中文文字幕文字幕亚洲色,精品熟女少妇av久久免费软件 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:19:45 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Spaces推出終結(jié)者多感官VR中心 http://pinmang.cn/18757.html http://pinmang.cn/18757.html#respond Sun, 26 Aug 2018 00:02:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/26/spaces%e6%8e%a8%e5%87%ba%e7%bb%88%e7%bb%93%e8%80%85%e5%a4%9a%e6%84%9f%e5%ae%98vr%e4%b8%ad%e5%bf%83/
Spaces推出《終結(jié)者2018》VR體驗(yàn),其位于加利福尼亞州奧蘭治縣的爾灣光譜中心,這是南加州最受歡迎的娛樂目的地之一,每年有1700萬游客。
《終結(jié)者2018》是四人合作游戲,它由Spaces團(tuán)隊(duì)開發(fā),該團(tuán)隊(duì)位于洛杉磯的前夢工廠動畫工作室,專注于VR。
Spaces首席技術(shù)官Brad Herman說:“我們正在開設(shè)多感VR中心,其中包括一個在世界范圍內(nèi)得到認(rèn)可和喜愛的著名特許經(jīng)營權(quán),我們讓客人可以輕松地在他們摘下頭顯時分享Spaces體驗(yàn),并將社交融入其中我們每個Spaces景點(diǎn)。“
Akmal表示,Spaces將與首屈一指的娛樂公司合作,在全球各地開設(shè)分店。該公司的標(biāo)語是“隨處可見,做任何事情”,并計(jì)劃在中國推出其他類型的體驗(yàn)。
惠普公司基于位置的VR娛樂部門負(fù)責(zé)人喬安娜·波普爾說:“我們精心設(shè)計(jì)了VR背包,使有遠(yuǎn)見的開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠創(chuàng)造出突破性的社交體驗(yàn)。Spaces景點(diǎn)非常適合展示當(dāng)您沒有連接到臺式PC或電視時可以體驗(yàn)到的獨(dú)特冒險。Spaces基于位置的XR景點(diǎn)讓人們能夠從內(nèi)部體驗(yàn)游戲或電影。”
Spaces團(tuán)隊(duì)擁有電影,電視,視頻游戲和主題公園的背景。該公司已從Comcast Ventures, 松城表演有限公司; Canyon Creek Capital; Colopl VR Fund; GREE公司; 優(yōu)酷全球媒體基金;CRCM VC等籌集了超過1000萬美元。它還與Songcheng Performance Co.建立了3000萬美元的合作伙伴關(guān)系,為公園和零售點(diǎn)建立下一代景點(diǎn)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18757.html/feed 0
VR游戲《終結(jié)者》變身為終結(jié)者打敗天網(wǎng)拯救未來 http://pinmang.cn/17937.html http://pinmang.cn/17937.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:02:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%bb%88%e7%bb%93%e8%80%85%e3%80%8b%e5%8f%98%e8%ba%ab%e4%b8%ba%e7%bb%88%e7%bb%93%e8%80%85%e6%89%93%e8%b4%a5%e5%a4%a9%e7%bd%91%e6%8b%af%e6%95%91%e6%9c%aa%e6%9d%a5/
SPACES通過一款“走進(jìn)終結(jié)者”主題的VR游戲重新回到了人們的視線。該游戲主要基于背包式的VR主機(jī)來為玩家呈現(xiàn)一種奇妙的沉浸式和交互式的效果。此外,SPACES還計(jì)劃推出一些其他的功能,比如分?jǐn)?shù)排行和視頻錄制等。他們表示,這些功能將比The VOID 和Dreamscape Immersive中所達(dá)到的程度還要更進(jìn)一步。
SPACES的CEO Akmal表示:“是不是最先進(jìn)入市場并不重要,最重要的是要用最好的作品進(jìn)入市場。”
一般來說,VR游戲會向玩家呈現(xiàn)出各種各樣的VR情境,諸如捕捉鬼魂、潛入別國基地、調(diào)查外星人等。玩家們可能上一秒還坐在舒適的家中,但帶上VR頭顯的下一秒,他們就搖身變成了《人猿星球》中的人猿,或是變成了《刺客信條:榮耀崛起》中的Rocky Balboa。
而在《終結(jié)者》的VR情境中,則是將玩家模擬成為一個機(jī)械人,并賦予其“從天網(wǎng)手中拯救未來”的使命。不過和其他游戲不同的是,SPACES想要創(chuàng)造的是玩家在家中所無法感受到的、更為沉浸式的VR體驗(yàn),比如借助風(fēng)或者其他物理輔助來增強(qiáng)對周圍環(huán)境的感知。同時,他們也計(jì)劃提供其他游戲尚不具備的私人社交功能。
眾所周知,VR體驗(yàn)的創(chuàng)造者們在仿真情境的同時也會不斷地加入一些有趣的元素,以試圖在真實(shí)性和趣味性之間找到平衡,而SPACES創(chuàng)造的《終結(jié)者》VR體驗(yàn)則顯然對情境的真實(shí)性要求更高。
其次,SPACES還重點(diǎn)解決了VR游戲中不同玩家的面部識別問題。在玩家進(jìn)入《終結(jié)者》VR游戲前,VR設(shè)備會對玩家的面部進(jìn)行掃描,并以此為原型來完成玩家到“機(jī)械人”的轉(zhuǎn)變。
]]>
http://pinmang.cn/17937.html/feed 0