又粗又硬又黄a级毛片,曰批免费视频播放免费,又大又粗欧美黑人aaaaa片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:30:14 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR跨端加電競(jìng)打通線上與線下市場(chǎng):專訪玖的董事長(zhǎng)梁應(yīng)滔 http://pinmang.cn/18593.html http://pinmang.cn/18593.html#respond Thu, 09 Aug 2018 00:01:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/09/vr%e8%b7%a8%e7%ab%af%e5%8a%a0%e7%94%b5%e7%ab%9e%e6%89%93%e9%80%9a%e7%ba%bf%e4%b8%8a%e4%b8%8e%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e5%b8%82%e5%9c%ba%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e7%8e%96%e7%9a%84%e8%91%a3%e4%ba%8b%e9%95%bf/
8月3日-8月6日,為期4天的2018 ChinaJoy如期舉行。今年的CJ現(xiàn)場(chǎng),參展的VR廠商可謂在精不在多,雖然數(shù)量不多,但留下的都是精華,這其中就包括已經(jīng)連續(xù)參展3年的玖的。在去年CJ上,玖的推出了PC+VR的跨端對(duì)戰(zhàn)模式,而今年玖的則主打“VR吃雞”,并在現(xiàn)場(chǎng)連續(xù)發(fā)布了三款重磅游戲。這三款新作到底有哪些特點(diǎn),未來(lái)玖的對(duì)于VR線下市場(chǎng)還有哪些規(guī)劃,帶著這些問(wèn)題,我采訪了玖的董事長(zhǎng)梁應(yīng)滔。
新作全部支持跨端,打通線上與線下市場(chǎng)
針對(duì)此次發(fā)布的三款新作《黑鯊行動(dòng)》、《跑跑星球》和《SURVIVAL BORDER》(中文譯名《生存邊境》),梁應(yīng)滔表示,三款游戲全部支持跨端,其中《黑鯊行動(dòng)》與《SURVIVAL BORDER》支持PC與VR的跨端,《跑跑星球》則支持手機(jī)、PC與VR(一體機(jī))的跨端。“我們所說(shuō)的跨端,是既可以跨端聯(lián)動(dòng)(比如PC玩家與VR玩家聯(lián)動(dòng)),也可以獨(dú)立聯(lián)動(dòng)(PC玩家對(duì)PC玩家、VR玩家對(duì)VR玩家)。我們希望做到徹底打通線上與線下,讓所有玩家都可以享受游戲的快樂(lè)。”
具體而言,主打吃雞元素的《黑鯊行動(dòng)》在傳統(tǒng)PC吃雞游戲的基礎(chǔ)上,加入了VR模式的機(jī)甲角色,PC玩家操控人類角色,VR玩家操控機(jī)甲角色,為吃雞類沙盒游戲帶來(lái)了全新的可能性;《跑跑星球》則是一款適合女性及兒童玩家的輕度休閑乘騎競(jìng)技游戲,玩家通過(guò)手機(jī)端或是PC端抓捕和培養(yǎng)寵物,并通過(guò)VR端開(kāi)啟寵物的乘騎之旅;正在制作中的《SURVIVAL BORDER》則更為神秘,游戲?qū)VP的經(jīng)典大逃殺模式和PVEVP的生存邊境模式相結(jié)合,并在武器道具、操控手感、玩家樂(lè)趣等方面進(jìn)行了全面提升與差異化設(shè)計(jì)。
梁應(yīng)滔進(jìn)一步表示,之所以進(jìn)行這樣的跨端設(shè)計(jì),主要還是源于目前VR終端量還是比較低,對(duì)比PC和移動(dòng)端依然差距好幾個(gè)數(shù)量級(jí)。在這種情況下,通過(guò)跨端聯(lián)動(dòng)以及打通線上與線下,能夠有效實(shí)現(xiàn)客戶的引流,同時(shí)將體驗(yàn)做到更好。“現(xiàn)在我們的《黑鯊行動(dòng)》是4加1(4 PC:1 VR)的模式,隨著VR硬件的提升以及我們?cè)谟螒虻涂蛻舴?wù)上的深入,未來(lái)可能會(huì)變成3加2或者1加4,最終變成全VR的形態(tài),這是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,也是一個(gè)我們獲客數(shù)量慢慢增加的過(guò)程。”同時(shí),為了保證游戲的平衡性,制作團(tuán)隊(duì)花了很多時(shí)間來(lái)調(diào)整VR玩家與其他玩家在角色、玩法等方面的差異性。“比如說(shuō)PC玩家在操作習(xí)慣性和反應(yīng)速度上會(huì)有一些優(yōu)勢(shì),而VR玩家在機(jī)甲的血量、技能以及視野方面會(huì)有一些優(yōu)勢(shì),此外PC玩家和VR玩家在游戲中是一支團(tuán)隊(duì),隊(duì)員之間的協(xié)作也展現(xiàn)出電競(jìng)對(duì)抗的元素,而所有這些考慮都是為了讓VR的體驗(yàn)?zāi)軌蛟偕弦粋€(gè)臺(tái)階。”
說(shuō)到線上與線下的打通,那就不得不提到平臺(tái)。除去玖的自身的內(nèi)容平臺(tái),梁應(yīng)滔希望這些跨端游戲也可以分發(fā)到其他平臺(tái),以滿足所有玩家的需求。“現(xiàn)在大家做的業(yè)務(wù)越來(lái)越綜合了,我們又主打跨端,所以我們希望自己主抓VR端的發(fā)行平臺(tái),其他平臺(tái)我們會(huì)與更多合作伙伴一起交叉合作。這次我們?cè)贑J上做了一個(gè)完整的展示,之后我們會(huì)用一個(gè)季度時(shí)間與各大平臺(tái)展開(kāi)合作,各大平臺(tái)對(duì)于我們創(chuàng)新的業(yè)務(wù)模式也非常感興趣。”
VR線下市場(chǎng)的變化:從0到1和從1到10
作為一直從事VR線下娛樂(lè)業(yè)務(wù)的大廠,玖的在歷屆CJ上展示的內(nèi)容完全可以被視為VR線下娛樂(lè)的風(fēng)向標(biāo)。從2016年各種酷炫的VR線下設(shè)備、2017年的跨端電競(jìng)與IP合作(育碧瘋兔)再到2018年的VR吃雞,在我的印象中,玖的在VR線下娛樂(lè)領(lǐng)域的步伐永遠(yuǎn)是最快的。當(dāng)我問(wèn)到梁應(yīng)滔,從去年到今年VR線下市場(chǎng)有哪些變化時(shí),他這樣回答我:“我個(gè)人把整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分為多個(gè)階段,而每個(gè)階段我們都可以從兩個(gè)端的角度來(lái)看。第一個(gè)階段也就是從0到1基本上已經(jīng)完成了:從需求端來(lái)看,消費(fèi)者從不知道VR到知道VR再到體驗(yàn)過(guò)VR;從供給端來(lái)看,我們完成了以體驗(yàn)性內(nèi)容為主的商業(yè)模式的落地,包括很多行業(yè)應(yīng)用,其內(nèi)容也主要是體驗(yàn)性的?,F(xiàn)在我們正好處在第二個(gè)也就是從1到10的階段:消費(fèi)者(需求端)的需求已經(jīng)躍過(guò)體驗(yàn)階段,用一個(gè)流行的詞來(lái)形容,那就是消費(fèi)升級(jí),整體的需求提升了;而從供給端來(lái)說(shuō),任何產(chǎn)業(yè)內(nèi)部升級(jí)的過(guò)程都會(huì)有一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),對(duì)于線下娛樂(lè)來(lái)講,2015-2018的3年剛好是一個(gè)完整的周期,而我們現(xiàn)在正好處于一個(gè)新周期的起點(diǎn)。”
梁應(yīng)滔進(jìn)一步分享了自己的看法:前幾年在VR內(nèi)容生產(chǎn)上涌現(xiàn)出很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),而真正帶動(dòng)VR內(nèi)容提升的則源自很多大廠的介入,本屆CJ上展示的就多為大廠的內(nèi)容。有趣的是,這些大廠其實(shí)只是用內(nèi)部的小團(tuán)隊(duì)來(lái)制作VR內(nèi)容,因?yàn)槟壳癡R內(nèi)容的體量還不夠,所以大廠也處于嘗試的階段。不過(guò)正是由于大廠的介入給行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了希望,而伴隨著硬件的性能提升以及應(yīng)用場(chǎng)景的細(xì)化,在從1到10的階段自然會(huì)出現(xiàn)第二波的爆發(fā)。“我認(rèn)為這個(gè)時(shí)間點(diǎn)不會(huì)很長(zhǎng),很可能就會(huì)發(fā)生在明年。”
在這樣一個(gè)大背景下,玖的作為一家VR行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈的公司,在不同的時(shí)間點(diǎn)也會(huì)有不同的工作重點(diǎn)。前幾年的工作重點(diǎn)是普及市場(chǎng)和教育用戶,于是就推出了很多體驗(yàn)性的設(shè)備,在接下來(lái)的時(shí)間里,玖的將會(huì)進(jìn)一步思考和落地全新“跨端+電競(jìng)”的商業(yè)模式。“其實(shí)這三款游戲我們從2016年上半年就開(kāi)始立項(xiàng)了,最早的一個(gè)項(xiàng)目時(shí)間已經(jīng)超過(guò)兩年了,當(dāng)然之后產(chǎn)品的研發(fā)速度就越來(lái)越快了。對(duì)于這種全新的模式,我們現(xiàn)在還有一些正在思考的地方,相信未來(lái)半年我們會(huì)向著一個(gè)能夠形成正增長(zhǎng)閉環(huán)的商業(yè)模式去發(fā)展。在別人還看不清的時(shí)候我們就自己先干,我們付出了很大的投入來(lái)自研產(chǎn)品,未來(lái)我們希望與更多的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)進(jìn)行密切合作,共同打造一個(gè)自我良性循環(huán)的內(nèi)容生態(tài),走好從1到10的這一步。”
除了拓展新方向,梁應(yīng)滔也表示,此次CJ上我們沒(méi)有看到的一些大型設(shè)備依然在積極推廣。公司內(nèi)部有多個(gè)事業(yè)部在推進(jìn)不同的業(yè)務(wù)線,其發(fā)展方向主要分為兩個(gè):一個(gè)方向是相對(duì)大型和重型的設(shè)備,主要用于主題樂(lè)園這樣的場(chǎng)所,可以作為此類場(chǎng)所的鎮(zhèn)店之寶;另外一個(gè)方向是輕度和便宜,比如此次推出《跑跑星球》,可以應(yīng)用在數(shù)量更多、對(duì)整體環(huán)境更低的場(chǎng)所。
玖的的愿景:為人類創(chuàng)造快樂(lè)
目前玖的的員工保持在400人左右的規(guī)模,這個(gè)規(guī)模在VR行業(yè)里已經(jīng)算是比較大的一家公司了。關(guān)于未來(lái),梁應(yīng)滔告訴我,公司計(jì)劃先跑一跑從1-10階段的商業(yè)模型,當(dāng)這個(gè)商業(yè)模型跑通之后,公司將會(huì)啟動(dòng)新一輪融資來(lái)進(jìn)行大規(guī)模推廣。而當(dāng)我習(xí)慣性的問(wèn)到玖的的愿景時(shí),梁應(yīng)滔一笑:“我們的愿景一直是為人類創(chuàng)造快樂(lè),為了這個(gè)愿景,我們對(duì)幾乎所有的VR/AR相關(guān)技術(shù)都做了很多研究。回到現(xiàn)階段的工作,我們希望能夠盡快實(shí)現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)從1到10的商業(yè)落地,而為人類創(chuàng)造快樂(lè),我想這也應(yīng)該是整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)一起努力的愿景。”
為人類創(chuàng)造快樂(lè),一句簡(jiǎn)單的話代表了玖的一直努力的方向,而我也很認(rèn)可梁總的觀點(diǎn),它確實(shí)應(yīng)該是整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)一起努力的愿景。在本文的最后,我衷心預(yù)祝玖的在全新的“跨端+電競(jìng)”商業(yè)模式上有所建樹(shù),同時(shí)也希望玖的的商業(yè)模式創(chuàng)新能夠帶給更多行業(yè)同仁一些更好的啟示,進(jìn)而更好的推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)從1到10階段的發(fā)展。


【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/18593.html/feed 0
突破傳統(tǒng)電競(jìng)體驗(yàn) VIVEPORT將舉辦《英雄防線》線上表演賽 http://pinmang.cn/16488.html http://pinmang.cn/16488.html#respond Fri, 02 Feb 2018 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/02/%e7%aa%81%e7%a0%b4%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e7%94%b5%e7%ab%9e%e4%bd%93%e9%aa%8c-viveport%e5%b0%86%e4%b8%be%e5%8a%9e%e3%80%8a%e8%8b%b1%e9%9b%84%e9%98%b2%e7%ba%bf%e3%80%8b%e7%ba%bf%e4%b8%8a%e8%a1%a8%e6%bc%94/
隨著Vive高端虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)體驗(yàn)的進(jìn)一步升級(jí)以及高水準(zhǔn)VR游戲大作的不斷涌現(xiàn),沉浸式多人VR互動(dòng)游戲勢(shì)不可擋。為了讓玩家充分領(lǐng)略在VR世界中與隊(duì)友比肩作戰(zhàn)的暢快體驗(yàn),Viveport將針對(duì)大熱游戲《英雄防線:勇士們》的玩家們舉辦線上電競(jìng)表演賽!即日起,Viveport將開(kāi)啟《英雄防線:勇士們》表演賽玩家招募,并將于2月3日、4日、24日和25日舉行共8場(chǎng)的4對(duì)4比賽。比賽采取5局3勝制,最先贏得3局勝利的共計(jì)8組隊(duì)伍,將從中脫穎而出,在3月的總決賽中一決高下,爭(zhēng)奪冠軍!名額有限,欲報(bào)從速:https://www.viveport.com/yingxiong2018/ 。
凡報(bào)名參加本次線上表演賽的Viveport用戶,均可直接獲得100個(gè)Vive幣;加入專屬Q(mào)Q群689631174并堅(jiān)持完成每日任務(wù)的報(bào)名玩家還可獲取更多積分獎(jiǎng)勵(lì),解鎖限量武器,領(lǐng)取更多補(bǔ)給!入選參賽隊(duì)伍的幸運(yùn)用戶將于每日開(kāi)賽前1天公布,每局的優(yōu)勝隊(duì)伍,每人均將獲得《英雄防線:勇士們》獨(dú)家限量紀(jì)念品!比賽期間,表演賽還將在bilibili與斗魚(yú)進(jìn)行同步直播,直播間詳情請(qǐng)密切關(guān)注表演賽活動(dòng)頁(yè)面通知。
由國(guó)內(nèi)奇幻角工作室(Fantahorn Studio)開(kāi)發(fā)的《英雄防線:勇士們》是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的多人連線對(duì)戰(zhàn)VR射擊游戲。自推出以來(lái),一直以其對(duì)二戰(zhàn)時(shí)期武器與戰(zhàn)場(chǎng)的高度還原、逼真的體感武器操作與戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)作模擬體驗(yàn),以及多種競(jìng)技模式而廣受玩家好評(píng)。被玩家譽(yù)為:突破傳統(tǒng)電競(jìng)的VR鼎新之作。
《英雄防線:勇士們》支持在線即時(shí)語(yǔ)音,加之全中文界面令你和隊(duì)友狙擊更輕松。獨(dú)創(chuàng)的V-move移動(dòng)模式,移動(dòng)不暈眩。更有多樣動(dòng)作真實(shí)操作:跳躍、蹲下、匍匐前進(jìn)等,配合二戰(zhàn)經(jīng)典武器任你選擇,比電腦上更刺激的大逃殺娛樂(lè)體驗(yàn)!玩家可與伙伴在各個(gè)精心設(shè)計(jì)的地圖中組團(tuán)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),盡情享受電競(jìng)比賽的緊張與刺激感,與戰(zhàn)友在血腥戰(zhàn)場(chǎng)上力求生存。本月初,《英雄防線:勇士們》的電競(jìng)戰(zhàn)火還曾燃至泰國(guó),在線下展開(kāi)了激烈戰(zhàn)斗。另外,《英雄防線:勇士們》已于2月3日在2018臺(tái)北國(guó)際電玩展榮耀亮相。
目前,《英雄防線:勇士們》支持3對(duì)3、4對(duì)4,以及5對(duì)5共3種對(duì)戰(zhàn)模式,面向玩家開(kāi)放5張地圖和2個(gè)陣營(yíng)。玩家可自行組織戰(zhàn)局,每場(chǎng)戰(zhàn)局5分鐘,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺對(duì)方陣營(yíng)的人數(shù)多者為勝。雖然玩家擁有復(fù)活的機(jī)會(huì),但仍需擅于利用聯(lián)機(jī)語(yǔ)音功能聯(lián)絡(luò)團(tuán)隊(duì),積極安排戰(zhàn)術(shù),在追求個(gè)人極致表現(xiàn)的同時(shí),完成己方目標(biāo)并帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)取得光榮勝利!
HTC Vive專屬的Viveport集內(nèi)容平臺(tái)、應(yīng)用商店和訂閱服務(wù)于一身,讓用戶可以發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、連接和體驗(yàn)自己喜愛(ài)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。Viveport應(yīng)用平臺(tái)致力于將全球最多元化的沉浸式體驗(yàn)普及大眾,同時(shí)也讓VR開(kāi)發(fā)者接觸到快速增長(zhǎng)的全球用戶群,為他們創(chuàng)造更豐富的內(nèi)容變現(xiàn)渠道,從而促進(jìn)VR生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。
]]>
http://pinmang.cn/16488.html/feed 0
Nibiru Creator 技術(shù)支持六朝博物館“VR/AR 線上博物館”項(xiàng)目 http://pinmang.cn/15068.html http://pinmang.cn/15068.html#respond Tue, 07 Nov 2017 10:20:39 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/07/nibiru-creator-%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%94%af%e6%8c%81%e5%85%ad%e6%9c%9d%e5%8d%9a%e7%89%a9%e9%a6%86vr-ar-%e7%ba%bf%e4%b8%8a%e5%8d%9a%e7%89%a9%e9%a6%86%e9%a1%b9%e7%9b%ae/
近日,Nibiru 與國(guó)內(nèi)著名的六朝文化博物館——六朝博物館達(dá)成合作意向,Nibiru Creator 成為其 VR/AR 線上博物館項(xiàng)目全景內(nèi)容制作工具,全方位提供技術(shù)支持。這將是 Nibiru Creator 在博物館等社會(huì)文化機(jī)構(gòu)領(lǐng)域的又一典范,加速 Nibiru Creator 在全球范圍其他行業(yè)推進(jìn)。
六朝博物館是國(guó)內(nèi)展示六朝文物最全面的遺址博物館,也是反映六朝文化最系統(tǒng)的專題博物館,建筑面積達(dá) 2.3 萬(wàn)平方米以上。由世界著名建筑大師貝聿銘之子——貝建中先生帶領(lǐng)的貝氏資深設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)擔(dān)綱設(shè)計(jì)。館中收藏了大量珍貴文物以及六朝建康城城墻和大型排水設(shè)施遺跡。六朝承漢啟唐,創(chuàng)造了極其輝煌燦爛的“六朝文明”,在科技、文學(xué)、藝術(shù)等諸方面均達(dá)到了空前的繁榮,開(kāi)創(chuàng)了中華文明新的歷史紀(jì)元。
由 Nibiru Creator 制作的 VR/AR 圖片/視頻可以極大地加速線上博物館的建設(shè)進(jìn)程,將實(shí)體的博物館在高度還原的前提下搬到線上。用戶可以通過(guò) VR/AR 設(shè)備參觀該館。這對(duì)于博物館內(nèi)易損或高損耗的位置是一種節(jié)省成本的參觀形式。另外,對(duì)于不便長(zhǎng)途出行實(shí)地到達(dá)博物館的老人和兒童 ,線上博物館讓他們也有機(jī)會(huì)領(lǐng)略博物館藏品的風(fēng)采。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)已有約 2000家各種各樣的博物館,全球范圍數(shù)量更是巨大,Nibiru Creator 僅在這一領(lǐng)域的市場(chǎng)便不可估量。
Nibiru Creator 與博物館這類社會(huì)文化機(jī)構(gòu)的結(jié)合具有先天優(yōu)勢(shì)?;贜ibiru Creator 為用戶完全屏蔽代碼層的產(chǎn)品特性,在作品剪輯完成以后,若館內(nèi)有布局或藏品上的改動(dòng),其自身工作人員不需要專業(yè)技術(shù)就可以針對(duì)全景作品作修改,從成本角度來(lái)說(shuō) Nibiru Creator 在同類產(chǎn)品中具有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。另外,全景圖片/視頻這種展現(xiàn)形式極適合博物館這樣的機(jī)構(gòu),Nibiru Creator 所做出的作品可全方位展現(xiàn)場(chǎng)館和藏品的同時(shí),還可以針對(duì)特定的位置設(shè)置熱點(diǎn),做更加詳細(xì)的文字、音頻或視頻詳解。還有就是,隨著我國(guó)消費(fèi)升級(jí),國(guó)民對(duì)于精神食糧具有全所未有的渴望與需求,博物館則成了人們喜愛(ài)光顧的場(chǎng)所,那么由 Nibiru Creator 制作的全景圖片/視頻則可以為用戶提供更好的服務(wù)。
Nibiru 將以此次與六朝博物館的初步合作為契機(jī),將 Nibiru Creator 產(chǎn)品向全國(guó)各大博物館鋪開(kāi),進(jìn)而全球該領(lǐng)域推進(jìn) 。另外,此次拍攝內(nèi)容將作為 Nibiru Creator 素材收錄入素材庫(kù)供全球用戶下載使用。Nibiru 將針對(duì) Creator 產(chǎn)品建立云素材庫(kù),為全球用戶提供海量素材的同時(shí)用戶也可自行上傳所攝內(nèi)容供其他用戶使用。并建立完善體系,保護(hù)原創(chuàng)作品版權(quán)的同時(shí)讓用戶最低成本獲得全球更多優(yōu)秀素材。
]]>
http://pinmang.cn/15068.html/feed 0
《原罪》線上聯(lián)機(jī)模式體驗(yàn): VR電競(jìng)初具雛形 http://pinmang.cn/14250.html http://pinmang.cn/14250.html#respond Thu, 14 Sep 2017 00:05:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/14/%e3%80%8a%e5%8e%9f%e7%bd%aa%e3%80%8b%e7%ba%bf%e4%b8%8a%e8%81%94%e6%9c%ba%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c-vr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e5%88%9d%e5%85%b7%e9%9b%8f%e5%bd%a2/
《原罪》是由指揮家VR旗下的極引科技(Shortfuse)開(kāi)發(fā)制作的科幻多人VR射擊游戲目前,游戲采用4v4互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),共有3個(gè)經(jīng)典游戲模式,3張地圖與5名技能各異的英雄,你可以通過(guò)實(shí)時(shí)交互的語(yǔ)音系統(tǒng)與全球8個(gè)地區(qū)的小伙伴一同開(kāi)啟多人FPS聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。
PVE模式
PVE模式就是我們熟悉的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以選擇自己喜歡的角色來(lái)?yè)敉瞬粩噙M(jìn)攻的機(jī)器人,防守水晶能源,了解整個(gè)游戲流程。
從體驗(yàn)的過(guò)程來(lái)看,游戲的難度比我想象中的要難一點(diǎn),隨著關(guān)卡的提高,敵方機(jī)器人的血量和防御簡(jiǎn)直呈指數(shù)上漲。但總體上,AI的進(jìn)攻選擇還是比較模式化,有跡可循。
PVP聯(lián)網(wǎng)模式
在之前的版本上,玩家只能去線下體驗(yàn)店才能體驗(yàn)到與小伙伴對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。現(xiàn)在,玩家只要擁有HTC VIVE設(shè)備就能進(jìn)行網(wǎng)上多人對(duì)戰(zhàn),創(chuàng)建房間后,還可在房間內(nèi)進(jìn)行語(yǔ)音聊天,溝通戰(zhàn)術(shù)技巧。游戲最多可以支持8個(gè)地區(qū),同時(shí)進(jìn)行4v4對(duì)戰(zhàn)。
這次的網(wǎng)上聯(lián)機(jī)體驗(yàn)給我留下了很深的印象。眾所周知,VR游戲聯(lián)機(jī)相比一般的游戲聯(lián)機(jī)要求高很多。但在這次的體驗(yàn)中,從進(jìn)入游戲,建房再到上手體驗(yàn),流程跟傳統(tǒng)聯(lián)機(jī)游戲差不多,整體上非常接近CF那種多人開(kāi)黑的體驗(yàn)。我們?cè)?jīng)理解的坐在電腦屏幕前的電子競(jìng)技,被搬到了更廣闊的空間里來(lái),甚至因?yàn)槠渌枰纳眢w活動(dòng),使這項(xiàng)游戲競(jìng)技更加接近體育本質(zhì)。在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,除了一次意外的掉線之外,整體的游戲運(yùn)行都相當(dāng)流暢,并沒(méi)有明顯的卡頓感,隊(duì)友間的交流也非常的清晰順暢。
除了這兩種模式外,還有一個(gè)稱為團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽的模式。游戲中玩家分為紅藍(lán)兩隊(duì),任意一隊(duì)成員合計(jì)擊殺總數(shù)率先達(dá)到40的勝利,否則按10分鐘一局計(jì)算。擊殺數(shù)最多的1組獲勝。
]]>
http://pinmang.cn/14250.html/feed 0