【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】


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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的火熱,讓電腦硬件與外設(shè)廠商們也紛紛扎堆進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,都不安分地做本行了。一方面受PC及筆記本電腦的銷售下行的壓力日漸增大,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型在即,技術(shù)泡沫的紅利經(jīng)過多年的高速發(fā)展已經(jīng)增長放緩;其次是搶占先機(jī)和市場,以自身的雄厚資金和技術(shù)優(yōu)勢出發(fā),投身VR領(lǐng)域,繼續(xù)發(fā)揮其硬件優(yōu)勢。甚至試圖全盤改變?nèi)藗儗ζ溆布S商的認(rèn)識,不僅它們硬件很牛,還會做VR系統(tǒng)和游戲。
英特爾CEO Brian Kzranich在近期的活動中也透露,由于計(jì)算機(jī)中央處理器(CPU)和圖像處理器(GPU)近年來的更新?lián)Q代,消費(fèi)者對電腦升級的依賴性在明顯下降,一臺電腦通常能玩5年以上,且能滿足大部分的日常需求。消費(fèi)者很難去為了打游戲再買新的電腦,這迫使大部分的硬件商們?yōu)榱死麧櫜坏貌粚ふ倚碌陌l(fā)展空間。很顯然,VR是一個(gè)好的選擇。
近期著名的外設(shè)廠商雷蛇高調(diào)布局其VR產(chǎn)業(yè),自從在CES 展會上發(fā)布了開源的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) OSVR后一發(fā)不可收拾,很快推出了雷蛇VR頭盔。與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司合作的模式讓雙方受益良多,得益于在游戲領(lǐng)域的長年摸爬滾打,很快也推出了雷游平臺,玩家可以在上面搜尋或下載自己喜愛的VR內(nèi)容。其目的性很明了,在于打造可連接軟硬件的平臺——開源VR系統(tǒng)。
這是要和谷歌叫板的節(jié)奏嗎?我想小雷蛇當(dāng)前還沒有這個(gè)實(shí)力,相比其他VR眼鏡硬件商埋頭研發(fā)硬件,通過開源的VR系統(tǒng)讓更多的開發(fā)團(tuán)隊(duì)參與進(jìn)來,開發(fā)的內(nèi)容更可以適配HTC\Oculus\PSVR三大頭顯的做法讓人稱贊。不過有人對其發(fā)展計(jì)劃表示懷疑,因?yàn)楫?dāng)前的三大頭顯仍是很多團(tuán)隊(duì)的首選,誰叫三大頭顯現(xiàn)在很熱門很吃香呢,雖然在雷蛇平臺上可以發(fā)布內(nèi)容同樣可以適配三大頭顯,但對于小團(tuán)隊(duì)來說一炮而紅的機(jī)會通常都瞄準(zhǔn)了大公司。
這的確讓人尷尬,也道出了現(xiàn)實(shí),如果不是長期跟蹤雷蛇的動態(tài),你很難注意到它。但這家公司的作法還是值得讓人側(cè)目,該公司又在近日發(fā)表了虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容數(shù)字版本無限制的公告。
這無疑是對Oculus的打臉行動,之前關(guān)于獨(dú)占游戲Oculus因?yàn)楸黄平鈱?dǎo)致其游戲內(nèi)容可以在HTCVive上運(yùn)行,Oculus如臨大敵,很快更新了DRM杜絕此事發(fā)生。對外宣稱獨(dú)家游戲,獨(dú)家平臺更有利于營銷~
看來平臺之爭已現(xiàn)崢嶸,很快在下個(gè)月雷蛇就要進(jìn)軍中國市場,對于當(dāng)前國內(nèi)的VR眼鏡市場能起到攪局的作用嗎?我們打算讓OSVR成為中國虛擬現(xiàn)實(shí)真正的平臺~雷蛇如是說~
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當(dāng)你第一次體驗(yàn)VR時(shí),你一定覺得amazing;
當(dāng)各國巨頭企業(yè)紛紛布局VR領(lǐng)域時(shí),你一定想它棒極了;
當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)虛火越來越旺時(shí),你一定覺得它瘋了;
現(xiàn)在,是時(shí)候讓我們來看看國家相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)對VR產(chǎn)業(yè)的看法。
一、工信部懷進(jìn)鵬
工信部副部長懷進(jìn)鵬帶隊(duì)考察由中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合超維星球呈現(xiàn)的VR體驗(yàn)區(qū),給予肯定。


為了更好的引導(dǎo)和規(guī)范虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步向前,給消費(fèi)市場以健康指引,在CITE2016上,主辦方工業(yè)與信息化部指示在主題館規(guī)劃“VR體驗(yàn)區(qū)”,中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合超維星球精選優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項(xiàng)目發(fā)起“HiFun”VR全民體驗(yàn)計(jì)劃,為會員企業(yè)提供公共的展示平臺和傳播機(jī)會,培育和提供用戶最健康舒適的體驗(yàn)方式。
二、工信部電子司刁石京

刁石京司長認(rèn)為我們國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)要敢于面向問題、面向需求,以應(yīng)用牽引產(chǎn)業(yè)發(fā)現(xiàn)。做好基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)如GPU、傳感器等,規(guī)范產(chǎn)業(yè)環(huán)境,打造互聯(lián)互通相互兼容的生態(tài)體系。
現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)際是從人的感知、人的交互對我們的生活的便利性和產(chǎn)業(yè)技術(shù)不斷發(fā)展成熟的集合,從而形成了一種新的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。從各個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程來說,一旦新的機(jī)遇出現(xiàn)的時(shí)候,往往是一哄而上,極容易忽視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)在的本質(zhì),所以我們在講,在熱點(diǎn)到來時(shí),一定要理性去看待。
需要大家關(guān)注:
1、需求導(dǎo)向,明確我們的發(fā)展目標(biāo),統(tǒng)籌規(guī)劃,工作主要是面向問題(從需求問題有哪些?我們看到的支撐問題有哪些?我們能現(xiàn)實(shí)能做的有那些?)作為切入,逐步的培育和促進(jìn)產(chǎn)業(yè)成熟。
2、打造技術(shù)、營造環(huán)境、打造我們的產(chǎn)業(yè)發(fā)展基礎(chǔ),特別是我們基礎(chǔ)的軟硬件、包括芯片、CPU、GPU、傳感器等以及數(shù)據(jù)處理能力,這一層面需要政府做支持。同時(shí),也要把應(yīng)用環(huán)境搭建好,大家都知道虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)跨行業(yè)、跨領(lǐng)域的一項(xiàng)技術(shù),我們要從體制上,打破行業(yè)的壁壘,幫助大家形成合力,共同推動虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
3、我們還要推動產(chǎn)供結(jié)合,融合的發(fā)展,以應(yīng)用為牽引,帶動各個(gè)應(yīng)用的搶先發(fā)展(虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的研發(fā)以及各環(huán)節(jié)的環(huán)境構(gòu)建),從而打造完整的產(chǎn)業(yè)鏈,互擁發(fā)展,突出我們的特色,彰顯我們的產(chǎn)業(yè)發(fā)展和生態(tài)。
4、完善我們虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)體系。畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)是人和機(jī)器結(jié)合最緊密的,它的安全標(biāo)準(zhǔn)、兼容/互聯(lián)互通以及健康,都是我們最為關(guān)鍵的。
5、建立有效的法律法規(guī)。既然虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新的人機(jī)密切結(jié)合的應(yīng)用,在虛擬環(huán)境中所營造的體驗(yàn)越來越現(xiàn)實(shí)、越來越逼真和現(xiàn)實(shí)越來越結(jié)合的緊密,因此一些問題將會出現(xiàn)。特別是社會安全、信息安全、反恐、用戶的隱私等的問題,都需要加大法律法規(guī)的對其進(jìn)行規(guī)范。
基于以上關(guān)注點(diǎn),當(dāng)下國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)亂象不斷,市場上各種虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品參差不齊,忽視健康體驗(yàn),且同質(zhì)化、低劣化嚴(yán)重;與此同時(shí)在某些機(jī)構(gòu)的推動下,還將未成型的虛擬現(xiàn)實(shí)市場過度炒作,用戶預(yù)期和市場透支的問題日趨嚴(yán)峻。
在國家相關(guān)部委支持下,官方VR組織——中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的成立正當(dāng)其時(shí),引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)向健康有序方向發(fā)展,營造利于市場的研發(fā)與合作。
三、官方VR組織——中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立

2016年3月30日,由中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、超維星球、中關(guān)村視界裸眼立體信息產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟以及中國電子器材總公司等聯(lián)合發(fā)起,在中國3D產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會基礎(chǔ)上,匯集中國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域政產(chǎn)學(xué)研用等百余家相關(guān)機(jī)構(gòu),共同發(fā)起成立了“中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”。
其中包括華為、聯(lián)發(fā)科、長虹、利亞德、第二空間、犀牛數(shù)碼、蟻視科技、北京藍(lán)科互動科技等100余家骨干企業(yè)機(jī)構(gòu)。
中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟于2016年4月9日在中國電子信息博覽會上正式發(fā)布。
中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟將依托科技支撐“人因健康課題成果”,以人因健康體驗(yàn)為基礎(chǔ),深入研究用戶體驗(yàn)特征和用戶價(jià)值,整合產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)關(guān)鍵企業(yè)以及用戶,攜手打造中國VR產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)體系,主動引導(dǎo)企業(yè)建立以用戶體驗(yàn)為核心的產(chǎn)品服務(wù),共同推動中國虛擬現(xiàn)實(shí)核心產(chǎn)業(yè)良性健康發(fā)展。

接下來中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟將在三個(gè)方面開展工作。
1、由中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟牽頭、聯(lián)合國內(nèi)當(dāng)前主流企業(yè),共同建立適宜中國市場的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和產(chǎn)業(yè)規(guī)范,對不良且有損市場發(fā)展的行為應(yīng)堅(jiān)決抵制。
2、對于產(chǎn)業(yè)鏈的梳理應(yīng)以開放共建的服務(wù)平臺為支撐,以共籌、共建、共享的平臺化服務(wù)整合產(chǎn)業(yè)資源打通虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)獨(dú)島,實(shí)現(xiàn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的互聯(lián)互通,讓國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)從小眾聚集到大產(chǎn)業(yè)發(fā)展做好基礎(chǔ)。
3、在聯(lián)盟的會員服務(wù)層面,應(yīng)匯聚各方資源從關(guān)鍵部件采購、商業(yè)對接、市場推廣、傳媒播報(bào)等多方位,為企業(yè)的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售提供支持,帶領(lǐng)大家挖掘用戶體驗(yàn)和價(jià)值創(chuàng)造,打造具有中國特色的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境。