久久久精品456亚洲影院,中国女人free性hd国语,中文字幕+乱码+中文乱码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:32:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Oculus Rift開打組合拳用戶增速加快 HTCvive面臨挑戰(zhàn) http://pinmang.cn/6081.html http://pinmang.cn/6081.html#respond Wed, 20 Jul 2016 00:03:54 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/20/oculus-rift%e5%bc%80%e6%89%93%e7%bb%84%e5%90%88%e6%8b%b3%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%a2%9e%e9%80%9f%e5%8a%a0%e5%bf%ab-htcvive%e9%9d%a2%e4%b8%b4%e6%8c%91%e6%88%98/

steam平臺(tái)如今已成了全球VR游戲用戶的光顧之地,多達(dá)幾百款的主流VR游戲給了玩家眾多的選擇,雖然Oculus Rift 擁有閉環(huán)的平臺(tái) Oculus Home,但對(duì)于Steam平臺(tái),其是不會(huì)輕易放棄。顯而易見的原因是,其主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTCvive在這里混得風(fēng)聲水起。     相比HTCvive發(fā)展的順風(fēng)順?biāo)琌culus Rift 可謂一波三折,不僅在發(fā)貨、訂單、oculus touch上接連碰壁,更在價(jià)格上和HTCvive相差,對(duì)價(jià)格敏感的消費(fèi)者自然會(huì)選擇HTCvive。更主要的一個(gè)原因是,基于空間定位系統(tǒng)的HTCvive可在4.5m*4.5m范圍內(nèi)自由移動(dòng),并做出諸如走、跳、跑等動(dòng)作。而Oculus Rift 則不行,這被認(rèn)為是目前HTCvive優(yōu)勢(shì)于其他PCVR的關(guān)鍵之處。     但近來(lái)Oculus Rift 的麻煩事似乎得到了緩解,不僅高調(diào)宣布,其產(chǎn)能問(wèn)題得到了解決,將會(huì)大批量的發(fā)貨,而且能和HTCvive一拼的oculus touch將在下半年發(fā)貨。對(duì)于oculus touch,外界都抱以厚望,認(rèn)為其是當(dāng)前真正意義上的手部移動(dòng)捕捉技術(shù)最精準(zhǔn)的設(shè)備,將革新人們對(duì)于手柄的傳統(tǒng)認(rèn)識(shí)。     也正是基于Oculus Rift 穩(wěn)定軍心的連續(xù)大好消息發(fā)布,近來(lái)在steam上的用戶調(diào)查顯示,Oculus Rift大有超越HTCvive之勢(shì),對(duì)于Rift 的銷售增長(zhǎng),有人持懷疑的態(tài)度認(rèn)為不過(guò)是之前訂貨問(wèn)題導(dǎo)致的訂單積壓,而由于訂單問(wèn)題的解決,所以才會(huì)有銷量上的快速上漲。而大量Oculus Rift用戶的涌入steam平臺(tái),而導(dǎo)致了數(shù)據(jù)的劇變,產(chǎn)生了Vive增長(zhǎng)速度放緩,Rift 正在超越的效果。     這樣的猜測(cè)雖然有一定的道理,但沒(méi)有考慮到oculus touch帶來(lái)的因素,新型手柄的出現(xiàn)和訂單產(chǎn)能問(wèn)題解決讓更多的人看到了希望,沒(méi)有人愿意看到一家獨(dú)大的局面,尤其是在新興的VR領(lǐng)域。在初期,良性的競(jìng)爭(zhēng)才是技術(shù)和硬件不斷更新的動(dòng)力和保障。     Vive 和 Rift 的戰(zhàn)場(chǎng)主要在 PC 端,主機(jī)很快也會(huì)迎來(lái)第一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯 PSVR。PSVR 將會(huì)在今年 10 月份正式上市。有一些分析人士認(rèn)為,PSVR 的普及速度將會(huì)超過(guò) Vive 和 Rift。     但能看到的現(xiàn)狀是,Oculus+Facebook+Gear VR 共同的生態(tài)平臺(tái)相當(dāng)強(qiáng)大,Gear VR已銷售了100萬(wàn)臺(tái),而且還是基于移動(dòng)端,這也是Oculus不愁用戶和市場(chǎng)份額的原因。未來(lái),VR內(nèi)容平臺(tái)的開拓會(huì)成為重中之重,平臺(tái)要想的是除了VR游戲之外,如何才能吸引到更多的用戶前來(lái)。     steam平臺(tái)針對(duì)Oculus Rift 和HTCvive進(jìn)行了夏季打折優(yōu)惠促銷活動(dòng),更多免費(fèi)游戲?qū)⒆哌M(jìn)普通用戶的VR設(shè)備之內(nèi),這對(duì)于VR游戲普及有著積極意義。這方面,Oculus Home似乎更有把握。     不管怎么說(shuō),Oculus Rift 并沒(méi)有外界傳聞的那么不堪一擊,其在10月份PSVR上市的時(shí)候還要召開開發(fā)者大會(huì),針對(duì)性頗強(qiáng),展示了其在VR領(lǐng)域的野望。我們可以認(rèn)為目前Oculus Rift選擇了打好銷售基礎(chǔ)和技術(shù)儲(chǔ)備,準(zhǔn)備大干一場(chǎng)。
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