一場(chǎng)新冠肺炎疫情,讓整個(gè)線下文娛產(chǎn)業(yè)遭受重創(chuàng),歌舞廳/網(wǎng)吧/游樂(lè)園/酒吧停業(yè)、電影撤檔、演唱會(huì)取消、體育賽事停擺,更讓剛看到一點(diǎn)希望的VR線下娛樂(lè)面臨著關(guān)乎生死的考驗(yàn)。
都說(shuō)VR線下娛樂(lè)今年很難,到底能難到什么程度?可謂是進(jìn)退兩難,生死之間。在新冠肺炎疫情陰影籠罩下,不開張,還要承受房租和人工成本的巨大壓力,「愁死」;開張了,又要面對(duì)大眾消費(fèi)信心不足且消費(fèi)能力下降的不爭(zhēng)事實(shí),「虧死」。
正如Virtual Athletics League首席執(zhí)行官兼VR線下街機(jī)運(yùn)營(yíng)商Ryan Burningham所說(shuō)的那樣,「總體而言,許多VR線下體驗(yàn)店都不是大企業(yè),大多數(shù)人都獨(dú)自經(jīng)營(yíng)以養(yǎng)活自己。從一個(gè)經(jīng)營(yíng)者到另一個(gè)經(jīng)營(yíng)者,我們都看到有公司倒下,由于強(qiáng)制性限制生效,一些線下店(尤其是在歐洲和整個(gè)亞洲)不得不關(guān)閉。 VR線下娛樂(lè)行業(yè)還很年輕,但是我們從來(lái)沒(méi)有面對(duì)過(guò)這樣的時(shí)刻。」
3月10日,香港聯(lián)合交易所主板上市云游控股有限公司在公告中稱,「由于疫情,加上情況轉(zhuǎn)趨穩(wěn)定的時(shí)間仍不明朗,線下娛樂(lè)消費(fèi)復(fù)蘇尚難確定。經(jīng)審慎考慮由北京西瓜管理團(tuán)隊(duì)呈遞的業(yè)務(wù)縮減計(jì)劃并已經(jīng)得到北京西瓜所有其他股東同意后,董事會(huì)同意北京西瓜提出的方案,將保留不多于10間過(guò)往經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)最好的直營(yíng)門店,并關(guān)閉其他因疫情影響預(yù)期收入將大幅減少的直營(yíng)門店,以減少疫情對(duì)公司營(yíng)運(yùn)及財(cái)務(wù)狀況所產(chǎn)生的不利影響?!?/div>
圖:云游控股公告
作為云游控股旗下的大空間VR連鎖品牌,截至2019年11月中旬,「頭號(hào)玩咖」在中國(guó)地區(qū)已覆蓋20多個(gè)省份、70多座城市,運(yùn)營(yíng)及籌備中的門店接近200家。
據(jù)此推算,經(jīng)過(guò)這次調(diào)整,超過(guò)90%的「頭號(hào)玩咖」門店將被關(guān)閉。這也意味著,很多省份和城市將從此告別「頭號(hào)玩咖」這個(gè)VR線下連鎖品牌。
一波剛平,一波又起。前段時(shí)間,有網(wǎng)友曝光了一份「疑似」上海JOYPOLIS世嘉都市樂(lè)園的永久停業(yè)通知,「由于受到疫情的持續(xù)影響,我司現(xiàn)金流已不足以運(yùn)維門店,經(jīng)過(guò)股東研究決定,為了減少損失,本店將于2020年3月18日正式停業(yè),對(duì)此我們深感遺憾。」
圖:「疑似」上海JOYPOLIS世嘉都市樂(lè)園停業(yè)通知
這一消息是否屬實(shí),目前尚未得到官方證實(shí),我們也不敢妄下定論。 但截至發(fā)稿前,上海JOYPOLIS世嘉都市樂(lè)園官方網(wǎng)站顯示「升級(jí)中,敬請(qǐng)期待」,且官方微信公眾號(hào)自1月26日起已有超過(guò)兩個(gè)月未更新,大眾點(diǎn)評(píng)亦顯示其因疫情「暫停營(yíng)業(yè)」,這些都頗為耐人尋味。
據(jù)了解,位于中山北路3300號(hào)環(huán)球港3、4樓的上海JOYPOLIS世嘉都市樂(lè)園由華夏文化科技集團(tuán)有限公司(前華夏動(dòng)漫形象有限公司)與日本SEGA Holdings Co.,Ltd及SEGA LIVE CREATION Inc聯(lián)手打造,擁有8300平方米的寬闊空間,匯集包括大空間VR多人互動(dòng)體驗(yàn)在內(nèi)的20多項(xiàng)高科技游藝設(shè)施,將世嘉(SEGA)的最新技術(shù)最大限度利用在娛樂(lè)中,多款大型體感游戲在上海首度亮相。
上海JOYPOLIS世嘉都市樂(lè)園
公開資料顯示,作為中國(guó)首家在香港聯(lián)交所主板上市的動(dòng)漫文化娛樂(lè)科技集團(tuán),華夏文化科技集團(tuán)有限公司以輕資產(chǎn)模式推動(dòng)華夏世嘉都市樂(lè)園(CA SEGA JOYPOLIS),輔以動(dòng)漫衍生品貿(mào)易業(yè)務(wù)為基礎(chǔ)驅(qū)動(dòng)元素、以多媒體動(dòng)漫娛樂(lè)業(yè)務(wù)(尤其超級(jí)IP)娛樂(lè)業(yè)務(wù)作為持續(xù)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力,并以「5G+VR電競(jìng)」作為未來(lái)發(fā)展?jié)摿Α?/div>
全球同頻共振:疫情陰影下,日子都不太好過(guò)
國(guó)內(nèi)水深火熱,國(guó)外更好不到哪去,只要看看疫情數(shù)據(jù)就清楚了。
海外疫情統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至4月7日,海外新冠肺炎累計(jì)確診病例已累計(jì)接近130萬(wàn)例,已經(jīng)有60多個(gè)國(guó)家進(jìn)入緊急狀態(tài),或者直接「封國(guó)」、「封城」,包括美國(guó)、意大利、西班牙、德國(guó)等在內(nèi)的歐美地區(qū)主要疫情國(guó),每天新增確診病例依然以數(shù)千乃至數(shù)萬(wàn)的速度蔓延,儼然已經(jīng)成為本次新冠肺炎疫情的新「風(fēng)暴中心」。
很顯然,受新冠肺炎疫情影響,國(guó)外的VR線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)也遭受重創(chuàng)。
據(jù)此前的外媒報(bào)道,位于美國(guó)洛杉磯的VR線下體驗(yàn)店Two Bit Circus已宣布停業(yè)一個(gè)月,一場(chǎng)VR線下錦標(biāo)賽也取消了將在VR線下店舉行的部分活動(dòng)。在做出停業(yè)決定之前,Two Bit Circus曾在其門店入口處安裝熱像儀,并計(jì)劃?rùn)z查員工和體驗(yàn)者的體溫,以甄別患病人群,但隨著疫情形勢(shì)日趨嚴(yán)峻,最終還是不得不做出停業(yè)的決定。
位于洛杉磯的Two Bit Circus
一直被認(rèn)為是「世界最酷的VR主題公園」的The VOID此前雖表示將「照?!箽g迎體驗(yàn)者,但同時(shí)也強(qiáng)調(diào)「采取進(jìn)一步的預(yù)防措施,以確保健康和安全?!鼓壳?,美國(guó)已成為全球疫情最為嚴(yán)重的國(guó)家,確診人數(shù)已逼近40萬(wàn),The VOID怕是很難「照?!箽g迎體驗(yàn)者了。
日本萬(wàn)代南夢(mèng)宮BANDAI NAMCO Amusement也宣布將暫停線下線下游樂(lè)設(shè)施業(yè)務(wù),「根據(jù)日本政府針對(duì)新型冠狀病毒感染性疾?。–OVID-19)對(duì)策的基本政策,我們決定暫時(shí)中止我們?cè)谌毡窘?jīng)營(yíng)的游樂(lè)設(shè)施?!惯@將影響VR和多個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)所,將視疫情實(shí)際情況,恢復(fù)營(yíng)業(yè)時(shí)間隨時(shí)面臨進(jìn)一步調(diào)整。
事實(shí)上, VR線下娛樂(lè)只是疫情影響下整個(gè)線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一個(gè)縮影,迪士尼加州冒險(xiǎn)樂(lè)園、奧蘭多的華特迪士尼世界與巴黎迪士尼都不得不暫時(shí)關(guān)閉。而考慮到歐美重點(diǎn)疫情區(qū)依然未出現(xiàn)「拐點(diǎn)」跡象,疫情能否在上半年控制住誰(shuí)都沒(méi)把握。保守估計(jì),線下娛樂(lè)業(yè)未來(lái)半年都很難全面恢復(fù)。
疫情之后:「報(bào)復(fù)性消費(fèi) 」能指望嗎?
最近一段時(shí)間,大家都在談?wù)摗笀?bào)復(fù)性消費(fèi)」。不少觀點(diǎn)認(rèn)為,隨著疫情的好轉(zhuǎn),市場(chǎng)會(huì)迎來(lái)一波井噴式的消費(fèi)高峰。但如果把疫后的「報(bào)復(fù)性消費(fèi)」當(dāng)作救命稻草,既不明智,也不理智。
線下消費(fèi)市場(chǎng)一定會(huì)逐步溫和回暖,但疫情過(guò)后很難出現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)「報(bào)復(fù)性消費(fèi)」,這也是目前比較流行且相對(duì)理性理性額的一個(gè)觀點(diǎn)。
站在宏觀的角度理性分析,國(guó)家經(jīng)濟(jì)一定會(huì)復(fù)蘇,但和老百姓的關(guān)系真沒(méi)那么大。
受疫情影響,為了復(fù)蘇經(jīng)濟(jì),政府肯定會(huì)頻繁發(fā)布各種經(jīng)濟(jì)和財(cái)政手段促進(jìn)熱度,以加大流動(dòng)性,但大家的收入提高了嗎?大家拿到國(guó)家的補(bǔ)貼了嗎?很遺憾,都沒(méi)有。
不僅如此,經(jīng)過(guò)這場(chǎng)疫情很多人的財(cái)富都縮水了,看看全國(guó)有多少企業(yè)倒閉、裁員、降薪就知道了。房租、房貸、車貸,為了養(yǎng)家糊口維持生活已經(jīng)夠艱難了,又怎么有余力去「報(bào)復(fù)性消費(fèi)」?
有些東西,壓抑久了一定會(huì)爆發(fā),比如情緒;但是有些東西,壓抑之后,可能就沒(méi)有了,比如消費(fèi)觀。
在行為心理學(xué)中,人們把一個(gè)人的新習(xí)慣或理念的形成并得以鞏固至少需要21天的現(xiàn)象,稱之為「21天效應(yīng)」。這是說(shuō),一個(gè)人的動(dòng)作、或想法,如果重復(fù)21天就會(huì)變成一個(gè)習(xí)慣性的動(dòng)作或想法。
在這場(chǎng)疫情中,大家關(guān)在家里長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)月,很多人都逐漸養(yǎng)成了低欲望的消費(fèi)觀吧。
所以,「報(bào)復(fù)性消費(fèi)」可能還沒(méi)開始,就提前結(jié)束了。
「報(bào)復(fù)性消費(fèi)」來(lái)不來(lái),其實(shí)并不重要,因?yàn)樗K歸無(wú)法解決長(zhǎng)久的生存發(fā)展問(wèn)題,它的存在意義,更多的是給人們以信心和希望。
VR線下娛樂(lè)接下來(lái)的路怎么走:活下去,才有希望
即便沒(méi)有新冠肺炎疫情,業(yè)界普遍認(rèn)為今年VR線下店的日子可能也未必會(huì)好過(guò)到哪里,這場(chǎng)疫情只不過(guò)讓游戲模式從「困難」 到了「地獄」 ,都很難。
疫情陰影籠罩下,對(duì)于VR線下娛樂(lè)從業(yè)者而言,最當(dāng)務(wù)之急的,是先穩(wěn)住心態(tài),積極自救,活下去,才有希望。而在「活著」這個(gè)大的前提之下,若想要謀求長(zhǎng)久、穩(wěn)定的發(fā)展,那就要重新審視和認(rèn)真思考如何解決品牌化、標(biāo)準(zhǔn)化以及持續(xù)化發(fā)展的問(wèn)題了。畢竟,打鐵還需自身硬。
比如——
「如何通過(guò)會(huì)員套餐機(jī)制增加用戶粘性」
「如何優(yōu)化線上線下渠道的流量獲取和轉(zhuǎn)化」
「如何更好的洞察和滿足多樣化且不斷變化的用戶需求」
「如何圍繞品牌打造和開發(fā)周邊衍生產(chǎn)品」
2020年對(duì)于VR線下娛樂(lè)注定將會(huì)是打擊與機(jī)遇并存的一年,經(jīng)過(guò)新一輪的重新洗牌,會(huì)出現(xiàn)更多、更新、更大的機(jī)會(huì),但只屬于熬過(guò)去的幸存者。
隨著國(guó)內(nèi)疫情形勢(shì)持續(xù)好轉(zhuǎn),距離VR線下店重新開門迎客的日子終歸是越來(lái)越近,最黑暗的歲月即將過(guò)去,一切終將重回正軌。道阻且艱,祝所有在VR線下娛樂(lè)領(lǐng)域執(zhí)著前行的夢(mèng)想家好運(yùn),希望大家都能「守得云開見(jiàn)月明」!
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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VR影像的突破口更趨向線下體驗(yàn):專訪Greenlight數(shù)據(jù)分析師岳里
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Tue, 16 Jul 2019 00:05:01 +0000
http://pinmang.cn/2019/07/16/vr%e5%bd%b1%e5%83%8f%e7%9a%84%e7%aa%81%e7%a0%b4%e5%8f%a3%e6%9b%b4%e8%b6%8b%e5%90%91%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfgreenlight%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%88%86%e6%9e%90/
在前段時(shí)間舉行的2019青島國(guó)際VR影像周暨砂之盒沉浸影像展(SIF 2019)期間,來(lái)自Greenlight Insights的數(shù)據(jù)分析師岳里(Natalie Yue)在實(shí)景娛樂(lè)峰會(huì)上進(jìn)行了名為《線下XR中國(guó)市場(chǎng)的潛在機(jī)會(huì)》的主題演講。對(duì)于這篇演講感興趣的朋友請(qǐng)?jiān)L問(wèn)
http://pinmang.cn/news/vrindustrynews/20190702/21172.html 進(jìn)行閱讀。演講之后,岳里接受了我們的采訪,在采訪過(guò)程中,我們談及了中美VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的差異以及關(guān)于VR線下市場(chǎng)的更多話題,今天我就將其中的精彩內(nèi)容分享出來(lái)。
這里依然做一個(gè)簡(jiǎn)單說(shuō)明。Greenlight Insights總部位于美國(guó),在舊金山、丹佛和波士頓設(shè)有三家辦公室,其主要業(yè)務(wù)包括對(duì)XR市場(chǎng)研究分析的報(bào)告以及一些面向消費(fèi)者的服務(wù),因其數(shù)據(jù)來(lái)源的準(zhǔn)確性在XR行業(yè)頗具影響力。作為Greenlight Insights的數(shù)據(jù)分析師,岳里的主要分析方向是XR娛樂(lè)與線下市場(chǎng)、XR消費(fèi)端市場(chǎng)和XR市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析及預(yù)測(cè)。
毫無(wú)疑問(wèn),“5G”對(duì)于2019年的中國(guó)而言絕對(duì)稱得上是一個(gè)熱詞。岳里告訴我們,相對(duì)而言,5G在美國(guó)的討論并沒(méi)有中國(guó)這么熱烈,至于其對(duì)于VR/AR產(chǎn)業(yè)的影響,她認(rèn)為還需要更多時(shí)間的觀察,不宜過(guò)早做出定論。“我認(rèn)為5G更多是一個(gè)輔助條件,如果VR/AR本身的硬件和內(nèi)容都不足以吸引消費(fèi)者,那么5G即使再高再快也不會(huì)對(duì)VR/AR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生重大的影響。”對(duì)于這點(diǎn)我深表認(rèn)同,我們可以看得到的一個(gè)例子就是4G極大推動(dòng)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,但是如果沒(méi)有iPhone、安卓等出色的硬件及操作系統(tǒng)乃至更多優(yōu)秀的移動(dòng)應(yīng)用,我們確實(shí)很難想象今天的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)會(huì)是一番什么樣的情景。
對(duì)于VR影視市場(chǎng),岳里分享了她觀察到的幾個(gè)現(xiàn)象,其中之一就是在所有的硬件展會(huì)上出現(xiàn)的全景相機(jī)產(chǎn)品及品牌都越來(lái)越少了,而另外一個(gè)現(xiàn)象就是YouTube上全景視頻相對(duì)普通視頻的比例依然很低。在她看來(lái),VR影像的突破口更趨向線下體驗(yàn),比如在一些購(gòu)物中心提供體驗(yàn),可以讓一些正在等待的人們更多接觸到VR設(shè)備與內(nèi)容,或者與線下的網(wǎng)紅店結(jié)合,也可以吸引很多人流量。“在中國(guó)還有一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,那就是很多人最初接觸的都是Cardboard(手機(jī)盒子)這樣的產(chǎn)品,當(dāng)最初的體驗(yàn)不夠好的時(shí)候,人們就不愿意再去嘗試了。我自己一開始嘗試的設(shè)備就是PSVR,這種體驗(yàn)并不差,現(xiàn)在我又自己買了Oculus Quest,良好的體驗(yàn)會(huì)讓我繼續(xù)保持興趣,所以讓更多人體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)的設(shè)備和內(nèi)容是一件很重要的事情。”
談到Oculus Quest,岳里對(duì)其給出了較高的評(píng)價(jià):“玩起來(lái)特別爽,追蹤非常好,手柄比PSVR更好用。”與此同時(shí),她還向我們分享了關(guān)于美國(guó)市場(chǎng)的一些情況:在美國(guó)購(gòu)買Quest的消費(fèi)者分為兩種,一種是玩過(guò)VR的,這些人之中有很大一部分購(gòu)買過(guò)Oculus Go,因?yàn)樾湃蜧o,所以等新品出來(lái)又買了Quest(至少對(duì)于加州人來(lái)說(shuō)399美元并不貴);而另一種從來(lái)沒(méi)玩過(guò)VR的消費(fèi)者也在不同場(chǎng)合看到過(guò)Quest的廣告。“Oculus投入了很大的市場(chǎng)費(fèi)用,Quest在舊金山包括灣區(qū)的很多地方都有廣告,機(jī)場(chǎng)也有Quest的大廣告牌,在YouTube上也有很多Quest的廣告。”如此之大的推廣力度,再加上并不昂貴的價(jià)格,相信自然會(huì)吸引很多大眾消費(fèi)者進(jìn)行嘗試。在這方面,在中國(guó)市場(chǎng)的任何一款VR設(shè)備的推廣力度顯然都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及美國(guó)。
與Quest這種消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的熱銷相對(duì)應(yīng),岳里發(fā)現(xiàn)今年很多VR線下體驗(yàn)店都獲得了投資,比如今年1月獲得阿里參投的Sandbox VR。由于負(fù)責(zé)線下及娛樂(lè)板塊的分析,所以岳里平時(shí)會(huì)去很多線下體驗(yàn)店游玩,根據(jù)她的觀察,美國(guó)的VR線下娛樂(lè)體驗(yàn)普通擁有很好的IP,這點(diǎn)明顯與中國(guó)市場(chǎng)不同。另一方面,VR大空間體驗(yàn)在美國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)形成趨勢(shì),而隨著大空間體驗(yàn)店的數(shù)量逐步增長(zhǎng),相關(guān)的動(dòng)捕及其他系統(tǒng)的成本將會(huì)進(jìn)一步降低。
在之前的演講中,岳里提出了一個(gè)很重要的觀點(diǎn):內(nèi)容團(tuán)隊(duì)必須要開發(fā)針對(duì)VR線下的優(yōu)秀的獨(dú)占內(nèi)容,才能吸引更多人來(lái)到線下體驗(yàn)店進(jìn)行體驗(yàn)。這個(gè)觀點(diǎn)至少在美國(guó)市場(chǎng)非常適用,岳里表示,諸如The Void、Spaces VR、Sandbox VR這樣的線下體驗(yàn)店憑借優(yōu)秀的獨(dú)占內(nèi)容,其票務(wù)預(yù)定情況非常理想。“我需要提前三四天預(yù)定Sandbox才能訂到我想要的時(shí)間段。”在這方面,中國(guó)市場(chǎng)的線下內(nèi)容無(wú)論是IP還是品質(zhì)都有待提高,而反過(guò)來(lái)看,這極有可能就是未來(lái)中國(guó)VR線下市場(chǎng)的機(jī)遇所在。
在交流的最后,我發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的問(wèn)題:無(wú)論是在我們與岳里的交談中,還是在我們對(duì)Dreamscape Immersive(美國(guó)另一家VR線下大廠)副總裁Jennifer Cook的采訪中,我發(fā)現(xiàn)中國(guó)市場(chǎng)非常看重的“坪效比”概念對(duì)于她們來(lái)說(shuō)都很陌生。在我看來(lái),這或許與中國(guó)城市人口相對(duì)集中、美國(guó)相對(duì)地廣人稀有關(guān),而我也希望在以后的日子里能夠最終找到這個(gè)問(wèn)題的答案。
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2019年VR線下體驗(yàn)市場(chǎng)將有以下幾大趨勢(shì)
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Sun, 30 Dec 2018 00:02:19 +0000
http://pinmang.cn/2018/12/30/2019%e5%b9%b4vr%e7%ba%bf%e4%b8%8b%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e6%9c%89%e4%bb%a5%e4%b8%8b%e5%87%a0%e5%a4%a7%e8%b6%8b%e5%8a%bf/
FEC巨頭在北美120個(gè)地點(diǎn)幾乎全部部署了VR,這是迄今為止在單個(gè)地點(diǎn)部署VR最多的一次。2019年,該行業(yè)面臨的一些最大趨勢(shì),將包括效仿Dave和Buster的部署,并進(jìn)軍LBE VR的新領(lǐng)域,以獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
VRsenal的無(wú)人值守VR體驗(yàn)店在IAAPA受到好評(píng),并可能對(duì)商場(chǎng)和娛樂(lè)中心產(chǎn)生影響。VR可能不是完全免費(fèi)的,復(fù)雜的自由漫游設(shè)置需要更多指導(dǎo),甚至簡(jiǎn)單的設(shè)置也需要有服務(wù)員維護(hù)和清理。VRsenal,VRstudios和Virtuix Omni等系統(tǒng)制造商將在2019年繼續(xù)優(yōu)化服務(wù)員和客戶的易用性,以降低運(yùn)營(yíng)商的成本。
運(yùn)營(yíng)商的另一個(gè)目標(biāo)是最大化每平方英尺的成本。一種經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的方法來(lái)自Dave&Buster與VRstudios合作的部署。交互式體驗(yàn)適應(yīng)運(yùn)動(dòng)模擬器中的四個(gè)玩家。如果體驗(yàn)費(fèi)5美元/5分鐘,每小時(shí)最多可以產(chǎn)生200美元,這可以節(jié)省快速設(shè)置時(shí)間。這是相當(dāng)令人印象深刻的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)其他交互式數(shù)字駕駛模擬器在Dave和Buster的情況下最多可容納兩個(gè)。該模型已被證明是成功的,首席執(zhí)行官布萊恩詹金斯透露了初步計(jì)劃,在2018年第二季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上擴(kuò)展VR景點(diǎn)的內(nèi)容。
這些托盤景點(diǎn)(由叉車在一個(gè)托盤上移動(dòng)而設(shè)置的獨(dú)立系統(tǒng))將在2019年變得更加普及,因?yàn)槠渌饕獖蕵?lè)中心和場(chǎng)所希望成功部署更快,更小的打印VR體驗(yàn)。
VR一體機(jī)將取代原來(lái)智能眼鏡盒子在娛樂(lè)體驗(yàn)或VR過(guò)山車和騎行模擬器的地位。VR一體機(jī)比低成本頭顯和智能手機(jī)的組合便宜。運(yùn)營(yíng)商現(xiàn)在可以選擇一體化硬件解決方案。對(duì)于生產(chǎn)自己內(nèi)容的運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),VR一體機(jī)將是很好的選擇,就像許多VR過(guò)山車和駕駛模擬器一樣。專注于沉浸式媒體內(nèi)容(如360度視頻或3D短片)的運(yùn)營(yíng)商可能需要定制許可協(xié)議。