近日,一張葛優(yōu)在《我愛我家》里的劇照在朋友圈刷屏,“葛優(yōu)躺”掀起全民爭(zhēng)相模仿熱潮。小編發(fā)現(xiàn)此圖劇照源于1993年情景喜劇《我愛我家》第17、18集。然而有網(wǎng)友畫圖分析,葛優(yōu)的身體與沙發(fā)座椅、沙發(fā)靠背之間,形成一個(gè)三角形,他的后背是懸空的,肩部和腰部成了受力點(diǎn)。長期如此坐姿,腰椎受壓,而且沒有承托力,整體下沉縮短,身體的中軸線跟著后移,容易引發(fā)腰椎間盤突出,導(dǎo)致脊椎畸形。而與之同樣火爆的還有虛擬現(xiàn)實(shí),越來越多的用戶開始購買產(chǎn)品來體驗(yàn)它,在帶來沉浸感十足的虛擬體驗(yàn)之后,過度的使用也讓它為人類的健康埋下了不少隱患。下面就跟隨小編來為大家羅列下有哪幾個(gè)方面的健康煙霧彈。
視力殺手?VR對(duì)視力的損害不比手機(jī)小?
我們知道想要體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),佩戴虛擬頭盔是必不可少的。而現(xiàn)在市面上的頭盔可以說是參差不齊,其實(shí)也不太能知道哪種鏡片對(duì)眼鏡的傷害最小之類。但是不能否認(rèn)的是頭戴VR時(shí)顯示屏幕距離眼睛那么近,長時(shí)間佩戴對(duì)眼睛的傷害肯定是存在的。
虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡現(xiàn)在的結(jié)構(gòu)一般都是“透鏡+屏幕”的成像方式,透鏡在眼前2-3cm處,屏幕距透鏡3-6cm,虛像成像在眼前25cm-50cm左右。假設(shè)你現(xiàn)在帶著頭盔正在體驗(yàn)其中的一個(gè)游戲,你的視線將一直持續(xù)聚焦在25cm-50cm處,無法移動(dòng),并且視野里全部是電子顯示屏,時(shí)間長后眼部肌肉會(huì)極度疲勞。平時(shí)我們長時(shí)間盯著電腦或者電視時(shí)間長一點(diǎn),眼睛都特別干澀不舒服。
一般情況下佩戴頭盔半小時(shí)以上,就會(huì)感覺特別疲勞,這個(gè)疲勞不僅僅包括眼睛,還有整個(gè)頭部的。原因是其一屏幕亮度過高。其二是焦平面,立體視覺感知到的距離。首先頭盔的焦平面是在無限遠(yuǎn)的。也就是說你通過鏡片看到屏幕的時(shí)候晶狀體是完全松弛的,跟看天空沒有啥本質(zhì)區(qū)別。但是因?yàn)殡p眼看到的東西不同,人會(huì)腦補(bǔ)出一個(gè)3D畫面出來。如果這個(gè)畫面里有距離很近的東西就會(huì)導(dǎo)致bug了。人眼會(huì)試圖聚焦在這個(gè)近處的東西上,但是事實(shí)上聚焦在遠(yuǎn)處時(shí)的畫面才是最清晰的。這種違和感會(huì)給眼睛帶來疲勞,因?yàn)樗恢涝搶?duì)到什么焦點(diǎn)上。
頸椎、腰椎痛?那是你使用VR的錯(cuò)誤姿勢(shì)?
目前各種VR設(shè)備主要是以頭盔形式為主,使用它的時(shí)候主要集中在頸部和腰部范圍,如果使用過長的話,對(duì)頸椎和腰椎肯定是有影響的。盡管有虛擬現(xiàn)實(shí)安全手冊(cè)建議玩家經(jīng)常休息,你也可以調(diào)整頭盔舒適性,比如系緊或放松帶扣、加上固定焦距甚至出瞳距離,但這需要很長時(shí)間去設(shè)置。而且現(xiàn)在的頭盔產(chǎn)品都較為笨重,使用的時(shí)候?qū)︻^部都是一種負(fù)擔(dān)。就像你長時(shí)間低頭玩手機(jī)或采取含胸駝背的姿勢(shì),引起脊柱關(guān)節(jié)壓力增大,生理曲度變形,脊旁軟組織肌張力升高,長此以往,容易誘發(fā)胸曲加深 頸曲變直 小關(guān)節(jié)紊亂 椎間盤膨突等癥狀,引起肋間神經(jīng)壓迫及局部軟組織炎癥,導(dǎo)致胸悶 心悸 精神不振 胃漲 肝區(qū)疼痛等一系列植物神經(jīng)紊亂表現(xiàn),部分患者還會(huì)因胸曲變形 軟組織鈣化粘連造成病理性的駝背。與此同理,長時(shí)間使用VR也有可能出現(xiàn)上述的負(fù)面作用。
在通常情況下,人的整個(gè)頭顱不包括頭發(fā)的重量在5-6公斤左右,而每當(dāng)一個(gè)人的頭部向前傾斜2.5cm, 頸椎所要承受的壓力就要翻倍,也就是5公斤乘以2等于10公斤。而當(dāng)我們戴著頭盔的時(shí)候,假設(shè)頭部前傾的距離在10cm以上,那頸椎所承受的重量相當(dāng)于一個(gè)75公斤重的成年男子的重量,想象一下一個(gè)成年男子坐在脖子上是什么感覺?可想而知長時(shí)間戴著VR頭盔的危害有多大。
神經(jīng)衰弱?那是你的身體健康發(fā)出的紅燈警告?
盡管虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)最近成了當(dāng)紅炸子雞,但該技術(shù)明顯還存在一些問題。第一,你玩的時(shí)候的動(dòng)作在別人看來有點(diǎn)搞怪搞笑。第二,你看到的和你真正感覺到的時(shí)空錯(cuò)位讓你頭暈想吐,甚至現(xiàn)在出現(xiàn)了個(gè)名詞“虛擬現(xiàn)實(shí)嘔吐癥”。不過還有一個(gè)問題,雖然看起來它并不明顯,但也會(huì)讓你感覺相當(dāng)怪異,那就是名為視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)的眼睛聚焦問題(會(huì)引起視疲勞,頭痛等)。你的大腦視神經(jīng)可能因此受到影響。
由于非常逼真的模擬動(dòng)作,虛擬現(xiàn)實(shí)可以影響神經(jīng)系統(tǒng)。在模擬飛行中,經(jīng)常遭遇“模擬眩暈癥狀”。而在早期虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,也經(jīng)常出現(xiàn)“虛擬現(xiàn)實(shí)眩暈癥狀”。盡管延時(shí)滯后和應(yīng)用設(shè)計(jì)都會(huì)大幅減少這種情況,但其依然時(shí)常出現(xiàn)?;蛟S我們需要時(shí)間習(xí)慣它,或許硬件依然需要改善,或許人類在使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí)需要經(jīng)常休息。
繼網(wǎng)癮、游戲癮之后的“VR癮”?
沉迷于虛擬現(xiàn)實(shí)這并非是一句空話,想想智能手機(jī)出來的時(shí)候,大家都沒有想到現(xiàn)在人人都是手機(jī)控,虛擬現(xiàn)實(shí)能帶給人更為真實(shí)的虛擬體驗(yàn),而且各種內(nèi)容就如同視頻網(wǎng)站一樣豐富。像色情、暴力、恐怖等因素在虛擬現(xiàn)實(shí)更為真實(shí)的呈現(xiàn),這在一定程度上能吸引不少人眼球。拿VR直播來說,各種女主播出鏡,像當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)上的直播平臺(tái)都還沒有一個(gè)嚴(yán)格的審查準(zhǔn)則,時(shí)不時(shí)在直播平臺(tái)上還能看到各種什么挑逗性語言、衣著暴露過多,甚至是直播造人等嚴(yán)重影響互聯(lián)網(wǎng)的和諧,有些用戶一方面是喜歡這方面的內(nèi)容,另一方面也是滿足了自己窺探的樂趣,而現(xiàn)在又有國內(nèi)各種直播平臺(tái)都和虛擬現(xiàn)實(shí)掛上鉤,這種模式會(huì)不會(huì)是另外一個(gè)避開監(jiān)管力度的,鉆了一個(gè)漏洞,給了更多人窺探的選擇。
對(duì)于如今那些直播平臺(tái)上看似空洞無聊的“個(gè)人生活全記錄”頻道來說,轉(zhuǎn)變?yōu)?VR 模式之后,又有多少主題會(huì)讓受眾樂在其中呢?答案是全部——事實(shí)上,越是市井越是平凡的直播內(nèi)容,越可以讓觀賞者產(chǎn)生“不請(qǐng)自來公然窺視他人生活”的快感。在虛擬現(xiàn)實(shí)里窺探,一方面不擔(dān)心被打擾,另一方面也完全滿足了個(gè)人一種所謂的心理需求。這看似是一個(gè)很好的安全地帶,但久而久之,它讓這種窺探變得更為私密性,長期以往會(huì)不會(huì)發(fā)展成為某些近乎精神疾病的心理變態(tài)行為呢,會(huì)吸引越來越多的人沉迷?互聯(lián)網(wǎng)也只能讓匿名性讓無數(shù)道貌岸然的偽君子暴露出真面目,但是在虛擬現(xiàn)實(shí)中,他們也許會(huì)隱藏的很好。
雖說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)確實(shí)有它自身的魅力,能帶給人完美的沉浸感,感受虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力。但是它越真實(shí)反而越讓人恐慌,就怕以后它發(fā)展到一定程度之后,人類對(duì)它的依賴愈發(fā)強(qiáng)烈,使用時(shí)間過長肯定是對(duì)人的身體健康存在隱患,就像葛優(yōu)躺看似躺的舒服自在,但不宜長時(shí)間的保持這個(gè)姿勢(shì),同理虛擬現(xiàn)實(shí)也一樣,任何東西的使用一定要保持一個(gè)度。因此小編還是溫馨提醒:體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)雖美好,但不宜過度使用。
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谷歌 I/O 2016 開發(fā)者大會(huì)于北京時(shí)間5月19日凌晨在美國加州山景城的Shoreline Amphitheatre正式拉開帷幕。而谷歌推出的 Daydream 移動(dòng)高端VR平臺(tái)也獲得了VR科技網(wǎng)在內(nèi)的多個(gè)媒體的高度關(guān)注。此外,谷歌還公布了首批為 Daydream 平臺(tái)開發(fā)相關(guān)內(nèi)容的開發(fā)商。谷歌表示這些開發(fā)商可以加強(qiáng) Daydream 平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)有效促進(jìn)VR成為主流。以下是十間開發(fā)商的名字和他們公布的相關(guān)信息。
Daydream 平臺(tái)VR游戲一:美國藝電(EA)
在Daydream 平臺(tái)演示的首頁中,EA的《極品飛車無極限(Need for Speed No Limits)》赫然在列。日前EA已經(jīng)宣布成立寒霜工作室,致力研究虛擬現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)在與谷歌成為合作伙伴也在情理之中。

Daydream 平臺(tái)VR游戲二:CCP
CCP是一家冰島的大型多人在線游戲開發(fā)商。自2003年5月份推出了EVE Online之后,備受贊譽(yù)并以此成功躋身于行業(yè)前列。它目前公布的 Daydream 游戲是《Gunjack Next》。CCP表示《Gunjack Next》是Gunjack系列的最新版本。也許你會(huì)覺得它只是一個(gè)兼容Daydream平臺(tái)的擴(kuò)展包,但事實(shí)上它是作為Gunjack系列的一個(gè)完整續(xù)作。它將完全支持隨Daydream平臺(tái)發(fā)布的運(yùn)動(dòng)控制器。

Daydream 平臺(tái)VR游戲三:育碧
育碧的《鷹擊長空(Eagle Flight)》同時(shí)也出現(xiàn)在Daydream 平臺(tái)演示的首頁中。對(duì)于《鷹擊長空》育碧早在2015年12月份就已經(jīng)公布了預(yù)告片,背景是在人類蹤影消失50年之后的巴黎,野生動(dòng)物重回巴黎主宰世界。玩家扮演老鷹,在巴黎的建筑群中爭(zhēng)奪地盤與食物。此外,日前育碧也表示將在E3 2016推出讓人驚艷的VR大作。
Daydream 平臺(tái)VR游戲四:網(wǎng)易游戲
網(wǎng)易游戲宣布登陸 Daydream 平臺(tái)的是一款A(yù)RPG虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Twilight Pioneers》,游戲計(jì)劃在今年十一月份隨著 Daydream 同步發(fā)行。

Daydream 平臺(tái)VR游戲五:Otherside Entertainment
Otherside Entertainment獨(dú)立工作室宣布帶來的Daydream游戲是《Underworld Overlord》。開發(fā)商有意重溫1992年的一款經(jīng)典FPS類游戲《創(chuàng)世紀(jì):地下世界(Ultima Underworld)》?!兜叵掳酝酰║nderworld Overlord)》中,玩家管理著一個(gè)滿是陷阱和怪獸的地下城,防守冒險(xiǎn)者的進(jìn)攻。

Daydream 平臺(tái)VR游戲六:Minority VR
Minority VR是一家加拿大蒙特利爾的游戲開發(fā)商,也是Minority Media的子公司。Minority VR公布的 Daydream 體驗(yàn)是《LifeLineVR》。Minority VR表示《LifeLineVR》是一個(gè)集成了先進(jìn)的社交游戲功能和360視頻交互式體驗(yàn)。另外去年8月份,Minority Media發(fā)布VR冒險(xiǎn)類游戲《VR時(shí)光機(jī)(Time Machine VR)》?。玩家的角色設(shè)定為Monda Muzeo(世界博物館)團(tuán)隊(duì)中的一份子,隨時(shí)光機(jī)穿越到2033年拯救人類。人類正面臨著一場(chǎng)災(zāi)難,玩家的目標(biāo)就是收集侏羅紀(jì)時(shí)代的生物數(shù)據(jù)來解開保護(hù)人類的鑰匙。
Daydream 平臺(tái)VR游戲七:Resolution Games
Resolution Games是一家瑞典游戲開發(fā)商,曾在2015年獲得谷歌風(fēng)投基金及其他投資者的600萬美元投資。它宣布的 Daydream 游戲是一款游樂園題材游戲《Wonderglade》。而Resolution Games的執(zhí)行總裁Tommy Palm表示《Wonderglade》是一款理想的VR新手入門級(jí)游戲。相信該游戲可以幫助谷歌擴(kuò)大市場(chǎng)份額。
Daydream 平臺(tái)VR游戲八:nDreams
nDreams是英國的一間虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)商。去年12月份,nDreams宣布再度獲得投資公司Mercia Technologies投資300美元擴(kuò)展業(yè)務(wù)。nDreams之前開發(fā)過兼容谷歌紙盒和三星Gear vr的游戲《Perfect Beach》,適配Gear vr的射擊類游戲《Gunner》。而支持Oculus Rift、PlayStation VR 及HTC Vive的冒險(xiǎn)類游戲《Assembly》最快能在本年夏季發(fā)售。nDreams表示將有兩款原生的、支持 Daydream 的游戲正在著手進(jìn)行中。但nDreams并未公布這兩款游戲的其他信息,包括游戲名字,題材等。
Daydream 平臺(tái)VR游戲九:Turbo Button
Turbo Button是美國洛杉磯的一家獨(dú)立游戲開發(fā)工作室,年初發(fā)布了《探險(xiǎn)活寶:魔術(shù)師的智力游戲/Adventure Time: Magic Man’s Head Games》。Turbo Button工作室目前暫未透露關(guān)于Daydream 游戲的相關(guān)信息。
Daydream 平臺(tái)VR游戲十:Climax Studios
Climax Studios是英國樸次茅斯的一家游戲開發(fā)商。曾制作過 制作《寂靜嶺:起源》、《寂靜嶺:破碎記憶》以及《霸王:黑暗傳奇》等游戲。Climax Studios官網(wǎng)除了宣布支持谷歌的 Daydream 平臺(tái)和附上一張疑為游戲名字的圖片之外,并沒有透露Daydream太多信息,只表示年內(nèi)會(huì)公布更多的相關(guān)的消息。
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