中文字幕精品一二三四五六七八,四虎永久成人免费影院 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:08 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 WVA2017超級聯(lián)賽戰(zhàn)隊紛紛亮相,小米VR梟龍猛士首輪領先 http://pinmang.cn/11012.html http://pinmang.cn/11012.html#respond Mon, 27 Mar 2017 16:57:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/27/wva2017%e8%b6%85%e7%ba%a7%e8%81%94%e8%b5%9b%e6%88%98%e9%98%9f%e7%ba%b7%e7%ba%b7%e4%ba%ae%e7%9b%b8%ef%bc%8c%e5%b0%8f%e7%b1%b3vr%e6%9e%ad%e9%be%99%e7%8c%9b%e5%a3%ab%e9%a6%96%e8%bd%ae%e9%a2%86%e5%85%88/ 2017年3月25日下午,由競技時代主辦的WVA2017VR電競超級聯(lián)賽拉開了序幕,來自全國的16支戰(zhàn)隊全部亮相,其中由小米VR冠名贊助的北京小米VR戰(zhàn)隊和哈爾濱梟龍猛士戰(zhàn)隊首輪表現(xiàn)出眾,分別以3:0淘汰對手,各積3分暫時領先!
小米VR戰(zhàn)隊有備而來,開幕戰(zhàn)對陣貝殼戰(zhàn)隊全無懼色,先派出兩位選手干凈利落的2:0拿下兩分,毫無懸念。 第三位出場的王江滟遭遇對手強烈反攻,局面起伏跌宕,1:0, 1:1,場面一度膠著,雙方實力相當。 決勝局王江滟關鍵時刻沒有手軟,利用對手失誤一氣呵成鎖定勝局,3:0,小米VR戰(zhàn)隊迎來開門紅。剛剛在WVA2017哈廣電冰雪嘉年華VR電競公開賽里拔得頭籌的梟龍猛士戰(zhàn)隊果然實力不俗,3名選手配合默契,氣勢如虹,一番激戰(zhàn)橫掃深圳盈通戰(zhàn)隊,3:0首戰(zhàn)告捷。VRTV、深圳億境、蟻視戰(zhàn)隊、ACEVR、VR風暴和次元殺手戰(zhàn)隊分別以2:1戰(zhàn)勝對手目前各積2分。
WVA2017VR電競超級聯(lián)賽第一輪比賽進行時
賽前,WVA主辦方競技時代創(chuàng)始人兼CEO李金龍介紹說,WVA(World Virtual Arena)將會成為全球頂級的VR電子競技大賽品牌,今年在原有賽事基礎上將重點打造VR電競超級聯(lián)賽、中國及海外公開賽以及城市對抗賽等等。另外WVA的海外賽事推廣也是今年的重點項目之一。 李金龍?zhí)貏e強調(diào),過去兩年成功舉辦了兩屆全球VR電競大賽總決賽,得到了行業(yè)伙伴及政府部門的大力支持,也汲取了不少寶貴經(jīng)驗,摸索出一套切實可行的商業(yè)模式,特別要感謝一路走來給予WVA支持的合作伙伴們。這次超級聯(lián)賽又得到了小米VR、深圳億境、蟻視科技、e游小鎮(zhèn)、Directive、盈通顯卡、山東廣電集團及哈爾濱廣電集團等公司的大力支持,相信眾人拾柴火焰高,WVA電競大賽會越辦越紅火!李金龍還提到公司創(chuàng)辦的世界機器人大賽WRA(World Robot Arena)也在緊張籌備中, 相信今年和深圳工匠社合作舉辦的WRA2017世界Ganker機器人格斗大賽會給喜歡二次元、高科技機器人、時尚競技等元素的大小朋友們帶來更多驚喜。
頂級贊助商 — 小米VR贊助的戰(zhàn)隊獎品(12臺小米5手機)及觀眾抽獎禮品(12套小米VR眼鏡)小米VR眼鏡是小米最新的一款硬件級VR頭顯,內(nèi)置獨立運動傳感器,配備 9 軸體感手柄。并通過手機底層優(yōu)化,將延遲降至16 毫秒,加速抗眩暈。搭配小米5等高端手機,和專為VR 量身定制的平臺——MIUI VR版,暢快體驗豐富VR 內(nèi)容。
頂級贊助商 — 深圳億境虛擬現(xiàn)實技術有限公司贊助的戰(zhàn)隊獎品2in1小電腦,Intel平臺,方便攜帶。

本次WVA超級聯(lián)賽得到了百度VR、著迷網(wǎng)、VR界網(wǎng)、新浪VR、913VR、愛游游、IT耳朵、VREYES、VR網(wǎng)、趣味科技、玩家一號、游迅網(wǎng)、17173VR、黑匣網(wǎng)、87870、VR頭條、VR導航網(wǎng)、多曼VR、游戲日報、傳媒情報局等30多家媒體的支持!
WVA2017VR電競超級聯(lián)賽選用的《超級怪獸》游戲畫面
【W(wǎng)VA2017中國公開賽官方指定VR游戲】
WVA2017VR電競超級聯(lián)賽選用Directive傾力制作的《超級怪獸》作為比賽內(nèi)容。這款游戲是一款多玩家競技游戲,玩家將變身叫做kaijus的戰(zhàn)斗力超級裝甲怪獸,為名譽和財富同其他參賽者爭斗。
在上虞e游小鎮(zhèn)舉辦的e游杯WVA2016全球VR電競大賽總決賽現(xiàn)場
【關于WVA】
全球虛擬競技大賽(World Virtual Arena, 簡稱WVA), 是北京競技時代科技有限公司于2015年發(fā)起并舉辦的全民性虛擬競技體育賽事,也是全球首個虛擬競技體育賽事。WVA的隊來自世界各國,這些戰(zhàn)隊組成虛擬競技聯(lián)盟,通過賽事,競技時代匯集了全世界的電子競技愛好者、體育愛好者和VR、AR愛好者。
全球首屆VR電競大賽即 “暴風魔鏡杯”WVA2015全球首屆VR電子競技大賽于2015年12月在上海成功舉辦,影視紅星趙麗穎出任WVA2015形象大使。來自愛沙尼亞的Cliffin戰(zhàn)隊先后擊敗加拿大隊、美國隊一隊、美國二隊、北京隊和上海隊,最終奪得冠軍,他們與亞軍、季軍分享了10萬元的賽事獎金。
第二屆WVA年度總決賽,即“e游杯WVA2016全球VR電競大賽總決賽”于2016年10月24日下午在浙江上虞天玥開元名都大酒店天澤廳舉辦,本屆賽事由浙江省紹興市上虞區(qū)政府主辦,浙江省紹興市上虞區(qū)教體育局牽頭,上虞區(qū)e游小鎮(zhèn)辦公室和競技時代聯(lián)合承辦。大賽邀請到烏克蘭真人版“芭比娃娃”瓦萊里婭•露可安諾娃作為形象大使, 賽事總獎金從上一屆的10萬元人民幣提升到40萬元人民幣。冠軍獨得20萬人民幣獎金!最終,“VR戰(zhàn)盟”戰(zhàn)隊經(jīng)過3個小時的艱苦鏖戰(zhàn)斬獲冠軍。
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國內(nèi)市場潛力大,外國大佬紛紛搶灘入市 http://pinmang.cn/5353.html http://pinmang.cn/5353.html#respond Fri, 10 Jun 2016 23:03:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/11/%e5%9b%bd%e5%86%85%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%bd%9c%e5%8a%9b%e5%a4%a7%ef%bc%8c%e5%a4%96%e5%9b%bd%e5%a4%a7%e4%bd%ac%e7%ba%b7%e7%ba%b7%e6%8a%a2%e6%bb%a9%e5%85%a5%e5%b8%82/


     隨著國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的加入,發(fā)布虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)略,國內(nèi)硬件廠商、手機廠商發(fā)布自家的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,一時間,不僅國內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場的被炒得熱火朝天,而且還吸引了國外科技大佬們的注目,都紛紛把目光投入了國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實市場。

據(jù)最近新聞《南華早報》報道,雷蛇董事長陳民亮表示將于下月在中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會ChinaJoy上宣布幾款與中國合作伙伴共同開發(fā)的虛擬現(xiàn)實全系列產(chǎn)品,而且陳民亮在采訪中還表示打算讓OSVR成為中國虛擬現(xiàn)實真正的平臺,這代表著雷蛇想通過與國內(nèi)公司形成合作伙伴關系的方式來開拓國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實市場,比較令人好奇的是,有著自家VR設備的研發(fā)和自家開源的虛擬現(xiàn)實OSVR平臺的雷蛇公司為什么認為中國會成為巨大增長的驅(qū)動力。

目前國內(nèi)VR市場的現(xiàn)狀

前不久,HTC發(fā)出了一份中國VR狀況的調(diào)查問卷,主要針對中國用戶對VR產(chǎn)品認知、購買意愿、內(nèi)容偏好等方面展開調(diào)研,共計超過6000人參與。

根據(jù)調(diào)查報告顯示,19%的受訪者表示即將于半年內(nèi)購入虛擬現(xiàn)實設備,相比美國Newzoo市場的研究顯示,報告稱美國有意識購買VR設備的用戶占12%,經(jīng)過對比,顯然國內(nèi)消費者已經(jīng)領先全球置身在虛擬現(xiàn)實大潮中。在用戶首選高端設備的問題上,國內(nèi)有23%受訪者表示愿意購買4000元以上的高端VR產(chǎn)品,從中可知的是用戶更愿意付出較高的價格,獲得更好的VR體驗。

為什么認為中國會成為搖錢樹?

陳民亮說:“于我們而言,中國及亞洲將會成為巨大的增長動力。”相對來說,隨著國內(nèi)VR的火熱發(fā)展,國內(nèi)很多企業(yè)、廠商都在VR這個領域有所動作,而消費者對這個新興起來的科技領域也抱有一種小白鼠的心態(tài),會有想法去嘗試一下VR到底是做什么的,那么,相應的就會有用戶去購買VR設備,從而帶動VR設備的銷量,根據(jù)HTC Vive的調(diào)查報告顯示,相比其它國家,顯然國內(nèi)有意識購買VR設備的用戶更多,而且國內(nèi)的人口眾多,如果國外廠商在國內(nèi)銷售VR設備,盈利應該很可觀,想來這也是國外外設廠商看準國內(nèi)市場的原因,深知國內(nèi)的VR消費領域是一塊蛋糕,面對如此誘惑,又怎能放棄。

實際上,國外早在十幾年前就開始了虛擬現(xiàn)實技術的研發(fā),當全球VR產(chǎn)品競爭火熱之時,大部分國際廠商的產(chǎn)品都還未布局中國市場,對比國外VR技術,國內(nèi)無論從VR設備技術的成熟度還是注入內(nèi)容的豐富度來說,離國外的VR技術有一定的距離,相對來說,國外研發(fā)的VR設備在技術上更加成熟,相應的就會吸引用戶的注意力。正因為國內(nèi)在VR技術研發(fā)上沒有國外VR技術的成熟,所以國內(nèi)有很多VR設備在質(zhì)量上,相比國外的VR設備來說,還存在很大的區(qū)別。

雖然國內(nèi)一些做VR設備的廠商在價格上相比國外做VR設備的廠商能夠占據(jù)優(yōu)勢,但是從HTC 的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,用戶更希望能夠在VR設備上體驗VR所帶來的沉浸式感覺,更愿意選擇體驗感好的設備,而目前,國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)才剛剛起步,很多技術方面都不是很成熟,所以在用戶體驗上,國內(nèi)的VR設備就不能滿足用戶的需求,雖然國內(nèi)有研發(fā)能力,但更偏向于硬件。

而在當下,國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)正發(fā)展迅速,據(jù)分析預計到2020年,中國VR市場將價值550億人民幣,從數(shù)據(jù)可知,國內(nèi)的VR市場存在著巨大的潛力,難怪國外大佬紛紛在國內(nèi)布局并準備搶占VR市場,畢竟面對這么大一塊的蛋糕誘惑,誰都難以抵擋。

會造成什么影響?

現(xiàn)階段而言,國內(nèi)VR技術上還存在著一些難點,短時期難以突破技術研發(fā)的瓶頸,產(chǎn)業(yè)鏈相對單薄,如果與國外外設廠合作,將會有更好的發(fā)展趨勢,不僅解決了技術上的難點,而且還可以讓用戶有更好的體驗。

例如,前不久,暴風魔鏡宣布了與國際領先移動手勢識別解決方案提供商Leap Motion的合作。通過與Leap Motion的合作,暴風魔鏡將在下一代移動虛擬現(xiàn)實頭顯產(chǎn)品中內(nèi)置Leap Motion的手勢識別解決方案,帶來移動虛擬現(xiàn)實的空間手勢交互。

而且,對于國內(nèi)VR市場來說,與國外外設廠商合作會促進國內(nèi)VR領域的一個發(fā)展情況,當下,海外選擇投資入局的團隊還很少,這正是國外搶占國內(nèi)VR市場的的好時機,不過,如果國外想在國內(nèi)推廣相關的VR設備,就不得不注意黃牛黨們。

當下,挑戰(zhàn)與機會共存,面對國內(nèi)VR巨大市場的吸引力,有些外設廠商已經(jīng)開始有所行動了,至于誰能從中盈利,讓我們試目以待。

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彩電巨頭業(yè)績遇冷紛紛自救 涉足VR欲搶主動權 http://pinmang.cn/4399.html http://pinmang.cn/4399.html#respond Wed, 13 Apr 2016 10:11:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/13/%e5%bd%a9%e7%94%b5%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e4%b8%9a%e7%bb%a9%e9%81%87%e5%86%b7%e7%ba%b7%e7%ba%b7%e8%87%aa%e6%95%91-%e6%b6%89%e8%b6%b3vr%e6%ac%b2%e6%8a%a2%e4%b8%bb%e5%8a%a8%e6%9d%83/      


      “2016年彩電企業(yè)整體陷入困境,可能支撐不了多久,行業(yè)整合或?qū)⑻崆暗絹怼?rdquo;近日,創(chuàng)維集團副總裁、彩電事業(yè)部總裁劉棠枝在接受記者時稱。

在過去的一段時間里,受整體經(jīng)濟環(huán)境影響,以及市場需求下滑、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的連接“闖入”攪局,傳統(tǒng)彩電巨頭大多蒙受巨大壓力。日前,康佳發(fā)布的2015年財報顯示,除了白電業(yè)務營收有所增加外,電視和手機的營收分別下跌14.33%和50.2%。而海信凈利潤也僅是略有增長,TCL也未完成此前設定的18%年增長目標。目前,除海信、海爾,中國大部分彩電巨頭都發(fā)布了去年的業(yè)績。總體來看,彩電業(yè)呈現(xiàn)整體低迷的態(tài)勢,企業(yè)均承受業(yè)績壓力。

除了傳統(tǒng)的并購方式而外,家電巨頭也開始以引入合作者等方式涉足多個產(chǎn)業(yè),而醫(yī)療、智能制造和時下火熱的虛擬現(xiàn)實(簡稱VR),均成為家電巨頭熱衷的領域。海信去年就涉足了醫(yī)療領域;創(chuàng)維也將寬帶運營、汽車智能視為公司未來業(yè)績的主要增長點。互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)樂視、小米的相繼“闖入”攪局,也讓長期處于寡頭壟斷市場的家電業(yè)市場格局和模式發(fā)生變化。需求下滑,利潤觸底讓眾企業(yè)尋求出口,大規(guī)模向其他產(chǎn)業(yè)尋找新利潤增長點,欲絕地反擊。今年年初,康佳、TCL、創(chuàng)維等彩電巨頭相繼宣布降價,并開始大規(guī)模并購或引入投資者等動作,欲在多渠道上緩解業(yè)績壓力。近期,長虹宣布其開始以物聯(lián)數(shù)據(jù)運營UP平臺為支撐向服務轉型,并孵化出點點幫、車聯(lián)網(wǎng)等多個智能服務產(chǎn)業(yè)公司;TCL去年年底就引入了樂視并迅速與其展開全方位合作;海爾與美的也先后收購了GE家電與東芝白電業(yè)務。

近日,中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、華為、長虹、蟻視科技等50多家企業(yè)和機構共同發(fā)起成立了“中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”。業(yè)內(nèi)人士認為,這標志著中國VR行業(yè)的國家級官方行業(yè)組織正式成立,有望終結當前國內(nèi)VR亂象。

對此,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟觀察家梁振鵬表示:“近兩年來,在VR火熱的背后是產(chǎn)品的亂象叢生,行業(yè)標準缺失,急需建立一個新的行業(yè)組織,引導產(chǎn)業(yè)方向。而該聯(lián)盟的產(chǎn)生有利于行業(yè)發(fā)展,也是家電業(yè)在產(chǎn)業(yè)低迷時尋求其他領域發(fā)展的重要嘗試。”

長虹VR項目經(jīng)理田朝勇表示,長虹早在一年前便成立了VR項目組,項目組成員大多來自公司的技術中心、規(guī)劃部、多媒體公司、電子軍工集團等,覆蓋多產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。“未來,通過長虹智慧健康公司,長虹將進一步探索VR在智慧醫(yī)療領域的運用,并整合全球資源進一步在VR產(chǎn)業(yè)擴張。”同時,海爾、海信、國美也紛紛進入這一領域。

業(yè)內(nèi)分析人士指出,目前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)雖然受到市場追捧,但其仍存在眾多亂象與不足,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的成立有助于建立標準體系,終結VR亂象。同時,長虹等家電巨頭的涉足,有利于推動VR的產(chǎn)業(yè)化和商業(yè)化。中國家電企業(yè)頻頻進入,并展開不同程度的布局,有意在該產(chǎn)業(yè)搶占未來發(fā)展的主動權。

梁振鵬認為:“VR是IT通信行業(yè)發(fā)展到較為成熟階段延伸出來的新興領域,任何一個新興領域在剛出現(xiàn)時都會出現(xiàn)‘野蠻’的生長狀態(tài),行業(yè)亂象是產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期的必然現(xiàn)象。虛擬現(xiàn)實目前仍在炒作階段,內(nèi)容、軟件資源仍然較少,需要有實力的企業(yè)進入,大力布局和推動。家電巨頭有著豐富的資源和資金,未來可能在這一產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化中起到重要作用。而這一產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,也將為業(yè)績承壓的家電企業(yè)提供新的利潤增長渠道。”

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美國媒體紛紛布局虛擬現(xiàn)實技術 http://pinmang.cn/2835.html http://pinmang.cn/2835.html#respond Mon, 09 Nov 2015 11:34:12 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/10/%e7%be%8e%e5%9b%bd%e5%aa%92%e4%bd%93%e7%ba%b7%e7%ba%b7%e5%b8%83%e5%b1%80%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%8a%80%e6%9c%af/ 2016年被視為虛擬現(xiàn)實技術元年,屆時,日本索尼、中國HTC、以及Facebook旗下的Oculus三家公司,將同時對外第一次銷售消費者版本的虛擬現(xiàn)實頭盔,這三家公司目前正在各自聯(lián)合第三方開發(fā)隊伍,開發(fā)游戲等虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,為硬件開售做好“軟件”的鋪墊。

雖然游戲被認為是虛擬現(xiàn)實技術走向消費者的第一個最成熟應用,但是目前在各行各業(yè)中,已經(jīng)掀起了虛擬現(xiàn)實技術的應用和開發(fā)熱潮。騰訊科技綜合外媒報道發(fā)現(xiàn),新聞報道和媒體成為虛擬現(xiàn)實技術應用的另外一個新領域,憑借著現(xiàn)有硬件廠商推出的頭盔,媒體正在利用虛擬現(xiàn)實技術,打造出能夠讓讀者身臨其境的新聞作品,換言之,古老的新聞行業(yè),正在借助新技術進入一個“科幻”般的新時代。

當然,虛擬現(xiàn)實報道在新聞媒體行業(yè)和讀者中逐步推行,其前提是頭盔等硬件設備的大面積,不過依靠著“谷歌(微博)紙板”、三星Gear VR等簡易型頭盔,《紐約時報》等知名媒體已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實新聞報道的第一批嘗鮮者。

■紐約時報:免費發(fā)放谷歌簡易頭盔

 

虛擬現(xiàn)實讓新聞報道進入身臨其境時代

 

據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站Engadget等報道,被成為全世界最權威報紙的《紐約時報》,日前推出了第一款面向智能手機和谷歌紙板頭盔的虛擬現(xiàn)實新聞客戶端,該客戶端APP名為“NYT VR”(VR為虛擬現(xiàn)實英文簡寫),這也是《紐約時報》第一次推出虛擬現(xiàn)實新聞產(chǎn)品。

在硬件設備上,《紐約時報》的虛擬現(xiàn)實應用將采用谷歌推出的廉價頭盔設備“谷歌紙板”,谷歌紙板在市場上的售價僅為幾十美元,《紐約時報》此前表示,將會向讀者贈送一百多萬套谷歌紙板,用來閱讀虛擬現(xiàn)實新聞報道。

在這一客戶端中,《紐約時報》將會提供浸入式的報道,其中包括紀錄片、新聞現(xiàn)場視頻等。不過由于制作難度較大,讀者不會每日看到虛擬現(xiàn)實新聞報道,該報每隔一段時間將會推出新內(nèi)容。

伴隨著客戶端的發(fā)布,《紐約時報》推出了第一批五個虛擬現(xiàn)實視頻,重點內(nèi)容是一個有關全世界難民兒童的報道,該報希望讀者能夠關注全世界因為戰(zhàn)爭而被迫離開家鄉(xiāng)的三千多萬難民孩子的處境。

 

虛擬現(xiàn)實讓新聞報道進入身臨其境時代

 

《紐約時報》時報雜志業(yè)務的總編輯Jake Silverstein介紹說,通過虛擬現(xiàn)實技術,新聞企業(yè)能夠提供給你360度場景的報道,讀者可以體驗到身歷其境的感覺,這種報道方式特別適合某種內(nèi)容,比如這一次有關難民的報道,利用新技術可以引發(fā)讀者的同情和關注。

據(jù)報道,這也不是虛擬現(xiàn)實技術和戰(zhàn)爭主題第一次聯(lián)系到一起。今年初,聯(lián)合國、聯(lián)合國兒童基金會、VRSE以及三星電子公司曾經(jīng)合作,制作了虛擬現(xiàn)實短片視頻《Clouds over Sidra》,講述一個12歲的敘利亞女孩,在約旦一個難民營中的經(jīng)歷。

這部短片也利用了虛擬現(xiàn)實技術,產(chǎn)生了非常震撼人心的效果。

據(jù)報道,《紐約時報》推出的虛擬現(xiàn)實客戶端,支持安卓和蘋果iOS平臺,用戶可以安裝在手機中,然后配合谷歌紙板頭盔來觀看內(nèi)容。另外從11月7日開始,該報也將陸續(xù)給讀者發(fā)放免費的谷歌紙板頭盔。

對于沒有頭盔的讀者,《紐約時報》也制作了上述虛擬現(xiàn)實報道的普通網(wǎng)頁版,用戶可以通過電腦來觀看各種圖片,但是將無法獲得身歷其境的體驗。

眾所周知的是,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,傳統(tǒng)的報紙行業(yè)成為夕陽產(chǎn)品,《紐約時報》等知名媒體已經(jīng)開始了互聯(lián)網(wǎng)轉型,目前其網(wǎng)站、手機客戶端、平板客戶端在內(nèi)的各種數(shù)字新聞產(chǎn)品,已經(jīng)擁有一百多萬付費讀者,最近《紐約時報》也在城市的報攤進行推廣,希望更多的印刷版讀者,能夠成為數(shù)字新聞的訂戶。

美國媒體指出,《紐約時報》推出虛擬現(xiàn)實新聞客戶端,一方面是希望利用新技術、吸引年輕讀者成為訂戶,另外一方面是提前在虛擬現(xiàn)實新聞這一領域進行卡位,在媒體競爭中占據(jù)先機。

■美國廣播公司:前所未有的報道視角

從《紐約時報》的例子可以看出,虛擬現(xiàn)實和新聞報道的結合,將會涉及現(xiàn)場視頻拍攝和處理,傳統(tǒng)報業(yè)將會借此更多進入電視臺主掌的視頻領域。而在虛擬現(xiàn)實報道方面,電視行業(yè)也沒有充當看客,據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站“連線”等報道,美國廣播公司(ABC)新聞部幾個月前也推出了一個全新的服務“ABC News VR”,這可能是全世界第一家利用虛擬現(xiàn)實技術報道新聞的電視臺。

在虛擬現(xiàn)實新聞報道上,ABC獲得了美國一家虛擬現(xiàn)實專業(yè)技術公司Jaunt的協(xié)助。在新聞作品中,ABC的新聞用戶可以“沉浸”在有關敘利亞的一則報道中,他們可以看到敘利亞的街道、路人。而在過去,除非親臨戰(zhàn)區(qū),否則不可能看到這些電視畫面。

ABC新聞部的總裁高斯頓介紹說,八月初,記者亞歷山大和他的團隊前往敘利亞首都大馬士革進行報道,主要是有關一個保護敘利亞瀕危文物的秘密場所。

高斯頓說,無論是大馬士革城堡,還是當?shù)厍逭嫠乱约皣也┪镳^,利用虛擬現(xiàn)實技術,觀眾可以跟隨記者了解現(xiàn)場情況,被“帶入到”新聞內(nèi)容中。

他表示,虛擬現(xiàn)實技術帶來的報道深度和個人視角,這在ABC新聞報道歷史上是前所未有的。

這些虛擬現(xiàn)實報道自然無法通過電視機播出,消費者可以在手機中下載一個應用軟件,然后通過包括“谷歌紙板”在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實頭盔來觀看新聞。

■今日美國報:視頻讓讀者身臨其境

 

虛擬現(xiàn)實讓新聞報道進入身臨其境時代

 

《今日美國報》是美國發(fā)行量最大的大眾化報紙,而在美國傳統(tǒng)媒體領域,《今日美國報》也是較早嘗試虛擬現(xiàn)實技術者之一。

據(jù)該報主編David Callaway介紹,虛擬現(xiàn)實技術帶來了全新的講述新聞故事的方式,甚至讓閱讀新聞的過程變得更有娛樂性,讀者可以像網(wǎng)絡游戲那樣,進入新聞現(xiàn)場親子觀察體驗。

和《紐約時報》類似,《今日美國報》業(yè)主要將虛擬現(xiàn)實視頻應用于專題報道中,他們過去制作了多個高質(zhì)量的專題,比如講述美國農(nóng)場變化的《豐收之變》(Harvest of Change)、《美國科羅拉多州韋爾滑雪錦標賽》(Vail Colorado Ski Championships)和《塞爾瑪抗議游行的360度視頻》(360 degree video of the Selma protests)等。

上述主編也表示,通過虛擬現(xiàn)實的視頻報道,媒體也能夠獲得視頻廣告的全新收入機會,報紙媒體的編輯也會更多涉足視頻的編輯。

■華盛頓郵報:試驗虛擬現(xiàn)實視頻

今年九月份,和《紐約時報》齊名的另外一家美國大報《華盛頓郵報》宣布,增強視頻報道業(yè)務,將2013年推出的視頻新聞服務從“PostTV”更名為“Washington Post Video”。

該報視頻業(yè)務的負責人Micah Gelman表示,這不僅僅是一個名稱的改變,未來視頻編輯將會更深度整合到報社編輯部的工作流程中,并且和一線的記者保持聯(lián)絡。

《華盛頓郵報》也開始招募視頻人才,據(jù)報道,該報的視頻團隊目前也已經(jīng)開始試驗虛擬現(xiàn)實視頻報道和360度場景視頻。(晨曦)

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手機廠商紛紛轉戰(zhàn)VR,背后驅(qū)動力是什么? http://pinmang.cn/2235.html http://pinmang.cn/2235.html#respond Tue, 01 Sep 2015 15:08:00 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/%e6%89%8b%e6%9c%ba%e5%8e%82%e5%95%86%e7%ba%b7%e7%ba%b7%e8%bd%ac%e6%88%98vr%ef%bc%8c%e8%83%8c%e5%90%8e%e9%a9%b1%e5%8a%a8%e5%8a%9b%e6%98%af%e4%bb%80%e4%b9%88/

     VR 產(chǎn)品作為科技領域的新爆發(fā)點,手機廠商怎能錯過?

在剛結束不久的2015年度Chinajoy上,VR技術無疑成為科技界目前熱議的話題。據(jù)相關評測機構預測,VR設備將成為繼智能手機,可穿戴設備后又一個新的引爆點。也許在很多人的理解里,VR技術只是為游戲而生,并沒有太大的實際意義。但當你看到國內(nèi)外眾多手機廠商都紛紛轉戰(zhàn)VR領域,你還會那么膚淺地認為VR只是為游戲而生嗎?

手機廠商紛紛轉戰(zhàn)VR領域

今年以來,手機廠商就開始陸續(xù)踏進VR領域,先是韓國兩大手機品牌商,三星推出 Gera VR 和LG 推出 VR for G3。而HTC也沒閑著,在聯(lián)手Valve推出了Vive后,近日,HTC又加大該領域的投入和布局,HTC投資1000萬美元開發(fā)虛擬現(xiàn)實技術平臺WEVR。

另外,據(jù)暴風科技CEO馮鑫在ChinaJoy上透露,小米、華為也要做VR。不過和兩者的合作方式有所不同,華為的VR設備將會在硬件和軟件平臺上同時與暴風合作,而與小米的合作則僅限于APP平臺,小米會做自己的VR設備。

在智能手機出現(xiàn)之前,像諾基亞、HTC等功能手機的地位堪稱堅如磐石,但智能手機的出現(xiàn)徹底顛覆用戶習慣。蘋果、三星早就看準智能手機定會刷新整個手機行業(yè),在智能手機覆蓋大勢之前,做足準備,從而奠定下如今屹立不倒的地位。而諾基亞、HTC卻固執(zhí)己見,不愿接受科技革新,淪為時代棄兒。如今面對和智能手機有著同樣爆發(fā)點的VR技術,手機廠商們不敢再怠慢了,紛紛加入到VR領域。那么除了看好VR的爆發(fā)潛力,背后還有什么驅(qū)動力促使手機廠商們呢?

手機市場競爭激烈,外來者入侵不斷

隨著智能手機的全面覆蓋,“互聯(lián)網(wǎng)+”的風也越發(fā)猛烈,手機已經(jīng)不僅僅是聯(lián)系工具,更是這個時代最熱門的消費入口。據(jù)專業(yè)人士分析移動端消費遲早會趕超甚至替代PC端。于是,手機行業(yè)就不斷有外來者來搶奪市場份額,如國外有谷歌、亞馬遜,國內(nèi)有360、樂視等等。

縱觀國內(nèi)手機市場,現(xiàn)已形成兩種相對固定陣型:高端和中低端。蘋果、三星依舊壟斷高端市場,華為盡管在不斷創(chuàng)新堅持走高端路線,但短時間內(nèi)難以撼動蘋果、三星地位;中低端市場是國內(nèi)手機廠商廝殺主要陣地。小米,魅族勢均力敵;新崛起手機品牌:一加,努比亞來勢洶洶!如今,360,樂視等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也要插上一腳,讓原本就已經(jīng)趨向飽和狀態(tài)的手機市場競爭度提升到最高!

在科客看來,如今的手機市場已經(jīng)不能用紅海描述了,這絕對能堪稱血海??!然而手機廠商數(shù)量在增加,但用戶需求卻已經(jīng)步入停滯期,可想而知,手機市場的盈利能力已經(jīng)大不如從前。

手機廠商:抓住VR風口,尋求新發(fā)展機會

隨著國內(nèi)手機市場的逐漸飽和,手機廠商開始尋求新的發(fā)展機會。而VR技術已經(jīng)被廣泛運用到城市規(guī)劃、醫(yī)學、教育等諸多領域,發(fā)展?jié)摿艽?。當然,最觸動手機廠商們的無疑是看到三星推出的Gear vr,得到眾多體驗者的認可后,他們更加肯定,VR技術會是未來電子消費市場新的消費點和增長點。

于是,國內(nèi)眾多國內(nèi)手機廠商準備效仿三星的做法。據(jù) VR圈內(nèi)人士透露,像華為、 TCL、樂視已經(jīng)開始為自己的高端機定制VR眼鏡了。隨著VR勢頭不斷火熱,這股手機VR眼鏡之風可能會波及到國內(nèi)大部分的手機廠商。

正如雷軍所說,“站在風口上,豬都可以飛起來”,手機廠商紛紛布局VR領域,縱然是不想錯過這一個風口。不過按照目前的情況,手機廠商們可能會先涉足移動端VR頭戴顯示設備,如VR眼鏡這方面。畢竟,移動端VR眼鏡的成本極低,像暴風科技即使在低價出售暴風魔鏡的情況下也能獲得不少利潤。對于PC端VR頭戴顯示設備,動作捕捉類輸入設備等其他VR產(chǎn)品,可能還是由專業(yè)的VR廠商研發(fā)為主。

手機廠商做VR有哪些優(yōu)勢?

看到大蛋糕,誰都想分一杯羹的情況很正常,但是想要吃上一口VR蛋糕,可不是這么容易的。各方面的資源都必須充足才敢踏進這個領域。那么作為手機廠商,做VR有哪方面的優(yōu)勢呢?

一、強大的技術支持

作為手機廠商,具備強大的攝像、交互、屏幕等技術基礎是必不可少的。而這些堅實的技術基礎剛好能填補目前VR技術面臨的技術短板,如屏幕分辨率、交互方式、輕盈度等。盡管手機設計技術不能完全應用在VR硬件上,但是電子領域技術是互通的,因此切入難度也不大。所以手機廠商要進軍VR領域這一點的優(yōu)勢還是比較明顯。

二、財力基礎宏厚

要制作一款高質(zhì)量的VR產(chǎn)品,成本是非常高。據(jù)悉一個簡單的虛擬場景制作成本約為10萬元左右,難以想象一款完整的VR視頻或者游戲成本之大。不過,擁有雄厚財力基礎的手機廠商也不少,即使是日漸衰落的HTC,亦狠砸1000萬美元開發(fā)虛擬現(xiàn)實技術平臺WEVR。再者,大部分國際廠商及其產(chǎn)品還沒全面進入中國市場,國內(nèi)手機廠商有市場先發(fā)優(yōu)勢。

三、具備渠道運營優(yōu)勢

在“互聯(lián)網(wǎng)+”肆虐覆蓋的時代,手機購物成為時下消費者最常用的方式。毫不夸張地說,手機作為最運用最廣的消費終端,已經(jīng)能直接對抗PC端的電商平臺。因此,手機廠商做VR擁有絕佳的渠道運營優(yōu)勢。另外,由于手機本身就具備品牌影響力,底下也積蓄了大量忠實粉絲,對于產(chǎn)品的推廣,也是相對容易。

虛擬現(xiàn)實技術愈來愈熱,未來在電子消費市場的影響力不容置疑了,而手機廠商作為硬件時代的一批實力老將,相信在VR領域上還是能創(chuàng)造屬于自己的一席之地。

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