經(jīng)把 Xbox One 定位為家庭娛樂中心的微軟好像也確實(shí)吃了不專注的虧,一直在游戲主機(jī)領(lǐng)域被索尼吊打。而對(duì)于PSVR,索尼的定位也很清楚,它是游戲主機(jī)的未來,往再大了說,也就是家庭娛樂中心。這種以“娛樂”為核心的定位導(dǎo)致PSVR很難成為行業(yè)客戶的選擇。而且娛樂一直是索尼的強(qiáng)項(xiàng),PSVR最好也不要去考慮占領(lǐng)什么行業(yè)市場(chǎng),對(duì)于索尼來說,偏安一隅服務(wù)好玩家用戶,其實(shí)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

移動(dòng)VR依然是群雄逐鹿

從海外市場(chǎng)來看,三星的 Gear vr 目前占據(jù)移動(dòng)VR絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),而 Google 的 Cardboard 也占領(lǐng)了輕量級(jí)VR(德銀VR報(bào)告中對(duì)于最基礎(chǔ)VR應(yīng)用的分類)的大部分份額。但在中國,兩者都沒有進(jìn)入大陸市場(chǎng),這樣就給了中國本土廠商大量的機(jī)會(huì)。

一方面,最早推出VR眼鏡的公司占據(jù)了早期的一部分市場(chǎng),比如說暴風(fēng)魔鏡;而傳統(tǒng)手機(jī)大廠紛紛布局VR領(lǐng)域,華為、小米、魅族、聯(lián)想、樂視都已經(jīng)或即將在今年推出適配自家手機(jī)的VR眼鏡。不過到目前為止,其體驗(yàn)效果跟 Gear vr 還都有一段距離。

另一方面,越來越多的廠商加入到VR一體機(jī)市場(chǎng)的爭(zhēng)奪之中,大朋、Pico等知名的一體機(jī)廠商已經(jīng)發(fā)布了自己的產(chǎn)品,而更多名氣不是很大的公司也加快了發(fā)布一體機(jī)甚至是AR眼鏡(AR設(shè)備一定是一體機(jī))的步伐,從今年第二季度開始,用戶會(huì)看到更多的一體機(jī)產(chǎn)品。

對(duì)于一體機(jī)的看法眾說紛紜:有人認(rèn)為一體機(jī)能夠擺脫手機(jī)的性能限制,同時(shí)又具有高端VR設(shè)備所沒有的價(jià)格優(yōu)勢(shì),而且關(guān)鍵一點(diǎn)是隨時(shí)都可以用,應(yīng)該是未來的主流方向;也有人認(rèn)為一體機(jī)是尷尬的中間產(chǎn)品,性能沒有高端VR設(shè)備好,而且未來所有手機(jī)都會(huì)變成VR手機(jī),一體機(jī)很有可能重蹈上網(wǎng)本和平板電腦的覆轍。這里小報(bào)君也說不出更多明確的觀點(diǎn),只能耐心等待市場(chǎng)的反應(yīng)了。

內(nèi)容創(chuàng)業(yè)前景廣闊

相對(duì)高端VR設(shè)備的三國鼎立、移動(dòng)VR設(shè)備的群雄逐鹿,內(nèi)容創(chuàng)業(yè)依然是一片藍(lán)海,其道理也很簡(jiǎn)單,所有設(shè)備和平臺(tái)都需要內(nèi)容。

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