
“當(dāng)開(kāi)發(fā)Virtual Boy的時(shí)候,我們就已經(jīng)在尋找VR市場(chǎng)了,”Fils-Aime說(shuō)。“我們要確保我們下一階段的內(nèi)容將會(huì)成為主流的,大眾化的,像VR這類就是一個(gè)非常好的節(jié)點(diǎn),你可以期待任天堂在VR領(lǐng)域有所作為。”
Fils-Aime補(bǔ)充說(shuō)到,任天堂在這條科技的道路上已經(jīng)走了很長(zhǎng)時(shí)間,而任天堂的產(chǎn)品且通常是最好的。“市場(chǎng)上有很多陀螺儀的技術(shù),不過(guò)正是Wii以及Wii遙控才使得陀螺儀技術(shù)成為主流,”Fils-Aime解釋。“即使回顧過(guò)去的Nintendo DS,Nintendo DS也是第一款真正廣泛采用觸屏的電子設(shè)備。”雖然Fils-Aime暗示VR有其價(jià)值,不過(guò)目前VR市場(chǎng)受限于“蛇吃豆”類型的娛樂(lè)小游戲,這并不能夠保證大型的游戲能夠成功。
公平地說(shuō),任天堂的Virtual Boy體驗(yàn)的確不好,所以任天堂不愿意加入競(jìng)爭(zhēng)是可以理解的。問(wèn)題是,任天堂到底是在正確的時(shí)機(jī)擁抱VR,還是進(jìn)入一個(gè)逐漸飽和的VR頭盔市場(chǎng),就目前來(lái)說(shuō)還不明朗。
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