中文字幕人成乱码在线观看,中文日韩亚洲欧美制服,成人国产精品一区二区网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:51:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 缺乏生態(tài)建設(shè),何談VR產(chǎn)業(yè)大發(fā)展? http://pinmang.cn/8870.html http://pinmang.cn/8870.html#respond Wed, 30 Nov 2016 11:26:43 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/01/%e7%bc%ba%e4%b9%8f%e7%94%9f%e6%80%81%e5%bb%ba%e8%ae%be%ef%bc%8c%e4%bd%95%e8%b0%88vr%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e5%8f%91%e5%b1%95%ef%bc%9f/ 2016,夢想照進現(xiàn)實,VR成為創(chuàng)業(yè)風(fēng)口,一時風(fēng)光無限,互聯(lián)網(wǎng)大佬級公司紛紛發(fā)聲,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎格伯格甚至坦言:VR極有可能會成為下一代的計算平臺!
由廣州市人民政府、廣東省互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室、廣東省通信管理局、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會等單位發(fā)起、廣東省互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會主辦、艾媒集團承辦、廣東省VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟精心策劃的 “2016中國泛VR/AR行業(yè)峰會”,11月26日盛大舉行,國內(nèi)外眾多企業(yè)和專家相聚廣州,在VR創(chuàng)業(yè)風(fēng)口再談虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展。廣東省VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長王生升主題演講并主持大會。本次大會規(guī)??涨埃瑫稣嫉孛娣e兩萬平方米,大會接待知名演講嘉賓200位、海內(nèi)外行業(yè)CEO約1000名,大會現(xiàn)場座無虛席,來自一線的VR企業(yè)如HTC、網(wǎng)易等代表行業(yè)發(fā)聲,VR創(chuàng)業(yè)型公司攜創(chuàng)VR、奇境森林等負責(zé)人分享虛擬現(xiàn)實發(fā)展現(xiàn)狀,清華大學(xué)、北京電影學(xué)院、中山大學(xué)等專家學(xué)者從VR國家戰(zhàn)略、物聯(lián)網(wǎng)、投融資等方面發(fā)表精彩演講。
會上,廣東省VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長王生升沿用《金剛經(jīng)》“一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應(yīng)作如是觀”內(nèi)容,形象解讀虛擬現(xiàn)實技術(shù),并指出中國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的五大瓶頸制約:1、內(nèi)容匱乏,品質(zhì)短板突出;2、標(biāo)準(zhǔn)缺失,適配難度大,設(shè)備分裂;3、硬件應(yīng)用要求高,限制產(chǎn)業(yè)普及發(fā)展;4、使用場景局限,移動VR成為趨勢;5、使用舒適度差,交互體驗待提升。王生升秘書長對廣東VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展保持樂觀,“我們調(diào)研了廣東省60多家VR企業(yè),發(fā)現(xiàn)硬件的迭代速度正在加快,下半年資本方與眾多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容團隊簽約,廣深兩地擁有完善的VR產(chǎn)業(yè)鏈,潛力一觸即發(fā),很多海內(nèi)外的VR上游企業(yè)正在與廣深兩地的企業(yè)密切接觸……廣東的VR產(chǎn)業(yè)將引領(lǐng)全國。”
在談到廣東VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀時,王生升秘書長指出,行業(yè)的生態(tài)建設(shè)不會一蹴而就,當(dāng)前VR產(chǎn)品體驗差、內(nèi)容匱乏、標(biāo)準(zhǔn)不一、人才培養(yǎng)慢、初創(chuàng)企業(yè)融資難等問題突出,鑒于此,由廣東省內(nèi)80多家企業(yè)和各級組織共同發(fā)起的“廣東省VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”將快速構(gòu)建行業(yè)生態(tài),關(guān)注VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,協(xié)助VR企業(yè)成長,從VR產(chǎn)業(yè)報告、優(yōu)質(zhì)項目孵化、VR政策解讀、VR解決方案、行業(yè)人才培養(yǎng)、VR展會召集等方面加大力度,促進廣東省VR產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。目前VR聯(lián)盟的工作正在緊鑼密鼓進行中。
另據(jù)廣東省VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書處消息,將要于12月舉辦的“首屆中國虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)培訓(xùn)大會”,匯聚VR行業(yè)生態(tài)各路領(lǐng)軍人物,從技術(shù)、內(nèi)容、投資、服務(wù)等方面帶來干貨分享,在目前VR創(chuàng)業(yè)風(fēng)口背景下,這必將成為中國VR界值得關(guān)注的學(xué)習(xí)盛會。
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內(nèi)容缺乏 VR游戲移植或成前期主要手段 http://pinmang.cn/4068.html http://pinmang.cn/4068.html#respond Sat, 19 Mar 2016 00:40:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/19/%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%bc%ba%e4%b9%8f-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%a7%bb%e6%a4%8d%e6%88%96%e6%88%90%e5%89%8d%e6%9c%9f%e4%b8%bb%e8%a6%81%e6%89%8b%e6%ae%b5/ 近日,HTC、索尼紛紛推出VR設(shè)備,國內(nèi)游戲廠商也在加速VR領(lǐng)域的投資并購。在移動游戲快速發(fā)展以及資本運作推動的背景趨勢下,爭奪新一輪藍海市場必然成為當(dāng)前各大游戲廠商的一大策略。

在VR設(shè)備在短時間迅速侵占游戲市場的背景下,游戲內(nèi)容的缺乏成為目前許多游戲廠商普遍存在的問題,在這個VR發(fā)展的早期市場中,許多人也開始轉(zhuǎn)變腦筋,就像端游移植到手游的策略方法類似,通過將手游或者端游移植到VR設(shè)備,或許也可以能夠刪繁就簡,獲得良好的VR內(nèi)容。

目前來看,許多設(shè)備廠商已經(jīng)開始了這一方法的嘗試,例如在去年,一款“Hitman”系列的衍生策略棋類游戲?qū)⒁浦驳筋^戴顯示開發(fā)商Oculus開發(fā)的VR眼鏡上面。早在2014年網(wǎng)絡(luò)就傳出手機游戲《神廟逃亡》要出虛擬現(xiàn)實版本并將登陸三星Gear VR設(shè)備。

在今年VR市場風(fēng)口上,HTC在今年GDC大會上就宣布將推出多款VR游戲,除此之外,索尼在今年舉辦的發(fā)布會上就公布了65款VR游戲,其中移植游戲占據(jù)較大部分,例如《Bossa Studios-Surgeon Simulator》(博薩-外科醫(yī)生模擬)、《Evolution Studios-Drive Club VR Prototype》(Evolution工作室-駕駛俱樂部VR版)、《Gaijin Entertainment-War Thunder》(Gaijin-雷霆戰(zhàn)爭)等游戲。

什么類型游戲適合移植VR端?

近日,Valve公司表示為了給VR平臺增加內(nèi)容,公司要把旗下Steam平臺上的所有游戲移植到VR平臺。業(yè)內(nèi)人士表示,在看不到VR外設(shè)市場前景的前提下,設(shè)備和VR游戲制作所需要的時間和技術(shù)成本都比普通游戲要大。

在去年Oculus Connect大會上推出的VR游戲也多是第三人稱視角,據(jù)了解游戲開發(fā)者也表示:“趕緊把你們的第三人稱游戲都移植VR版吧,妥妥的都適合而且不費你們什么力氣”。除了上述游戲類型之外,第一人稱視角射擊類游戲或許也非常適合VR移植。相比之下,這類游戲在游戲過程中遇到的最大問題便是眩暈感,即便是在市場千元買的VR設(shè)備,在常速運動的過程也會出現(xiàn)這種問題。

短期內(nèi)游戲移植或成為常態(tài)

對于VR平臺內(nèi)容來說,雖然各大游戲廠商同目前設(shè)備制造商進行合作,但是推出市場上的VR游戲同樣是十分有限的,首先,在游戲開發(fā)上面,由于研發(fā)技術(shù)以及成本的限制,以至于一般游戲廠商并不會輕易試水,同時目前VR設(shè)備在當(dāng)前被國內(nèi)市場資本運作的推動下,投資并購這居多,真正投身去做VR內(nèi)容的仍然相對較少。

對于在VR游戲移植過程中需要注意什么問題呢?開發(fā)者在接受采訪時表示,首先對于游戲類型來說,應(yīng)該需要首先考慮,盡管傳統(tǒng)的游戲形式很多是可以直接移植到VR游戲之中,fps的第一人稱視角,RTS的上帝視角,RPG游戲的第三人稱越肩視角等。但是由于采用了沉浸式VR體驗,傳統(tǒng)的各類視角會得到與單純基于屏幕的游戲方式完全不同的感受。其次就是在游戲本身來說,需要綜合考慮游戲背景、玩法等因素,因為這些因素會在第一時間影響著受眾是否對于這款游戲感興趣。

除此之外,開發(fā)者應(yīng)該需要考慮的是VR游戲所帶來的眩暈感,如果在最大程度上面規(guī)避這個問題呢?開發(fā)者認為,在移植游戲的過程中應(yīng)該盡量避免跑動以及劇烈動作。

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