性做爰aaa片免费看大尺度,亚洲欧美日韩国产综合v http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:16:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 體育+VR風潮繼續(xù) 微鯨VR拿下珠海WTA超級精英賽VR直播權 http://pinmang.cn/14962.html http://pinmang.cn/14962.html#respond Wed, 01 Nov 2017 00:05:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/01/%e4%bd%93%e8%82%b2vr%e9%a3%8e%e6%bd%ae%e7%bb%a7%e7%bb%ad-%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e6%8b%bf%e4%b8%8b%e7%8f%a0%e6%b5%b7wta%e8%b6%85%e7%ba%a7%e7%b2%be%e8%8b%b1%e8%b5%9bvr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%9d%83/ 10月31日,中國網(wǎng)壇將迎來了新一場的重量級網(wǎng)球賽事——珠海WTA超級精英賽,金華彭帥和新晉美網(wǎng)冠軍斯蒂芬斯等十二位選手將閃耀珠海。在體育賽事VR直播方面成績斐然的微鯨VR與飛貓影視聯(lián)手,對比賽進行全程進行超高清4K VR直播,再次為網(wǎng)球迷們帶來一場虛擬現(xiàn)實的盛宴。
目前虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)被越來越多的普通用戶熟悉,而與最初只在游戲、線下影院領域流行不同,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實已經(jīng)擴展到綜藝、體育。與電視和手機直播相比,VR直播更強調沉浸式、強互動的觀看體驗。熱力不斷、極具市場的體育賽事自然成為了VR直播技術延展的一大領域,迅速進入足球、籃球、網(wǎng)球等超級熱門賽事。
微鯨VR擁有全球頂級的VR直播技術,早早瞄準“體育+VR直播”,以世界第一運動足球為例,微鯨VR拿下中國隊世界杯預選賽以及2017中超賽事的VR直播權,完成近50場比賽直播,觀眾通過微鯨VR的手機APP上即可看到比賽的VR直播。為了增強觀看體驗和互動性,微鯨VR還加入了新功能,比如提供不同機位拍攝的畫面和視角,由觀眾自由選擇,以及在VR場景下顯示實時數(shù)據(jù)、畫中畫回放、賽事統(tǒng)計等等,讓球迷們擁有更多的自主權。
在珠海WTA精英賽上,微鯨VR將在賽場內多個區(qū)域擺放機位,包括球場兩端、裁判員坐席、選手休息區(qū)等,再加上飛貓三維索道攝像系統(tǒng)的“上帝視角”,多路信號的無縫切換,讓使用微鯨VR觀看比賽的觀眾能夠體驗到仿佛親臨球場一般的逼真感受。讓球迷無論從感官刺激還是技戰(zhàn)術分析方面,都獲得最專業(yè)的體驗。
隨著虛擬現(xiàn)實技術的不斷成熟與發(fā)展、以及觀眾對VR技術的接受程度不斷提升,再加上VR終端設備普及率的提升,都將為微鯨VR深耕國內體育VR直播提供更加成熟的環(huán)境。而作為普通觀眾的我們,也會不斷欣賞到更多由微鯨VR帶來的精彩體驗賽事VR直播。
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未來五年全球AR/VR頭盔出貨量將繼續(xù)高速增長 http://pinmang.cn/14787.html http://pinmang.cn/14787.html#respond Sat, 21 Oct 2017 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/21/%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e4%ba%94%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%83ar-vr%e5%a4%b4%e7%9b%94%e5%87%ba%e8%b4%a7%e9%87%8f%e5%b0%86%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e9%ab%98%e9%80%9f%e5%a2%9e%e9%95%bf/
研究機構Digitimes Research估計,從2017年到2022年,全球AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)頭盔的全球出貨量將保持41.6%的年均復合增長率。
雖然更先進的AR/VR設備的銷售是市場規(guī)模能否進一步擴大的關鍵,但獨立的VR頭盔預計將在2018年至2019年成為該行業(yè)的增長驅動力。
從長遠來看,Digitimes Research的研究認為,蘋果可能會以其即將推出的AR頭盔引領市場。
2017年,由于供應商降價,PC控制或與PC連接的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的出貨量有了明顯的改善,但基于智能手機的VR頭盔的銷量并沒有隨著智能手機銷量的增長而上升,而是略有下降。
隨著商業(yè)應用的拓展,AR頭盔的出貨量一直在增長。但由于AR設備所占市場份額較小,還不足以顯著提高AR/VR設備的總體出貨量。
在最理想的情況下,今年全球AR/VR頭盔出貨量將增長15.7%,低于市場之前的預期。
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AI公司AiSolve收購Clay Park VR繼續(xù)擴張計劃 http://pinmang.cn/14252.html http://pinmang.cn/14252.html#respond Thu, 14 Sep 2017 00:05:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/14/ai%e5%85%ac%e5%8f%b8aisolve%e6%94%b6%e8%b4%adclay-park-vr%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e6%89%a9%e5%bc%a0%e8%ae%a1%e5%88%92/
人工智能公司AiSolve已經(jīng)宣布在北美的擴張計劃,收購了美國虛擬現(xiàn)實(VR)公司Clay Park VR。
AiSolve位于英國,成立于2010年,目前開發(fā)AI和VR技術的員工有40多人。AiSolve公司最近正在為洛杉磯兒童醫(yī)院以及VR游樂場WePlayVR培訓VR試點計劃。
Clay Park VR創(chuàng)始人Shauna Heller將擔任新創(chuàng)建的AiSolve北美公司的總裁,該公司將開發(fā)AI以及VR和混合現(xiàn)實(MR)工具和應用程序,并與其他美國和國際企業(yè)建立關系。AiSolve現(xiàn)在在加利福尼亞州格倫代爾的洛杉磯設有辦事處,不久將在加利福尼亞州帕洛阿爾托開設新的辦事處。
AiSolve首席執(zhí)行官Devi Kolli表示:“當我們在2010年成立該公司時,我們是一個由四個人組成的團隊,很少有人在談論人工智能或其技術和社會的影響?,F(xiàn)在,公司已有四十多名員工,開發(fā)了一套針對教育,企業(yè)和娛樂的AI,VR和MR軟件解決方案,我們很高興向全球市場推出。Clay Park的業(yè)務范圍和Clay Park VR的創(chuàng)始人Shauna對VR行業(yè)的理解為我們帶來了巨大的優(yōu)勢。”
Clay Park VR的創(chuàng)始人Shauna Heller供職于Oculus,擔任出版和內容團隊的開發(fā)者關系專家一職。在此期間她的主要工作內容是Gear VR平臺的非VR游戲內容。Heller在2016年成立了Clay Park VR,旨在為進入VR領域的客戶提供建議和方向。
Heller補充說:“AiSolve從技術服務團隊演變成強大的軟件解決方案開發(fā)商,并擴展到AI,VR和MR領域。在娛樂領域AiSolve還研發(fā)銷售WePlayVR,這是一款專為游樂場所而設計的VR體驗設備。AiSolve同時還研發(fā)了相配套的VR內容。”

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中堃傳媒獲千萬Pre-A輪融資 將繼續(xù)專注虛擬現(xiàn)實和二次元領域 http://pinmang.cn/13716.html http://pinmang.cn/13716.html#respond Mon, 14 Aug 2017 16:59:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/14/%e4%b8%ad%e5%a0%83%e4%bc%a0%e5%aa%92%e8%8e%b7%e5%8d%83%e4%b8%87pre-a%e8%bd%ae%e8%9e%8d%e8%b5%84-%e5%b0%86%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e4%b8%93%e6%b3%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%92%8c%e4%ba%8c/ 中堃傳媒今日對外宣布已獲得千萬Pra-A輪融資,投資方為某泛娛樂領域的知名投資公司,此輪融資將主要用于二次元文化的布局。
中堃文化傳媒(上海)有限公司(以下簡稱:中堃傳媒)創(chuàng)立于2013年,是一家專注于智能領域、二次元文化的創(chuàng)新文化型企業(yè),專注于從事二次元文化的推廣與服務、智能領域的布局與經(jīng)營。中堃傳媒旗下子公司上海堃之會展服務有限公司、上海漫古文化發(fā)展有限公司分別負責主辦《智能科技生態(tài)博覽會》、《魔幻二次元動漫游戲博覽會》、《次元之星全國宅舞/COSPLAY聯(lián)賽》、《次元夢》等IP打造和品牌活動。也將涉獵智能社區(qū)、VR泛娛樂、二次元經(jīng)濟、二次元經(jīng)紀、影視策劃、文化藝術交流等領域業(yè)務。
中堃傳媒CEO  江堃
對此,中堃傳媒CEO江堃表示:“中堃傳媒將繼續(xù)專注智能、VR、二次元、泛娛樂領域,推動國內二次元經(jīng)濟及泛次元娛樂的發(fā)展,助力形成千億級的人工智能市場應用規(guī)模。”
魔幻二次元動漫游戲博覽會(ARAG EXPO)是國內首個大型虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實動漫游戲展示與推廣平臺,漫展每年1月份、8月份再上海舉辦兩屆,以其優(yōu)質嘉賓、優(yōu)質黑科技游戲互動體驗為特色,廣受二次元粉絲好評的一個大型漫展商務平臺。
2018年,中堃傳媒將繼續(xù)推出《次元之星全國宅舞/COSPLAY聯(lián)賽》,旨在推動二次元多才多藝的小伙伴們互動展示與交流,其高人氣曝光率、高額獎金、強大陣容的評審團、二次元推星之路、人氣女團入團推薦資格、各類產(chǎn)品形象大使代言、二次元嘉賓修煉之路等獎金池對二次元達人來說將是一個非常棒的機會,中國二次元未來之星將在這里出發(fā)。
智能科技生態(tài)博覽會(ITEE 知博會 )是以展會、會議的形勢探索和研究智能生態(tài)領域存在的問題,促進智能領域的合作、交流與發(fā)展為宗旨的商務平臺。
2018 ITEE 緊緊圍繞“智能生態(tài) 共享未來”主題,聚焦打造“智能未來”。知博會秉承創(chuàng)新、協(xié)調、綠色、開放、共享的發(fā)展理念,通過市場化、專業(yè)化、規(guī)模化、品牌化運作,力爭與業(yè)內同行共建基礎堅實、創(chuàng)新活躍、開放協(xié)作、綠色安全的產(chǎn)業(yè)生態(tài)循環(huán),助力形成千億級的人工智能市場應用規(guī)模。
2018知博會將在2018年1月19日至21日于上海世博展覽館隆重舉辦。為期三天的展覽,通過會議會晤、展覽展示、行業(yè)峰會、新品發(fā)布、頒獎典禮、資本對接等形勢為展商以及客戶提供了充分接觸的機會。并為上海市民提供接觸時下最新、最潮、最IN的VR先鋒互動電玩展覽體驗。
相信無論企業(yè)想發(fā)布新產(chǎn)品、發(fā)起商業(yè)活動還是公布業(yè)績、吸引投資,或想引起行業(yè)對一個應用技術的興趣,通過知博會這個平臺,都能夠為企業(yè)帶來意想不到的行業(yè)關注和品牌推廣效果。
中堃傳媒總部位于上海市靜安區(qū),對于有同樣的夢想的人,加入這個組織會是個不錯的選擇。
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騰訊控股繼續(xù)擴張海外版圖 戰(zhàn)略投資游戲開發(fā)商Milky Tea http://pinmang.cn/13564.html http://pinmang.cn/13564.html#respond Sat, 05 Aug 2017 00:02:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/05/%e8%85%be%e8%ae%af%e6%8e%a7%e8%82%a1%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e6%89%a9%e5%bc%a0%e6%b5%b7%e5%a4%96%e7%89%88%e5%9b%be-%e6%88%98%e7%95%a5%e6%8a%95%e8%b5%84%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%95%86milky-tea/
騰訊控股有限公司是中國最大的互聯(lián)網(wǎng)服務提供商之一,目前該公司宣布投資了位于利物浦的獨立游戲開發(fā)商Milky Tea。
Milky Tea研發(fā)過虛擬現(xiàn)實(VR)游戲《Coffin Dodgers VR》,這款第一人稱競速游戲初看之下很像著名的《馬里奧賽車》,玩家需要扮演老頭老太駕駛老爺車與鐮刀死神比賽,場面搞笑惡搞風十足。 《Coffin Dodgers VR》上線了Steam,支持Oculus Rift,非VR版本適用于PlayStation 4和Xbox One。
Milky Tea的創(chuàng)始人Jonathan Holmes在一份聲明中興奮地表示:“與騰訊的合作是Milky Tea歷史性的大事件,這是Milky Tea的轉折點。我們都很自豪成為騰訊大家庭的一部分,我們沒法找到比騰訊更好的合作伙伴了。騰訊控股的投資超越了我們的期望,從個人的角度來看,這是夢想成真。有了這筆大投資將讓我們作為一個團隊,專注于制作一直夢寐以求的高品質游戲。我的目標是將Milky Tea變成一款視頻游戲世界里的迷你MTV與皮克斯相遇。從現(xiàn)在開始,公司的每名員工都會開啟開掛模式,把工作室提高到一個新的水平。在騰訊的支持下,我們就像是一家剛剛得到了火箭燃料的工作室!”
除了Milky Tea,騰訊控股還投資了其他英國電子游戲公司,上個月騰訊宣布已經(jīng)收購了VR游戲《Elite Dangerous》開發(fā)商Frontier Developments的股權,騰訊在該公司購買了9%的股份,交易金額合計1770萬英鎊。
騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯•米歇爾(James Mitchell)表示:“Frontier的團隊利用高度可擴展的游戲引擎技術,數(shù)十年的開發(fā)經(jīng)驗,以及越來越成熟的運營來向玩家提供復雜而美麗的游戲世界。我們認為中國的玩家對太空探索,主題公園管理等領域的游戲類型將越來越感興趣,而這非常適合Frontier的優(yōu)勢,我們期待著幫助Frontier覆蓋未來的用戶。”

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軟硬件繼續(xù)加速迭代,HYPEREAL醞釀更多驚喜 http://pinmang.cn/13408.html http://pinmang.cn/13408.html#respond Thu, 27 Jul 2017 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/27/%e8%bd%af%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e5%8a%a0%e9%80%9f%e8%bf%ad%e4%bb%a3%ef%bc%8chypereal%e9%85%9d%e9%85%bf%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e6%83%8a%e5%96%9c/ 2017年7月26日,國內著名的VR技術企業(yè)HYPEREAL在上海卓美亞喜馬拉雅酒店召開了第一屆開發(fā)者大會HYPEREAL ONE。在大會上,HYPEREAL分享了公司在硬件,SDK,軟件以及內容方面的規(guī)劃和布局,希望未來和開發(fā)者們更加深入的合作,豐富內容,拓展客戶群體。HYPEREAL CEO黃柴銘表示:“VR行業(yè)現(xiàn)在還處在初級階段,需要技術,內容兩方面大家互相幫助,共同努力來促進整個行業(yè)的發(fā)展。”
硬件方面,HYPEREAL的硬件負責人王銘明主要介紹了三攝像頭360°追蹤定位方案,無線攝像頭方案,以及正在開發(fā)中的3K高清顯示,眼球追蹤,帶觸覺壓力反饋的新型手柄?,F(xiàn)在的兩攝像頭方案只能追蹤正面180°的范圍,增加一個攝像頭之后,就可以把追蹤范圍擴大到360°,12.8平方米。相比有線,無線攝像頭對數(shù)據(jù)帶寬要求更低,且不會影響定位性能。無線攝像頭擺放位置更加靈活,數(shù)量也不會限制(有線一般是三個),提供更多想象空間。在7月27日的新品發(fā)布會上(E5 S221),HYPEREAL也會公布更多關于360°追蹤和無線攝像頭的信息。
除了不斷提升屏幕分辨率,HYPEREAL 預計將在2018年的下一代產(chǎn)品集成眼球追蹤功能。4K高清顯示,Slam視覺定位,無線視頻傳輸,表情識別等同樣排在了HYPEREAL的未來計劃中。
HYPEREAL一直強調自主研發(fā),從開始就建立了自家SDK 以及一整套開發(fā)者服務體系, 囊括工具支持、內容上傳、QA、測試以及正式上線全過程。 在會上HYPEREAL的QA總監(jiān)陳磊詳細介紹了內容集成到HYPEREAL平臺的詳細流程,同時根據(jù)經(jīng)驗,為開發(fā)者提出了幾個最佳實踐的建議。軟件方面,HYPEREAL的軟件負責人羅繼恩提到,HYPEREAL一直致力于提升VR顯示的性能,通過自主開發(fā)的Space-Time Image Reconstruction, Distortion Mesh, Queue Ahead等技術,極大的提升了VR游戲的舒適度,降低了游戲里的眩暈感, 對電腦的配置要求也可以降低。在清晰度方面,HYPEREAL應用 Super Sampling,Compositor Layer等技術,大幅提升清晰度,降低了紗窗效應。短期內,HYPEREAL會推出Platform SDK, 以推動VR聯(lián)網(wǎng)游戲的制作,在未來,HYPEREAL還計劃對化身、大數(shù)據(jù)、混合現(xiàn)實、音頻、無線和Web 等等SDK 進行支持。
軟件產(chǎn)品設計師童凌煒就VR中的產(chǎn)品設計進行了分享,他提出VR軟件的形態(tài)有兩個階段,第一階段是著重空間感本身,如飛行模擬,F(xiàn)PS游戲,過山車等,第二階段則具備明確的目的如特定空間中的社交活動和3D空間中的創(chuàng)作行為。HYPEREAL想要探索的就是第二階段,3月份發(fā)布的兩款軟件CastBox和DirecTool都是在空間創(chuàng)作的方向上的嘗試,CastBox讓你在3D的世界里自由的雕塑形體,DirecTool讓你在3D的世界里創(chuàng)作動畫片。童凌煒在現(xiàn)場還演示了一款新的繪畫軟件Lindori,更詳細的信息將在7月27日的新品發(fā)布會上(E5 S221)公布。
最后,HYPEREAL開發(fā)者關系的負責人辜鐘健介紹了HYPEREAL在內容方面的規(guī)劃。他說:“現(xiàn)在VR的社區(qū)還是很小,我們要提供更多的工具,讓人們可以創(chuàng)造更多的素材,讓更多的人喜歡上VR,并成為生活中不可或缺的一部分,VR才能真正發(fā)展起來,這需要整個行業(yè)互相幫助,共同努力。” 我們一直在努力為開發(fā)者提供更多的數(shù)據(jù)和反饋,幫助開發(fā)者更好的開發(fā)內容,最終服務用戶,讓他們更享受VR的樂趣。
眾多來自國內外的開發(fā)者參加了此次大會,來自波蘭的游戲開發(fā)公司Carbon Studio選擇在HYPEREAL的平臺上全球首發(fā)《The Wizard》《無界術士》這款游戲。這次Carbon Studio的商務開發(fā)和藝術總監(jiān)Aleksander Caban也專門從波蘭到上海來參加HYPEREAL的開發(fā)者大會,Aleksander在會后表示:“HYPEREAL的頭顯是國際領先水平的頭顯,跟HYPEREAL的合作從頭到尾都非常順利,我們很高興和HYPEREAL團隊合作。今天的開發(fā)者大會讓我們看到了,HYPEREAL對VR未來的想法和我們的想法非常相似,希望在將來可以有更多的合作。”
來自臺灣的LyraVR團隊也表示,他們和HYPEREAL的合作非常愉快,他們開發(fā)的一款在VR中現(xiàn)場DJ的軟件,CJ期間將在HYPEREAL的展臺和舞團一起進行表演。
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三星Gear VR在今年將繼續(xù)成為VR市場領導者 http://pinmang.cn/11919.html http://pinmang.cn/11919.html#respond Thu, 11 May 2017 00:03:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/11/%e4%b8%89%e6%98%9fgear-vr%e5%9c%a8%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e5%b0%86%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e6%88%90%e4%b8%bavr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e9%a2%86%e5%af%bc%e8%80%85/
根據(jù)最新的IHS Markit數(shù)據(jù)顯示,谷歌的Daydream View頭顯銷量將從2016年的12萬臺上升到2017年的223萬臺,并且隨著2017年下半年第三方Daydream平臺智能手機的增長而增長。不過IHS Markit同樣預測三星的Gear VR今年銷量將達到410萬臺。
IHS Markit表示Gear VR憑借早期進入VR市場、積極的市場策略以及高品質的VR體驗,讓三星在2016年成為了VR平臺的領導者。不過由于VR頭顯的競爭格局不穩(wěn)定且在快速地變化之中,來自主要競爭對手的新產(chǎn)品或將快速地打破市場的平衡。
在2016年,三星將Gear VR頭顯作為一個強大的市場營銷工具,帶動了Galaxy S7的銷量,并且在許多地方采用了捆綁預售的策略。在2017年,除了美國和澳大利亞之外,三星在歐洲地區(qū)采取了一些更具有針對性的銷售方針。
Harding-Rolls表示:“有競爭性平臺的到來將挑戰(zhàn)三星此前通過積極捆綁促銷手段和Gear VR所打下的有利基礎。”
隨著策略上的改變——部分原因是由Galaxy S8驅動——以及新款Gear VR的高定價策略,IHS Markit預測Gear VR的銷量今年將同比下降,不過它在各大VR平臺中仍然是最大的優(yōu)質平臺。IHS Markit預測三星Gear VR的銷量今年會下降9.6%,從2016年的456萬臺下降到412萬臺。
反觀谷歌Daydream View,隨著今年下半年支持Daydream的第三方智能手機的增加以及平臺內容的豐富,Daydream View將在今年獲得不小的增長。通過聯(lián)合各大第三方智能手機廠商,谷歌意圖在移動VR平臺領域和三星抗衡。
VR目前處于起步階段,一些科技大佬選擇以手機端為切入點,希望能夠通過低門檻和大量的用戶基礎讓VR技術快速普及。除了谷歌和三星之外,HTC Vive也通過Vive Port切入移動市場,Oculus則選擇和三星合作提高移動平臺的用戶數(shù)量??梢奦R移動平臺在長遠的將來將成為各大VR公司的必爭之地。

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Pico 發(fā)布會海報曝光 2017年繼續(xù)“放大招” http://pinmang.cn/11660.html http://pinmang.cn/11660.html#respond Wed, 26 Apr 2017 00:05:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/26/pico-%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e6%b5%b7%e6%8a%a5%e6%9b%9d%e5%85%89-2017%e5%b9%b4%e7%bb%a7%e7%bb%ad%e6%94%be%e5%a4%a7%e6%8b%9b/ 近日,國內VR硬件品牌Pico通過其官微發(fā)布了一張開放日海報。雖然名為開放日,但構圖中若隱若現(xiàn)的灰色頭盔明確傳遞出“有新品“的信息。經(jīng)歷了VR元年到資本寒冬, Pico2017年首度發(fā)新值得解讀和期待。
Pico官微發(fā)布開放日海報
“從一次好奇,到一種生活”是這張海報的核心主題,畫面也非常具有居家生活場景感。目前,VR設備還主要是科技嘗鮮用戶的選擇,普及到生活的程度還不高。VR設備性能表現(xiàn)總體不夠優(yōu)秀、體驗不夠良好、內容不夠豐富等等都是當下大多數(shù)人還在持續(xù)觀望、遲遲不愿入手VR設備的原因。這一次,Pico用一張相當契合日常生活場景的海報作為新品發(fā)布會海報,無疑用含蓄的方式暗示了其新品將發(fā)力消費端的思路。
細看這幅海報,一款灰色,織物質地頭盔在衣物的遮蓋下若隱若現(xiàn),引人遐思?;仡櫳弦荒?,Pico在三大VR品類中都有涉及。2016年4月,Pico發(fā)布了全球首款搭載高通驍龍820芯片的Pico Neo dk版VR頭盔,在一段時間內領銜了國內一體機市場。Pico的手機盒子類產(chǎn)品也在去年經(jīng)歷了從Pico1到Pico1s的迭代更新,產(chǎn)品與399的價格在一片百元機甚至幾十元廉價盒子中顯露出高端機的姿態(tài)。在PC端,Pico于今年1月美國拉斯維加斯CES上首次亮相了追蹤套件產(chǎn)品,配合Pico Neo單頭盔接入PC,實現(xiàn)了基于紅外定位技術路線的空間定位和追蹤。預計在本次開放日中,Pico也將正式發(fā)布旗下的追蹤套件產(chǎn)品。
Pico追蹤套件亮相2017CES
當下國內VR市場,消費者厭倦了廉價的體驗,雖躍躍欲試、卻又因擔心失望而只保持觀望。大環(huán)境如此,撐起“消費級”大旗的目標也明確,從這個層面來看,Pico的思路已經(jīng)清晰。VR體驗需要進化、性價比亟待提升,新品到底有什么大招,只待5月10日開放日見真章。

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