午夜精品久久久久成人,18禁黄久久久aaa片广濑美月,中文字幕乱码无码人妻系列蜜桃 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:34:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Notch一款實時視覺開發(fā)工具無需編碼即可創(chuàng)建VR體驗 http://pinmang.cn/17684.html http://pinmang.cn/17684.html#respond Wed, 16 May 2018 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/16/notch%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%ae%9e%e6%97%b6%e8%a7%86%e8%a7%89%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%b7%a5%e5%85%b7%e6%97%a0%e9%9c%80%e7%bc%96%e7%a0%81%e5%8d%b3%e5%8f%af%e5%88%9b%e5%bb%bavr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
Notch是一款實時視覺創(chuàng)作工具,無需編碼即可創(chuàng)建出色的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。Notch營銷主管Mark Jennings 談論了該產(chǎn)品,以及它如何為VR創(chuàng)建提供簡化的工作流程。
NOTCH 集創(chuàng)建、改變、合成、編輯、播放于一身,能夠制作高質(zhì)量的視覺效果,即時編輯視頻特效、控制燈光、生成VR/AR,尤其擅長創(chuàng)建粒子效果、模擬流體等物理特性、具備出色的空間感知和高效的渲染能力,保證最終效果的即時呈現(xiàn)。
Notch的起源源于讓事情變得更簡單的愿望。“Notch的核心是其實時渲染能力,對于任何需要能夠創(chuàng)建出色動態(tài)圖形和動畫圖形而無需等待非常重要。Notch幾乎可以在最后一刻創(chuàng)建實時效果,而我們?nèi)绱酥匾曋匦屡渲玫囊彩且驗閷崟r是VR的核心,為此研發(fā)該功能是工具的價值所在。”
對于那些新興的運動圖形和VR體驗,Notch被設計為支持這些用戶快速使用該工具,并實時創(chuàng)造出美觀而令人印象深刻的結(jié)果。
無障礙開發(fā)是Notch團隊關注的重點,確??煽康挠脩趔w驗,確保用戶和內(nèi)容創(chuàng)作者以盡可能少的方式將現(xiàn)有技能轉(zhuǎn)移到工具上。
“由于其基于節(jié)點的界面以及我們對用戶體驗的關注,大多數(shù)圖形開發(fā)者都會熟悉這一點,而這真的很關鍵。除此之外,我們認識到能夠在一個真正重要的單一工具中創(chuàng)建完整體驗非常重要,因此您不必加載多個工具,也不必導出,不會遇到在兼容性方面的任何問題。您可以在Notch中創(chuàng)建完全成熟的專業(yè)級別VR體驗,而不需要任何代碼,這非常關鍵。”
Jennings繼續(xù)說道:“這是一個讓沒有虛擬現(xiàn)實經(jīng)驗的開發(fā)者能夠創(chuàng)造夢幻般的交互式體驗的工具,既可以在頭顯中使用,也可以在桌面上使用,重要的是以我們熟悉的方式進行。 ”

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《編碼 51》:打造多人VR對戰(zhàn)體驗! http://pinmang.cn/10271.html http://pinmang.cn/10271.html#respond Fri, 17 Feb 2017 00:08:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/17/%e3%80%8a%e7%bc%96%e7%a0%81-51%e3%80%8b%e6%89%93%e9%80%a0%e5%a4%9a%e4%ba%bavr%e5%af%b9%e6%88%98%e4%bd%93%e9%aa%8c/
喜歡機甲題材VR游戲的小伙伴,你們的福利來了,今日小編將為大家?guī)硪豢頥R機甲射擊游戲《編碼 51》(Code 51)。
去年斬獲VRCORE最佳游戲獎的《編碼 51》,主打的是男性玩家較為喜愛的機甲題材,這款游戲自獲獎后,在4個月已迭代了3版。
故事背景
《編碼 51》是一款基于HTC Vive 和 Oculus Rift 平臺上研發(fā)的VR機甲射擊游戲,游戲背景架構(gòu)在2040年后環(huán)境持續(xù)惡化的廢土世界,幾方勢力對曾經(jīng)神秘的美國51區(qū)展開了探索。玩家是在“5 Meter Mecha”機甲座艙中操控大型機甲,在不同的地圖中與電腦或其他玩家競技獵殺。
機甲射擊游戲《編碼 51》:打造多人VR對戰(zhàn)體驗!
本作開發(fā)商SmellyRiver工作室負責人、也是本作制作人吳亞光透漏,他們追求的是比《裝甲核心》的科幻感更低一級的感覺:“科幻感再往上就成高達了,我們追求的就是這種比較廢土的風格。”
自適應遮罩降低暈眩感
VR的眩暈問題一直困擾著大多數(shù)VR游戲制作人,而《編碼 51》制作方采用自適應遮罩的功能,在機甲移動時將玩家余光部分根據(jù)玩家的移動和視野自動調(diào)整進行遮蔽。聲稱刷新率達到90FPS。
在現(xiàn)場,實際表示暈眩的玩家不多,但有人認為這些遮罩還是比較影響游戲的體驗。吳亞光稱,在設置中可以調(diào)整遮罩的大小,直到玩家滿意為止。
游戲畫面
從實際體驗來看,《編碼 51》的畫面還是不錯的。吳亞光透漏,這款游戲采用虛幻4引擎開發(fā),13個人的團隊中,美術的數(shù)量達到6個人。并稱游戲畫面的水準和目前Steam上已經(jīng)發(fā)行的VR熱門大作可以相提并論。
操作系統(tǒng)
作為一款機甲射擊游戲,《編碼 51》在游戲首頁單人模式中增加了教學緩解。且玩家駕駛機甲時,通過 HTC Vive 的體感控制器前后左右的擺動或者 Oculus Rift 的游戲手柄的按鍵來操控機甲的移動,避免了通過瞬移方式移動。
吳亞光表示,這款游戲還是推薦玩家坐著玩,這樣也避免了暈眩,之所以做成機甲,也是給玩家一個“坐著玩”的理由。但這樣一來也就無法發(fā)揮HTC Vive的空間范圍(room-scale)定位,“是個遺憾”。
互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機
這款游戲不僅僅是單純的和電腦對抗,還是多人參與的互聯(lián)網(wǎng)游戲。在之前版本的團隊作戰(zhàn)上增加了亂斗模式,即除了自己之外的其他玩家也都是敵人,沒有陣營之分,各自為營,也可相互結(jié)盟,只看玩家自己的意愿,也給多人作戰(zhàn)創(chuàng)造了更多可能性。
不同機甲,不同戰(zhàn)術選擇
我們在試玩過程中分別使用過重型機甲和輕型機甲,重型機甲攻擊力強但移動過緩,有著高防御力更適合近戰(zhàn),輕型機甲配導彈發(fā)射器移動速度快,但防御低,適合遠距離機動發(fā)出攻擊,不同機甲帶來的不同的戰(zhàn)斗屬性,在場景中拾取不同武器獲得不同攻擊方式,賦予戰(zhàn)斗更多變化。
在以上幾大特點之外,我們認為略有幾處還待完善和提高,比如教學pve中少了故事對白配音,射擊時準心略不明顯,再多些機甲武器及地圖場景選擇等等,相信這些都會在之后的版本中有很好的體現(xiàn)。
總體說來,《編碼 51》在前一個版本的基礎上大大升級了玩法和體驗,亮點是新增了教學PVE,開啟了亂斗模式,眩暈感明顯降低,操作順暢,整體上使游戲的可玩性更高。期待游戲制作人豐富更多的機甲武器和地圖場景,使玩家屢試不爽,根本停不下來。
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