在线天堂おっさんとわたしwww,中文字幕乱码亚洲无线三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:34:07 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨「2021砂之盒沉浸影像展」逛展紀(jì)行 http://pinmang.cn/65480.html Tue, 19 Oct 2021 10:00:17 +0000 http://pinmang.cn/?p=65480
作為中國乃至全球范圍內(nèi)最具影響力的沉浸影像作品展映活動,SIF 2021 此次為觀眾帶來了超過30部的 VR/AR 藝術(shù)作品,同時還提供了為期兩天的主題峰會以及競賽單元的頒獎禮。除了聽會和看展之外,我還和幾位B站知名 VR 領(lǐng)域UP主面基了,這實在是一次特別有意思的經(jīng)歷!

PS:SIF 2021 公眾展映時間為10月18日至11月7日,感興趣的朋友可以在大麥/貓眼平臺搜索“砂之盒沉浸影像展”了解更多信息和購票。

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萌萌夾開業(yè)紀(jì)行:從抓娃娃機看VR線下體驗 http://pinmang.cn/18722.html http://pinmang.cn/18722.html#respond Wed, 22 Aug 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/22/%e8%90%8c%e8%90%8c%e5%a4%b9%e5%bc%80%e4%b8%9a%e7%ba%aa%e8%a1%8c%ef%bc%9a%e4%bb%8e%e6%8a%93%e5%a8%83%e5%a8%83%e6%9c%ba%e7%9c%8bvr%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c/
上周我參加了一家名為“萌萌夾”的抓娃娃機店的開業(yè)活動,說來這家店其實與北京的VR圈也有些淵源,這主要是因為萌萌夾背后的股東之中就有抉擇科技的吳昊。不得不說,在參觀完萌萌夾這家抓娃娃機店(當(dāng)然也包括體驗抓娃娃)之后,我對于線下娛樂業(yè)態(tài)又收獲了不少認(rèn)知,而其中也不乏對于VR線下體驗服務(wù)的重新思考。今天我就來分享自己的一些觀點,讓我們從抓娃娃機店來看VR線下體驗服務(wù)。
走進(jìn)萌萌夾,店里的環(huán)境就帶給我一種強烈的愉悅感。明快的黃色與可愛的粉色增加了店里“萌”的屬性,而門口處的娃娃墻更是激發(fā)了老夫的少女心!通過精良的裝修和精心的布置,萌萌夾完全算得上是一家顏值爆表的抓娃娃機店,這種設(shè)計與當(dāng)下流行的“網(wǎng)紅店”思路不謀而合,其結(jié)果自然可以吸引不少新用戶前來膜拜,同時也會讓店里消費的用戶獲得一種更好的視覺體驗。
相對而言,近些年來我自己也參觀過不少VR線下體驗店,而能把環(huán)境打造成這種水平的店面寥寥無幾。當(dāng)然我并不是說VR線下體驗店就一定要裝修很豪華和酷炫,但在一個吃飯都要看看店面顏值的時代,如果店面的環(huán)境不佳,自然也會影響用戶的拉新與留存。此外,我認(rèn)為無論是何種線下服務(wù)業(yè)態(tài),店面的風(fēng)格都應(yīng)該與提供的服務(wù)內(nèi)容相匹配,比如萌萌夾是一家抓娃娃機店,其可愛的店面風(fēng)格就與抓娃娃服務(wù)非常匹配。與此相對應(yīng),VR線下體驗店的運營者也需要首先定位自身提供的具體服務(wù)內(nèi)容,然后再根據(jù)服務(wù)內(nèi)容來打造相應(yīng)的店面環(huán)境,而不是在一個毫無特色的店面環(huán)境中提供毫無特色的VR內(nèi)容體驗,那樣的結(jié)果自然不會太好。
說完了店面環(huán)境,讓我們回歸到服務(wù)本身。在一家抓娃娃機店,用戶來到這里肯定是為了抓娃娃,也就是說抓娃娃是萌萌夾的核心玩法。而說到抓娃娃機,在萌萌夾我又看到了不少亮點:首先用戶不需要購買代幣,而是直接通過微信掃描抓娃娃機上的二維碼即可完成用戶的注冊與充值;其次萌萌夾還會贈送給新注冊用戶少許虛擬幣,這些虛擬幣可以讓用戶免費抓幾次娃娃,自然會獲得新用戶的歡迎;再次用戶也無需通過投幣抓娃娃,只需要打開剛才注冊過的萌萌夾微信小程序,然后通過抓娃娃機上的掃碼區(qū)即可掃碼抓娃娃。這一系列的設(shè)計讓用戶的充值與消費變得非常簡單,進(jìn)一步提升了用戶在店里抓娃娃的使用體驗。雖然我之前對于抓娃娃并不是非常了解,但以我目前接觸到的這些事實,我?guī)缀蹩梢詳喽?,萌萌夾這家店的綜合體驗代表了目前抓娃娃機行業(yè)的最高水準(zhǔn)。
一方面是用戶操作的便利,另一方面我也發(fā)現(xiàn)萌萌夾店里的娃娃都是我非常喜歡的品類。通過采訪店里的工作人員,我了解到工作人員一方面會選擇符合當(dāng)下潮流的產(chǎn)品,同時也會經(jīng)常更換產(chǎn)品(每月?lián)Q新率30%-45%)。如果說好用的抓娃娃機更多體現(xiàn)的是硬件層面,那么好看的娃娃則代表了軟件和內(nèi)容,而在這兩方面萌萌夾都做得不錯。這其中自然涉及到了大量的用戶運營、內(nèi)容運營與活動內(nèi)容的策略,而這些方面的工作往往是目前大多數(shù)VR線下體驗店所欠缺的,這些因素都非常值得VR線下體驗店的運營者進(jìn)行認(rèn)真的參考和借鑒。
除了前面提到的幾點,還有一點非常重要,那就是在萌萌夾的店里我發(fā)現(xiàn)了幾處非常不錯的拍照區(qū),除了娃娃墻和有點夢幻的櫥窗,店里還設(shè)立了“真人抓娃娃”的區(qū)域,這些地方都非常適合來到現(xiàn)場的用戶進(jìn)行拍照留念。這種設(shè)計的好處其實也不言而喻:一方面進(jìn)一步提升了用戶體驗,讓用戶能夠玩得更開心,更關(guān)鍵的一方面則在于滿足了當(dāng)下年輕用戶喜歡分享和“曬”的需求,通過線下用戶的拍照和分享,將品牌擴(kuò)散到線上,再把線上的流量和潛在用戶引流到線下,由此形成了一個O2O的增長閉環(huán)。通過這些看起來并不顯眼的細(xì)節(jié),我深深感受到,運營好一家抓娃娃店其實并不簡單,這里面同樣蘊含了許多互聯(lián)網(wǎng)運營的思路。
在眾多抓娃娃機店追求提高復(fù)購率、形成增長閉環(huán)的同時,我們也看到,目前還有很多VR線下體驗店采取了一種粗放的洗用戶的模式,其復(fù)購率非常低下。當(dāng)然對于某些線下體驗產(chǎn)品來說,或許第一次、第二次的體驗最為重要,但是我認(rèn)為VR線下體驗店如果要獲得持續(xù)健康的發(fā)展,仍然需要修煉好內(nèi)功,從提高用戶體驗入手,從提高復(fù)購率入手,真正通過多種運營手段來打造一種人人都愿意經(jīng)常消費的線下娛樂新場所。
在成功抓到了多個娃娃之后,我對于此行的體驗非常滿意,同時也感覺到抓娃娃這種行為會成為我未來日常生活的一種消費方式。而同樣讓我相信和期待的是,如果VR線下體驗店也能通過以上幾方面的努力,進(jìn)一步提升綜合的使用體驗,未來消費者也很有可能會把“去VR線下體驗店玩玩游戲”作為一種日常的消費行為。
最后,我要為這家萌萌的抓娃娃機店打一下廣告。萌萌夾的地址是:北京市朝陽區(qū)三里屯SOHO 6號商場B1中心廣場南側(cè)。在閑暇的時光里,來到一家萌萌的抓娃娃機店,和三五好友一起抓娃娃,這本身就是一件無比快樂的事情。

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2018 ChinaJoy 觀展紀(jì)行:總結(jié)篇 http://pinmang.cn/18579.html http://pinmang.cn/18579.html#respond Wed, 08 Aug 2018 00:01:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/08/2018-chinajoy-%e8%a7%82%e5%b1%95%e7%ba%aa%e8%a1%8c%ef%bc%9a%e6%80%bb%e7%bb%93%e7%af%87/
這個周一,一年一度的ChinaJoy拉上了帷幕。就像無數(shù)個精彩的夏天一樣,這一屆CJ也給我留下了不少美好的回憶。在經(jīng)歷了瘋狂的拍照和發(fā)圖之后,今天我想更多的用文字表達(dá)一下感受,如果用一句話來形容本屆CJ上VR的表現(xiàn),我會這么說:硬件大廠化,內(nèi)容精品化。
硬件大廠化:HTC、Pico、玖的……
如果說2016、2017年CJ的VR展商是百花齊放,那么今年可以說是只剩大廠了。不包括ToB展館,單純展示VR的廠商展區(qū)只有HTC VIVE、Pico、玖的和歌爾。這里需要說明的是,在芯片大廠高通的展區(qū),小米和愛奇藝的VR一體機都有展示,在英特爾、英偉達(dá)等IT大廠的展區(qū),我也看到了VIVE Pro和Oculus Rift的身影。此外,CJ期間的展館外,Jaunt、愛奇藝和數(shù)字王國也有一些與VR影像的活動。不過即使是這樣,我們還是可以從中看到一個再明顯不過的現(xiàn)象——今年CJ上VR硬件只有大廠了。
在這些大大小小的展區(qū)或活動中,有3家展區(qū)讓我印象最為深刻——HTC VIVE、Pico和玖的。在之前一篇文章《2018 ChinaJoy 觀展紀(jì)行:大廠云集》中,我曾經(jīng)介紹過這幾家的展示內(nèi)容,這里簡單總結(jié)一下:HTC VIVE展示的內(nèi)容有大量新元素,無論是新玩法還是新內(nèi)容,都再次讓我感到驚喜(上次讓我驚喜是在MWCS 2018大會上);Pico的展區(qū)則圍繞剛剛推出的新品Pico G2,而這款新品在展區(qū)現(xiàn)場也表現(xiàn)出驚人的潛力;玖的則一改往年的大型設(shè)備展示,今年主打“PC+VR”的混合電競模式,對于喜歡玩吃雞的朋友來說絕對是一個福音。
如果按照品類來說,在PCVR方面絕對是HTC VIVE一家獨大,而且很多展區(qū)提供體驗的設(shè)備都是VIVE Pro,體驗絕對是全球頂級水平。雖然有些地方也提供了Oculus Rift作為展示設(shè)備,但考慮到這已經(jīng)是年齡超過兩年且沒有在中國發(fā)布的產(chǎn)品,所以絲毫不能對HTC VIVE造成任何威脅。在移動VR方面,一個特大喜訊是,手機盒子終于再也看不見了,今后移動VR的范疇將會專指VR一體機。在CJ現(xiàn)場VIVE Focus和Pico G2是絕對的兩大主角,無論是產(chǎn)品本身還是展示內(nèi)容,都讓第一次接觸VR的觀眾欣喜不已。相對而言,我覺得比較可惜的是小米VR,明明小米包了一個很大的展區(qū)(主要展示筆記本電腦),明明小米VR上的內(nèi)容也相當(dāng)不錯,但自家展區(qū)里一點地方也沒給VR,只是在高通展區(qū)有一個小柜臺,看來在小米內(nèi)部的產(chǎn)品線中VR的優(yōu)先級實在不高。
內(nèi)容精品化:品質(zhì)越來越高,玩法越來越多
簡單說完了硬件,下面我來說說游戲,畢竟CJ主要是與游戲和娛樂相關(guān)的展會。與往年不同,這次幾乎所有的游戲都是在硬件廠商的展區(qū)提供展示,畢竟游戲需要依托于硬件。今年我們看到了一批品質(zhì)極高的PC及主機VR游戲,比如基于HTC VIVE的《尋找黎明》、《入侵之日》、《太空鏢客》(大廠育碧的作品)、《Beat Saber》(紅遍英特爾主題館)和基于PSVR的《邊境2》和《除夕》。這些作品的制作水準(zhǔn)已經(jīng)接近主流PC及主機游戲,再結(jié)合VR特有的高沉浸感,讓現(xiàn)場的觀眾大呼過癮。在我隨機采訪的一些觀眾中,大部分人都表示,自己從來沒想到VR游戲已經(jīng)達(dá)到了如此水平,這些游戲玩起來很好玩,而且不怎么暈了。
除了PC及主機VR游戲,移動VR游戲同樣是一大亮點。因為性能的緣故,移動VR游戲不可能在畫質(zhì)、體量等諸多方面媲美PC及主機,但借助VR一體機的低價格和低門檻,移動VR游戲很可能在未來成為類似于現(xiàn)在手游的存在。在當(dāng)前的時間點,很顯然探索玩法對于移動VR游戲是最重要的,因此我們就在各家一體機的展區(qū)看到了許多充滿探索性的嘗試。
在諸多的嘗試之中,最吸睛的就非VR多人聯(lián)機游戲莫屬了。在HTC VIVE展區(qū)和Pico展區(qū),我看到了兩款非常有特色的VR多人聯(lián)機游戲《Infinity Racer》和《Rise of Fallen》,前者支持4人聯(lián)機對戰(zhàn),后者則是一款格斗對戰(zhàn)游戲。這些作品雖然還并非正式版產(chǎn)品,但它們已經(jīng)呈現(xiàn)出一些移動VR未來發(fā)展的端倪,而現(xiàn)在我們就可以確定的一點就是,VR游戲的未來一定是屬于多人模式的。
番外篇:VR線下娛樂專場和龍蝦趴
在三四天的時間里,除了精彩的展會,我們還迎來了VR行業(yè)為數(shù)不多的幾場活動,而其中的高潮就是8月4日晚上由VRCORE舉辦的VR線下娛樂專場沙龍以及由913VR和邀界VR組織的第二屆XR行業(yè)龍蝦趴。兩場活動的時間可謂前后腳,聽完了干貨分享,正好一起吃小龍蝦和暢飲啤酒,簡直是絕配。
作為本次龍蝦趴的發(fā)起者,其實我們的想法非常簡單,那就是讓所有XR(VR/AR/XR)行業(yè)的小伙伴在緊張的參會之余能夠放松一下,享受美食,共敘友誼。與我們預(yù)想的一樣,本次龍蝦趴非常成功,我們一共迎來了100余位小伙伴,現(xiàn)場三層的區(qū)域座無虛席,一些老朋友又認(rèn)識了不少新朋友,大家在一種輕松歡樂的氛圍下享受著上海的夏夜時光,同時也共同暢想著XR行業(yè)的美好未來。
在簡單總結(jié)了本屆CJ的一些內(nèi)容之后,我很想用一種感性的方式來結(jié)束這篇短文:不管你是出于什么原因進(jìn)入了這個行業(yè),你都會發(fā)現(xiàn),這里有一條偉大航路,有一個美麗新世界,有一片星辰大海;關(guān)于未來,我們并不確定到底是什么樣子,但我們可以確定的是,未來一定是由我們每個人共同創(chuàng)造出來的;青春和夢想豈可辜負(fù),經(jīng)歷了汗水和風(fēng)雨,不管前方的道路筆直或曲折,都會是我們生命中最美的風(fēng)景。


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2018 ChinaJoy 觀展紀(jì)行:美女如云 http://pinmang.cn/18561.html http://pinmang.cn/18561.html#respond Mon, 06 Aug 2018 00:02:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/06/2018-chinajoy-%e8%a7%82%e5%b1%95%e7%ba%aa%e8%a1%8c%ef%bc%9a%e7%be%8e%e5%a5%b3%e5%a6%82%e4%ba%91/
8月5日,ChinaJoy在這個周末進(jìn)入高潮,會場內(nèi)部簡直是人山人海。作為三天都混跡在會場里的一名小記者,我自然拍了不少好看的照片。今天的主題很簡單粗暴,那就是發(fā)福利圖,廢話不多說了,here we go!
VR女生:VR廠商展區(qū)的工作人員和體驗觀眾
可愛的COSPLAY妹子
性感的SHOWGIRL小姐姐
霸氣的槍火女孩:帶槍的女孩實在太酷了
特別篇:我和我的朋友
看了這么多,這下大家都滿意了吧!最后,我在這里向所有CJ期間辛苦工作的小伙伴致敬,努力工作的人才最好看,對不對?

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2018 ChinaJoy 觀展紀(jì)行:大廠云集 http://pinmang.cn/18543.html http://pinmang.cn/18543.html#respond Sat, 04 Aug 2018 10:01:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/04/2018-chinajoy-%e8%a7%82%e5%b1%95%e7%ba%aa%e8%a1%8c%ef%bc%9a%e5%a4%a7%e5%8e%82%e4%ba%91%e9%9b%86/
8月3日,一年一度的ChinaJoy如期而至?;蛟S是因為今年的舉辦時間比往年晚了一周,這次的CJ首日我們迎來了斜風(fēng)細(xì)雨,一掃往年的驕陽似火。在這個美好的周五,我開始了新一年的CJ觀展之旅,而不知道為何,我的第一張照片就很神秘——雙眼微閉的表情蘊含著一絲禪意。下面我將分享第一天觀展的內(nèi)容,雖然因為時間的原因,未能涵蓋所有VR相關(guān)的展位,不過我依然認(rèn)為此行的收獲頗豐。
HTC VIVE
今年HTC VIVE的展區(qū)內(nèi)容異常豐富,展臺上一輛綠色邁凱倫超跑吸睛無數(shù),也襯托出VR大廠的高端大氣。
為期4天的時間里,HTC VIVE的活動很多,既有大作內(nèi)容的首發(fā),也有電競大賽的啟動儀式,對VR感興趣的朋友一定不要錯過。
在PCVR區(qū)域,多款大作云集,其中不乏引人矚目的新作,比如《尋找黎明》和《入侵之日》,再配合VIVE Pro與全新2.0基站的加持,現(xiàn)場觀眾可以在這里盡享全球頂級的沉浸式體驗。
不過更讓我激動的是移動VR區(qū)域的一款游戲《Infinity Racer》,這款游戲支持4人聯(lián)機,借助6DoF一體機VIVE Focus的強大性能,4個小伙伴完全可以在一個不大的區(qū)域享受到一種別樣的沉浸式體驗。有趣的是,我們在這里看到了HTC中國區(qū)總裁Alvin,他建議我們好好體驗一下這款游戲,而事實證明這款游戲真的很好玩!
當(dāng)然,在這里有著更多精彩的內(nèi)容等待現(xiàn)場觀眾的參與,比如說“邁凱倫影子計劃”VR電競賽,如果你靜下心來慢慢體驗,我相信你一定會在HTC VIVE的展區(qū)獲得非常多的快樂。
小米
在HTC VIVE展區(qū)對面的是小米的展區(qū),本以為前不久發(fā)售的小米VR一體機會在這里閃亮登場,結(jié)果發(fā)現(xiàn)原來這里只是小米筆記本的主場。
針對C端市場小米推出了貌似不錯的游戲本,可是我更關(guān)心的是VR一體機的展示??!這么大的區(qū)域與其放一條龍,還不如放幾臺VR一體機呢。本以為這回與小米VR無緣了,走到后面我才知道,原來它們是在高通的展區(qū)。
高通
芯片大廠高通的展區(qū)充滿了科技感,各種配置了高通驍龍芯片的手機和智能設(shè)備都在這里進(jìn)行了展示。
在一個封閉的VR體驗區(qū)域,我體驗了高通最新的一體機參考設(shè)計。通過這臺設(shè)備我體驗了一款6DoF的VR游戲,畫面很清晰,游戲簡單輕松,佩戴也很舒適,整體過程非常順暢,讓我非常滿意。
在高通的展區(qū),我看到了愛奇藝的新款一體機“奇遇”二代和小米VR一體機,雖然體驗的內(nèi)容還算不錯,但我真的感覺小米對于VR產(chǎn)品不夠重視,相對于筆記本產(chǎn)品有點厚此薄彼,實在是有點可惜。
AMD
另一家芯片大廠AMD的展區(qū)里并沒有VR展示,這點也讓我有點驚訝和惋惜,不過有一些內(nèi)容還是讓我感覺很震撼的。
比如這樣的賽車和賽車游戲,太酷了有沒有!
還有小霸王新推出的游戲主機,看起來頗有一種PS4的感覺,難道你不再愛任天堂了嗎?
Pico
今年P(guān)ico的展區(qū)延續(xù)了以往的簡約風(fēng)格和北歐家居質(zhì)感,同時還加入一個我最喜歡的元素,你猜會是神馬?
估計你也猜不到,其實我也沒猜到,那就是二次元!簡約風(fēng)加上二次元,實在太配了好不好!
歌爾創(chuàng)客
玖的
英特爾
與以往相同,英特爾這次依舊是包下了一整個場館,當(dāng)然除了自家展臺,場館內(nèi)還有眾多合作伙伴的展區(qū)。
首先讓我大為驚喜的是各種炫麗的PC機箱,有這樣一臺PC,估計也沒心思干別的事情了。
接下來讓我激動的則是各種VR內(nèi)容展示,配合不同的設(shè)備(VIVE、Rift),眾多現(xiàn)場觀眾玩起了各種動感十足的VR游戲,其中以《BEAT SABER》居多,在那個瞬間,一群人都變成了絕地武士。
微軟
穿過英特爾主題館,來到了主機游戲大佬微軟和索尼所在的場館。今年微軟展區(qū)的設(shè)計非常別致,每一個區(qū)域其實都是一個大盒子(與微軟的主機Xbox對應(yīng)),而且每個盒子的風(fēng)格都很賽博朋克。
在這里我也看到了著名游戲《HALO》的線下體驗設(shè)備,不得不說,微軟這次展示確實下了不少功夫,現(xiàn)場玩家的試玩也很踴躍,只不過跟對面索尼展區(qū)一比就差得有點多。
索尼
相信你通過照片就能感受到索尼展區(qū)的火爆,如果說微軟展區(qū)外面圍了一圈人,那么索尼展區(qū)就是四圈,看來還是大法更厲害一些。
在索尼展區(qū)最醒目的就是即將登錄國行的《怪物獵人世界》和《蜘蛛俠》區(qū)域,看到《怪物獵人世界》的標(biāo)志,作為這款游戲時間超過300小時的玩家,我有點小激動。
同樣讓我激動的則是索尼“中國之星”計劃所包含的作品,無論是《大圣歸來》、《邊境2》還是《除夕》,這些國產(chǎn)游戲都代表了中國主機游戲未來的希望。我相信很多玩家都和我一樣有著相同的信念,這一點從他們的排隊熱情上就能看出。
在PSVR區(qū)域同樣有大量玩家在排隊,因此我只能從側(cè)面拍到一些照片,現(xiàn)場大部分提供體驗的VR游戲多為休閑性比較強的作品,到目前為止,我個人也認(rèn)為過于硬核的主機游戲并不適合PSVR,而PSVR正好可以起到一個吸引輕度玩家的作用。
英偉達(dá)
另一家芯片大廠英偉達(dá)的展區(qū)依然是醒目的淺綠色主題,與紅色主題的AMD展區(qū)形成了鮮明的對比。
在這里我看到了英偉達(dá)的新主機,實在也太小了吧!為什么現(xiàn)在大家都想要做主機了呢?
與往年一樣,英偉達(dá)也提供了VR體驗的小屋子,這回用的頭顯是VIVE Pro,N卡配VIVE Pro,好高端的感覺。
在VR體驗區(qū)提供體驗的既有視頻類的內(nèi)容,也有動感游戲,看這小哥生生把棒球打出了光劍的感覺!
育碧
另一家游戲大廠育碧的展區(qū)就是一個大房子,雖然看到了有“VR體驗區(qū)”的字樣,但看到外面一圈一圈的觀眾排隊,我還是果斷放棄了一探究竟。
育碧所有展示的內(nèi)容都需要排隊進(jìn)入“大房子”內(nèi)部才能體驗,從外面根本看不到。
經(jīng)過了各種觀察,我成功發(fā)現(xiàn)展區(qū)的VR體驗區(qū)就在二樓,看起來也不大,而對于育碧展示的VR游戲,明天上午會有一個專門的媒體體驗環(huán)節(jié),等我體驗之后再把其中的猛料分享給大家。
小霸王
當(dāng)我看到小霸王的展區(qū),最開始我是懵逼的,展臺上顯示的是我小時候玩過的FC游戲《雙截龍》。
展區(qū)里面還有“霸”氣十足的拳擊設(shè)備,瞬間想起《龍珠》里面貝吉塔怒砸測試戰(zhàn)斗力儀器的那一幕。
在后面的體驗區(qū),我看到了小霸王新主機,其實剛才在AMD展區(qū)我已經(jīng)見識過了。它不僅支持游戲手柄,也可以外接鍵盤鼠標(biāo),簡單來說就相當(dāng)于一臺小PC,同時還可以外接VR設(shè)備,真是一應(yīng)俱全,希望在之后的時間里能夠進(jìn)一步了解。
VIVO
今天我在展館里的最后一站是VIVO展區(qū),其實這里與VR關(guān)系不大,只是場面實在太驚人了。
這次VIVO展區(qū)擺出了百人團(tuán)隊的《王者榮耀》“吃雞”模式,看到百名玩家一起玩王者榮耀吃雞,這場面估計也沒誰了,真不愧是我最喜歡的手機品牌。
愛奇藝VR
在跑完了展館的部分之后,我來到了數(shù)字王國在上海的一家VR線下影院,參加愛奇藝《無主之城VR》的媒體專場體驗活動。
不得不說,數(shù)字王國的VR線下影院環(huán)境實在是太贊了,仿佛置身科幻世界。
同樣帶給我驚喜的則是這次活動的主角——《無主之城VR》,盡管這次我只是體驗了demo版本,但這部作品的制作水準(zhǔn)實在是上乘,讓我感覺非常滿意。關(guān)于這次活動的詳細(xì)內(nèi)容可以關(guān)注另一篇短文:VR線下的超級大片:愛奇藝《無主之城VR》媒體專場體驗記。
最后,在忙碌了一天之后,明天我會繼續(xù)第二天的CJ觀展,更多的內(nèi)容還請大家繼續(xù)關(guān)注和期待,祝您愉快!

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2018青島國際VR影像周官方展映紀(jì)行 http://pinmang.cn/18147.html http://pinmang.cn/18147.html#respond Tue, 26 Jun 2018 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/26/2018%e9%9d%92%e5%b2%9b%e5%9b%bd%e9%99%85vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e5%91%a8%e5%ae%98%e6%96%b9%e5%b1%95%e6%98%a0%e7%ba%aa%e8%a1%8c/
6月23-27日,2018青島國際 VR 影像周——砂之盒沉浸影像展在美麗的青島舉行,來自20多個國家近50部在圣丹斯、翠貝卡、威尼斯、戛納、釜山等國際電影節(jié)獲獎/入圍的VR作品在本次活動中進(jìn)行展映,其中半數(shù)作品為亞洲首映。昨天是活動的第二日,我參加了官方展映的環(huán)節(jié),在半天時間里一共體驗了包含立式VR單元、VR裝置單元和VR劇場單元的8部作品,其中的大多數(shù)作品給我留下了非常深刻的印象。
場館篇:中國及全球規(guī)模最大、規(guī)格最高的沉浸影像展
本次活動的官方展映環(huán)節(jié)在青島市澳門路百麗廣場東側(cè)的展映空間舉行,6月 23-26日,展映以行業(yè)場和公眾場的形式向觀眾開放,展映內(nèi)容一共包含三個部分:立式 VR 、VR 劇場和 VR 裝置。不論是在展區(qū)的規(guī)模上,還是在內(nèi)容的規(guī)格上,本次活動都堪稱中國乃至全球第一。
上午9點,我們作為當(dāng)天第一批觀眾進(jìn)入場館。場館由幾個相連的大型白色帳篷組成,場館內(nèi)部的光線偏暗,這樣的設(shè)計顯然是為了實現(xiàn)更好的觀影體驗,同時也增加了一種科技與未來結(jié)合的神秘感。
場館的一側(cè)盡頭是VR劇場單元的區(qū)域,幾十把轉(zhuǎn)椅靜靜的等待著前來體驗的觀眾。每把轉(zhuǎn)椅之上,有一臺Pico Neo VR一體機和一副耳機,這些就是每名觀眾進(jìn)行體驗的全部設(shè)備。VR劇場單元展映的內(nèi)容基本都屬于只能觀看、并無交互的全景視頻內(nèi)容,每隔一小時播放一次,每次播放的片單包含3部作品,觀眾可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇與預(yù)約。
場館的左右兩側(cè)及中部位置是立式VR區(qū)域,在這些區(qū)域展映立式VR單元的VR內(nèi)容。所謂立式VR,就是需要觀眾站立觀看、部分作品包含弱交互的VR內(nèi)容,這部分內(nèi)容也是我最感興趣的。在場館的另外一側(cè)盡頭則是VR 裝置區(qū)域,相對于立式VR,VR裝備內(nèi)容具有更強的交互性,內(nèi)容在交互方面有點類似游戲。
立式VR單元的每一個觀影區(qū)多為這樣的結(jié)構(gòu):左右通過兩扇墻壁與其他區(qū)域隔離,前方是PC、顯示器與工作人員操作區(qū),側(cè)面墻壁上貼有一張紙質(zhì)作品介紹。值得一提的是本次活動的視覺設(shè)計,黑黃相見的配色既體現(xiàn)出強烈的對比感,又襯托出VR“黑科技”的酷炫特質(zhì)。
經(jīng)過現(xiàn)場預(yù)約,我一共預(yù)約了5部作品立式VR及VR裝置內(nèi)容,分別是《世界在手中》、《遺跡》、《合唱團(tuán)》、《巧克力》、《美洲豹之子》,同時我還預(yù)約了11點的VR劇場環(huán)節(jié)。下面我就具體介紹一下我觀看的作品以及我個人的觀感。
作品篇:大多數(shù)作品讓我充滿了驚喜
因為時間原因,我首先體驗的是立式VR單元的內(nèi)容,而《世界在手中》是我首先體驗的作品。在作品中我進(jìn)入了一家博物館,一位和藹的英國紳士為我講解了一些關(guān)于古生物的知識。本作將實拍內(nèi)容與CG內(nèi)容相結(jié)合,同時還加入了弱交互元素,當(dāng)我進(jìn)入不同的房間,用手柄從不同的柜子中抓取不同的古生物標(biāo)本,關(guān)于標(biāo)本的更多內(nèi)容(包含真人講解與動畫呈現(xiàn))就顯現(xiàn)在我面前了。在我看來,這種呈現(xiàn)方式非常適合VR教育,當(dāng)一個孩子漫游在活靈活現(xiàn)的博物館之中,當(dāng)生動活潑的視聽影像代替了傳統(tǒng)的文字圖片,我想這一切必然會進(jìn)一步激發(fā)孩子對于科學(xué)與知識的好奇與熱情。
《遺跡》是我體驗的第二部作品,它通過多線敘事講述了一個凄美的愛情故事。在我的體驗過程中有一點很遺憾,因為本作全程是英語語音且沒有字幕,同時大量情節(jié)都是以主角打電話的方式進(jìn)行呈現(xiàn),所以我對于劇情的內(nèi)容只是一知半解。相對于劇情,本作的美術(shù)風(fēng)格非常特別,我在體驗時看到的更多是一種彩色的線條,而這些線條是基于人物與場景的抽象化處理。這種美術(shù)風(fēng)格配合多線的敘事方式帶給了我一種別樣的體驗,而我相信這種體驗對于英語觀眾來說會更加出色。
《合唱團(tuán)》屬于一部VR裝置的內(nèi)容,它配有一臺定制化的設(shè)備,同時支持6人共同體驗。在我體驗之前,現(xiàn)場的工作人員就告訴我,這是一部最棒的VR內(nèi)容,而在我實際體驗之后,我很認(rèn)同他的觀點。簡單來說,本作的內(nèi)容基本上是一個多人打副本的過程,我和另外幾個小伙伴分別扮演了不同種族的戰(zhàn)士,我們共同組隊去挑戰(zhàn)強大的敵人,最終取得了勝利。本作的畫面非常精美,美術(shù)風(fēng)格非常獨特,同時再配上出色的配樂與氛圍烘托,讓觀眾在不到10分鐘的時間里完成了一次精彩的英雄之旅。
這部作品是本次活動中我的最愛,因為它真的是太棒了!本作的內(nèi)容其實就是一首歌的長度,同時它也支持交互,所以我個人將其視為一款MV版的VR小游戲或者一部可以玩的CG版MV。在體驗過程中,我隨著周圍可愛的舞者與各種小貓咪的動作一起歡樂的跳舞,就像作品介紹中所說的:“一切都閃閃發(fā)亮”。在體驗過程后,我也在旁邊觀察了其他觀眾的反應(yīng),我發(fā)現(xiàn)幾乎所有的女性觀眾在體驗時都露出了會心的笑容,我想,這或許就可以作為對于本作的最真實評價了。
這是我在現(xiàn)場體驗的最后一部立式VR作品,它是一部純觀看的VR內(nèi)容。這是一個關(guān)于墨西哥摔跤手的故事,濃郁的墨西哥風(fēng)情讓我想起了前段時間熱映的皮克斯動畫長片《尋夢環(huán)游記》,而其背后的普世價值觀又讓我在短短10分鐘內(nèi)感受到了類似皮克斯的大片既視感。毫無疑問,本作講了一個好故事,同時在畫面、美術(shù)風(fēng)格、敘事節(jié)奏等方面也都非常出色。
在上午的最后一點時間里,我體驗了VR劇場單元的3部作品,它們分別是《太陽女兵》、《無盡星球》和《異境入夢》?;蛟S是因為之前體驗了多部非常精彩的交互式VR內(nèi)容,也或許是連續(xù)體驗造成了一部分疲勞,這3部作品帶給我的震撼感就相對少了很多。在3部作品之中,《太陽女兵》無疑是我最喜歡的作品,之前我就曾體驗過它,這次二刷的感覺依然不錯。相對來說,后面兩部作品并沒有帶給我更多驚喜,這或許也與全程英語語音的劇情導(dǎo)致我理解有限的結(jié)果有關(guān)。
感受篇:VR原本就應(yīng)該很酷
介紹完場館與內(nèi)容,下面我想更多說說我自己的感受。毫無疑問,本次活動展映的內(nèi)容代表了全球頂級的VR影像制作水平,其中很多作品屬于亞洲首發(fā),這些作品不僅讓我感受到了最先鋒和最優(yōu)良的制作內(nèi)容,更讓我看到了未來VR影像技術(shù)發(fā)展的更多可能性。
我們都知道,在過去兩年的時間里,一些質(zhì)量較差、體驗不佳的VR硬件占據(jù)了相當(dāng)?shù)氖袌龇蓊~,與此伴隨的一些只有demo水平的VR內(nèi)容更是拉低了大眾消費者對于VR的印象和預(yù)期,我想這些因素也部分造成了VR概念在一段時間內(nèi)的遇冷。所幸我們還有一些真正熱愛VR的團(tuán)隊與創(chuàng)作者,是他們對于VR內(nèi)容的持續(xù)探索與堅持,才讓我們在今天看到了如此之多的優(yōu)秀作品,也讓我們在 “最冷的冬天”依然看到了希望。在這里,我想向組織與支持2018青島國際 VR 影像周的所有行業(yè)活動致敬,是你們的辛苦努力讓我們乃至更多的大眾消費者看到,VR原本就應(yīng)該很酷。
我想說的最后一點是,在本次活動期間,除了官方展映單元,還有多場精彩的工作坊、主題演講、論壇以及各種交流活動。感興趣的朋友不妨親臨活動現(xiàn)場,和我們一起,享受這場精彩的VR影像盛宴,共同感受VR影像技術(shù)的發(fā)展趨勢。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR電競二次元啥都有:首屆IGS跑會紀(jì)行 http://pinmang.cn/17402.html http://pinmang.cn/17402.html#respond Sat, 21 Apr 2018 15:30:11 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/21/vr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83%e5%95%a5%e9%83%bd%e6%9c%89%ef%bc%9a%e9%a6%96%e5%b1%8aigs%e8%b7%91%e4%bc%9a%e7%ba%aa%e8%a1%8c/
4月20日,主題為“不止游戲”的首屆IGS(International Game Show)成都數(shù)字娛樂博覽會在成都天府新區(qū)中國西部國際博覽城拉開帷幕。此次博覽會吸引了全國近千家企業(yè)參展,規(guī)模在中國中西部地區(qū)名列前茅。這樣的盛會,自然吸引了不少媒體前來參與,而我就是其中一員。今天我就為大家獻(xiàn)上我的跑會紀(jì)行,而我關(guān)注的內(nèi)容主要是位于15號展館的VR/AR/游戲/電競展區(qū)。下面咱們廢話不多說,here we go!
進(jìn)入展館,就看到來自87870的兩部豪車,讓人頗感驚艷。在這里值得一提的是,作為國內(nèi)知名的VR/AR媒體,87870承辦了本屆IGS的VR/AR/游戲/電競展區(qū),并攜多個跨界項目參展。如此豐富的項目,自然要好好介紹一下,因此我的紀(jì)行就從87870相關(guān)展臺開始。
87學(xué)院是87870于2017年正式創(chuàng)建的專業(yè)AR/VR教育培訓(xùn)部門,為針對傳統(tǒng)教育市場及職業(yè)培訓(xùn)市場提供專業(yè)AR/VR教育解決方案的技術(shù)團(tuán)隊,目前主推課程包括Unity游戲開發(fā)培訓(xùn)課程、游戲美術(shù)培訓(xùn)課程、UE4游戲開發(fā)培訓(xùn)課程、AR/VR開發(fā)培訓(xùn)課程等。本屆IGS上87學(xué)院展示了部分學(xué)員的優(yōu)秀作品。
在87870的主展臺,一個醒目的功夫熊貓站在門口。比其他熊貓更加酷炫的,這只熊貓頭上戴了VR頭顯,可謂是熊貓玩科技,呆萌又前衛(wèi)。同時,我在前臺也能看到各種豐富的紀(jì)念品,參與活動的觀眾既可贏取這些紀(jì)念品。
在展臺其他區(qū)域,我看到了著名PC定制品牌名龍?zhí)煤屠吓芇C大廠聯(lián)想。此次名龍?zhí)脦砹硕嗫疃ㄖ芇C新品產(chǎn)品,看起來科技感十足。而聯(lián)想則帶來了最近力推的Mirage AR星戰(zhàn)套裝,看到一些觀眾頭戴Mirage、手持光劍的樣子,我真的想說一句,原力與你同在。
在展臺的其他區(qū)域,我也看到了新英才控股旗下公司的一些介紹,看到一款款精美的壽山石展品,心中不得不佩服傳統(tǒng)藝術(shù)之美。相對于傳統(tǒng),時尚品牌藍(lán)沫之夏與TTMILANO的展位則充分彰顯時尚之美,看到一件件時裝與鞋品,我瞬間產(chǎn)生了一種錯覺,仿佛自己回到了幾周前的上海時裝周。
簡單介紹完87870展臺,下面開始說說我最愛的VR/AR公司展區(qū)。本屆IDEALENS的展區(qū)采用了簡潔的白藍(lán)結(jié)合風(fēng)格,今年IDEALENS主打教育產(chǎn)品,觀眾在現(xiàn)場可以體驗到各種新款VR學(xué)習(xí)機產(chǎn)品。
在IDEALENS兄弟公司觀界科技的展區(qū),我看到了一款款同樣充滿科技感的全景拍攝設(shè)備。通過現(xiàn)場的屏幕展示,我看到全景拍攝和直播的畫面非常清晰,據(jù)悉4月21日下午的首屆中國VR·AR·MR品牌跨界創(chuàng)新峰會也將通過這些設(shè)備進(jìn)行全景直播,對VR/AR感興趣的朋友可以足不出戶,在家目睹這一盛況的全過程。
京石科技的展臺,我又看到了這種三屏聯(lián)合的駕駛游戲設(shè)備。從某種角度來說,這種大屏寬視場角的游戲體驗也相當(dāng)不錯,非常適合作為線下娛樂的載體。
在VeeR和愛奇藝的展臺,觀眾可以欣賞到各種精彩的全景視頻內(nèi)容。同時參與現(xiàn)場活動,還可以獲得各種好玩有趣的小禮品。對于從未接觸過VR產(chǎn)品的朋友,觀看全景視頻也是一個不錯的接觸和了解VR技術(shù)的選擇。
驚夢互動的展臺,觀眾正在體驗大空間游戲的樂趣。成都驚夢互動科技有限公司成立于2015年9月,核心團(tuán)隊由多名騰訊、華為等公司工程師與科學(xué)家組成,在3D游戲開發(fā)、3D引擎渲染和信號處理方向擁有豐富的經(jīng)驗?,F(xiàn)場讓我最好奇的是廠商提供的槍械模型,與普通槍械不同,又具備不錯的舒適感。
玖的展臺提供了VR聯(lián)機對戰(zhàn)的設(shè)備展示。在充滿藍(lán)色科幻風(fēng)的環(huán)境之中,面對源源不斷的敵人,我充分體驗了多人聯(lián)機的樂趣,同時也感覺到,從現(xiàn)在到未來,多人聯(lián)機模式將成為VR線下游戲體驗的主要形式。
說到線下游戲體驗,有一個名為“夢語者”的展臺就不得不說,現(xiàn)場提供了一種VR互動支架,可以將玩家固定在支架上體驗VR游戲。提供這套設(shè)備的廠商是夢神科技,成立于2015年,專注開發(fā)具備更佳體驗的VR人機交互解決方案,團(tuán)隊由在電影、動漫、特效等領(lǐng)域擁有多年經(jīng)驗的專家以及熟悉工程機械技術(shù)的專業(yè)人士組成??吹竭@套特別科幻的設(shè)備,我想起了前段時間大熱的電影《頭號玩家》,而想要體驗這套設(shè)備的觀眾必須要排長隊才能獲得體驗的機會,看來酷炫的東西永遠(yuǎn)都是受歡迎的。
VR大空間方案提供商國承萬通在現(xiàn)場展示了STEPVR大空間解決方案,并舉辦了為期三天的VR電競比賽。STEPVR套件由空間定位激光發(fā)射單元、標(biāo)準(zhǔn)定位及動作捕捉單元、無線體感操作手柄、虛擬畫面顯示單元、中央計算處理單元和體感仿真道具組成。在現(xiàn)場我和幾位美女一起體驗了大空間聯(lián)機對戰(zhàn)的緊張與刺激,在一個封閉空間組隊進(jìn)行PVP的感覺非常棒,就好像自己進(jìn)入了CS的世界。在數(shù)分鐘的對抗體驗之后,我已經(jīng)大汗淋漓,而我看到得分系統(tǒng)上我的成績排民第一時,一種自豪感油然而生,而美女們怒視我的目光也讓我心中一凜。
在展區(qū)中部,移動追蹤設(shè)備制造商NOLO的展臺延續(xù)了其一貫的暖橙風(fēng)格。NOLO CV1是公司自主研發(fā)的六自由度移動VR設(shè)備,通過激光、超聲波與無線電組合定位, NOLO CV1能為所有移動VR頭盔提供空間定位及交互功能。2018年1月,NOLO推出移動VR內(nèi)容平臺“NOLO HOME”,專注為用戶提供主打六自由度的移動VR內(nèi)容。現(xiàn)場NOLO同樣為觀眾準(zhǔn)備了豐富的活動與禮品,一不小心,我獲得了一個小豬佩奇的紋身帖子,一分鐘之后我也成為一個社會人。
除了VR公司,我在現(xiàn)場還看到了互聯(lián)網(wǎng)大佬網(wǎng)易的展臺,這里既有偏重技術(shù)展示的網(wǎng)易云展區(qū),也有特別二次元的《決戰(zhàn)平安京》展區(qū),總之如果想多邂逅一些萌妹子,就來網(wǎng)易展臺看看吧。
當(dāng)然,說到二次元,怎么能少了我大B站呢?在我眼中,B站展臺就是一個最佳拍照區(qū),遇到可愛的小姐姐,我的建議是去跟人家合個影,而不是簡單拍個照,萬一加到了QQ或者微信,豈不又賺到了嗎?
在七煌原初學(xué)院的展臺,我看到了一句熱血的口號——圓你一個電競夢!同樣熱血是現(xiàn)場組織的電競對抗比賽,熱愛游戲、喜歡電競的朋友請路過不要錯過。
說到風(fēng)口,對于區(qū)塊鏈和比特幣大家已經(jīng)不能再熟悉了吧?今年的IGS現(xiàn)場我也看到了兩家區(qū)塊鏈游戲公司的展臺。對于各種新技術(shù)我一向是非常歡迎的,不過最終獲得商業(yè)成功和消費者認(rèn)可的還是出色的產(chǎn)品,這點對于游戲來說尤為重要。
在15號館,最抓眼球的就是游戲廠商艾格拉斯的展臺,原因很簡單,因為妹子多呀!當(dāng)然同樣多的還有廠商提供的各種現(xiàn)場活動和小游戲,希望贏取各種獎品的小伙伴可以多來艾格拉斯展臺參與各種活動。
除了那些酷炫的大展臺,15號館也有一些小中型展臺,其中也不乏一些相當(dāng)不錯的公司,可以說是展臺雖小,但是臥虎藏龍。下面我也簡單做一個介紹。
銳火科技的體感游戲槍材質(zhì)很贊,手感也相當(dāng)不錯。
國內(nèi)知名眼球追蹤技術(shù)提供商七鑫易維在現(xiàn)場展示了最新版眼球追蹤模組aGlass II,并為其配備了諸如眼神控制打飛機等多個體驗內(nèi)容。本次現(xiàn)場略顯遺憾的一點是,前不久七鑫易維發(fā)布的集成虹膜識別技術(shù)的眼球追蹤解決方案未能提供體驗。
國產(chǎn)手勢識別廠商極魚科技在現(xiàn)場展示了TOF深度視覺技術(shù)。車載交互是極魚科技目前重點探索的方向,目前公司已獲得與戴姆勒合作的機會,并推出了基于手勢識別的車載娛樂系統(tǒng)。
電子情歌的《Aeon》是我去年體驗過最精彩的VR游戲之一。
火游網(wǎng)絡(luò)的《賽博火》開創(chuàng)了VR潛入游戲的先河。
海豚互娛的新作《Mars Alive》即將登陸索尼PSVR平臺。
黑將網(wǎng)絡(luò)的《源震》是目前市場上少數(shù)的達(dá)到3A級畫質(zhì)的VR游戲。
成都酷咔的《雇傭兵》絕對是VR游戲早期階段的爆款產(chǎn)品之一。
颶風(fēng)地帶的新作采用了我最喜歡的賽博朋克風(fēng)格,特殊的操作方式操作方式很好解決了目前VR游戲帶來的暈眩感,解密元素與寫實互動讓我對正式版充滿了期待。
量子視覺的全景相機造型帶有明顯的科幻感,畫質(zhì)與性能同樣出色。
最后,現(xiàn)場除了多家公司的展臺,更有精彩的電競賽事值得關(guān)注。在美好的周末,欣賞一場場電競比賽,和萌妹子一起共赴二次元party,真是一件美好的事情。
因為篇幅的原因,我的跑會紀(jì)行就寫到這里。就用一張我與三級頭少年的合影作為結(jié)尾吧,祝福IGS越辦越好,讓VR/AR讓我們的生活更加精彩!

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夢幻與現(xiàn)實:2018北京國際電影節(jié)VR展映單元觀影紀(jì)行 http://pinmang.cn/17345.html http://pinmang.cn/17345.html#respond Mon, 16 Apr 2018 00:03:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/16/%e6%a2%a6%e5%b9%bb%e4%b8%8e%e7%8e%b0%e5%ae%9e%ef%bc%9a2018%e5%8c%97%e4%ba%ac%e5%9b%bd%e9%99%85%e7%94%b5%e5%bd%b1%e8%8a%82vr%e5%b1%95%e6%98%a0%e5%8d%95%e5%85%83%e8%a7%82%e5%bd%b1%e7%ba%aa%e8%a1%8c/
這個周末我來到北京前門附近的怒瀾電影院,參加了2018北京國際電影節(jié)的VR展映單元。這次的VR展映單元一共包含8部VR影視內(nèi)容,而我體驗了其中5部作品。今天我就說說自己對于這些作品的觀感,同時也分享一下此行帶給我的一些啟示。
VR電影:《奇妙的你》(《Wonderful You VR》)
年份:2017
時長:17分
國別:英國
導(dǎo)演:John Durrant
簡介:本片在奧斯卡表演獎提名者Samantha Morton的講述中,通過虛擬現(xiàn)實,回到每個人都曾經(jīng)歷、但無從記憶的子宮世界,感受嬰兒發(fā)育時期的視覺、嗅覺、聽覺、味覺和觸覺。在子宮內(nèi),你可以聽到夢中的音樂,品嘗母親吃的東西,看到陽光和顏色,用手觸摸并把握。在這幾種感官開始發(fā)揮作用之前,嗅覺早已繪制出一幅外部世界的嗅覺圖景。這就是為什么與任何其他感知相比,嗅覺更容易讓人產(chǎn)生時空穿越感的原因。
觀感:這部作品在我眼中更多的屬于一部科教片。本片的視覺效果堪稱完美,通過精美的CG及特效,導(dǎo)演為我們呈現(xiàn)出了一個夢幻般的子宮世界。我們?nèi)绾胃兄伾?,如何聽到外界的聲音,手掌如何從一塊圓形骨頭發(fā)育成為五根手指,當(dāng)我看到這些激動人心的畫面,心中不得不贊嘆生命的偉大以及制作團(tuán)隊的精湛技藝。
VR電影:《太陽女兵》(《The Sun Ladies VR》)
年份:2017
時長:7分
國別:美國/伊拉克
導(dǎo)演:Celine Tricart, Christian Stephen
簡介:這是一部真人實拍 VR紀(jì)錄片,觀眾身臨戰(zhàn)區(qū),與雅茲迪女兵們面對面,傾聽她們的故事。ISIS士兵入侵雅茲迪教區(qū),以“種族凈化”為目標(biāo),殺死所有男性并將女人和女孩當(dāng)作性奴隸。女主人公曾是一名知名歌手,看到 ISIS的殘暴行為之后,走下舞臺,換上戎裝,集合一群逃脫出來的勇敢女性,成立了一個女性戰(zhàn)斗組織,稱為太陽女兵。她們的共同目標(biāo)是解救出姐妹們,捍衛(wèi)人民的榮譽和尊嚴(yán)。
觀感:本片的特別之處在于一些片段中的現(xiàn)實場景與虛擬手法的結(jié)合。在部分?jǐn)⑹庐嬅嬷?,本片采用了手繪動畫特效和截取平面影像的方式,在VR影視創(chuàng)作上有一些創(chuàng)新之處。同時,本片也充分發(fā)揮了全景拍攝在紀(jì)錄片制作上的優(yōu)勢,讓觀眾在短短幾分鐘時間里仿佛置身于戰(zhàn)火紛飛的伊拉克,同時也對太陽女兵充滿了敬意與同情。
VR電影:《晚餐聚會》(《Dinner Party》)
年份:2018
時長:13分
國別:美國
導(dǎo)演:Angel Manuel Soto
簡介:這是一部真人實拍的立體 VR 懸疑片,充滿風(fēng)格化、沉浸感和豐富多樣的視覺特效。故事來源于20世紀(jì)60年代美國希爾夫婦所報告的遭遇外星人綁架事件。后來當(dāng)希爾夫婦再也回憶不起、并且再也無法解釋這一事件的時候,他們尋求了催眠治療。在一場晚餐聚會上,他們把催眠錄音放給朋友們聽,催眠囈語與場景對白交替出現(xiàn),揭示出種族身份不同的夫妻二人對于綁架事件全然不同的體驗。
觀感:這是本次觀影中我最喜歡的作品。剛開始我以為只是一個密閉空間的懸疑劇,沒想到后面講的是一個普通人遭遇外星人的故事,諸如此類的神秘事件通過VR的方式進(jìn)行敘述,這本身就是一件令人興奮的事情。片中的夫妻二人在遭遇外星人之后的體驗截然不同,或如置身天堂,或如置身地獄,強烈的視覺與聽覺感受讓我大呼過癮。當(dāng)十幾分鐘的影片結(jié)束后,那種細(xì)思極恐的感覺現(xiàn)在還記憶猶新。
VR電影:《馬格利特》(《Magritte》)
年份:2017
時長:7分
國別:英國
導(dǎo)演:John Durrant
簡介:雷內(nèi)·馬格利特,是與達(dá)利、米羅齊名的超現(xiàn)實主義藝術(shù)家。這部動畫建構(gòu)的3D虛擬空間中,選取了馬格利特作品中的重要符號,給觀眾帶來一場穿越馬格利特作品序列的視聽旅程。從多重場景到立體錯覺,虛擬現(xiàn)實的表現(xiàn)手法實現(xiàn)了與藝術(shù)家作品主題的巧妙結(jié)合。觀眾沉浸在一系列的景觀之中,飛越海灘、森林、山脈和天空,探尋并感受馬格利特藝術(shù)作品中愛與靈感的來源。
觀感:我認(rèn)為這部作品在4部VR電影中最為平庸,只是在一個虛擬空間中展現(xiàn)了藝術(shù)家馬格利特的主要作品?;蛟S對藝術(shù)有更多了解的觀眾會從中獲得更多的樂趣,而像我這樣的普通觀眾只是感受到了藝術(shù)家的表達(dá),并沒有更多深入的認(rèn)識和理解。
VR裝置:《沙中房間》(《Chalkroom》)
年份:2017
時長:15分
國別:美國/中國臺灣
導(dǎo)演:Laurie Anderson,黃心健
簡介:《沙中房間》是由勞瑞·安德森和黃心健共同合作的虛擬現(xiàn)實互動作品,在第74屆威尼斯影展VR競賽單元中,獲得“最佳VR體驗獎”。巨大黑板是一個象征人類記憶的符號,不斷地擦拭覆寫中,舊有的記憶殘存不去,散落的粉塵就像記憶碎片。無數(shù)的巨型黑板建構(gòu)了浩瀚的虛擬空間,猶如巨大的記憶迷宮;觀眾隨著勞瑞·安德森的聲音導(dǎo)引進(jìn)入幻夢般的世界,在虛擬現(xiàn)實中自由飛行。抽象符號轉(zhuǎn)化為具象的、可互動的實體,讓觀眾身在其中,探索文字與記憶的連結(jié)。
觀感:這部作品其實應(yīng)該屬于一部VR體驗內(nèi)容,觀眾通過HTC VIVE的體感手柄進(jìn)行操作,在不同的房間之中體驗不同奇妙的內(nèi)容。讓我印象深刻的是作品的畫質(zhì)非常清晰,同時由大量的不同字母組成的各種圖案充分體現(xiàn)了創(chuàng)作者旺盛的想象力。至于作品本身要表達(dá)什么含義,我想不同的觀眾會有不同的觀點,而我個人最喜歡的則是一個將聲音“實體化”的房間。當(dāng)我說出一句話,我發(fā)現(xiàn)房間中形成了一個物體,而讓我敲擊這個物體時,我竟然聽到了自己的聲音,這種感覺實在是很奇妙。
啟示:什么是好的VR觀影體驗?
在談完了自己對于幾部作品的觀感之后,我特別想談?wù)劥诵袔Ыo我的一些啟示。
首先,本次活動的觀影環(huán)境非常不錯。主辦方在一個寬敞的場地中布置了多個轉(zhuǎn)椅,每個轉(zhuǎn)椅上配備了一臺IDEALENS VR一體機和一部耳機。當(dāng)所有觀眾在工作人員的幫助下佩戴好一體機和耳機之后,控制臺的工作人員開始同步播放影片,實現(xiàn)了現(xiàn)場觀眾的同步觀影。這樣的好處自然是保證了觀眾在同一時間的觀影體驗,就像大家一起在電影院里觀看一部電影一樣。在與工作人員溝通后,我了解到這套觀影系統(tǒng)同樣來自IDEALENS,在我眼中,這套系統(tǒng)同樣適用于中小學(xué)教育與科普展館的使用場景。通過集中的硬件及內(nèi)容管理,我們可以幫助學(xué)生、觀眾和用戶達(dá)到輕松使用和同步體驗的效果,對于運營方來說也提高了管理效率、降低了管理成本。這無疑是一件非常好的事情,而我個人也希望未來所有的教育機構(gòu)與科普展館都能使用這樣的系統(tǒng),將VR的價值真正能夠惠及普通大眾。
另外一個其實則是VR內(nèi)容的表達(dá)。在體驗完這些優(yōu)秀VR內(nèi)容之后,我有一個強烈的感覺,那就是VR或全景的呈現(xiàn)方式更適合進(jìn)行一些感性情緒的表達(dá),這種感覺在《晚餐聚會》這部作品中表達(dá)得淋漓盡致。而在一些懸疑驚悚題材、需要進(jìn)行理性分析的作品中,360的觀影環(huán)境可能會影響或削弱觀眾原有的體驗,因為觀眾一下子可以看到全部的內(nèi)容,制造懸疑驚悚效果的難度自然增大了很多。此外,對于科教片和紀(jì)錄片,VR或全景方式一直是非常好的記錄與呈現(xiàn)手段。當(dāng)然,現(xiàn)在的VR內(nèi)容就像VR硬件一樣,還處于非常早期的階段,我相信未來我們還會看到在這個方向上更多的可能性,就讓我們用一種期待的心態(tài)拭目以待吧。

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