亚洲综合久久久久久888,在线精品国产成人综合 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:40:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 終于能在VR里打一局「光環(huán)」多人游戲了?。?! http://pinmang.cn/77388.html Thu, 08 Sep 2022 07:53:42 +0000 http://pinmang.cn/?p=77388 據(jù)外媒Androidcentral報道,近期Quest 2平臺知名多人對戰(zhàn)游戲「Contractors」出現(xiàn)了一個「光環(huán)」模式,不需要對游戲文件進(jìn)行任何修改,玩家只要打開游戲并下載地圖,就可以在VR里體驗(yàn)「光環(huán)」多人游戲了。

有沒有想過在VR里玩「光環(huán)」呢?至少「光環(huán)」的粉絲們肯定沒少想。但鑒于微軟對游戲的VR化不怎么感興趣,所以粉絲們的愿望一時半會兒實(shí)現(xiàn)不了。雖然有一些VR版MOD可以讓玩家體驗(yàn)「光環(huán)」的單人劇情,但其多人游戲直到最近才在一款第三方VR游戲上實(shí)現(xiàn),你甚至都不需要一臺性能強(qiáng)勁的PC,只需要一臺Quest 2。

在Quest 2上有一款頗具人氣的軍事題材多人對戰(zhàn)游戲「Contractors」,近期這款游戲上出現(xiàn)了一個「光環(huán)」“MOD”。想要體驗(yàn)的玩家只需要進(jìn)入游戲的線上模式,搜索帶有“Halo mode”的房間加入即可,其他一切資源都會在玩家加入服務(wù)器的時候自動下載。

加入開啟光環(huán)模式的服務(wù)器之后,玩家不僅可以體驗(yàn)經(jīng)典的光環(huán)地圖,游戲中的武器和聲效都一并進(jìn)行了替換。鑒于「Contractors」的線上模式是兩支隊伍進(jìn)行對戰(zhàn),所以玩家需要從星盟與地球聯(lián)合軍之中選擇其一。

光環(huán)地圖包含了所有經(jīng)典的武器,從最經(jīng)典的沖鋒槍到刺針槍,甚至還有星盟的能量劍,同時地圖里還有非常還原的護(hù)盾系統(tǒng)與聲效。下方是游玩該地圖的視頻,可以看到這個“MOD”的還原度相當(dāng)高。

目前「Contractors」的售價為20美元,可以說是目前Quest 2上最出色的游戲之一。除了擁有前面提到的「光環(huán)」地圖之外,游戲還有多達(dá)200張地圖以及各種不同的模式,可以說是內(nèi)容非常豐富。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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完成第十家VR公司收購后,蘋果終于要亮劍了? http://pinmang.cn/24875.html http://pinmang.cn/24875.html#respond Sun, 06 Sep 2020 00:06:40 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/06/%e5%ae%8c%e6%88%90%e7%ac%ac%e5%8d%81%e5%ae%b6vr%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%94%b6%e8%b4%ad%e5%90%8e%ef%bc%8c%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%bb%88%e4%ba%8e%e8%a6%81%e4%ba%ae%e5%89%91%e4%ba%86%ef%bc%9f/
蘋果秋季發(fā)布會還未開始,關(guān)于iPhone12的猜測就早已鋪天蓋地。而另一邊,蘋果一直低調(diào)低調(diào)行事,一舉一動卻又備受矚目的VR業(yè)務(wù),又有了新動態(tài)。
據(jù)外媒報道,蘋果正對VR初創(chuàng)公司Spaces進(jìn)行收購,這也是蘋果收購的第十家VR/AR初創(chuàng)公司。僅在3個月之前,蘋果就曾花費(fèi)1億美元收購擁有拍攝、壓縮、傳輸?shù)?6項VR專利技術(shù)的NextVR。
此次收購的Spaces于2016年由夢工廠動畫的兩位VR技術(shù)元老聯(lián)合創(chuàng)辦,一直以來與微軟、NBC環(huán)球等公司均有業(yè)務(wù)往來。只是在疫情影響下,Spaces的VR線下體驗(yàn)業(yè)務(wù)受到嚴(yán)重沖擊,公司已于上周宣布關(guān)閉現(xiàn)有業(yè)務(wù)。
雖然面對大眾的猜測,蘋果往往會以“不討論我們的目的或計劃”來回應(yīng),但明里暗里對VR業(yè)務(wù)的布局,已經(jīng)吸引了人們的視線。
而VR究竟是不是蘋果的下一件“one more thing”,蘋果的入局又能否讓VR產(chǎn)業(yè)迎來革新呢?
蘋果進(jìn)軍VR,全靠“買買買”?
“其實(shí)蘋果一直沒放棄在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的努力,以前只是硬件設(shè)備限制了這個領(lǐng)域的發(fā)展。”一家開發(fā)VR全身設(shè)備和整體方案公司的創(chuàng)始人談到。
的確,蘋果在VR領(lǐng)域的動作一直沒有停滯。
早在2010年,蘋果以2900萬美元收購瑞典面部識別技術(shù)公司Polar Rose,蘋果在VR領(lǐng)域的進(jìn)攻就已經(jīng)吹響了號角。
通過“買買買”的策略,蘋果此前已經(jīng)陸續(xù)將以色列實(shí)時3D運(yùn)動捕捉公司PrimeSense、德國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Metaio、瑞士面部識別技術(shù)公司Faceshift等九家VR/AR公司收入麾下,Spaces則是被收購的正好第十家公司。
Spaces用VR技術(shù)打造視頻會議解決方案
在傳出被收購的消息之前,Spaces的處境用水深火熱來形容并不為過。
從夢工廠動畫公司順利孵化出來之后,Spaces一直在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)項目,包括在加利福利亞州開設(shè)的以終結(jié)者為主題的VR體驗(yàn)中心,以及在電影院開設(shè)的VR娛樂中心。
但因?yàn)橐粓鐾蝗缙鋪淼囊咔?,Spaces的線下體驗(yàn)業(yè)務(wù)大受沖擊,公司的生存變得步履維艱。后來,Spaces在疫情期間嘗試為Zoom提供VR套件和技術(shù)解決方案。
這一轉(zhuǎn)型充滿無奈,其CEO Shioraz Akmal在今年6月面對外媒采訪時直言:“我們希望繼續(xù)投身創(chuàng)造事業(yè),但不可能花一年時間來期待一切恢復(fù)原狀。”
又堅持兩個月后,Spaces的網(wǎng)站上有了新的動態(tài):我們正在朝著新的方向前進(jìn)。與三個月前NextVR被收購時的狀況如出一轍,Spaces也成為了蘋果VR事業(yè)下的一員。
對于蘋果而言,Spaces的VR視頻會議產(chǎn)品對其VR產(chǎn)品開發(fā)有著補(bǔ)充意義。此前有消息稱“Apple Glass”頭戴式設(shè)備很有可能具備視頻會議功能,因此Spaces的技術(shù)服務(wù)能夠?yàn)樘O果產(chǎn)品帶來直接推動。
盡管蘋果一直以來的收購動作,并非如Facebook在2014年時以20億美元收購Oculus大舉進(jìn)軍VR市場般大張旗鼓。但隨著十年來,陸續(xù)收購十家公司的舉動,蘋果也逐步悄然搭建了屬于自己的VR團(tuán)隊,覆蓋從底層算法、硬件研發(fā)、技術(shù)專利等多個環(huán)節(jié),產(chǎn)品的面世,或許只是時間問題。
Facebook在VR領(lǐng)域更加高調(diào)
VR狙擊C端市場的時機(jī)到了?
自2016年迎來發(fā)展元年,被奉為顛覆智能手機(jī)的下一代計算平臺,到逐漸在大眾視野中消失,被吐槽為“割韭菜的雞肋產(chǎn)品”,VR產(chǎn)業(yè)的高光時刻,可謂來得快,散得也快。從創(chuàng)投圈的香餑餑到迎來寒冬論,也不過短短一年時間。
此前,谷歌、索尼、Facebook、微軟等巨頭企相繼入局VR企業(yè),無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司和創(chuàng)業(yè)者更是前赴后繼地在VR行業(yè)掘金。然而即便是在VR大熱的2016年,VR產(chǎn)品的全球總銷量也僅為630萬臺。
或許正因如此,被詬病在VR領(lǐng)域晚了一步的蘋果,一度將視線聚焦至AR產(chǎn)業(yè)。庫克甚至表示:“我對AR感到非常興奮,我認(rèn)為這將是下一個劃時代的產(chǎn)品。”蘋果AR眼鏡也在近期被預(yù)測將在2022或2023年發(fā)布。
也正如同上述所說,蘋果在VR領(lǐng)域的“低調(diào)”其實(shí)也是受限制于整個行業(yè)硬件設(shè)備的發(fā)展。
“VR行業(yè)其實(shí)是一個門檻較高的行業(yè),對于技術(shù)要求非常高,并不完全是拿來主義。現(xiàn)在受技術(shù)和設(shè)備的影響,還略顯笨重。”VR技術(shù)是范式計算革命的一次更新,但由于硬件的限制,很難展現(xiàn)VR的魅力。
“蘋果始終不想在新一代計算平臺領(lǐng)域被Facebook拉開太多,這個時候發(fā)起對有意向的公司進(jìn)行一系列收購是可以理解的。”同時,蘋果的入局很有可能改變VR行業(yè)的發(fā)展朝向。
由于一些不成熟的低廉產(chǎn)品擾亂了消費(fèi)者市場,因此過去VR廠商幾乎將目光投放在B端和G端。盡管從B端、G端業(yè)務(wù)切入,能夠保證企業(yè)的短期營收,也能夠兼具一定細(xì)分領(lǐng)域上的優(yōu)勢。
但從另一角度來看,C端這個出口遲遲沒能被打開,因此留給VR企業(yè)的市場份額也會日漸收縮。倘若蘋果入局,借由其本身在產(chǎn)品構(gòu)成上的強(qiáng)大用戶基礎(chǔ),以及目前對VR頭戴設(shè)備的蠢蠢欲動,這很有可能成為一次對C端市場的狙擊。
與此同時,針對C端用戶群,整體硬件設(shè)備與VR內(nèi)容分發(fā)平臺的聯(lián)動十分重要。“蘋果如果能打造線上內(nèi)容和線下設(shè)備融合的生態(tài)鏈布局,VR進(jìn)入民用家庭市場就不再遙遠(yuǎn)了。”
VR技術(shù)在B端和G端的應(yīng)用使用場景會更為專業(yè),但VR作為具有顛覆性的革新技術(shù),也被賦予打造全新生活方式的期待。
從利基市場發(fā)展到主流市場
提起VR,能夠第一時間被想起的往往是商圈里幾十塊一次的體驗(yàn)項目,又或者是如《頭號玩家》呈現(xiàn)的炫酷游戲效果。但事實(shí)上,這些僅僅是VR技術(shù)特色的冰山一角。
在過去幾年的發(fā)展中,頭顯、VR體驗(yàn)館等發(fā)展模式迅速切入消費(fèi)者生活,雖然讓c端用戶有了對VR的初步認(rèn)知,卻也讓他們誤以為“VR也就是這樣了”。
“市面上的VR體驗(yàn)店大多是私人租賃,往往是掙一筆快錢就跑,這是不可持續(xù)的,并且對行業(yè)的傷害很大。改變大眾對VR技術(shù)的刻板印象,需要一場規(guī)范化的升級更新。”
而蘋果在其中扮演的角色,一如以往人們對蘋果的巨大成功做出的總結(jié)一般:把別人做過的事情做得更好。
把一個產(chǎn)品類別從利基市場發(fā)展成主流市場,這算得上是蘋果的本事。
只是與基于web 2.0時代發(fā)展壯大的iPhone與iPad不同,如今人們對新技術(shù)充滿期待的同時,質(zhì)疑觀點(diǎn)也越來越多,加之VR在過去幾年發(fā)展中遺留下來的各種不良體驗(yàn)感,都為其后續(xù)發(fā)展添設(shè)了重重難關(guān)。
當(dāng)然,也有人的觀點(diǎn)認(rèn)為蘋果押寶的是AR而VR。但隨著如今蘋果對VR初創(chuàng)企業(yè)的收購動作加快,相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計與生產(chǎn)也開始被不斷劇透,或許一場即將改變行業(yè)發(fā)展風(fēng)向的變革正在悄然走近。
無數(shù)的從業(yè)者期待著這個畫面,“純粹追風(fēng)口是很畸形的發(fā)展方式,經(jīng)過這兩年的冷卻,其實(shí)大家已經(jīng)有了很多新思考。在這樣的時刻下,我們也希望像蘋果這樣的巨頭入局來改變大眾對VR的刻板印象,用VR打造成一種全新生活方式,融入進(jìn)更多生產(chǎn)場景中。”
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小米VR終于來了,大廠入局意味著什么? http://pinmang.cn/17857.html http://pinmang.cn/17857.html#respond Fri, 01 Jun 2018 16:28:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/01/%e5%b0%8f%e7%b1%b3vr%e7%bb%88%e4%ba%8e%e6%9d%a5%e4%ba%86%ef%bc%8c%e5%a4%a7%e5%8e%82%e5%85%a5%e5%b1%80%e6%84%8f%e5%91%b3%e7%9d%80%e4%bb%80%e4%b9%88%ef%bc%9f/
5月31日,小米舉行了上半年最重要的一次發(fā)布會,一共發(fā)布了包括MIUI 10在內(nèi)的7款新品,其中涉及智能手機(jī)、智能電視、VR硬件和智能配件,而我們非常期待的小米VR一體機(jī)也終于正式發(fā)布了。
關(guān)于這款新品,熟悉和關(guān)注VR行業(yè)的人都會知道,它其實(shí)是由小米和Oculus聯(lián)合打造的:處理單元采用搭載驍龍821處理器,內(nèi)置多項性能優(yōu)化算法;顯示屏幕選用定制VR專用Fast-Switch 2K超清屏;光學(xué)部分采用Oculus特殊調(diào)制衍射光學(xué)系統(tǒng);內(nèi)容方面擁有千余款VR游戲以及國內(nèi)主流的內(nèi)容平臺應(yīng)用。
簡單來說,小米VR一體機(jī)就是Oculus在上個月正式發(fā)布的VR一體機(jī)Oculus Go的中國區(qū)版本。因?yàn)橐恍┍娝苤脑颍籉acebook收購的Oculus無法直接進(jìn)入中國,因此這款產(chǎn)品就通過Oculus在中國的合作伙伴小米引進(jìn)到了中國市場。說實(shí)話,這次小米VR一體機(jī)的售價真心不錯:32G版本1499元,64G版本1799元,而且還送三四款游戲。相對Oculus Go在美國32G版本199美元、64G版本249美元的價格,小米做到這個水平已經(jīng)接近完美了。
在觀看發(fā)布會直播的時候,我還發(fā)現(xiàn)了一件有趣的事情。當(dāng)雷軍介紹小米VR一體機(jī)的時候,我感覺現(xiàn)場觀眾是有一點(diǎn)懵逼的(鴉雀無聲),而為了講清楚VR一體機(jī)的概念,雷軍特意舉了一個例子:VR一體機(jī) = 高性能手機(jī) + VR光學(xué)系統(tǒng) + 傳感器 + 傳感手柄。在這里我必須要感謝小米和雷軍,因?yàn)槌薞R行業(yè)的從業(yè)者,我相信國內(nèi)大部分消費(fèi)者對VR一體機(jī)的概念確實(shí)不太了解,這次有了雷軍的站臺(包括相關(guān)媒體的擴(kuò)散),VR一體機(jī)之后的市場推廣和教育用戶都應(yīng)該會順暢不少。
關(guān)于發(fā)布會的情況基本上就是這些內(nèi)容。相對于整場發(fā)布會2小時的時間,小米VR一體機(jī)的發(fā)布時間只有6分鐘,這從一個側(cè)面也反映出目前大眾市場對于VR產(chǎn)品的認(rèn)知——好奇者的新玩具。不過我相信,一切的改變都頗有一種潤物細(xì)無聲的感覺,就在不經(jīng)意之間,新的生命已開始慢慢生根發(fā)芽。
下面我想聊聊發(fā)布會之后的故事。6月1日零點(diǎn),小米VR開啟了第一批在線銷售,而當(dāng)我在零點(diǎn)五分進(jìn)入購物頁面的時候,我發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒貨了。網(wǎng)上有一種說法是小米VR一體機(jī)的首批備貨有3萬臺,這個消息我們現(xiàn)在無法證實(shí),但事實(shí)是從零點(diǎn)開始的三分鐘內(nèi),第一批貨已經(jīng)全部售罄。雖然我自己并沒有搶到,但我心里是很開心的,因?yàn)檫@說明消費(fèi)者對于VR產(chǎn)品還是感興趣的。
此外,通過小米VR的官方公眾號,我看到6月1日上午10點(diǎn)會有22家小米之家開售小米VR一體機(jī),于是我在今天上午來到了小米之家在北京的兩家店——凱德MALL店和當(dāng)代商城店。遺憾的是,兩家店的工作人員都告訴我,目前還沒有小米VR一體機(jī)提供體驗(yàn)和售賣。與此相對應(yīng)的是,昨天發(fā)布的小米旗艦手機(jī)小米8的真機(jī)已經(jīng)在店里開始提供體驗(yàn)了。從線上到線下,目前小米VR一體機(jī)都處于缺貨的狀態(tài),用戶可以在官網(wǎng)及電商平臺進(jìn)行預(yù)約。
說到這里,我特別想分享一下自己的觀點(diǎn)。就在上個月Oculus發(fā)布Oculus Go的時候,我曾經(jīng)寫文表示,我并不看好這款產(chǎn)品在中國市場的表現(xiàn),當(dāng)時我的原因很簡單:Oculus Go提供的許多原廠服務(wù)在中國地區(qū)無法落地,中國地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施也對Oculus Go的在線內(nèi)容體驗(yàn)帶來了限制。不過最近發(fā)生的兩件事讓我的認(rèn)識有所改觀,第一件就是剛剛提到的小米VR一體機(jī)3分鐘售罄,另一件則是前不久愛奇藝發(fā)布的新款奇遇VR一體機(jī)的銷量遠(yuǎn)超預(yù)期(消息來自愛奇藝智能科技的工作人員)。這兩件事合起來就說明了一個問題:中國的大眾消費(fèi)者對于大廠的VR硬件是買賬的,VR在C端市場是有希望的。
沿著這個問題,我進(jìn)而得到一個結(jié)論:如果說2016年大廠做VR更多是一種“蹭熱點(diǎn)“,那么到了2018年,像小米這樣的硬件大廠和愛奇藝這樣的內(nèi)容大廠做VR就應(yīng)該是“真愛”了,而所謂真愛,指的就是想清楚這條路怎么走并且堅持不懈的走下去。
最后,我還想說一下大廠入局的好處。一方面,大廠通過自己的資源和流量能夠更好的普及概念和教育用戶,比如這次發(fā)布會之后,億萬米粉就極有可能了解了VR一體機(jī)到底是怎么回事,這種傳播的效果實(shí)在不是創(chuàng)業(yè)公司可以比擬的。另一方面,大廠的產(chǎn)品暢銷會直接帶動國內(nèi)內(nèi)容團(tuán)隊在ToC方向的投入,對于消費(fèi)者來說,硬件只是載體(當(dāng)然基礎(chǔ)性能也很重要),而內(nèi)容才是消費(fèi)者最終體驗(yàn)到的結(jié)果,而有了好硬件和好內(nèi)容,VR在C端的普及和爆發(fā)就不遠(yuǎn)了。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】 

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螞蟻特工吱指南|用來吃的AR游戲機(jī),奧利奧終于對自己下手了 http://pinmang.cn/16997.html http://pinmang.cn/16997.html#respond Fri, 16 Mar 2018 18:09:09 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/16/%e8%9a%82%e8%9a%81%e7%89%b9%e5%b7%a5%e5%90%b1%e6%8c%87%e5%8d%97%ef%bd%9c%e7%94%a8%e6%9d%a5%e5%90%83%e7%9a%84ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9c%ba%ef%bc%8c%e5%a5%a5%e5%88%a9%e5%a5%a5%e7%bb%88%e4%ba%8e%e5%af%b9/ 讓指尖有處安放
從「扭一扭、舔一舔、泡一泡」到「扭一扭、舔一舔、泡一泡、掃一掃」提醒你該準(zhǔn)備回味經(jīng)典小游戲,?;ㄕ械膴W利奧無處不在。
前有畫風(fēng)清奇音樂盒、月餅秀,后有IP當(dāng)頭AR游戲機(jī),時代流的浪潮正在上演……
你可能一時還摸不著頭緒該如何開始,但這里每一組經(jīng)典游戲機(jī)都埋著只可意會的藝術(shù)梗。不僅攜手人氣IP王源演繹高玩跨界合作,拉近品牌和用戶間距離的同時,打破“IP軀體”與“食品界+游戲界”之間的壁壘。“心懸又扣人”的接接樂,“偵探記憶式”的對對碰,“難度再升級”的彩虹橋……帶上經(jīng)典回味生活,然后用AR開啟你的輕生活路線,給生活加點(diǎn)“小把戲”。誰說游戲機(jī)的第一準(zhǔn)則就要依然故我?經(jīng)典的黑白配搭上樂趣的AR游戲玩態(tài),被大眾公認(rèn)為史上最“難”啃的“游戲機(jī)”,同樣創(chuàng)下了有史以來的零食榜單銷量NO.1。
現(xiàn)在,換你親手操刀奧利奧,打開支付寶AR,拿出奧利奧,堆疊、扭開、拼接……等組成圖案,上下左右點(diǎn)擊屏幕,接招奧利奧發(fā)出的號令,感受奧利奧·AR游戲機(jī)在您指尖下的躍動,再開啟您專屬的AR主打場。解鎖顛覆后進(jìn)式的游戲成就,排分上榜,然后潮酷生活。當(dāng)然,還有終極的神秘游戲,擴(kuò)充您的想象力,然后把「一年份的奧利奧」一并收入囊中。
此次,奧利奧·游戲機(jī)聯(lián)合螞蟻特工AR,通過全新的實(shí)物識別技術(shù),1.2億人次的微博榜單話題參與,鋪排全球AR營銷雙打,透視奧利奧里的無限驚喜。在快時代的大潮中,通過兩個月之期的匹配研發(fā)與喜聞樂見的消費(fèi)IP,解鎖游戲等級、分?jǐn)?shù)統(tǒng)計、獎勵配置等排行榜,用奇趣的游戲機(jī)刷新全球互動排行榜單大本營,然后,邂逅一場經(jīng)典的輕生活文化。也許解鎖完本場「游戲庫」稱號,您就是下一個潮玩大咖。
據(jù)悉,本次接入支付寶AR游戲,螞蟻特工AR聯(lián)動多方,用嫻熟的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),通過極具耐玩跟挑戰(zhàn)的創(chuàng)意策劃,傾力透視多位的經(jīng)典模式,以多樣的技術(shù)架構(gòu)支持,賦予奧利奧絕對的AR營銷主戰(zhàn)場。在全方位的數(shù)據(jù)聯(lián)調(diào),靈活的研發(fā)技術(shù),立體式的透視體感下,才能讓男男女女的玩心驅(qū)動再飆升,全新的AR營銷生態(tài)不若于此。這套豪華版的奧利奧翻新經(jīng)典的AR游戲機(jī),您是否充滿了期待呢?
螞蟻特工AR,在延伸品牌的觸角和體驗(yàn)點(diǎn)的零界限,結(jié)合AR全方位立體化的立體營銷,才有了“福娃·萌動戊戌年”的可口可樂、“橙堡·新春探秘”的美汁源、“酷爽·刷新年”的雪碧、“拜年紅包·旺旺旺”的迪士尼等等。讓感知力穿透人們眼里的固視化、常規(guī)性的“生活視角”。開啟既定的AR營銷發(fā)力主戰(zhàn)場,直接與品牌對話,再說清道明未來生活空間的藍(lán)圖,為未來生活尋求更優(yōu)的生活質(zhì)感,提升消費(fèi)者對品牌的互動溝通。然后,顛覆從平面2D到移動3D的認(rèn)知行銷,全力去感受全球AR多元化帶給您的生活歸屬感。
目前,一大波奧利奧AR創(chuàng)意游戲浩蕩來襲,并陸續(xù)上架,更多的精彩敬請關(guān)注!
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2018年AR終于準(zhǔn)備好沖擊主流 http://pinmang.cn/15991.html http://pinmang.cn/15991.html#respond Sun, 31 Dec 2017 00:03:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/31/2018%e5%b9%b4ar%e7%bb%88%e4%ba%8e%e5%87%86%e5%a4%87%e5%a5%bd%e5%86%b2%e5%87%bb%e4%b8%bb%e6%b5%81/
在2017下半年,VR市場上迎來了許多硬件產(chǎn)品和軟件應(yīng)用??梢哉f2017是VR走向主流的一年。而對于AR來說,2017下半年也經(jīng)歷了許多事件,最令人印象深刻的莫過于MagicLeap推出研發(fā)了6年的AR頭顯。在未來的一年里,我們將看到新技術(shù)變得普遍,而另一些技術(shù)則會從字面上消失。
AR終于準(zhǔn)備好沖擊主流
隨著iOS 11、蘋果ARKit和谷歌ARCore的推出,AR工具終于向開發(fā)人員敞開胸懷。Pokemon Go的成功已經(jīng)證明了AR的潛力,尤其是涉及游戲的時候。
和VR不同,AR并不需要笨重的頭顯和高性能的計算主機(jī);相反,用戶只要智能手機(jī)就可以體驗(yàn)AR。AR在于它能夠讓虛擬對象和現(xiàn)實(shí)生活中的人們產(chǎn)生互動,在某種程度上證明了技術(shù)的復(fù)雜性。它并非是將人帶入到另一個世界這么簡單。AR不僅增強(qiáng)了我們的現(xiàn)實(shí)世界,它還讓我們探索超越想象的極限,而不是迷失在當(dāng)下。
一些品牌已經(jīng)開始使用VR作為營銷工具。比如谷歌就在其Pixel手機(jī)上推出了AR功能,讓人們可以體驗(yàn)到各種拍照表情。有越來越多的品牌開始對為用戶提供體驗(yàn)和產(chǎn)品感興趣。毫無疑問,很多品牌都將開始擁抱AR技術(shù),為更廣泛的用戶提供體驗(yàn)。Magic Leap的AR頭顯將成為2018年所期待的產(chǎn)品,因?yàn)樵S多品牌和消費(fèi)者都會競相購買那些酷炫的新產(chǎn)品。
人們將開始更多地依賴于語音助手
Siri早在2011年的時候就登錄蘋果手機(jī),不過一直都不順利。用戶抱怨Siri無法識別某些口音,也不能聽懂人們的談話。不過人們已經(jīng)習(xí)慣了讓語音助手在電話中回答語音命令——這或許可以解釋為何亞馬遜Echo以及谷歌的Home可以這么快流行。
據(jù)估計,到2022年底,超過一半的美國家庭(確切地說是55%)將擁有智能語音設(shè)備。再加上許多電腦和手機(jī)都預(yù)裝了語音助手,它的發(fā)展軌跡已經(jīng)很清晰了。越來越多的人們開始習(xí)慣說出自己的命令,而不是看屏幕來操作。人們越依賴于語音助手,就會有更多的家用產(chǎn)品集成語音助手。


【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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狂推一體機(jī)!Facebook這回終于做對了! http://pinmang.cn/14720.html http://pinmang.cn/14720.html#respond Tue, 17 Oct 2017 00:02:26 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/17/%e7%8b%82%e6%8e%a8%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%ef%bc%81facebook%e8%bf%99%e5%9b%9e%e7%bb%88%e4%ba%8e%e5%81%9a%e5%af%b9%e4%ba%86%ef%bc%81/
上周VR行業(yè)的盛會Oculus Connect 4(第四屆Oculus開發(fā)者大會)在美國加利福尼亞州圣何塞市舉行,Oculus及其老東家Facebook發(fā)布了各種振奮人心的消息。今天我想就其中的一些內(nèi)容談?wù)勛约旱目捶?,總的來說,我認(rèn)為Facebook終于將Oculus的發(fā)展路線劃入了自己的千秋霸業(yè)之中。
首先還是簡單回顧一下本次大會上的主要消息:
1.發(fā)布全新的VR一體機(jī)Oculus Go,售價199美元,明年開賣;
2.宣布其概念VR一體機(jī)Santa Cruz將于明年推出開發(fā)者版本;
3.宣布Oculus Rift套裝永久降價至399美元;
4.宣布Oculus Rift的系統(tǒng)界面Rift Core升級2.0版本,并在啟動界面加入虛擬儀表盤Oculus Dash的功能;
5.宣布VR社交應(yīng)用Facebook Spaces加入數(shù)項新功能;
6.知名游戲《Titanfall 2》的制作組Respawn Entertainment宣布正在開發(fā)自己首款VR游戲;
7.宣布全新內(nèi)容應(yīng)用Explore上線Gear VR平臺,明年上線Oculus Rift平臺。
看得出來,除了在系統(tǒng)層面繼續(xù)優(yōu)化和迭代之外,本次大會最大的消息莫過于Oculus在一體機(jī)方面的布局和投入了。下面我想從三方面來分析Oculus或者說Facebook在VR方面的這些新動向。
第一,從產(chǎn)品整體策略來說,Oculus終于形成了完整的VR產(chǎn)品線:Gear VR(手機(jī)VR)、Oculus Go(低端VR一體機(jī))、Santa Cruz(高端VR一體機(jī))、Oculus Rift(PCVR)。未來Oculus將以一體機(jī)為產(chǎn)品重心,同時兼顧手機(jī)VR和PCVR。
為什么Oculus開始發(fā)力一體機(jī)了呢?其中一個原因就是“手機(jī)+VR盒子”的手機(jī)VR不給力。從今年國內(nèi)手機(jī)市場來看,VR已經(jīng)不是手機(jī)的賣點(diǎn),今年手機(jī)的賣點(diǎn)主要是雙攝、全面屏和AR概念,其中雙攝在今年已經(jīng)成為旗艦手機(jī)的主流配置,而全面屏和AR很可能在明年成為旗艦手機(jī)的主流配置。
那么VR為什么不再是手機(jī)的賣點(diǎn)了呢?我認(rèn)為,從根本上講,VR和手機(jī)是沖突的:智能手機(jī)是一種以多任務(wù)處理為主要特點(diǎn)的工具,玩微信的時候可以聽歌,玩游戲的時候也可以接電話;而VR則強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗(yàn),其本質(zhì)是需要單一任務(wù)處理的(多任務(wù)無疑會打破VR的沉浸感),兩者在根本上存在沖突。
如果用戶想要一種拿來就玩的VR體驗(yàn),那么買一臺VR一體機(jī)則是最好的選擇。我猜Oculus一定也是這么想的,所以推出了支持3DOF手柄的Oculus Go,同時Oculus Go支持之前Gear VR上的全部移動應(yīng)用,如此Oculus就成功的將移動VR應(yīng)用的主戰(zhàn)場轉(zhuǎn)到了一體機(jī)上。
第二,從公司業(yè)務(wù)角度來說,收購Oculus是Facebook的必然選擇。最近有一些媒體認(rèn)為Facebook的老大馬克·扎克伯格(小扎)實(shí)在是花了冤枉錢,但我并不這么看。在我看來,小扎收購Oculus的主要目的是盡快獲取最先進(jìn)的VR技術(shù),而不是產(chǎn)品。小扎一直看好VR社交的未來,所以在他面前有兩條路,要么自研VR技術(shù),要么收購一家,而他選擇了后者,這顯然是一種用金錢換時間的做法。
但是在收購Oculus之后,小扎發(fā)現(xiàn)Oculus的發(fā)展和他希望的方向并不完全一致。Oculus之后的做法更像是做一臺VR游戲設(shè)備和一個全部是VR游戲的Steam平臺,而這很可能是Oculus的創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(帕胖)和CTO約翰·卡馬克的想法,畢竟帕胖本人是個死宅,而卡馬克也是個游戲大神。在經(jīng)歷了發(fā)售初年的銷售不利之后,我相信兩家公司的矛盾進(jìn)一步加劇了,最終帕胖被掃地出門,小扎則獲得了更多對Oculus的控制。
進(jìn)入移動時代之后,F(xiàn)acebook的主要營收也必然來自移動業(yè)務(wù),而未來Facebook必然在VR社交上布局重兵,此次推出一體機(jī)將使Oculus的VR業(yè)務(wù)更加有利于與Facebook社交業(yè)務(wù)的結(jié)合。除了對標(biāo)移動VR應(yīng)用的Oculus Go(手柄3DOF交互),F(xiàn)acebook自然也希望原有Oculus Rift提供的高端體驗(yàn)也能用一體機(jī)的形態(tài)來實(shí)現(xiàn),因此就有了Santa Cruz(頭顯6DOF+手柄6DOF交互)。
在我眼中,一體機(jī)一定是未來VR硬件的主要形態(tài),但限于目前的技術(shù)水平,手機(jī)VR和PCVR的產(chǎn)品在一段時間里也將繼續(xù)存在,因此Oculus的產(chǎn)品線就成了覆蓋四種產(chǎn)品形態(tài)、但以一體機(jī)的兩種產(chǎn)品形態(tài)為主的局面。
第三,我們再換一個角度來看,所有爆款產(chǎn)品都有一個特點(diǎn),那就是一體性。舉個例子,iPhone是一款單獨(dú)的產(chǎn)品,iPad也是,但Oculus Rift不是,它需要配套的PC(從這個角度來說HTC VIVE也不是),這可能是目前VR產(chǎn)品火不起來的另一個原因。再舉一個例子,PC也曾經(jīng)是爆款產(chǎn)品,但我們不會說顯示器、鍵盤和鼠標(biāo)這些配件是爆款,只有完整的一套產(chǎn)品才有可能成為爆款。
為什么會出現(xiàn)這種情況?我覺得這主要是跟消費(fèi)者的感受有關(guān),消費(fèi)者喜歡買一件東西就可以直接使用。目前的VR頭顯價格不菲,同時還需要配上更加昂貴的PC,再加上安裝調(diào)試的不友好,所以自然銷量上不去。反過來說,如果消費(fèi)者能買到一款價格適中的一體機(jī),拿起來就能玩,而且不需要更多的消費(fèi)(當(dāng)然內(nèi)容還是需要消費(fèi)的),那么消費(fèi)者的熱情自然會被點(diǎn)燃。
同樣的道理也可以證明手機(jī)VR盒子不會成為爆款,因?yàn)樗仓皇莻€配件。同時在這里我也必須指出,技術(shù)的發(fā)展必然是一個從高端到普及的過程,比如說計算機(jī)經(jīng)歷了大型機(jī)-小型機(jī)-PC的過渡,手機(jī)也經(jīng)歷了從大哥大到輕薄機(jī)身的迭代。VR的發(fā)展也是如此,一定是從高端的PCVR開始,技術(shù)人員只有先實(shí)現(xiàn)了極致的性能,然后再來解決小型化和量產(chǎn)化的問題,我們并不能跳過PCVR直接進(jìn)入一體機(jī)或者移動VR的階段,這是一個性能從上而下的過程,也是技術(shù)發(fā)展的必然趨勢。因此,說移動VR是趨勢,并不代表手機(jī)VR盒子的發(fā)展會是主流,況且我前面說過了,手機(jī)和VR天生有沖突性,一體機(jī)的產(chǎn)品形態(tài)才是未來。
以上就是我對于本次大會上Facebook和Oculus這些動向的解讀。最后我想做一下明年市場的展望:明年我們會迎來更多的VR一體機(jī)產(chǎn)品,它們將成為消費(fèi)者的主流選擇;手機(jī)VR將會慢慢消亡,而手機(jī)AR很可能會火起來,因?yàn)锳R顯然更適合手機(jī);PCVR作為性能最高的產(chǎn)品形態(tài),會成為少數(shù)核心玩家的選擇;從交互方式來說,由內(nèi)而外的定位方式將逐漸成為主流。隨著硬件的整體提升(體驗(yàn)+價格),更多的VR內(nèi)容將會出現(xiàn),從而帶來更多的用戶,所有這些方面所帶來的綜合體驗(yàn)我們不妨稱之為“VR2.0”,而當(dāng)VR2.0開始真正普及的時候,我們就迎來了VR的春天。

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《Tear終與始之雨》文字冒險游戲終于也VR化 http://pinmang.cn/14053.html http://pinmang.cn/14053.html#respond Sat, 02 Sep 2017 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/02/%e3%80%8atear%e7%bb%88%e4%b8%8e%e5%a7%8b%e4%b9%8b%e9%9b%a8%e3%80%8b%e6%96%87%e5%ad%97%e5%86%92%e9%99%a9%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%bb%88%e4%ba%8e%e4%b9%9fvr%e5%8c%96/
游戲開發(fā)商Rockin Heart宣布即將于10月5日發(fā)售一款名叫《Tear-終與始之雨(Tear-終わりとはじまりの雫-)》(僅推出下載版),適配PS VR頭顯,售價1500日元(約合人民幣89元)。
從名字上不難看出,《Tear-終與始之雨》是一款文字冒險游戲(AVG),雖然從目前的情報看來,游戲中也出現(xiàn)不少美少女,但與同樣在今日公布新企劃的《夏日課堂》主打和美少女互動的VR體驗(yàn)不同,這款游戲主要是以VR視覺小說的形式來呈現(xiàn)故事。
在游戲中,玩家能夠通過操縱一個名叫“Tear”的裝置,在幻影與現(xiàn)實(shí)之間切換往返,并且以此來解決各種奇幻的事件,比如連續(xù)誘拐事件、幽靈、UFO、諜戰(zhàn)等等,事件的維度十分廣泛,甚至還卷入了“世界的終結(jié)與開始之爭”這樣的事件中。官方表示,故事劇情是以著名的“法蒂瑪?shù)娜齻€秘密”為軸心來展開的故事。
創(chuàng)新的AVG操作方式
與通常的AVG基本采用主角視角不同,在本作中,將以多位主角的視角來展開故事,解開故事的謎題。
發(fā)售信息
與其他大多數(shù)galgame不同的是,本作適配PS VR頭顯,因此玩家可以高沉浸的代入故事情節(jié)當(dāng)中。不過沒有頭顯的小伙伴也可以當(dāng)做一般的AVG(文字冒險游戲)來游玩這款游戲,這款游戲?qū)⒂?0月5日正式上線PS商店,僅在日區(qū)發(fā)售。
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HTC Vive終于和iPhone一個價位了! http://pinmang.cn/13853.html http://pinmang.cn/13853.html#respond Tue, 22 Aug 2017 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/22/htc-vive%e7%bb%88%e4%ba%8e%e5%92%8ciphone%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%bb%b7%e4%bd%8d%e4%ba%86%ef%bc%81/
8月21日,HTC Vive迎來了其發(fā)布以來的首次價格調(diào)整,其中國區(qū)的售價由6888元降至5488元,其在美國的售價也由799美元降至599美元。同時,購買Vive的消費(fèi)者還會免費(fèi)獲贈3款VR游戲《捕魚大冒險》、《Final Force》和《超級怪獸》,并且獲得VIVEPORT商店贈送的一個月訂閱服務(wù)。聽到這一消息,VR行業(yè)的小伙伴們都很激動,雖然有些人會說價格仍然很高,但大部分人都給出了積極的評價。在我眼里,HTC Vive的這一動作傳遞出一個強(qiáng)烈的信號,那就是VR在C端市場即將迎來快速發(fā)展。
我們都知道,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念和技術(shù)并不是最近幾年才產(chǎn)生的,它的發(fā)展與計算機(jī)的歷史頗有幾分相似:最早源于科研,然后發(fā)展于商用或軍用(B端或G端),最終壯大于民用(C端)。由Oculus和HTC Vive引領(lǐng)的這一次VR浪潮很顯然是聚焦于C端的,只是因?yàn)橹袊袌龅囊恍┨攸c(diǎn)導(dǎo)致了C端市場在中國發(fā)展比較緩慢,以HTC Vive為代表的VR硬件主要還是服務(wù)于B端和G端的客戶。而HTC Vive此次的價格調(diào)整,以及之前發(fā)生的一些事情(我后面會說明)已經(jīng)表明,VR在中國的C端市場已經(jīng)蓄勢待發(fā)。
這里我們先來看看HTC Vive這邊。一般來說,一種科技產(chǎn)品開始調(diào)整價格(其實(shí)就是降價)只代表兩件事情,或者說是一件事情的兩面:其一是下一代產(chǎn)品快要出來了,廠商開始清庫存了;其二是表明此類產(chǎn)品的迭代周期到了,周期到了就意味著價格下降。對于HTC Vive的此次舉動,我有理由相信,在2017年10月至2018年4月之間,也就是其初代產(chǎn)品推出18-24月之后,我們必然會看到第二代產(chǎn)品,而第二代產(chǎn)品無論是在性能還是在體驗(yàn)上一定會有不少提升,同時更加符合用戶的需求。我的這些預(yù)測也完全符合摩爾定律的描述。
然后我們再來看看其他廠商,Oculus因?yàn)檫M(jìn)不了中國所以我先把它排除在外,而我前面提到的“之前發(fā)生的一些事情”自然是指今年諸多國產(chǎn)硬件廠商紛紛推出了在性能接近HTC Vive、在價格更具優(yōu)勢的新品,它們將與HTC Vive一起在未來的C端市場上扮演主力的角色。我認(rèn)為,到目前為止,VR硬件已經(jīng)準(zhǔn)備好了,不同類型的VR用戶都可以根據(jù)自己的情況選擇相應(yīng)的硬件產(chǎn)品。在硬件已經(jīng)準(zhǔn)備好的情況下,關(guān)鍵就是內(nèi)容了,當(dāng)然,我這里說的內(nèi)容是指精品內(nèi)容或爆款內(nèi)容,到目前為止,精品內(nèi)容的數(shù)量還很稀少,而爆款內(nèi)容還未真正出現(xiàn)。
此外,在看好C端市場的同時,我也并不是說B端市場就不火了,相反我認(rèn)為,VR在B端市場的發(fā)展空間將會越來越大,因?yàn)锽端與C端的發(fā)展從來都是相輔相成的。舉個例子,當(dāng)年蘋果的iPad最初是作為一款消費(fèi)級產(chǎn)品而推出的,其第一批用戶主要是為了嘗鮮、玩游戲、看視頻而購買了iPad,而隨著iPad的使用量逐步提升,針對iPad的行業(yè)應(yīng)用(例如教育APP)也就越來越多。我相信對于VR來說也是如此,當(dāng)越來越多的C端用戶開始使用VR產(chǎn)品,更多的B端應(yīng)用也自然會隨之增長。
最后,我個人的一個觀點(diǎn)是,到目前為止,VR硬件的時間窗口已經(jīng)關(guān)閉,未來在市場上流行的VR硬件品牌并不會太多,而更廣闊的創(chuàng)業(yè)空間則屬于內(nèi)容和應(yīng)用。從歷史來看,智能手機(jī)(包括平板電腦)的發(fā)展帶動了一批APP的興起,其中就包含微信、滴滴這樣日后的巨頭,我相信同樣的故事將會繼續(xù)上演。對于眾多CP團(tuán)隊來說,從現(xiàn)在開始的一年半時間將是一個非常寶貴的窗口期,《工作模擬器》和《Raw Data》已經(jīng)在前面樹立了不錯的榜樣,下面就看誰能夠在玩法、敘事等諸多方面進(jìn)行更多的創(chuàng)新,進(jìn)而找到VR能夠帶給用戶的神奇時刻(Magic Moment),最終成為爆款,對此我充滿了期待。

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