中文字幕日韩一区二区不卡,中文字幕人妻伦伦,偷av色偷偷男人的天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:26 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 網(wǎng)吧將推出fate/grand orderVR電視劇體驗 http://pinmang.cn/16920.html http://pinmang.cn/16920.html#respond Mon, 12 Mar 2018 00:02:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/12/%e7%bd%91%e5%90%a7%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%bafate-grand-ordervr%e7%94%b5%e8%a7%86%e5%89%a7%e4%bd%93%e9%aa%8c/
“虛擬世界”將fate vr電視劇“fate/grand order vr feat. mashierrite”作為在網(wǎng)吧設(shè)置的vr內(nèi)容平臺“virtual gate”,從4月5日15時開始播放。
2017年1月,fate/grand orderVR計劃發(fā)布之后,經(jīng)過各種各樣的場所體驗會,同年12月6日在playstation store開始免費(fèi)發(fā)布。
另外,此次決定,為了讓更多的人在各種各樣的地方輕松地體驗到本作品,在全國約600家的“virtual gate”引入網(wǎng)絡(luò)社區(qū)進(jìn)行傳送。因為與頭戴式顯示器“fove”相對應(yīng),所以在virtual gate的網(wǎng)吧中可以使用fove來體驗vr。
VR體驗發(fā)布之后,店鋪相關(guān)的活動也開始舉辦,日后將會發(fā)表細(xì)節(jié)。
本作是手機(jī)rpg游戲《fate / grand order》的兩個女主角在街上與玩家“偶遇”的特別的體驗為概念而制作的fate vr電視劇。玩家可以成為主人,可以與馬修、阿爾特里(音譯)一起度過特別的時光。
《馬修·基里馬特》中,馬修挑戰(zhàn)的訓(xùn)練在《fate / grand order》中選擇了熟知的“quick”、“arts”、“buster”等3種形式的命令卡,內(nèi)容會發(fā)生變化。“quick”是敏捷性訓(xùn)練,“arts”培養(yǎng)平衡感覺,“buster”是提高肌肉力量的訓(xùn)練。
另外,在《阿爾特莉亞·布龍vr電視劇》中,與阿爾特利亞的生活方式也將通過選擇“quick”、“arts”、“buster”等3種方式來改變。
]]>
http://pinmang.cn/16920.html/feed 0
順網(wǎng)VR2.0正式發(fā)布!開啟網(wǎng)吧VR“輕時代”! http://pinmang.cn/13470.html http://pinmang.cn/13470.html#respond Mon, 31 Jul 2017 00:00:46 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/31/%e9%a1%ba%e7%bd%91vr2-0%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e5%8f%91%e5%b8%83%ef%bc%81%e5%bc%80%e5%90%af%e7%bd%91%e5%90%a7vr%e8%bd%bb%e6%97%b6%e4%bb%a3%ef%bc%81/
在N5館順網(wǎng)科技展臺,一場別開生面的“新品發(fā)布”,也令現(xiàn)場大呼驚艷!在12位中國VR行業(yè)大咖的共同見證下,順網(wǎng)VR-網(wǎng)吧VR2.0解決方案,正式發(fā)布!
因地制宜,“輕VR”方案應(yīng)運(yùn)而生
2015年11月,從順網(wǎng)科技率先“將虛擬現(xiàn)實(shí)照進(jìn)中國網(wǎng)吧”以來,順網(wǎng)VR不遺余力地推廣網(wǎng)吧VR解決方案:無論是招募品牌旗艦店,還是研發(fā)“順網(wǎng)VR平臺”,搭建內(nèi)容載體;硬件、渠道、內(nèi)容的有效串聯(lián)等等,都使得順網(wǎng)VR在“VR生態(tài)圈連接者”這一角色的定位中,穩(wěn)扎穩(wěn)打。并在經(jīng)歷了一年多的探索之后,對VR在網(wǎng)吧行業(yè)的落地模式,有了更加理性、更加透徹的認(rèn)知。
基于140多個順網(wǎng)VR落地城市的運(yùn)營大數(shù)據(jù)分析,我們愈發(fā)認(rèn)識到:順網(wǎng)VR1.0的ROOM-SCALE模式(即在一個房間內(nèi)走動的模式),正受三方掣肘:
一、空間成本上:占地大、坪效低;
單個網(wǎng)吧VR體驗區(qū)的占地面積在7-9平方米,而1臺網(wǎng)吧終端只占1.5-2個平方米,還需疊加周邊走動空間,VR體驗區(qū)的占地面積,也可以放置5-6臺PC終端了。在經(jīng)營成本日漸攀升的今天,無形中是消耗了網(wǎng)吧的坪效(指每平方米營業(yè)面積上產(chǎn)出的年營業(yè)額),也抬高了經(jīng)營門檻的。
二、體驗行為上:站著玩,改變了網(wǎng)民的消費(fèi)習(xí)慣;
從數(shù)據(jù)上看,每個VR玩家的平均游戲時長在20-30分鐘,而網(wǎng)民的平均上網(wǎng)時長則是3.5小時,這中間7倍之多的差距,令人瞠目。透過現(xiàn)象看本質(zhì),站著玩的VR,讓網(wǎng)民們離開舒適的座椅,起立游戲,會更多地消耗玩家體力,最終降低其游戲熱情,減少游戲時間。
三、游戲內(nèi)容上:缺乏粘度,很難實(shí)現(xiàn)多次消費(fèi)。
在“爆款內(nèi)容”誕生之前,體驗式為主流的VR內(nèi)容,容易令人“倦怠”,玩家玩上幾次就會失去興趣,加之“體驗成本”較高、存在“操作門檻”等原因,使其相悖于網(wǎng)吧“低消費(fèi)、高頻次”的傳統(tǒng)模式,從而影響了網(wǎng)吧VR的變現(xiàn)能力。
那么,有沒有一種“不額外占用網(wǎng)吧營業(yè)面積、不改變網(wǎng)民行為習(xí)慣,不局限于體驗式游戲內(nèi)容”的網(wǎng)吧VR落地解決方案呢?
答案是:有!
順網(wǎng)VR事業(yè)部總監(jiān)李爭說道:順網(wǎng)VR網(wǎng)吧VR2.0解決方案,即“輕VR”模式(以下簡稱“新方案”),正是基于中國網(wǎng)吧的特殊經(jīng)營環(huán)境,在系統(tǒng)的運(yùn)營數(shù)據(jù)分析之后,應(yīng)運(yùn)而生的!
那么,“新方案”的競爭優(yōu)勢何在?所謂“輕VR”,又輕在哪里?
輕空間、重體驗
新方案改“走動式”為“坐式”VR體驗方式:一方面不改變網(wǎng)民游戲行為習(xí)慣,有助于VR游戲時長向平均上網(wǎng)時長無限靠攏;另一方面又可充分開發(fā)網(wǎng)吧終端的“附加值”,讓終端空間和 VR空間“合二為一”,經(jīng)營者們再也不用擔(dān)心魚和熊掌不可得兼的頭疼事兒了!
輕界限,重多元
新方案打破了“VR內(nèi)容即游戲的‘偽認(rèn)知’界限”,將游戲、視頻、直播、社交……等多元互動VR內(nèi)容一次給你!
我們參考順網(wǎng)大數(shù)據(jù)中心對網(wǎng)民游戲興趣的分析,新方案首發(fā)的三款游戲,都是多人PVP游戲,包括51VR的《CODE51》、成都凱旋的《妖神戰(zhàn)》和北京喧嘩的《鐵甲榮耀》,有MMORPG、FPS、MOBA等不同游戲風(fēng)格與類型的游戲,充分滿足不同玩家的需求。同時,也與愛奇藝合作引入VR視頻;與榴蓮VR、嚕嚕VR合作引入VR直播,為社交元素上的豐富,加足馬力。
輕硬件,重效益
既然在空間和內(nèi)容上,新方案都已有所突破,那么硬件方面自然不能含糊:新方案推出了不同類型、價位的多種VR頭顯以及硬件外設(shè),包括只有90G重的超輕薄多哚頭顯、從百元到千元不等的PICO、聯(lián)絡(luò)和FocalMax的超高性價比的VR頭顯;PC方面也有基于英偉達(dá)顯卡的賽奧森游戲一體機(jī)以及羅技和碩美科的高端外設(shè)產(chǎn)品等。
新硬件的引入,希望能在為經(jīng)營者們提供更多選擇的前提下,盡可能得降低成本,繼而達(dá)到網(wǎng)吧業(yè)主低投入、高產(chǎn)出,在較短時間內(nèi)快速盈利的目標(biāo)。
至此,順網(wǎng)VR網(wǎng)吧VR2.0解決方案,正式亮相!行業(yè)大咖和經(jīng)營者代表們現(xiàn)場體驗,雙雙點(diǎn)贊!網(wǎng)吧VR“輕時代”也已正式開啟!
]]>
http://pinmang.cn/13470.html/feed 0
VR網(wǎng)吧成VR普及助推器 http://pinmang.cn/7488.html http://pinmang.cn/7488.html#respond Sun, 25 Sep 2016 00:02:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/25/vr%e7%bd%91%e5%90%a7%e6%88%90vr%e6%99%ae%e5%8f%8a%e5%8a%a9%e6%8e%a8%e5%99%a8/
目前,VR網(wǎng)吧以及滿布全國的VR街機(jī)體驗店為中國主流的VR普及之路鋪平了道路。估計有300家VR網(wǎng)吧如雨后春筍一樣冒出來。這種趨勢助推了中國VR市場的覆蓋率。到2020年,中國的VR市場預(yù)計將達(dá)到85億美元。
初創(chuàng)公司EMAX就是這股VR網(wǎng)吧熱潮之一。EMAX打造了“VR體驗室”——在一個超大型的空間內(nèi)隔斷做成30到60平面的VR體驗室,每個VR體驗室均配備了VR頭盔。每次體驗只需50元,用戶就可以戴上頭盔單獨(dú)體驗VR。目前為止,眼界科技已經(jīng)在中國、韓國以及臺灣地區(qū)建立了179個VR體驗點(diǎn)。該公司目前擁有75名員工,并且已經(jīng)獲得了4500萬的風(fēng)投基金。
中國的零售導(dǎo)向以及實(shí)體店VR營銷的模式有別于美國,在美國銷售商們則是將科技產(chǎn)品當(dāng)作臥室娛樂的玩具銷售。不過中國的這種方式或許更有效,原因如下:
降低消費(fèi)者的門檻成本。VR頭盔高昂的成本可能會成為被許多消費(fèi)者拒之門外的原因。首當(dāng)其沖的就是VR頭盔通常需要性能強(qiáng)勁的電腦或者是主機(jī)來運(yùn)行,這又是另外一筆額外的開銷。有了VR網(wǎng)吧,消費(fèi)者們就無需擔(dān)心花費(fèi)幾千元人民幣來購買VR頭盔。相反,他們可以采取每分鐘或者每小時受訪的方式來使用設(shè)備。
提供多樣的VR體驗。一些VR網(wǎng)吧關(guān)注電影體驗和游樂設(shè)施,還有其它游戲方面的設(shè)備。EMAX則是關(guān)注于類似主題公園方面的設(shè)施。VR休息室重點(diǎn)觀眾游戲方面,其靈感來自于中國的卡拉OK。用戶在VR休息室中可以類似于卡拉OK半自助的方式來瀏覽,挑選以及體驗游戲。這些都在VR頭盔中進(jìn)行。由于有更多的消費(fèi)者接受了VR科技,這對于更多的VR內(nèi)容來說是個機(jī)會,比如教育領(lǐng)域就可以因此變得更棒。
吸引更多的消費(fèi)用戶基數(shù)。VR網(wǎng)吧所提供的更低廉的價格以及更多種多樣的體驗?zāi)軌蜃孷R科技吸引更多的消費(fèi)者,不僅局限于游戲玩家和早起入手的買家。這些VR網(wǎng)吧的社會屬性得到了加強(qiáng),并且將VR普及推向一個爆點(diǎn)。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>
http://pinmang.cn/7488.html/feed 0
1000個游戲是經(jīng)典衍生BT版 VR網(wǎng)吧是否復(fù)制傳奇 http://pinmang.cn/5798.html http://pinmang.cn/5798.html#respond Tue, 05 Jul 2016 00:04:20 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/05/1000%e4%b8%aa%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%98%af%e7%bb%8f%e5%85%b8%e8%a1%8d%e7%94%9fbt%e7%89%88-vr%e7%bd%91%e5%90%a7%e6%98%af%e5%90%a6%e5%a4%8d%e5%88%b6%e4%bc%a0%e5%a5%87/


      自從網(wǎng)吧與VR掛鉤以后,產(chǎn)生了什么樣的化學(xué)效應(yīng)?首先是各大網(wǎng)吧業(yè)主們對這類諸如HTCvive等新型設(shè)備的關(guān)注,硬件廠商們自然也不會放過網(wǎng)吧這個天然的宣傳陣地,不管是發(fā)布會和線下的VR體驗店,都熱火朝天起來。不過很快也有人指出當(dāng)前VR網(wǎng)吧并不能盈利,是虧本的生意,其相對投入巨大的成本和單一的模式,在短期內(nèi)很難產(chǎn)生巨大的效果。
    VR網(wǎng)吧的崛起需要時間證明
    在VR網(wǎng)吧內(nèi),體驗費(fèi)成了阻擋更多消費(fèi)者體驗VR的障礙,同樣的時間和錢可以在影院內(nèi)看一場好萊塢大片,而在VR網(wǎng)吧內(nèi)你只能體驗半小時VR游戲。價格始終是制約消費(fèi)者的首要因素,因此在消費(fèi)者嘗鮮之后,如何才能吸引第二批消費(fèi)者前來,目前是個大問題;造成這種局面還有一個原因是VR游戲內(nèi)容大作的稀少,眾所周知的人體暈動癥是導(dǎo)致大型3A級別游戲在制作上投入減少的制約條件,從steam平臺上大量的小游戲就能看出端倪。
    雖然這些VR游戲都很容易上手且操作簡單,覆蓋了當(dāng)前玩家熱衷的射擊、解謎、動作、恐怖等領(lǐng)域,但內(nèi)容上的缺失還是很明顯。最直接的體驗就是玩法太少,即使是像水果忍者這般的VR游戲,在砍切之后也會感到索然無味。
    近來,索尼PSVR成了新興的游戲大熱VR設(shè)備,隨著其上市時間的臨近,PSVR首發(fā)游戲達(dá)50款,此外E3上我們還看到《生化危機(jī)7》,《最終幻想15》,《星球大戰(zhàn):前線》以及《蝙蝠俠:阿卡姆》都會登陸PS VR。只不過這里面并非都是完整支持VR,《生化危機(jī)7》支持用VR體驗所有內(nèi)容,但是《最終幻想15》和《星球大戰(zhàn)》則只是一個很短暫的VR體驗,僅支持一部分內(nèi)容。
    如果說索尼PSVR呈現(xiàn)的大作內(nèi)容都是這般,那么真的不要想象能在VR網(wǎng)咖中體驗太多的高質(zhì)量游戲,盡管像steam平臺上已經(jīng)有幾百款支持HTCvive的游戲,但至今能讓人口碑流傳或者是叫座記住名字的游戲太少了,這讓人想到了紅白機(jī)時的卡片大集合,上千款的游戲只是某個經(jīng)典游戲的衍生BT版本,卻讓人玩的不亦樂乎。
    VR網(wǎng)吧體驗?zāi)軓?fù)制這種模式嗎?答案是不能,因為還是受到體驗成本和內(nèi)容的制約,一款內(nèi)容有限但成本貴且體驗時間地點(diǎn)都有限制的游戲,對比一款經(jīng)過深度開發(fā)的經(jīng)典游戲,能讓你玩1000種新玩法且不受時間地點(diǎn)限制,差距顯而易見。
    但VR網(wǎng)吧真的在短時間內(nèi)就這么不堪嗎?行業(yè)的火熱,卻照不進(jìn)國內(nèi)VR網(wǎng)吧尷尬的現(xiàn)實(shí)。當(dāng)前,國外VR網(wǎng)吧包廂式的體驗新模式,是否國內(nèi)VR網(wǎng)吧可以借鑒一下。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/5798.html/feed 0
網(wǎng)吧VR新革命 決戰(zhàn)未來?英偉達(dá)攜手微星高端網(wǎng)吧見面會 http://pinmang.cn/4586.html http://pinmang.cn/4586.html#respond Wed, 27 Apr 2016 00:22:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/27/%e7%bd%91%e5%90%a7vr%e6%96%b0%e9%9d%a9%e5%91%bd-%e5%86%b3%e6%88%98%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e8%8b%b1%e4%bc%9f%e8%be%be%e6%90%ba%e6%89%8b%e5%be%ae%e6%98%9f%e9%ab%98%e7%ab%af%e7%bd%91%e5%90%a7/ 4月26日,福建微星供應(yīng)商舉辦了決戰(zhàn)未來·英偉達(dá)攜手微星高端網(wǎng)吧見面會,預(yù)示網(wǎng)吧新革命就要到來,網(wǎng)吧顯卡升級再即,9系列顯卡正成為下一代網(wǎng)吧的核心配置。在會上,來自英偉達(dá)、微星科技的代表向在座的各位到場的網(wǎng)吧業(yè)主講解了英偉達(dá)和微星在網(wǎng)吧布局方面的戰(zhàn)略,同時提供了兩套HTCVIVE全系列設(shè)備供業(yè)主親身體驗,感受VR所帶來的極致沉浸感受。


      HTCVIVE體驗區(qū) 微星電腦性能強(qiáng)悍     在網(wǎng)吧會現(xiàn)場,編者有幸見到了兩套HTCVIVE的設(shè)備,通過Room Scale追蹤技術(shù)可以讓用戶在15*15英尺的范圍內(nèi)自由運(yùn)動。搭建HTCVIVE運(yùn)行環(huán)境需要適配的電腦,這不得不提在現(xiàn)場出現(xiàn)的高端微星筆記本電腦和PC電腦,強(qiáng)悍的性能無與匹敵,特別的是PC級電腦采用了風(fēng)水冷一體,避免了漏液的情況,搭配了微星GTX980TI SEA HAWK顯卡及微星Z170 KRAIT GAMING主板。經(jīng)過親測,這兩套電腦解決方案可以非常流暢地完美運(yùn)行HTCVIVE及其游戲。

 

微星風(fēng)水冷一體機(jī)高端電腦

微星高端筆記本電腦

      【網(wǎng)吧業(yè)主及玩家體驗HTCVIVE


`

      在微星電腦的強(qiáng)悍性能支持下,玩HTCVIVE游戲十分的輕松,如大家熟悉的水果忍者等游戲,在現(xiàn)場每個人都玩的樂不可交,在VR沉浸感下,你仿佛已忘記了身處的環(huán)境,完全融入到了游戲世界之中。在體驗區(qū),我體驗了多款HTCVIVE獨(dú)占游戲,感受到了前所未有的游戲體會。
    【微星產(chǎn)品展示區(qū)】     展示了最新的9系列顯卡及主板,顯卡做工精美高端上檔次。今后,它們是網(wǎng)吧搭建VR游戲環(huán)境的利器。


`


 
      英偉達(dá)網(wǎng)吧布局方案     VR的到來勢必要引發(fā)一場革命,尤其是隨著電子競技游戲的火熱,網(wǎng)吧用戶多以玩電子競技為主,正是因為當(dāng)前環(huán)境及條件的成熟,網(wǎng)吧新的革命已來。要搭建能運(yùn)行VR游戲環(huán)境的設(shè)備就需要進(jìn)行顯卡升級,顯卡的升級經(jīng)歷多次變革,如今到了9系列為核心顯卡的時局。諸如HTCVIVE等VR設(shè)備,想要體驗就需要GTX980顯卡的支持,而做為競技游戲的主力配置,網(wǎng)吧在建設(shè)方面更需要10臺GTX980顯卡的規(guī)模,在HTCVIVE游戲環(huán)境下,玩家并不會感到尷尬,網(wǎng)吧的建設(shè)更可以節(jié)省空間。今后的網(wǎng)吧形式是朝電競網(wǎng)吧的模式發(fā)展,大力推廣電競比賽和VR游戲體驗。

 
      微星科技網(wǎng)吧戰(zhàn)略布局

      今后的微星網(wǎng)吧力求實(shí)現(xiàn)在對戰(zhàn)區(qū)電腦以GTX970以上為主,達(dá)到12臺的規(guī)模;全區(qū)GTX950以上為主,如有開設(shè)直播間更能提高網(wǎng)吧的品牌形象,通過解說的形式大力推廣微星網(wǎng)吧。在前不久貴陽舉辦的微星網(wǎng)吧活動上,通過6V6的比賽形式,成功地進(jìn)行了電子競技大賽,網(wǎng)吧改革初步成效,取得了很大的反響。不僅如此,微星VRPAPK線下體驗解決方案,將結(jié)合聲光電多媒體技術(shù),配合閃電激光等元素體現(xiàn)VR沉浸式主體感受,給網(wǎng)吧用戶帶來爽快VR體驗。隨著VR技術(shù)的日益成熟和VR設(shè)備的普及,微星科技在網(wǎng)吧線下體驗的布局優(yōu)勢就會更加明顯。通過微星提供的網(wǎng)吧線下體驗解決方案,可以讓網(wǎng)吧業(yè)主享受一條龍式的服務(wù),從網(wǎng)吧宣傳、推廣、活動、建設(shè)、營收等方面做到萬無一失。
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

]]>
http://pinmang.cn/4586.html/feed 0
這家網(wǎng)吧未滿18歲不能體驗HTCVive http://pinmang.cn/4448.html http://pinmang.cn/4448.html#respond Sat, 16 Apr 2016 22:56:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/17/%e8%bf%99%e5%ae%b6%e7%bd%91%e5%90%a7%e6%9c%aa%e6%bb%a118%e5%b2%81%e4%b8%8d%e8%83%bd%e4%bd%93%e9%aa%8chtcvive/ HTCVive進(jìn)入中國市場后,布局頻繁,尤其是在線下推廣方面更是近期VR頭條的??汀W詮男己晚樉W(wǎng)科技進(jìn)行網(wǎng)吧合作后,首批PCVR訂單已從英特爾到貨,并著計劃推廣至全國HTCvive網(wǎng)吧中。智能網(wǎng)吧已是網(wǎng)吧新潮流,在網(wǎng)吧開設(shè)與傳統(tǒng)網(wǎng)吧不同模式的體驗區(qū),勢必會對現(xiàn)有網(wǎng)吧模式進(jìn)行顛覆。
屆時請記得準(zhǔn)備好身份證,未滿18歲不能體驗!

      在線下的VR體驗有一個很明顯的趨勢就是密室逃生類的游戲,這種需要用戶高度參與的玩法很符合VR的沉浸感準(zhǔn)則。通過HTCVive就可以使這類游戲降低運(yùn)營成本,在虛擬的場景中就不需要經(jīng)常更換道具,不同的虛擬場景更會給用戶帶來新鮮感。

      用獨(dú)特的內(nèi)容吸引用戶     HTCVive在上市之前就送出了多達(dá)7000套的開發(fā)套件,目的是鼓勵開發(fā)者團(tuán)隊創(chuàng)造出更多可以吸引用戶的內(nèi)容。在steam上,已經(jīng)可以看到成效,平臺有上百款的獨(dú)占游戲供給玩家選擇,而且在打折方面一直有優(yōu)惠。創(chuàng)新的開發(fā)思路決定內(nèi)容的優(yōu)劣,在同質(zhì)化的市場下,宜家推出的廚房裝修應(yīng)用“IKEA VR Experience”吸引了用戶的眼球,當(dāng)人們的目光只停留在游戲上的時候,這個應(yīng)用讓更多的人對VR產(chǎn)生興趣。在大眾方面,VR也呈現(xiàn)兩極化,有的人視其為洪水猛獸,有的人則極力推崇。不管如何,VR所帶來的變化,足以看到科技的進(jìn)步。


      通過滲透傳統(tǒng)行業(yè)普及VR
    有人說當(dāng)前VR的體驗成本很貴,大眾很難接觸到。Oculus Rift和HTCVive看來也認(rèn)識到這個問題的嚴(yán)重性,采取了從企業(yè)級用戶入手的作法。通過滲透傳統(tǒng)行業(yè)來普及VR,前不久鬧鬧沸沸揚(yáng)揚(yáng)的寶馬H5事件刷爆了朋友圈,使寶馬品牌逼格上升。雖然這個成功的案例不可復(fù)制,但它和VR的結(jié)合又創(chuàng)造了新的傳奇。目前寶馬已經(jīng)表示將用 HTC Vive 來進(jìn)行新車設(shè)計工作。他們認(rèn)為 HTC Vive 可以提供很好的可視化效果,直觀的調(diào)整一些細(xì)節(jié)設(shè)計,另外更大的好處是多地的設(shè)計團(tuán)隊無需飛往一處,只要帶上 HTC Vive 就能一同看到設(shè)計原型,并一同交流。

 

913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

]]>
http://pinmang.cn/4448.html/feed 0
11區(qū)已先行 網(wǎng)吧新革命VR大戰(zhàn)顛覆垂直體系 http://pinmang.cn/4340.html http://pinmang.cn/4340.html#respond Fri, 08 Apr 2016 23:59:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/10/11%e5%8c%ba%e5%b7%b2%e5%85%88%e8%a1%8c-%e7%bd%91%e5%90%a7%e6%96%b0%e9%9d%a9%e5%91%bdvr%e5%a4%a7%e6%88%98%e9%a2%a0%e8%a6%86%e5%9e%82%e7%9b%b4%e4%bd%93%e7%b3%bb/       不得不佩服11區(qū)的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新速度,近來鋪天蓋地的VR熱點(diǎn)都和11區(qū)有關(guān)。在接連曝光的全身虛擬現(xiàn)實(shí)套裝、VR頭顯衛(wèi)生布、成人Hgame、場景啪啪系統(tǒng)后,11區(qū)又將網(wǎng)吧與VR相結(jié)合,真正地執(zhí)行,走在了VR內(nèi)容和服務(wù)的前列。

      日本公司インターピア與 eje 在 4月5 日公布了一條消息,從4 月7 日開始,將以全國的網(wǎng)吧為中心,在網(wǎng)吧內(nèi)部長期設(shè)置名為「VR THEATER(虛擬現(xiàn)實(shí)影院)」的服務(wù)。

      在VR影片提供方面,將基于Gear VR、觀看360度高品質(zhì)動畫的應(yīng)用“VR CRUISE”上的各種資源都將提供,知名動畫進(jìn)擊的巨人也在上映之列。通過Gear VR配合手機(jī)觀看可清晰地看到巨人身上的肌肉帶給你高度的沉浸感。

      相比日本網(wǎng)吧,國內(nèi)傳統(tǒng)的網(wǎng)吧往往打的是價格戰(zhàn),在如今PC普及的大背景下,網(wǎng)吧再以價格吸引客戶顯然不能長遠(yuǎn)。網(wǎng)吧通常以游戲為主,近來火熱的競技游戲如英雄聯(lián)盟、DOTA2等是網(wǎng)吧用戶的主要來源。然而,內(nèi)容上的單一及環(huán)境的不足,讓不少網(wǎng)吧退出了主流市場。一二線的大城市網(wǎng)吧改良成網(wǎng)咖后,在環(huán)境和服務(wù)內(nèi)容上有了明顯的改進(jìn),隨后推出的網(wǎng)吧聯(lián)盟系統(tǒng)通過與順網(wǎng)科技及網(wǎng)易網(wǎng)吧等進(jìn)行合作的模式,進(jìn)一步優(yōu)化網(wǎng)吧服務(wù)質(zhì)量保證用戶。然而VR的到來,顯然是對現(xiàn)有網(wǎng)吧進(jìn)行新一輪的革命沖擊,日本網(wǎng)咖在VR化方面顯然先行一步,將自身內(nèi)容方面強(qiáng)大的動漫產(chǎn)業(yè)融入到VR內(nèi),并通過網(wǎng)咖結(jié)合電影的服務(wù)體系進(jìn)行普及宣傳。

      日本VR電影院已產(chǎn)生,而中國電影分級制度還沒到頭,誠然國內(nèi)VR電影剛起步,不管是內(nèi)容上的創(chuàng)新和成本的投入都不是短期可以盈利的。借鑒一下日本網(wǎng)咖的運(yùn)營模式未嘗不可。

      VR是網(wǎng)吧行業(yè)大勢嗎?

      在2015年底,順網(wǎng)科技與HTC簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方就VR資源互惠合作達(dá)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,未來將在HTC開發(fā)的VIVE系列產(chǎn)品銷售、游戲運(yùn)營、泛娛樂等多個方面展開合作,共同打造基于網(wǎng)吧的VR 生態(tài)系統(tǒng)。

      隨著VR的火爆持續(xù)上漲,HTCvive頭顯的發(fā)貨上市,公共上網(wǎng)生態(tài)服務(wù)體系顯然要接入VR這一重要環(huán)節(jié)。雖然目前HTCvive對PC硬件的要求很高,但試點(diǎn)的網(wǎng)咖已做好準(zhǔn)備,相比Gear VR, HTCvive在硬件性能及游戲性能和沉浸感等方面都遠(yuǎn)超對手,通過網(wǎng)咖體驗的模式有助于普及VR設(shè)備。HTC也表示,隨著未來硬件成本的降低,后續(xù)的產(chǎn)品也一定會逐漸降低價格,讓更多的用戶體驗到VR所帶來的高度沉浸感。

      VR內(nèi)容大賽需要更多的支持

      不僅如此,索尼聯(lián)手 Cygames 舉辦 PSVR 大賽,邀請日本索尼全球工作室總裁吉田修平等擔(dān)任裁判,在日本國內(nèi)引起一股VR游戲創(chuàng)作熱潮,產(chǎn)生了VR版合金彈頭的大作,并把比賽也移到了網(wǎng)咖進(jìn)行。同樣,國內(nèi)更大硬件廠商也舉辦了不少開發(fā)者內(nèi)容大賽,旨在挖掘精品內(nèi)容。希望這類大賽能得到政府和巨頭的大力支持,尤其是在普及方面和網(wǎng)吧等結(jié)合,貼近大眾。
     913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈
 

]]>
http://pinmang.cn/4340.html/feed 0
一流的VR設(shè)備太貴,“網(wǎng)吧”正成為VR游戲推廣的急先鋒 http://pinmang.cn/3788.html http://pinmang.cn/3788.html#respond Mon, 15 Feb 2016 10:06:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/15/%e4%b8%80%e6%b5%81%e7%9a%84vr%e8%ae%be%e5%a4%87%e5%a4%aa%e8%b4%b5%ef%bc%8c%e7%bd%91%e5%90%a7%e6%ad%a3%e6%88%90%e4%b8%bavr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%8e%a8%e5%b9%bf%e7%9a%84%e6%80%a5/ 一流的VR設(shè)備太貴,“網(wǎng)吧”正成為VR游戲推廣的急先鋒

      游戲的每一次變革都伴隨著輸入、傳輸、輸出的變化。智能硬件(戒指、手環(huán)等)、手勢識別、動作捕捉芯片都將成為VR的輸入端。

      Facebook20億美元收購Oculus,微軟發(fā)布Hololens,索尼、HTC即將發(fā)布第一代的消費(fèi)者產(chǎn)品,蘋果3200萬美元收購德國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Metio。小米、華為等國內(nèi)主流的手機(jī)廠商也陸續(xù)會推出自己的VR設(shè)備??騰訊、優(yōu)酷、愛奇藝都在發(fā)布自己的VR戰(zhàn)略。

      其實(shí),VR產(chǎn)業(yè)其實(shí)已經(jīng)存在了很長時間,主要應(yīng)用在數(shù)字虛擬城市、博物館和軍事項目中。VR的影響力伴隨著VR概念股紛紛漲停不斷飆升,今年也被成為VR元年。VR的布局主要集中在硬件、渠道上,內(nèi)容匱乏、硬件成本高才是VR最大的問題。

      去年4月Unity 5正式發(fā)布,不僅提升了光影特效、云計算平臺的效率,并開始支持多平臺的VR設(shè)備(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))。1個月后,游戲引擎開發(fā)商Epic宣布游戲引擎虛幻4將支持Valve的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Steam VR。

      這兩則消息更加堅定了王福來加入VR游戲創(chuàng)業(yè)大軍的決心。

      2015年3月,西瓜互娛成立,“上大學(xué)的時候就對VR很感興趣,這兩個引擎很大程度上抹平了VR的技術(shù)瓶頸,可以創(chuàng)造出特別驚艷的效果,我們只要專注于游戲的設(shè)計、玩法上就可以了。”西瓜互娛創(chuàng)始人兼CEO王福來表示。

      手游寒冬不出意外地降臨了。騰訊、網(wǎng)易為代表的游戲巨頭瓜分了手游市場最大的一塊蛋糕,創(chuàng)業(yè)公司的生存現(xiàn)狀岌岌可危。已經(jīng)在手游圈摸爬滾打5年多的高翔幾乎見證了手游從萌芽到爆發(fā)再到寒冬的整個過程,他意識到VR很有可能正處于爆發(fā)的前夜。接觸VR半年時間后,果斷從原公司離職,成立了晶石互娛并擔(dān)任CEO,專注VR游戲內(nèi)容研發(fā)。同期,作為一個有游戲夢的游戲制作人,陶曉峰已經(jīng)厭倦了手游的付費(fèi)驅(qū)動模式,去年年底他組建了自己的團(tuán)隊專心做一款優(yōu)質(zhì)VR游戲。

      3個人因為不同原因成為了VR游戲創(chuàng)業(yè)的一分子,成為了解決VR內(nèi)容匱乏的排頭兵。

      國內(nèi)外的不同發(fā)展路徑


      對游戲行業(yè)來說,和VR結(jié)合后的強(qiáng)烈沉浸感將掀起新的游戲革命。游戲廠商紛紛呼吁重新評估VR里面的恐怖游戲,很多以前在端游上看到很普通的游戲,通過VR就會讓玩家覺得特別恐怖。

      從游戲的發(fā)展歷程中不難看出,每一次變革都伴隨著輸入、傳輸、輸出的變化?;貞浧鹩螒驈d里的青澀年華,使勁晃搖桿、拍擊按鍵等動作是讓玩家感覺最為爽快的時刻。電腦游戲出現(xiàn)后,輸入設(shè)備從搖桿、按鈕變成了鼠標(biāo)鍵盤,輸出設(shè)備也變成了顯示器。傳輸性能的不斷提升,使得單機(jī)游戲、連網(wǎng)游戲、實(shí)時對戰(zhàn)類游戲相繼出現(xiàn),現(xiàn)在的競技游戲延遲可以控制在十幾毫秒。

      智能手機(jī)的出現(xiàn)帶來了全新的體驗方式,玩家可以直接用手觸摸屏幕。VR不僅僅是頭顯技術(shù)本身的一個進(jìn)步,而是可以很好地與戒指、手環(huán)等智能硬件,手勢識別、動作捕捉芯片相結(jié)合,這些都將成為VR的輸入端。

      國內(nèi)外的VR發(fā)展路徑將會截然不同。其實(shí),國內(nèi)外的玩家本身也有很大的區(qū)別,王福來表示,“把握住玩家心理很重要,像國外最火的沙盒游戲(包含動作、射擊,格斗,駕駛等多種元素,一般游戲地圖較大,交互性強(qiáng)、內(nèi)容多、可玩性高、自由度高是其特點(diǎn)),國內(nèi)玩家不是特別感冒。國內(nèi)玩家最核心的價值觀,從傳奇到現(xiàn)在沒怎么變過,就是多人對抗、多人協(xié)作,國內(nèi)玩家注重成長、結(jié)果,國外玩家注重過程、探索。”

      憑借完善的重度玩家體系、良好的付費(fèi)意愿,國外的VR游戲?qū)囟然姆较虬l(fā)展,定價過高的設(shè)備、軟件在國外重度玩家看來并不是問題,他們愿意為沉浸式的體驗買單。

      國內(nèi)市場和國外剛好相反,缺乏重度玩家體系,小白玩家占了主流,輕度化可能是更好的發(fā)展方向。其實(shí),就連傳統(tǒng)的手柄對于國內(nèi)玩家來都不是特別熟悉,只有主機(jī)玩家、PC發(fā)燒級玩家會經(jīng)常使用。因此,國內(nèi)VR游戲人普遍認(rèn)可游戲越簡單越好,盡可能少地去設(shè)計按鍵動作。

      輕度游戲并不意味著粗制濫造、門檻低,如果沒有豐富的游戲開發(fā)經(jīng)驗,初次接觸VR游戲不是那么好做的。用戶體驗一個游戲的時間只有5?10分鐘,需要該游戲有很強(qiáng)的代入感,讓用戶在這段時間內(nèi)感受到游戲的樂趣。游戲剛開始的時候可以設(shè)計的比較簡單,一兩分鐘后游戲的節(jié)奏就要慢慢加快,功能也要有所提升。如果一直沒有挑戰(zhàn)性會讓用戶覺得很無聊,如果一上來就很難又會讓用戶產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感,找到二者之間的平衡尤為重要。

      陶曉峰告訴鈦媒體,“做一個讓用戶覺得好玩的VR游戲是要靠長時間積累的,比如很多人都覺得賽車游戲很好做,但其實(shí)不是的。好的賽車游戲,比如說一個彎道,什么時候轉(zhuǎn)彎,什么時候直線,中間是有一個節(jié)奏感的,轉(zhuǎn)換到用戶體驗上就是有時緊張,有時瘋狂。這個東西是沒有辦法用語言去描述,但是用戶在玩的時候會深刻的感受到。”

      在王福來眼中,“現(xiàn)在的VR游戲還不能算是一個完整的游戲,還沒有過渡到手游在線時長、存留這種階段。比對手游來看,VR連憤怒的小鳥這個階段還沒達(dá)到。但隨著VR游戲的發(fā)展,VR游戲?qū)⒊尸F(xiàn)出類似獨(dú)立游戲的形態(tài)。在引擎的支持下,你開發(fā)出一款VR游戲,在電腦上都是可以運(yùn)行的。”

      和手游的寒冬相比,資本對于VR游戲的態(tài)度則更加開放。手游剛剛興起的時候,有一個想法可能就能拉來投資,后來需要拿出DEMO(小樣),再后來就得提供流水。VR游戲融資的狀態(tài)更像手游早期,資本有比較強(qiáng)烈的意愿布局一些VR游戲公司。

      “網(wǎng)吧”將成為VR游戲推廣主要渠道


      對于VR游戲來說,一個好的產(chǎn)品不足以引爆整個市場。就像手游的井噴式發(fā)展與智能手機(jī)的普及有很大關(guān)系一樣,價格居高不下的VR設(shè)備則成為了VR推廣的攔路虎。國內(nèi)游戲巨頭沒有在VR上大力投入的主要原因就是沒有一個很好的渠道,沒有一套完整的商業(yè)變現(xiàn)體系。

      在陶曉峰看來,硬件設(shè)備普及到了一定程度后,各大廠商便會加大內(nèi)容上的投入,VR游戲自然會進(jìn)入一個爆發(fā)期。

      VR游戲主要分為幾種:基于PC運(yùn)行的、主機(jī)運(yùn)行的、手機(jī)和眼鏡結(jié)合、一體機(jī)。手機(jī)和眼鏡結(jié)合的這種方式,對于研發(fā)的要求基本和手游持平。其他幾類游戲則需要有端游研發(fā)經(jīng)驗的團(tuán)隊。長遠(yuǎn)來看,一體機(jī)肯定是VR的未來,現(xiàn)階段基于PC的方式可能會更好一些。手機(jī)和眼鏡結(jié)合的形式更像是過渡解決方案,教育用戶的意義更大。

      體驗世界一流的VR設(shè)備需要花多少錢呢?Facebook為Oculus 的 VR 頭盔給出的建議就是一臺配備NVIDIA GeForce 970 或 AMD RAdeon 290 的顯卡,這樣的顯卡每張的成本至少都在300美元。高翔給記者算了一筆賬,“跑Oculus最新消費(fèi)版的話,成本至少在1萬元,頭盔本身的價格,6000多元的電腦一般可以達(dá)到這個水平。其實(shí)現(xiàn)在大家主要玩手機(jī)游戲和主機(jī),市場上高配置的電腦飽有量很低,發(fā)燒友級別的可能會有。”

      特定時代下,人們想玩但是又買不起電腦促成了街頭網(wǎng)吧的一座難求,網(wǎng)吧對于電腦的普及、推廣也產(chǎn)生了至關(guān)重要的作用。如今動輒上萬的VR設(shè)備和當(dāng)年昂貴的電腦是一個道理,線下體驗店將成為推動VR發(fā)展的重要渠道。

      北京競技時代創(chuàng)始人李金龍表示,“除了打造VR電競立體化賽事外,計劃今年在全球通過免費(fèi)提供VR電競內(nèi)容和設(shè)備與合作伙伴共同建設(shè)1000家線下電子競技俱樂部和線上賽事及俱樂部管理平臺。讓更多的人可以近距離接觸VR產(chǎn)品,體驗VR電子競技的樂趣。”

      很多大型商場、電影院附近都出現(xiàn)了體驗店,并正在摸索新的商業(yè)模式。VR在線上從終端用戶處賺錢還為時尚早,畢竟連成熟的線上支付都沒有。用戶體驗一次25元、30元,內(nèi)容比較好CP(研發(fā)商)可以從中拿走一二元。看似合理的方案并不能帶給線下體驗店經(jīng)營者很大的利潤,記者走訪了3家體驗店后發(fā)現(xiàn),一家15平米左右的體驗店初期投入成本在20萬元左右,每個月利潤在1.5萬~2萬之間,經(jīng)營一年下來也就是剛剛抵消掉初期投入。但是一年后,很可能又要面臨設(shè)備的更新?lián)Q代。

      線下體驗店的模式也同樣困擾著CP,這些店面的規(guī)模、設(shè)備、內(nèi)容存在很大的差異,硬件標(biāo)準(zhǔn)也不統(tǒng)一。比如明明成功適配A廠商的產(chǎn)品到了B廠商就完全不兼容。

      在高翔看來,現(xiàn)在VR就相當(dāng)于智能手機(jī)的早期階段,經(jīng)歷了手游時代的教育,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭絕不會像當(dāng)年等到智能手機(jī)普及、手游生態(tài)完善以后再進(jìn)軍手游市場那樣,VR從萌芽期過渡到競爭慘烈的階段的時間不會太長。

]]>
http://pinmang.cn/3788.html/feed 0