在线资源天堂www,最爽爱爱高潮免费视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:30:00 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR和營銷是一個很好的組合 http://pinmang.cn/17187.html http://pinmang.cn/17187.html#respond Mon, 02 Apr 2018 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/02/vr%e5%92%8c%e8%90%a5%e9%94%80%e6%98%af%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%be%88%e5%a5%bd%e7%9a%84%e7%bb%84%e5%90%88/
您可能不會立即將VR和營銷結(jié)合在一起,但實際上,它們是一個很好的組合。據(jù)估計,到 2020年,VR市場的價值可能會達到400億美元。今年已經(jīng)有了巨大的增長,Statista預測市值將比去年的60億美元增長一倍。
諸如AR和MR等相關(guān)技術(shù)的出現(xiàn)促進了VR市場的增長,你如何使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來吸引更多的客戶?我們先來看看娛樂以外的VR的一些創(chuàng)新用途。VR的創(chuàng)新應用的一些最好的例子可以在新聞報道中看到。“紐約時報”創(chuàng)建和策劃的VR應用程序示例可能是通過探索VR等新技術(shù)來吸引新讀者的最佳范例。
“紐約時報”推出其VR平臺 NYTVR,以全新的方式講述其故事。結(jié)果是一個引人注目的新聞故事引發(fā)觀眾的內(nèi)心反應。與其簡單地閱讀,不如您可以通過VR應用程序親身體驗它。這是重振品牌,重新定義我們?nèi)绾闻c新聞故事互動,以及如何理解新聞界變革的巧妙方式。
但是,您不必重新定義新聞界的界限,以吸引新客戶使用VR應用程序。您可以按照宜家,Wayfair和Sephora等公司的例子。這些公司制作了AR應用程序,允許客戶以全新的方式與其產(chǎn)品互動。借助宜家和Wayfair應用程序,客戶可以將家具擺放在自己的空間中。同樣,使用Sephora應用程序,用戶可以通過使用AR來虛擬測試化妝產(chǎn)品。在所有這些應用程序中,客戶都能夠以全新的方式與這些公司進行聯(lián)系和互動。
通過使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以增強您的營銷活動。開放使用該技術(shù),研究整合VR和AR的公司的成功案例,如宜家,絲芙蘭,通過一些研究,實驗,您也可以將VR集成到您的業(yè)務中。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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智能娛樂硬件+泛娛樂的組合,將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方? http://pinmang.cn/11401.html http://pinmang.cn/11401.html#respond Wed, 12 Apr 2017 13:59:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/12/%e6%99%ba%e8%83%bd%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%b3%9b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%9a%84%e7%bb%84%e5%90%88%ef%bc%8c%e5%b0%86%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%9b%bd%e5%86%85vrar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b5%b0/ 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進程近年來迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應用已被全球越來越多的公司開發(fā)并推向市場。面對新興的虛擬現(xiàn)實國際娛樂市場,眾多優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實硬件公司和虛擬現(xiàn)實泛娛樂內(nèi)容提供商不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實娛樂消費市場正以全新的速度和熱度發(fā)展起來。智能娛樂硬件在當前泛娛樂化的市場環(huán)境下有著廣闊的前景。那么,智能娛樂硬件+泛娛樂,將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?
智能娛樂硬件在國內(nèi)的普及程度究竟如何?
如果說智能手機就是我們?nèi)粘K荒茈x開的工具,那么智能娛樂硬件將在現(xiàn)有及未來很長的一段時間內(nèi)占據(jù)內(nèi)容與硬件的市場。這么說的依據(jù)從早期的智能穿戴硬件說起,智能手環(huán)沒有進入人們視野的時候,大眾對于運動健身的需求還未達到與智能娛樂硬件相結(jié)合的高度,但一種能實時反饋身體健康數(shù)據(jù)以及監(jiān)控的硬件出現(xiàn)時,才點燃了人們對于智能穿戴硬件的需求。
智能穿戴硬件的范圍很廣,從手環(huán)到智能手表、智能眼鏡、智能頭顯。而VR\AR的出現(xiàn)無疑能起到推波助瀾的作用,在智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。PCVR、移動VR、VR一體機等智能娛樂硬件的出現(xiàn),在細分市場的同時,也向消費者和市場傳遞新的信號,即智能娛樂硬件將會滲透進各行各業(yè)和生活當中。
但,人們要如何才能接受并喜歡上智能娛樂硬件?有人說,智能娛樂硬件在國內(nèi)普及和手機無法比擬,其實用性還不能智能手機成正比。但智能手機一旦與VR眼鏡相結(jié)合,將顛覆傳統(tǒng)娛樂的感知,以GearVR為例,通過與三星手機的綁定營銷,取得了顯著的效果,在移動VR眼鏡的地位已無法撼動。而從谷歌Daydream宣布進軍VR以來,智能手機與VR的聯(lián)系將變得更加緊密。國內(nèi)諸如華為、小米、樂視等手機廠商紛紛跟進,通過推出高端智能手機硬件來進行前期的鋪路。
智能娛樂硬件不僅從移動VR方面布局,更在PCVR方面入手,從傳統(tǒng)意義上的三大PCVR頭顯HTC Vive、Oculus Rift、PS VR到國內(nèi)3glasses、大朋VR、HYPEREAL等國產(chǎn)VR頭顯的出現(xiàn),對于國產(chǎn)PCVR來說,打破國外技術(shù)壟斷甚至反超已有了自己的體系。硬件體驗仍然不夠好;內(nèi)容制作成本太高;沒有成行的變現(xiàn)模式;低品質(zhì)VR設備橫行。這些都是制約VR產(chǎn)業(yè)朝著規(guī)?;推占盎l(fā)展的障礙。
智能娛樂硬件+泛娛樂,“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路
伴隨著硬件產(chǎn)品智能化,任何我們能想到的硬件產(chǎn)品都可能會具備娛樂功能,并帶給廣大玩家最為新奇、最為酷炫的娛樂體驗。而如何在這一新的產(chǎn)業(yè)藍海;浪潮下抓住機遇、吸引用戶,成為當下各家VR/AR、智能娛樂硬件企業(yè)競相爭逐的制高點。
去年的2016 ChinaJoy被賦予了全新定位:全球最大的以游戲為主導,覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡文學、智能娛樂硬件)的泛娛樂內(nèi)容展示平臺;ChinaJoy的全新定位也是順應時代發(fā)展的戰(zhàn)略升級。
從最初的網(wǎng)游時代,歷經(jīng)頁游、手游、家用機、數(shù)字家庭娛樂到今天我們高度關(guān)注的VR\AR(虛擬現(xiàn)實\增強現(xiàn)實)智能娛樂硬件時代的到來,我們感受到了高速發(fā)展的全球泛娛樂產(chǎn)業(yè),也看到了目前泛娛樂發(fā)展趨勢和VR\AR技術(shù)發(fā)展趨勢給產(chǎn)業(yè)和企業(yè)所帶來的新商機和發(fā)展前景。
泛娛樂的提出,對于VR內(nèi)容的題材提出了無限可能,以VR游戲內(nèi)容為代表VR內(nèi)容的創(chuàng)新,以及VR直播等以直播等現(xiàn)象級內(nèi)容為來源,VR內(nèi)容大賽、孵化器計劃等開辟了一條迅速拉近大眾與VR距離的捷徑。
智能娛樂硬件+泛娛樂的組合將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?對于智能娛樂硬件來說,拉近與大眾的距離還任重道遠。一個產(chǎn)業(yè)想要得到深度發(fā)展,必然需要得到各方力量的扶持。2016首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)與目前全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力和產(chǎn)業(yè)風向標意義的年度盛會ChinaJoy同期同地舉辦,成功地打造了一個以視覺體驗為基礎,引導和支持新產(chǎn)業(yè)為目標的品牌展會。同時,也是對國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的一次全面總結(jié),對虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)的帶動效應明顯。讓我們共同期待今年第二屆eSmart展會的卓越表現(xiàn)!

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智能硬件+泛娛樂的組合將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方? http://pinmang.cn/11080.html http://pinmang.cn/11080.html#respond Fri, 31 Mar 2017 00:04:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/31/%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%b3%9b%e5%a8%b1%e4%b9%90%e7%9a%84%e7%bb%84%e5%90%88%e5%b0%86%e5%bc%95%e9%a2%86%e5%9b%bd%e5%86%85vrar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e8%b5%b0%e5%90%91%e4%bd%95%e6%96%b9/ 智能娛樂硬件在國內(nèi)的普及程度究竟如何?如果說智能手機就是我們?nèi)粘K荒茈x開的工具,那么智能娛樂硬件將在現(xiàn)有及未來很長的一段時間占據(jù)內(nèi)容與硬件的市場。
這么說的依據(jù)從早期的智能穿戴硬件說起,智能手環(huán)沒有進入人們視野的時候,大眾對于運動健身的需求還未達到與智能硬件相結(jié)合的高度,但一種能實時反饋身體健康數(shù)據(jù)以及監(jiān)控的硬件出現(xiàn)時,才點燃了人們對于智能穿戴硬件的需求。
智能穿戴硬件的范圍很廣,從手環(huán)到智能手表、智能眼鏡、智能頭顯。而VR\AR的出現(xiàn)無疑能起到推波助瀾的作用,在智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。PCVR、移動VR、VR一體機等智能娛樂硬件的出現(xiàn),在細分市場的同時,也向消費者和市場傳遞新的信號,即智能娛樂硬件將會滲透進各行各業(yè)和生活當中。
但,人們要如何才能接受并喜歡上智能娛樂硬件?有人說,智能娛樂硬件在國內(nèi)普及和手機無法比擬,其實用性還不能智能手機成正比。但智能手機一旦與VR眼鏡相結(jié)合,將顛覆傳統(tǒng)娛樂的感知,以Gear VR為例,通過與三星手機的綁定營銷,取得了顯著的效果,在移動VR眼鏡的地位已無法撼動。而從谷歌Daydream宣布進軍VR以來,智能手機與VR的聯(lián)系將變得更加緊密。國內(nèi)諸如華為、小米、樂視等手機廠商紛紛跟進,通過推出高端智能手機硬件來進行前期的鋪路。
以推廣高端手機+VR眼鏡的思路來普及VR,這在一定程度上能起作用,但真正能讓大眾接受還需要行業(yè)的整體推進。這期間,以HTC為代表的VR大廠在國內(nèi)舉辦各類VR開發(fā)者大賽,以旨在挖掘精品內(nèi)容。唯有精品內(nèi)容才能吸引到市場和資本的關(guān)注,這對于關(guān)注于VR內(nèi)容的開發(fā)商來說,是個難得的契機。而Viveport平臺的成立則說明了其在內(nèi)容方面的重大投入。
智能娛樂硬件不僅從移動VR方面布局,更在PCVR方面入手,從傳統(tǒng)意義上的三大PCVR頭顯HTCVive、Oculus Rift、PSVR到國內(nèi)3glasses、大朋VR、HYPEREAL等國產(chǎn)VR頭顯的出現(xiàn),對于國產(chǎn)PCVR來說,打破國外技術(shù)壟斷甚至反超已有了自己的體系。
在內(nèi)容方面,泛娛樂的提出,對于VR內(nèi)容的題材提出了無限的可能,以VR游戲內(nèi)容為代表VR內(nèi)容的創(chuàng)新,以及VR直播等以直播等現(xiàn)象級內(nèi)容為來源,VR內(nèi)容大賽、孵化器計劃等開辟了一條迅速拉近大眾與VR距離的捷徑。
智能硬件+泛娛樂的組合將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?對于智能娛樂硬件來說,拉近與大眾的距離還任重道遠。
ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的第二屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)即將于2017年7月27日至7月30日在上海新國際博覽中心隆重舉辦。作為與第十五屆ChinaJoy同期同地舉辦的大型展會,以“虛勢待發(fā),智繪未來”為主題的2017 eSmart將通過展覽、論壇、推介會、投融資對接會等多種形式,凸顯專業(yè)性、權(quán)威性與國際化特色,力圖促進產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏。

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中小企業(yè)是否需要將VR融入營銷組合? http://pinmang.cn/11054.html http://pinmang.cn/11054.html#respond Thu, 30 Mar 2017 00:02:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/31/%e4%b8%ad%e5%b0%8f%e4%bc%81%e4%b8%9a%e6%98%af%e5%90%a6%e9%9c%80%e8%a6%81%e5%b0%86vr%e8%9e%8d%e5%85%a5%e8%90%a5%e9%94%80%e7%bb%84%e5%90%88%ef%bc%9f/ VR正在成為娛樂界的下一個浪潮,內(nèi)容制作者們正在摩拳擦掌,為迎合市場需求推出量身定制的VR內(nèi)容。VR和它的表兄弟AR都經(jīng)歷了相當長的一段醞釀和反復,這兩個關(guān)鍵的技術(shù)可以幫助重塑旅游業(yè)、零售業(yè)、培訓和教育業(yè)以及娛樂業(yè)的未來。
在去年,Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR都順利上市,更多VR頭顯也在陸續(xù)跟進。主流媒體的焦點一直都放在如何將VR技術(shù)運用于消費娛樂介質(zhì)上?,F(xiàn)階段VR硬件產(chǎn)品已經(jīng)推出,不過下一階段則是為內(nèi)容做鋪墊,并且不斷追趕迎合主流觀眾的需求,而不僅僅是那些VR領(lǐng)域中首次嘗鮮的游戲玩家。
除了游戲、電影、電視以及其它娛樂類型之外,我們也看到公司以及品牌商們正在大力推動,將VR體驗融入到市場營銷組合中。當然。很多大品牌已經(jīng)做到了,不過值得思考的是那些中小企業(yè)是否有必要創(chuàng)建VR內(nèi)容或者將VR內(nèi)容外包。
在目前這個階段,一家金融公司想將VR作為市場營銷工具并從中獲利還是很難的。這并非是說在創(chuàng)意得當?shù)那闆r下,VR營銷在非娛樂場景中就無法制作。在這一階段的VR周期中,制作VR營銷類型內(nèi)容將比常規(guī)的視頻更昂貴。據(jù)VR和媒體制作人Sarah Hill表示,這樣的VR內(nèi)容成本約為常規(guī)視頻的三倍。VR內(nèi)容制作是一個非常專業(yè)的領(lǐng)域,這和你為Youtube制作的DIY常規(guī)視頻有天壤之別。
VR內(nèi)容的制作成本往往超出許多中小企業(yè)的預算。任何中小企業(yè)想通過VR內(nèi)容進行投資回報時,必須進行審慎的成本效益分析。
不過,Hill警告企業(yè),VR將實質(zhì)性地改變互聯(lián)網(wǎng)以及商家和消費者的交互:“世界再過不久就會變得觸手可及?;ヂ?lián)網(wǎng)正迅速成為你足下之地。正如你必須讓你的網(wǎng)站對移動有所響應一樣,你也必須對VR做出響應。”
和許多技術(shù)相關(guān)的創(chuàng)新一樣,小企業(yè)主將不得不決定VR或者是AR技術(shù)對于他們來說何等重要,他們是否要將VR/AR作為面對消費者營銷的一部分,或者用于內(nèi)部的培訓和協(xié)作。
請記住,特別是如果你認為你的業(yè)務將會和VR有關(guān),那么早早地采用VR技術(shù)將給你在該領(lǐng)域快人一步的領(lǐng)先優(yōu)勢。比如,如果你有一家建筑公司,VR能夠讓潛在的買家來看你的產(chǎn)品,相對比于那些沒有VR技術(shù)的公司來說你已經(jīng)領(lǐng)先不少了。
看看你的VR項目,比如360視頻以及預算,評估一下VR技術(shù)是否能夠連接你和客戶。如果是的話,是時候分配一些資源讓VR融入你的戰(zhàn)略營銷組合。

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沒有了showgirl 在哪才能找到美女+VR的最佳組合 http://pinmang.cn/6259.html http://pinmang.cn/6259.html#respond Thu, 28 Jul 2016 00:00:38 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/28/%e6%b2%a1%e6%9c%89%e4%ba%86showgirl-%e5%9c%a8%e5%93%aa%e6%89%8d%e8%83%bd%e6%89%be%e5%88%b0%e7%be%8e%e5%a5%b3vr%e7%9a%84%e6%9c%80%e4%bd%b3%e7%bb%84%e5%90%88/

 
      Showgirl 最強禁令讓以往圍繞這些美女團團轉(zhuǎn)的輿論焦點黯然失色,而美女+VR這個足以吸引眼球的話題不可能就此選擇退居幕后。如何讓性感美女和VR結(jié)合,從而打出一套精妙的組合牌,在宣傳自身VR品牌的同時,又能快速產(chǎn)生效應?
 
      游戲IP是VR游戲的重頭戲

      游戲IP是VR游戲大作的挖掘地,國內(nèi)外情況同樣如此,在研發(fā)上有實力的游戲商轉(zhuǎn)型進入VR游戲領(lǐng)域,憑借多年的PC端游戲及網(wǎng)絡游戲制作或代工實力,在VR游戲制作之初就和國際接軌。以CG般的電影畫面將視覺效果發(fā)揮到極致,吸睛能力超一流。從現(xiàn)場發(fā)布會來看,大制作的VR游戲依舊是人們目光的焦點。利用知名網(wǎng)紅給IP游戲代言,是傳統(tǒng)的作法,但IP游戲的吸引力加上網(wǎng)紅的共同作用,自然還是人氣所指。
 
      網(wǎng)紅直播+VR宣傳勝showgirl
 
      雖然說今年沒有直擊showgirl的拍照新聞,但網(wǎng)紅卻成了VR展商開辟另一條戰(zhàn)線推廣自身產(chǎn)品的新戰(zhàn)線。直播平臺的火熱使最強限衣令都始不及料,有道是道高一尺,魔高一丈,真的不能低估廣大人民的智慧滴。
 
      既然showgirl方面受到限制,那咱就在網(wǎng)紅直播方面打主意,以網(wǎng)紅推廣VR設備的效果并不比直擊showgirl效果差,甚至更能吸引眼球。而網(wǎng)紅直播+VR設備更比現(xiàn)場的showgirl有表現(xiàn)張力,和粉絲互動、玩游戲、唱歌、跳舞、發(fā)紅包等體驗,讓玩家能在快樂之中了解VR,比在會展前人擠人看密不透風的showgirl強。更重要的是,不會發(fā)生看性感美女大于看VR設備的情況出現(xiàn)。
 
      比網(wǎng)紅更給力的是女團+VR
 
      今年的CJ與往屆不同的是,除了游戲廠商之外,VR影視、VR直播領(lǐng)域的大公司紛紛參展。該有何種方案才能直接地將VR產(chǎn)品展現(xiàn)在大眾面前,不是長篇大論地闡述VR產(chǎn)品說明書,而是以大眾感興趣的話題入手,而女團無非成了繼網(wǎng)紅之后更好的選擇。諸如SNH48+VR的方式,讓女團進入VR領(lǐng)域,在CJ展會上顯得格外的亮眼。
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