SPACES通過一款“走進(jìn)終結(jié)者”主題的VR游戲重新回到了人們的視線。該游戲主要基于背包式的VR主機(jī)來為玩家呈現(xiàn)一種奇妙的沉浸式和交互式的效果。此外,SPACES還計(jì)劃推出一些其他的功能,比如分?jǐn)?shù)排行和視頻錄制等。他們表示,這些功能將比The VOID 和Dreamscape Immersive中所達(dá)到的程度還要更進(jìn)一步。
SPACES的CEO Akmal表示:“是不是最先進(jìn)入市場并不重要,最重要的是要用最好的作品進(jìn)入市場。”
一般來說,VR游戲會向玩家呈現(xiàn)出各種各樣的VR情境,諸如捕捉鬼魂、潛入別國基地、調(diào)查外星人等。玩家們可能上一秒還坐在舒適的家中,但帶上VR頭顯的下一秒,他們就搖身變成了《人猿星球》中的人猿,或是變成了《刺客信條:榮耀崛起》中的Rocky Balboa。
而在《終結(jié)者》的VR情境中,則是將玩家模擬成為一個機(jī)械人,并賦予其“從天網(wǎng)手中拯救未來”的使命。不過和其他游戲不同的是,SPACES想要創(chuàng)造的是玩家在家中所無法感受到的、更為沉浸式的VR體驗(yàn),比如借助風(fēng)或者其他物理輔助來增強(qiáng)對周圍環(huán)境的感知。同時,他們也計(jì)劃提供其他游戲尚不具備的私人社交功能。
眾所周知,VR體驗(yàn)的創(chuàng)造者們在仿真情境的同時也會不斷地加入一些有趣的元素,以試圖在真實(shí)性和趣味性之間找到平衡,而SPACES創(chuàng)造的《終結(jié)者》VR體驗(yàn)則顯然對情境的真實(shí)性要求更高。
其次,SPACES還重點(diǎn)解決了VR游戲中不同玩家的面部識別問題。在玩家進(jìn)入《終結(jié)者》VR游戲前,VR設(shè)備會對玩家的面部進(jìn)行掃描,并以此為原型來完成玩家到“機(jī)械人”的轉(zhuǎn)變。
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