中文无码日韩欧,最近最新中文字幕mv在线1,诱人的教师在线完整版 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:28:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 XTend旨在將無(wú)人機(jī)和AR技術(shù)結(jié)合 http://pinmang.cn/18418.html http://pinmang.cn/18418.html#respond Mon, 23 Jul 2018 00:02:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/23/xtend%e6%97%a8%e5%9c%a8%e5%b0%86%e6%97%a0%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e5%92%8car%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%bb%93%e5%90%88/
3D公司Replay Technologies Inc的兩位創(chuàng)始人正在建立一個(gè)名為XTend Reality Expansion Ltd.的新增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)項(xiàng)目。該公司將專注于開發(fā)基于無(wú)人機(jī)的應(yīng)用程序,承諾游戲化現(xiàn)實(shí)生活中的活動(dòng)。
最近,特拉維夫大學(xué)的TAU Ventures和私人投資者籌集了數(shù)百萬(wàn)美元,Aviv和Matteo Shapira兄弟正在創(chuàng)建他們的新企業(yè)。XTend總部位于特拉維夫,將運(yùn)用兩人的經(jīng)驗(yàn)開發(fā)基于無(wú)人機(jī)的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),目標(biāo)是將虛擬元素融入現(xiàn)實(shí)生活環(huán)境,提供獨(dú)特的混合現(xiàn)實(shí)(MR)體驗(yàn)。
通過(guò)結(jié)合電影攝影,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)視覺(jué)等元素,開發(fā)的技術(shù)將使用戶能夠游戲化現(xiàn)實(shí)生活中的活動(dòng),模擬飛行員或賽車手的體驗(yàn),或者在物理移動(dòng)的同時(shí)從上方看到像電子游戲角色空間。
XTend還被選為第一批The Xcelerator的七家初創(chuàng)公司之一,這是由特拉維夫大學(xué)和以色列安全局(又稱為Shin Bet)聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的早期加速器項(xiàng)目。這一點(diǎn),以及最近成功創(chuàng)建的公司,將使他們能夠?qū)W⒂跒橛脩魳?gòu)建最佳應(yīng)用程序,以體驗(yàn)AR技術(shù)和最新的無(wú)人機(jī)硬件所帶來(lái)的快感。
自從收購(gòu)Replay Technologies以來(lái),英特爾已經(jīng)利用其現(xiàn)在的子公司設(shè)立了英特爾工作室,該工作室致力于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作。英特爾正在使用該技術(shù)從體育賽事中捕捉和提供高清3D內(nèi)容。英特爾近期的其他一些項(xiàng)目包括與史密森尼美國(guó)藝術(shù)博物館建立沉浸式VR體驗(yàn),并與2018年虛幻E3獎(jiǎng)項(xiàng)的 Epic Games和Nvidia合作。

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AR與動(dòng)畫的結(jié)合《Ingress》公布聲優(yōu)陣容 http://pinmang.cn/18302.html http://pinmang.cn/18302.html#respond Thu, 12 Jul 2018 00:02:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/12/ar%e4%b8%8e%e5%8a%a8%e7%94%bb%e7%9a%84%e7%bb%93%e5%90%88%e3%80%8aingress%e3%80%8b%e5%85%ac%e5%b8%83%e5%a3%b0%e4%bc%98%e9%98%b5%e5%ae%b9/
提起《Ingress》知道的人不多,不過(guò)說(shuō)起寶可夢(mèng)GO可就人盡皆知了,Niantic開發(fā)的地理AR游戲鼻祖《Ingress》改編的TV動(dòng)畫自消息放出就一直備受關(guān)注。作為適應(yīng)性AR的先驅(qū)之作,盡管知名度不高,但是不為人知的是在游戲界大火的《精靈寶可夢(mèng)GO》實(shí)際上可以說(shuō)是《Ingress》的設(shè)計(jì)思路加上寶可夢(mèng)的人脈資源整合而成的佳作。近日,《Ingress》官方公布了動(dòng)畫的主視覺(jué)圖和聲優(yōu)陣容。
據(jù)悉此次TV動(dòng)畫《Ingress》由Craftar負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作,另外,執(zhí)導(dǎo)過(guò)《相對(duì)世界》的新銳動(dòng)畫師櫻木優(yōu)平擔(dān)任導(dǎo)演,擔(dān)任過(guò)《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士新劇場(chǎng)版》總作畫導(dǎo)演的本田雄負(fù)責(zé)角色原案,月島總記和月島トラ負(fù)責(zé)劇本,入川慶也擔(dān)任導(dǎo)演。如此強(qiáng)大的制作團(tuán)隊(duì)也使得許多游戲迷對(duì)這部將于10月份與大家見(jiàn)面的新番充滿期待。
《Ingress》游戲運(yùn)用了虛擬環(huán)境與真實(shí)地圖相結(jié)合的技術(shù),需要配合手機(jī)獲取玩家手機(jī)當(dāng)前GPS信息,玩家行走到某個(gè)特定地點(diǎn)之后,就可以在游戲中發(fā)現(xiàn)傳送門、神秘能量XM或是其他物品,然后再利用搜集到的XM能量靠近散布在地圖上的傳送門進(jìn)行部署、入侵等動(dòng)作。而動(dòng)畫版將全面還原游戲中的世界觀設(shè)定,以另一個(gè)視角展示這款經(jīng)典AR游戲的精彩之處。
《Ingress》講述了2013年瑞士原子核研究機(jī)構(gòu)CERN發(fā)現(xiàn)了希格斯玻色子,然后開發(fā)了一項(xiàng)秘密企劃,這個(gè)企劃被稱為“Niantic企劃”。這個(gè)企劃的目的是研究能夠干預(yù)人類精神的物質(zhì),這種物質(zhì)被稱為“Exotic Matter(簡(jiǎn)稱XM)”。自古以來(lái)它就能對(duì)人們的精神和能力發(fā)生感應(yīng),甚至對(duì)人類歷史影響巨大,世界各國(guó)的機(jī)關(guān)都在秘密地對(duì)其進(jìn)行研究。XM是人類的希望也是威脅,大國(guó)和大企業(yè)都對(duì)它展開了爭(zhēng)奪。世界分為了2個(gè)陣營(yíng),爭(zhēng)奪至今。時(shí)間來(lái)到2018年,以東京,乃至世界為舞臺(tái),新的XM爭(zhēng)奪戰(zhàn)開幕。
官方昨天公布了四位主要角色的聲優(yōu)陣容,分別為誠(chéng)CV:中島良樹、莎拉CV:上田麗奈、杰克CV:喜山茂雄、ADA CV:緒方惠美。在主視覺(jué)圖中可以看到誠(chéng)、莎拉和杰克三位主角要角色。
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ICAROS獲得數(shù)百萬(wàn)美元投資將競(jìng)技游戲與健身訓(xùn)練結(jié)合 http://pinmang.cn/18134.html http://pinmang.cn/18134.html#respond Mon, 25 Jun 2018 00:03:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/25/icaros%e8%8e%b7%e5%be%97%e6%95%b0%e7%99%be%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83%e6%8a%95%e8%b5%84%e5%b0%86%e7%ab%9e%e6%8a%80%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8e%e5%81%a5%e8%ba%ab%e8%ae%ad%e7%bb%83%e7%bb%93%e5%90%88/
2016年起,ICAROS一直提供獨(dú)特的健身和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)培訓(xùn)體系,現(xiàn)在ICAROS宣布獲得了蒂羅爾私人風(fēng)險(xiǎn)投資公司Segnalita數(shù)百萬(wàn)美元的投資。
該公司的愿景是通過(guò)利用VR技術(shù)來(lái)保持健康,從而提供最具激勵(lì)性和促進(jìn)健康的培訓(xùn)體驗(yàn)。最近ICAROS發(fā)布了免費(fèi)的VR賽車游戲ICARACE,它不僅具有快速的比賽特點(diǎn),而且還需要進(jìn)行艱苦的訓(xùn)練。該游戲與ICAROS人體飛行系統(tǒng)配合使用,以利用陀螺儀設(shè)計(jì)在身體關(guān)鍵區(qū)域運(yùn)行時(shí)創(chuàng)造飛行的全身物理感覺(jué)。
ICAROS聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)ichael Schmidt說(shuō):“來(lái)自SEGNALITA的融資使我們能夠進(jìn)入新的市場(chǎng),尤其是促進(jìn)我們?cè)诮】殿I(lǐng)域的研發(fā)工作,用戶反饋和初始結(jié)果研究令人印象深刻。”
ICAROS培訓(xùn)系統(tǒng)已經(jīng)在許多不同的應(yīng)用中使用,隨著醫(yī)療行業(yè)在物理治療領(lǐng)域的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。來(lái)自Segnalita的資金將確保公司能夠開發(fā)新的市場(chǎng)應(yīng)用程序,同時(shí)確保支持消費(fèi)者應(yīng)用程序。ICAROS家庭系統(tǒng)將于今年夏季晚些時(shí)候推出,提供與行業(yè)系統(tǒng)相同的優(yōu)勢(shì)。讓用戶通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體驗(yàn)許多不同的環(huán)境,同時(shí)全身心投入健康和健身。
“ICAROS提供完全獨(dú)特,有前途的產(chǎn)品,將運(yùn)動(dòng),健身和游戲完美地結(jié)合在一起,非常符合時(shí)代要求。”Segnalita董事總經(jīng)理Bernhard Letzner補(bǔ)充道:“通過(guò)投資使公司能夠在現(xiàn)有的細(xì)分市場(chǎng),并使產(chǎn)品在醫(yī)藥行業(yè)獲得。SEGNALITA的目標(biāo)是積極參與創(chuàng)造和發(fā)展可持續(xù)的企業(yè)價(jià)值觀。因此,很高興能夠?yàn)镮CAROS這支經(jīng)驗(yàn)豐富的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)提供支持。”

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ARVRtech眾籌VR教育平臺(tái)旨在結(jié)合AI技術(shù)教學(xué) http://pinmang.cn/18104.html http://pinmang.cn/18104.html#respond Fri, 22 Jun 2018 00:04:27 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/22/arvrtech%e4%bc%97%e7%ad%b9vr%e6%95%99%e8%82%b2%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e6%97%a8%e5%9c%a8%e7%bb%93%e5%90%88ai%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%95%99%e5%ad%a6/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正積極進(jìn)軍教育和培訓(xùn)領(lǐng)域,一家名為ARVRtech的公司正在眾籌網(wǎng)站SeedingVR募集資金發(fā)布VR教育平臺(tái)。
ARVRtech的平臺(tái)被稱為Immersive4Learning,是一個(gè)正在申請(qǐng)專利的教育平臺(tái),旨在將VR,人工智能以及認(rèn)知和心理模型相結(jié)合,以促進(jìn)學(xué)習(xí)。
該平臺(tái)旨在讓教師和教育工作者創(chuàng)建以AI技術(shù)為動(dòng)力的VR教育資料。這使得教師可以建立虛擬現(xiàn)實(shí)的教學(xué)課程。這些課程將能夠適應(yīng)不同年齡,學(xué)習(xí)進(jìn)度。
創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官Boris Pokric解釋說(shuō):“VR在教育領(lǐng)域是有前途的。它以前所未有的方式激發(fā)學(xué)生的想象力。在虛擬世界中,它可以實(shí)現(xiàn)交互,從而形成更直觀,基于游戲的學(xué)習(xí)形式。與企業(yè)和正規(guī)教育中的傳統(tǒng)方法相比,我們看到知識(shí)保留率為75%,節(jié)約成本高達(dá)80%。”
ARVRtech通過(guò)SeedingVR網(wǎng)站尋求50萬(wàn)英鎊的資金。有興趣的人可以通過(guò)訪問(wèn)SeedingVR頁(yè)面購(gòu)買ARVRtech Ltd。
“現(xiàn)有的VR教育系統(tǒng)通常以傳統(tǒng)方式呈現(xiàn)教育材料,”Pokric繼續(xù)說(shuō)道,“如果不采用教學(xué)法,不適應(yīng)學(xué)生的個(gè)人學(xué)習(xí)風(fēng)格,學(xué)生的個(gè)人進(jìn)步,并考慮學(xué)生的現(xiàn)有知識(shí)水平。設(shè)計(jì)適合個(gè)人學(xué)習(xí)風(fēng)格的沉浸式教育材料并非易事,通常涉及昂貴的咨詢,代理和時(shí)間資源。因此,沉浸式教育非常有必要。”

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SPEX推出首款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯平臺(tái)結(jié)合AR和VR功能 http://pinmang.cn/17891.html http://pinmang.cn/17891.html#respond Tue, 05 Jun 2018 00:02:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/05/spex%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%a6%96%e6%ac%be%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e7%bb%93%e5%90%88ar%e5%92%8cvr%e5%8a%9f%e8%83%bd/
eSight公司新部門SPEX宣布推出其第一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭顯平臺(tái),為商業(yè),工業(yè)和醫(yī)療應(yīng)用提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視覺(jué)效果。
eSight在本周早些時(shí)候在圣克拉拉會(huì)議中心舉行的Augmented World Expo上展示了新型SPEX頭顯。通過(guò)結(jié)合AR和VR功能,SPEX HMD重量輕,舒適,采用Bioptic Tilt專利設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)免提使用并充分運(yùn)行原生視覺(jué)和AR視圖。
eSight公司總裁兼首席執(zhí)行官Brian Mech博士表示:“新SPEX HMD適用于廣泛的商業(yè),醫(yī)療和工業(yè)應(yīng)用。SPEX是一個(gè)經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的硬件和軟件平臺(tái),使開發(fā)人員能夠快速完成高質(zhì)量的移動(dòng)應(yīng)用程序。”
全新的SPEX HMD配備了2170萬(wàn)像素的攝像頭,結(jié)合高品質(zhì)的光學(xué)元件和快速自動(dòng)對(duì)焦,產(chǎn)生超強(qiáng)視覺(jué)效果。SPEX HMD采用OLED屏幕和定制顯示器光學(xué)元件,與其他顯示屏相比,其分辨率高于大多數(shù)其他HMD的分辨率。
SPEX業(yè)務(wù)和市場(chǎng)開發(fā)副總裁R. Bruce Ridley說(shuō):“我們的頭顯和平臺(tái)技術(shù)在多種應(yīng)用中是首屈一指的。我們正在尋求應(yīng)用和開發(fā)合作伙伴以多種方式合作。針對(duì)包括交互式培訓(xùn),醫(yī)療應(yīng)用,制造和庫(kù)存管理在內(nèi)的多種應(yīng)用,SPEX HMD支持諸多行業(yè)應(yīng)用。”

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VR體驗(yàn)與培訓(xùn)的結(jié)合將能拓展業(yè)務(wù)渠道 http://pinmang.cn/17777.html http://pinmang.cn/17777.html#respond Fri, 25 May 2018 00:05:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/25/vr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e4%b8%8e%e5%9f%b9%e8%ae%ad%e7%9a%84%e7%bb%93%e5%90%88%e5%b0%86%e8%83%bd%e6%8b%93%e5%b1%95%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e6%b8%a0%e9%81%93/
世界上最大的室內(nèi)跳傘運(yùn)營(yíng)商宣布推出首款虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn),以擴(kuò)展其當(dāng)前的飛行服務(wù)。
在接下來(lái)的iFLY VR飛行體驗(yàn)中,用戶會(huì)感受到腎上腺素的沖擊,并通過(guò)iFLY先進(jìn)的VR頭顯完全沉浸在飛行中,通過(guò)超真實(shí)的自由落體體驗(yàn)自己從飛機(jī)上無(wú)縫跳躍。新體驗(yàn)采用了由三星Gear VR頭顯和iFLY風(fēng)洞技術(shù)支持的首創(chuàng)VR技術(shù)應(yīng)用程序。這使得參與者有機(jī)會(huì)在專業(yè)跳傘運(yùn)動(dòng)員的視角下,在安全和受控的環(huán)境中體驗(yàn)跳傘的快感。
iFLY首席執(zhí)行官Dave Kirchhoff表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)飛行體驗(yàn)的想法是iFLY品牌二十多年來(lái)的夢(mèng)想,我們正在通過(guò)讓飛行夢(mèng)想變得比以往任何時(shí)候都更真實(shí),更真實(shí),真正推動(dòng)界限,使iFLY VR成為獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。”
iFLY VR體驗(yàn)將讓用戶從高空中跳出機(jī)艙,然后自由墜落13,000英尺左右。這種身臨其境的體驗(yàn)將室內(nèi)跳傘帶到了一個(gè)新的高度,甚至可以作為跳傘培訓(xùn)讓人們感受真實(shí)的跳傘,這要?dú)w功于身臨其境的技術(shù)的巨大進(jìn)步。值得注意的是,那些想要參加iFLY VR體驗(yàn)的人首先需要完成一次iFLY飛行前培訓(xùn)課程和一系列培訓(xùn)飛行,然后才可以開始在VR中進(jìn)行跳躍。未來(lái),VR體驗(yàn)與培訓(xùn)的結(jié)合將能拓展業(yè)務(wù)渠道和范圍。

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無(wú)人機(jī)與空間定位的完美結(jié)合:打造智慧課堂多元新生態(tài) http://pinmang.cn/17667.html http://pinmang.cn/17667.html#respond Tue, 15 May 2018 00:03:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/15/%e6%97%a0%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e4%b8%8e%e7%a9%ba%e9%97%b4%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e7%9a%84%e5%ae%8c%e7%be%8e%e7%bb%93%e5%90%88%ef%bc%9a%e6%89%93%e9%80%a0%e6%99%ba%e6%85%a7%e8%af%be%e5%a0%82%e5%a4%9a%e5%85%83/ 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司于2018年5月11日-13日隆重亮相于“第74屆中國(guó)教育裝備展示會(huì)”四川成都站。此次瑞立視與從全國(guó)各地教育界同仁、各教育技術(shù)裝備企業(yè)以及各大教育界行業(yè)伙伴,聚焦行業(yè),共同探討了校園與智慧科技信息的行業(yè)發(fā)展,也與各專家人民共同討論交流交易科技信息,異業(yè)聯(lián)盟。瑞立視作為智慧教育領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),是國(guó)內(nèi)率先將光學(xué)動(dòng)捕的大空間多人VR互動(dòng)與信息教育深度融合的先驅(qū),從課堂開始,在核心應(yīng)用場(chǎng)景改變教育,而瑞立視現(xiàn)場(chǎng)展示的大空間多人VR互動(dòng)在現(xiàn)場(chǎng)也成為了本次全場(chǎng)參展企業(yè)中獨(dú)特的亮點(diǎn)。此次現(xiàn)場(chǎng)亮相在展位15C005號(hào),展示的分不同區(qū)域展位去體現(xiàn)智慧教室、無(wú)人機(jī)軌跡跟蹤分析等智慧教育解決方案。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)在教育、訓(xùn)練、培訓(xùn)等方面擁有大量應(yīng)用。大空間多人互動(dòng)系統(tǒng),不僅僅能帶來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)最高等級(jí)的交互度,沉浸度,自由度。還可以多人同時(shí)協(xié)同,異地聯(lián)機(jī),共享虛擬內(nèi)容。同時(shí)能通過(guò)記錄與回放,來(lái)評(píng)比身體交互的數(shù)據(jù),讓數(shù)據(jù)在仿真行業(yè)里徹底產(chǎn)生意義,讓VR不止停留在“體驗(yàn)”的程度。
瑞立視的大空間多人VR互動(dòng)教育項(xiàng)目現(xiàn)已在多個(gè)海內(nèi)外高校得以應(yīng)用,其中在深圳大學(xué)內(nèi),“智慧課堂”能為教學(xué)提供數(shù)據(jù)支撐,根據(jù)學(xué)生的不同特點(diǎn),真正實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)教學(xué)和訓(xùn)練。瑞立視的“練習(xí)作業(yè)、課前預(yù)習(xí)、課堂資源、分組研討、作品庫(kù)”等多項(xiàng)功能,能夠打破原有的學(xué)習(xí)疆界,通過(guò)交流、互評(píng),讓學(xué)習(xí)呈現(xiàn)出開放、創(chuàng)新、多元的形態(tài)。
實(shí)際上,這款“未來(lái)感”產(chǎn)品將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與教育教學(xué)深度融合,深入挖掘用戶需求,聚合精準(zhǔn)豐富的科技內(nèi)容,打造出一款能夠從實(shí)際教學(xué)場(chǎng)景出發(fā)、符合用戶使用習(xí)慣、滿足個(gè)性化教學(xué)要求的產(chǎn)品。覆蓋了課前、課中、課后、課外的學(xué)全操作化流程,滿足了學(xué)校管理、教學(xué)、學(xué)習(xí)、溝通、評(píng)測(cè)和平安校園等各方面的需求。
瑞立視此次通過(guò)非常沉浸式的生動(dòng)演繹,讓現(xiàn)場(chǎng)參與者與光學(xué)動(dòng)作捕捉產(chǎn)品近距離接觸,使得每一位參與者都置身于高度信息化的教學(xué)場(chǎng)景中,全方位體驗(yàn)科技的強(qiáng)大魅力,其中現(xiàn)場(chǎng)展示了:
大空間多人VR互動(dòng),作業(yè)安全實(shí)景演練
在建筑施工現(xiàn)場(chǎng)、礦場(chǎng)、煉油廠等各種高危作業(yè)崗位,由于現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備繁多,環(huán)境復(fù)雜,讓每個(gè)體驗(yàn)者能全維度了解作業(yè)環(huán)境,動(dòng)作捕捉融合VR技術(shù)提供了這種可能。比如建筑施工現(xiàn)場(chǎng),作業(yè)者可以在虛擬的環(huán)境中體驗(yàn)安全通道、作業(yè)流程等學(xué)習(xí),真實(shí)體驗(yàn)危險(xiǎn)發(fā)生時(shí),人產(chǎn)生的創(chuàng)傷、死亡等場(chǎng)景,讓從業(yè)者對(duì)安全教育有更深刻的理解和認(rèn)知。
災(zāi)害逃生VR練習(xí)
由于難以模擬真實(shí)災(zāi)難環(huán)境和危險(xiǎn)性,目前逃生練習(xí)多以書籍和視頻教育為主,而擁有動(dòng)作捕捉融合VR技術(shù)之后,可以虛擬出任何災(zāi)害現(xiàn)場(chǎng),讓體驗(yàn)者身臨其境,在聲音和文字提示下練習(xí)各種逃生技能,極大地增強(qiáng)了體驗(yàn)者的安全意識(shí)和逃生能力。
工業(yè)防真培訓(xùn)
在使用動(dòng)態(tài)捕捉融合VR技術(shù)之后,諾大的部件實(shí)現(xiàn)零重力移動(dòng),操作者可以按順序拆裝,學(xué)習(xí)設(shè)備使用方法,并及時(shí)發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)缺陷。如核電企業(yè),重裝企業(yè),均涉及復(fù)雜的結(jié)構(gòu)環(huán)境,在VR虛擬仿真領(lǐng)域充分檢驗(yàn)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),避免重大失誤的產(chǎn)生。
無(wú)人機(jī)創(chuàng)客steam 教室
瑞立視與合作伙伴為steam教育開發(fā)了一系列的產(chǎn)品線,既能教會(huì)學(xué)生學(xué)會(huì)編程技術(shù),同時(shí)能夠寓教于樂(lè),為學(xué)生將來(lái)對(duì)信息化智能制造提前培養(yǎng)興趣愛(ài)好產(chǎn)生建設(shè)性的意義。
其中課程涵蓋從小學(xué)2年級(jí)到高中2年級(jí),內(nèi)容涵蓋無(wú)人機(jī)的發(fā)展歷史、無(wú)人機(jī)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),通過(guò)結(jié)合課本擴(kuò)展相應(yīng)力學(xué),氣象,材料,編程等內(nèi)容,教會(huì)學(xué)生從理論學(xué)習(xí)到實(shí)踐應(yīng)用,讓師生參與共同設(shè)計(jì)制作自己的無(wú)人機(jī)方案。此外瑞立視與校企共同合作開發(fā)了100余個(gè)課時(shí),54節(jié)課程,共同解決了關(guān)鍵的無(wú)人機(jī)圖形化編程的問(wèn)題,提高了實(shí)際學(xué)習(xí)應(yīng)用的效能。通過(guò)光學(xué)動(dòng)捕能夠使得無(wú)人機(jī)在室內(nèi)空間做到更精準(zhǔn)的定位,利用優(yōu)化的空間定位,讓無(wú)人機(jī)可以更簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的軌跡航路,在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的展示就受到了教育相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)的高度認(rèn)可。
瑞立視教育行業(yè)解決方案
VR虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍。它營(yíng)造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過(guò)自身與信息環(huán)境的相互互動(dòng)而得到知識(shí)、技能的新型學(xué)習(xí)方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)各種教育教學(xué)內(nèi)容虛擬化,其中瑞立視則擁有傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室難以比擬的特點(diǎn)虛擬教學(xué)場(chǎng)景:沉浸感、交互性、構(gòu)想性。
瑞立視VR大空間多人互動(dòng)式教育,通過(guò)沉浸式體驗(yàn)和多人互動(dòng)體驗(yàn)的方式來(lái)研究教師、課堂、課程的改革,創(chuàng)建一個(gè)以學(xué)員訓(xùn)練為主的定制化課程教學(xué)體系,是訓(xùn)練學(xué)員應(yīng)具備的適應(yīng)發(fā)展和社會(huì)發(fā)展需要的必備品格和關(guān)鍵能力。目前瑞立視已經(jīng)走入各種課堂,通過(guò)使用顛覆了傳統(tǒng)書本和視頻教學(xué)的方式,讓學(xué)生不在面對(duì)枯燥的文字,在虛擬的世界中,完全可以看到所學(xué)內(nèi)容的構(gòu)成原理等,還能與虛擬的世界交互,極大地提升了學(xué)習(xí)的趣味性。
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VR平臺(tái)Sansar將電子競(jìng)技與社交結(jié)合互動(dòng) http://pinmang.cn/17642.html http://pinmang.cn/17642.html#respond Sun, 13 May 2018 00:03:26 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/13/vr%e5%b9%b3%e5%8f%b0sansar%e5%b0%86%e7%94%b5%e5%ad%90%e7%ab%9e%e6%8a%80%e4%b8%8e%e7%a4%be%e4%ba%a4%e7%bb%93%e5%90%88%e4%ba%92%e5%8a%a8/
社交虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)目前在是一個(gè)熱門話題,它將人們聚集在一起并支持協(xié)作和共享。電子競(jìng)技同樣也是一個(gè)熱門朝天的領(lǐng)域,社交VR平臺(tái)Sansar正在尋求將兩者結(jié)合起來(lái)。
在宣布與來(lái)自O(shè)verwatch League(OWL)的多個(gè)專業(yè)團(tuán)隊(duì)建立合作伙伴關(guān)系后,Sansar將支持電子競(jìng)技粉絲和玩家通過(guò)VR來(lái)互動(dòng)新游戲。
Overwatch團(tuán)隊(duì)如Houston Outlaws和San Francisco Shock 之間的合作讓粉絲們能夠以一對(duì)一的方式與esports世界內(nèi)的流行球員和人物進(jìn)行互動(dòng)。
Sansar的社交體育賽事旨在反映傳統(tǒng)體育迷在足球比賽或棒球比賽等現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中的體驗(yàn),其中包括虛擬拍照機(jī)會(huì),見(jiàn)面和問(wèn)候以及專屬商品贈(zèng)品。
“我們觀察到電競(jìng)市場(chǎng)真正需要一個(gè)更深入,更有吸引力的粉絲體驗(yàn),VR體驗(yàn)可以超越傳統(tǒng)的體驗(yàn)吸引用戶。”林登實(shí)驗(yàn)室首席執(zhí)行官Ebbe Altberg表示。“我們覺(jué)得社交VR完全可以滿足這種需求,我們很高興能夠找到具有前瞻性思維的電競(jìng)合作伙伴,這些合作伙伴開拓團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)到VR的潛力并愿意通過(guò)結(jié)合VR進(jìn)化并創(chuàng)新以提供世界一流的體驗(yàn)。”
Houston Outlaws的粉絲將能夠進(jìn)入一個(gè)名為The Hideout的特殊虛擬空間,在那里他們將能夠觀看名為Outlaws 2018 Block Party的特別活動(dòng)的直播。

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