雖然此前任天堂表示不會(huì)開發(fā)VR產(chǎn)品,不過堅(jiān)持不懈的粉絲玩家們還是從任天堂Switch VR中找到了一些蜘絲馬跡。根據(jù)此前任天堂的說法,他們不會(huì)開發(fā)和VR相關(guān)的產(chǎn)品。不過根據(jù)最近申請(qǐng)的專利以及移動(dòng)APP Miitomo中的一些線索可以推測(cè),任天堂的Switch VR可能比原本人們所設(shè)想的要快許多。
任天堂美國地區(qū)的總裁Reggie Fils-Aime在2015年的時(shí)候曾經(jīng)透過媒體表示,他所認(rèn)為的VR狀態(tài)應(yīng)該和游戲社區(qū)是一樣的。 不必說,他的想法不是一成不變。
“我們有空間技術(shù)的儲(chǔ)備知識(shí),并且我們已經(jīng)進(jìn)行了很長一段時(shí)間的實(shí)驗(yàn)。我們相信,為了讓這項(xiàng)技術(shù)能夠向前發(fā)展,你需要讓該技術(shù)變得有趣,并且你需要讓其社交化。我還沒有涉足過VR這個(gè)領(lǐng)域,所以我不能說VR領(lǐng)域有什么,不過至少從今天看,VR還不好玩而且也無法社交化。它僅僅只是個(gè)技術(shù)而已。”
而反對(duì)者認(rèn)為任天堂試圖將注意力從他們自己的VR收益中轉(zhuǎn)移開,從Fils-Aime處得到的確認(rèn)是受限制的VR不太可能是收益的來源。Oculus的內(nèi)容負(fù)責(zé)人Ted Talk解釋:下一代的VR娛樂平臺(tái)缺少有質(zhì)量的內(nèi)容。
“就消費(fèi)者想要購買的VR內(nèi)容這方面來說,我不認(rèn)為我們已經(jīng)找到了金子。在接下來的12到24個(gè)月里VR中的創(chuàng)造力才正在開始爆發(fā)。這些才是真正能夠打動(dòng)消費(fèi)者的內(nèi)容,而這也將是更大型的硬件開始爆發(fā)的節(jié)點(diǎn)。”
任天堂此前表示今年將推出50多款的游戲,他們可能會(huì)以VR或者其它方式呈現(xiàn)。雖然Reggie Fils-Aime在18個(gè)月前有發(fā)表過任天堂對(duì)于VR的立場(chǎng),不過任天堂的Switch VR也許回避原先所期望的更加接近“真實(shí)”。
早在2016年12月15日的時(shí)候,NeoGAF的注冊(cè)用戶曾經(jīng)泄漏了一份專利成果,該成果很接近于產(chǎn)品最終設(shè)計(jì)。如圖所示,可以將手機(jī)塞進(jìn)于一個(gè)類似Gear VR或者是谷歌紙板眼鏡的產(chǎn)品中。
雖然為此申請(qǐng)過多次的專利,不過這些專利都沒有被用過,Miitomo的用戶還在同一時(shí)間收到了一個(gè)有趣的社區(qū)問答。在2016年12月20日的時(shí)候,一位用戶被問及:“你會(huì)用VR來做哪些現(xiàn)實(shí)生活中所無法做到的?”雖然沒有點(diǎn)名具體,不過該問答含沙射影地暗示了任天堂正在考慮VR在Switch領(lǐng)域的影響。
一些外媒們已經(jīng)從總裁Tatsumi Kimishima那里獲得到了進(jìn)一步的證實(shí)。早在去年3月的股東電話會(huì)議上,Tatsumi Kimishima就向各位股東表示該公司“正在考慮新的業(yè)務(wù)”。913VR推測(cè)這很可能和VR業(yè)務(wù)有關(guān)。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
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