中文字幕制服丝袜第57页,国产成人精品日本亚洲77美色 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:35:43 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 拳王集結(jié)!網(wǎng)易影核「Creed:榮耀擂臺(tái)」熱血上線 http://pinmang.cn/75370.html http://pinmang.cn/75370.html#respond Thu, 28 Jul 2022 04:11:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=75370 歷史悠久的拳擊賽場(chǎng)上,觀眾們都在為對(duì)手歡呼,而名不經(jīng)傳的你卻一拳打響成名之戰(zhàn)!7月28日,網(wǎng)易影核VR運(yùn)動(dòng)競(jìng)技大作《Creed:榮耀擂臺(tái)》率先在Pico平臺(tái)首發(fā),并將陸續(xù)上架國(guó)內(nèi)其他VR一體機(jī)平臺(tái)。真實(shí)美式拳擊體驗(yàn),電影級(jí)別視聽盛宴,娛樂性與運(yùn)動(dòng)性高度契合,玩家們將一起跟隨奎迪的腳步,在夏日掀起攻擂拳擊熱浪!

傳承洛奇IP熱血情懷,重走奎迪成名路

《Creed:榮耀擂臺(tái)》是一款真實(shí)擂臺(tái)競(jìng)技類的動(dòng)作VR游戲,由知名VR游戲開發(fā)商Survios操刀,改編自美國(guó)米高梅電影公司出品的運(yùn)動(dòng)劇情片《奎迪》,背靠強(qiáng)大的洛奇電影系列IP,復(fù)刻真實(shí)拳王人生。

玩家在游戲生涯模式內(nèi),將扮演《奎迪》電影主角阿多尼斯·奎迪(好萊塢),追隨著前世界冠軍父親阿波羅·奎迪的腳步,師承重量級(jí)拳王洛奇,逐步成長(zhǎng)為萬人矚目的拳擊冠軍。

不僅游戲內(nèi)容改編自電影IP,《Creed:榮耀擂臺(tái)》的視聽效果也通過VR第一人稱視角體現(xiàn)得淋漓盡致,達(dá)到了電影級(jí)別的震撼,讓玩家足不出戶就能“穿越”到電影場(chǎng)景中去。拳套上的紋理、皮膚上的毛孔、拳場(chǎng)內(nèi)觀眾的歡呼吶喊,一切都呈現(xiàn)著細(xì)膩感與真實(shí)感,滿足了影迷們的所有想象。豐富的光影特效、擊打光效,仿佛立馬拉著玩家進(jìn)入了拳擊的平行時(shí)空。

游戲模式豐富自由,集劇情、挑戰(zhàn)于一體

游戲分為生涯模式、自由模式和PVP模式三種玩法。在生涯模式內(nèi),如上文所言,玩家得以化身電影主角,體驗(yàn)冠軍的成長(zhǎng)經(jīng)歷。

在自由模式內(nèi),玩家則將獲得個(gè)性化的訓(xùn)練體驗(yàn)。在這里,玩家不僅能自由挑選任意作戰(zhàn)對(duì)手進(jìn)行模擬訓(xùn)練,充分了解敵人的弱點(diǎn),更能進(jìn)行各種拳擊基本教學(xué),刻苦磨煉搏擊技術(shù)。

在PVP模式內(nèi),玩家們將同場(chǎng)競(jìng)技感受切磋的快感,實(shí)現(xiàn)真人快打的戰(zhàn)斗樂趣,與其他玩家一決高下,這將是檢驗(yàn)自己拳擊戰(zhàn)力是否達(dá)標(biāo)的最佳試煉之地。

創(chuàng)新戰(zhàn)斗技術(shù),令你置身真實(shí)擂臺(tái)

目前市面上已有多款拳擊類游戲,《Creed:榮耀擂臺(tái)》要如何讓玩家眼前一亮?除了游戲模式豐富多樣,游戲體驗(yàn)感也通過《Creed:榮耀擂臺(tái)》的創(chuàng)新技術(shù)得到充分放大。在游戲中,玩家要在VR控制器的加持下做出攻擊、格擋、閃躲、跟進(jìn)、連擊等真實(shí)的搏擊動(dòng)作,使玩家體會(huì)近在眼前的熱血與激情,玩游戲的同時(shí)實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)健身樂趣。

與其他近戰(zhàn)格斗VR游戲有所不同,游戲采用獨(dú)創(chuàng)的“幻影格斗技術(shù)”(Phantom Melee)解決真實(shí)感不足的問題。玩家在游戲內(nèi)將擁有一個(gè)幻影化身,當(dāng)遭受過度碰撞時(shí),幻影化身會(huì)和人物模型運(yùn)動(dòng)分離,模擬被“打出靈魂”的虛弱狀態(tài),增添游戲基于VR帶來的沉浸感。

同時(shí),當(dāng)玩家被擊倒在地時(shí),這局對(duì)決還未完全宣告失敗,玩家需要揮動(dòng)手臂,讓幻影化身在規(guī)定時(shí)間內(nèi)奔跑回到肉體上,從“靈魂出竅”中恢復(fù),繼續(xù)戰(zhàn)斗。玩家自身的出拳戰(zhàn)略與游戲角色耐力也息息相關(guān),當(dāng)玩家過度“暴力出拳”和角色體力降低時(shí),都將觸發(fā)平衡機(jī)制,出拳將受到限制。

14個(gè)游戲角色,多個(gè)競(jìng)技場(chǎng)地圖,豐富的游戲玩法,已經(jīng)準(zhǔn)備多時(shí)!電影《CreedⅢ》將于2022年年末上映,而你也可以搶先在游戲內(nèi)化身奎迪,抓住成名機(jī)會(huì),收獲擂臺(tái)下熱血沸騰的歡呼?!禖reed:榮耀擂臺(tái)》現(xiàn)已上線Pico平臺(tái),首發(fā)購(gòu)買游戲立享六折優(yōu)惠!還等什么,拳王之旅,就此開啟!

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一年完成兩輪融資總值過億,網(wǎng)易影核(Netvios)致力于打造中國(guó)第一VR游戲發(fā)行商 http://pinmang.cn/75085.html http://pinmang.cn/75085.html#respond Mon, 18 Jul 2022 01:00:51 +0000 http://pinmang.cn/?p=75085 2022年7月18日,中國(guó)頂級(jí)VR游戲發(fā)行商網(wǎng)易影核(Netvios)(下稱“網(wǎng)易影核”)宣布完成億級(jí)A輪融資,本輪融資由巡星投資(OPPO旗下投資公司)戰(zhàn)略投資。融資資金計(jì)劃用于VR內(nèi)容投入及營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)投入,并進(jìn)一步完善網(wǎng)易影核在虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)的布局。

在此之前,網(wǎng)易影核分拆時(shí)曾獲得清新資本千萬級(jí)種子輪投資。一年時(shí)間內(nèi),網(wǎng)易影核接連完成2輪融資,其成熟的商業(yè)模式和近兩年爆發(fā)增長(zhǎng)收獲了各方資本的重視。

VR行業(yè)痛點(diǎn)顯著,網(wǎng)易影核打造以內(nèi)容為核心的解決方案

隨著芯片、算法、5G等技術(shù)進(jìn)步驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)提升,全球巨頭加速布局VR產(chǎn)業(yè),行業(yè)即將迎來爆發(fā)拐點(diǎn);硬件產(chǎn)品性能成熟,VR設(shè)備出貨量高速增長(zhǎng),VR用戶群體正在以高速逐漸擴(kuò)大。優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容將成為行業(yè)發(fā)展的突破口,而VR游戲更是VR類體驗(yàn)中最核心的內(nèi)容。

然而,國(guó)內(nèi)VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈存在諸多痛點(diǎn)。游戲內(nèi)容來源層面,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)面臨著海外佳作較難引進(jìn)、本土化優(yōu)秀作品缺失的窘境;VR游戲內(nèi)容在本土的商業(yè)化和運(yùn)營(yíng)能力稍顯薄弱,VR游戲和玩家的社區(qū)生態(tài)建設(shè)仍在起步階段;目前VR消費(fèi)者的使用習(xí)慣及活躍陣地尚在培養(yǎng)期,用戶體驗(yàn)遠(yuǎn)不及傳統(tǒng)游戲。在中國(guó)特色的市場(chǎng)環(huán)境下,具備產(chǎn)品引入、推廣、運(yùn)營(yíng)、服務(wù)支持等全面多元能力的優(yōu)質(zhì)VR游戲發(fā)行商在產(chǎn)業(yè)鏈中扮演的角色至關(guān)重要。

網(wǎng)易影核(Netvios)作為中國(guó)頂尖的VR游戲內(nèi)容發(fā)行方,以“為廣大中國(guó)消費(fèi)者帶來世界頂級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容”為使命,通過優(yōu)質(zhì)的VR 爆款游戲內(nèi)容矩陣、專業(yè)的本地化支持,完善的營(yíng)銷運(yùn)營(yíng),及全面的線上線下渠道分發(fā)等多重優(yōu)勢(shì),鏈接產(chǎn)業(yè)鏈上中下游合作方,針對(duì) VR游戲行業(yè)痛點(diǎn),解決目前VR游戲缺乏運(yùn)營(yíng)所帶來的體驗(yàn)上的缺失,降低玩家接觸VR的門檻,切實(shí)提升VR游戲的影響力。

全球頂級(jí)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 煥新中國(guó)VR游戲市場(chǎng)

網(wǎng)易影核原團(tuán)隊(duì)來自于網(wǎng)易游戲,自16年開始布局XR生態(tài)。2018年,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人牽頭了網(wǎng)易與海外頂尖VR開發(fā)商Survios的合作,并于2018年底成立JV – 網(wǎng)易影核,專注于VR游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。脫胎傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲大廠的網(wǎng)易影核團(tuán)隊(duì),擁有得天獨(dú)厚的游戲內(nèi)容優(yōu)勢(shì)和精準(zhǔn)的內(nèi)容篩選能力。遍布世界的內(nèi)容開發(fā)者關(guān)系,更是助力網(wǎng)易影核拿下多款精品游戲中國(guó)獨(dú)家發(fā)行授權(quán),打造更加豐富的全球頂級(jí)VR內(nèi)容矩陣。

目前網(wǎng)易影核已獨(dú)家代理了20余款全球爆款游戲,通過品類多元的產(chǎn)品組合,滿足不同用戶的需求。網(wǎng)易影核基于對(duì)全球內(nèi)容和中國(guó)VR玩家的深度理解,設(shè)計(jì)了全面系統(tǒng)的內(nèi)容篩選機(jī)制,致力于打造IP化、精品化、電競(jìng)化的VR游戲內(nèi)容生態(tài)。游戲類型覆蓋格斗、射擊、冒險(xiǎn)、音樂、競(jìng)速、體育、休閑等多個(gè)熱門品類,每個(gè)品類中保證擁有一款最精品的游戲內(nèi)容,其中包括超人氣現(xiàn)象級(jí)爆款音樂VR游戲《節(jié)奏空間》,頂級(jí)HBO美劇IP衍生VR游戲《西部世界》,Steam全球暢銷榜第一的《Raw Data》,以及米高梅IP運(yùn)動(dòng)競(jìng)技大作《Creed:榮耀擂臺(tái)》等眾多頂級(jí)VR游戲內(nèi)容。

成熟的游戲運(yùn)營(yíng)能力 加速提升行業(yè)影響力

網(wǎng)易影核背靠國(guó)內(nèi)成熟游戲大廠網(wǎng)易游戲,在游戲本地化定制,游戲運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷上都有著豐富的資源和優(yōu)勢(shì),為已發(fā)行游戲提供一站式解決方案和服務(wù)。區(qū)別于傳統(tǒng)VR游戲分發(fā)平臺(tái),網(wǎng)易影核作為一家成熟的游戲發(fā)行公司,通過定制化的本地內(nèi)容、具備社交、UGC等功能的平臺(tái)型社區(qū),玩家可輕松實(shí)現(xiàn)虛擬世界中的多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)和個(gè)人成就達(dá)成,擴(kuò)大游戲行業(yè)聲量的同時(shí),也增強(qiáng)了產(chǎn)品與用戶,用戶與用戶之間的鏈接,提升了VR玩家的生命周期。

與此同時(shí),網(wǎng)易影核在傳播方面也擁有著豐富的創(chuàng)意經(jīng)驗(yàn)和營(yíng)銷資源支持。與網(wǎng)易游戲傳統(tǒng)古風(fēng)IP《天下3》十二周年嘉年華合作,打造古風(fēng)音樂御劍飛行的夢(mèng)幻游戲場(chǎng)景;加盟草莓音樂節(jié),將當(dāng)下最前沿的音樂與潮流VR游戲結(jié)合,通過打造線下VR蹦迪專場(chǎng),迅速擴(kuò)大在VR在年輕人群中的影響力;亮相《天天向上》節(jié)目錄制,明星王一博帶領(lǐng)大家揮舞節(jié)拍,當(dāng)天登上微博熱搜。一系列營(yíng)銷上的多樣玩法,將當(dāng)下社會(huì)熱點(diǎn)與潮流VR游戲巧妙結(jié)合,也為目前中國(guó)市場(chǎng)上的VR游戲營(yíng)銷注入了全新的思路。

線上線下多渠道布局 打造多元VR游戲生態(tài)

網(wǎng)易影核作為游戲發(fā)行商,連接線上線下流量入口,與國(guó)內(nèi)各大VR硬件廠商,運(yùn)營(yíng)商、云服務(wù)商深度合作,全方位覆蓋C端用戶,打造完整且多樣化的游戲分發(fā)生態(tài)。同時(shí),通過內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)與一體化自助機(jī)設(shè)備,與國(guó)內(nèi)線下優(yōu)質(zhì)門店伙伴與加盟商合作,觸達(dá)多場(chǎng)景用戶,持續(xù)沉淀用戶資源。網(wǎng)易影核通過自己在線上線下多元渠道的全方位布局,打造了一套專業(yè)且完備的電競(jìng)賽事體系。截至目前已成功舉辦2屆官方大型VR電競(jìng)賽事,分別以“音樂+VR”“運(yùn)動(dòng)+VR”兩大核心理念,將自己旗下多款VR游戲內(nèi)容巧妙融合,覆蓋全國(guó)線下28個(gè)省份,104個(gè)城市,并實(shí)現(xiàn)全球首屆MR直播總決賽,作為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,逐步構(gòu)建VR電競(jìng)生態(tài)。

經(jīng)過多年深耕,網(wǎng)易影核作為中國(guó)VR發(fā)行的先驅(qū)者,始終專注于構(gòu)建健康良好的VR游戲發(fā)行生態(tài)。從18年的首款內(nèi)容《Raw Data》在線下與廣大的玩家見面,到20年推出自研LBE內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)規(guī)范線下內(nèi)容授權(quán)生態(tài),到22年即將上線一體機(jī)市場(chǎng)的《Creed:榮耀擂臺(tái)》,網(wǎng)易影核始終都在走在為中國(guó)帶來最優(yōu)質(zhì)的VR游戲體驗(yàn)的最前端。融資后,網(wǎng)易影核將繼續(xù)專注在產(chǎn)品的本土化進(jìn)程中,通過內(nèi)容賦能,營(yíng)銷賦能,運(yùn)營(yíng)賦能,把全球最頂尖的VR游戲內(nèi)容和中國(guó)國(guó)內(nèi)的玩家需求有機(jī)結(jié)合,最大化地為中國(guó)玩家?guī)鞻R技術(shù)的革新性體驗(yàn)。

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影核打出了入局C端的第一槍! http://pinmang.cn/73460.html http://pinmang.cn/73460.html#respond Mon, 23 May 2022 06:05:26 +0000 http://pinmang.cn/?p=73460 一年一度的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)在本周五晚如期召開,整個(gè)直播分為四大篇章,各大IP、新品競(jìng)相登場(chǎng)。專注VR的網(wǎng)易影核本次采用了虛擬太空艙的形式,帶領(lǐng)玩家們共赴一場(chǎng)虛擬宇宙的探索之旅。他們不單在發(fā)布會(huì)上帶來多款VR游戲新作,更表現(xiàn)出了要拓展線上發(fā)行和向C端市場(chǎng)發(fā)力的決心,這勢(shì)必會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)市場(chǎng)內(nèi)容生態(tài)帶來不小的影響。

如約而至,多款VR新作亮相520發(fā)布會(huì)

網(wǎng)易影核作為網(wǎng)易公司與海外頂尖VR內(nèi)容開發(fā)商Survios成立的合資公司,自2018年成立以來就不曾缺席網(wǎng)易游戲520盛會(huì),而且每次都在發(fā)布會(huì)上帶來各種驚喜。

在今年的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易影核化身VR宇宙領(lǐng)航員,通過虛擬太空艙,一次性向玩家展示了八款重磅作品。其中不但有已經(jīng)在線下發(fā)行過的部分游戲,還有一些從未曝光的新游首次亮相,同時(shí)還透露了《Creed:榮耀擂臺(tái)》即將登陸Pico平臺(tái)。這無疑是直接向外界宣布,影核正式入局國(guó)內(nèi)VR一體機(jī)市場(chǎng),打算以其優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,在即將爆發(fā)的國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容家用市場(chǎng)重點(diǎn)發(fā)力。

下面先為各位介紹這次公開的VR新作:

●《迷室VR》(The Room VR: A Dark Matter)

由英國(guó)工作室Fireproof Studios打造的解謎游戲,初代誕生于手機(jī)平臺(tái),曾榮獲諸多獎(jiǎng)項(xiàng)?!睹允襐R》是該系列的最新作,由原工作室打造保證了原汁原味,在Steam平臺(tái)的好評(píng)率高達(dá)97%。

●《動(dòng)感隊(duì)長(zhǎng):星球保衛(wèi)戰(zhàn)》(Captain Toonhead vs the Punks from Outer Space)

美國(guó)公司Teravision Games出品,也是Epic MegaGrants資助計(jì)劃的入圍作品之一。作為一款VR塔防+射擊玩法的游戲,《動(dòng)感隊(duì)長(zhǎng):星球保衛(wèi)戰(zhàn)》充滿了惡搞和荒誕元素,幽默感十足,在Quest平臺(tái)的用戶平均分為4.4/5。

●《Creed:榮耀擂臺(tái)》(Creed: Rise to Glory)

Survios公司基于真人電影《奎迪》改編的拳擊競(jìng)技類游戲,此前網(wǎng)易影核也曾做過線下發(fā)行?!禖reed:榮耀擂臺(tái)》擁有極高的人氣,在Steam的好評(píng)率達(dá)80%,海外自上市以來,銷量已破百萬,營(yíng)收超過3000萬美元。Survios首席執(zhí)行官Seth Gerson表示:“自這款游戲發(fā)布以來,玩家已在虛擬拳擊場(chǎng)上揮拳超過5億次,燃燒了10億卡路里,參加了5000萬輪比賽?!?/p>

此次發(fā)布會(huì)僅公布了《Creed:榮耀擂臺(tái)》于5月20日當(dāng)天在Pico平臺(tái)開啟預(yù)約,就引起巨大反響,不僅創(chuàng)下Pico平臺(tái)首日預(yù)約最高紀(jì)錄,在論壇也吸引了數(shù)以千計(jì)的用戶討論,可見國(guó)內(nèi)C端玩家對(duì)高品質(zhì)的VR游戲充滿了期待。相信隨著以上三款游戲的逐一亮相,影核將在C端玩家圈子創(chuàng)下不錯(cuò)的口碑。

內(nèi)容先行,以優(yōu)質(zhì)游戲搶占線下市場(chǎng)

2018年成立之初,國(guó)內(nèi)一體機(jī)市場(chǎng)還未起步,玩家基數(shù)同國(guó)外相比還太薄弱。網(wǎng)易影核在分析了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)環(huán)境后,毅然選擇將線下作為主要的戰(zhàn)略方向。首批代理發(fā)行的《Raw Data》等游戲很快就覆蓋了全國(guó)各地的線下店,并且受到用戶的廣泛認(rèn)可。

考慮到當(dāng)時(shí)國(guó)外優(yōu)質(zhì)的VR游戲缺乏正規(guī)渠道進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),而國(guó)內(nèi)快速增長(zhǎng)的用戶數(shù)量又對(duì)高品質(zhì)的游戲有著迫切的需求。于是影核制定了“精品化、多品類、IP化”的發(fā)行路線,堅(jiān)持以優(yōu)質(zhì)的游戲作為核心力量,為玩家?guī)砀哔|(zhì)量的作品,同時(shí)更盡力維護(hù)開發(fā)者的權(quán)益。

2020年,影核推出了針對(duì)線下商家的VR游戲內(nèi)容平臺(tái),商家通過下載“影核平臺(tái)”就可以讓到店的玩家接觸到制作優(yōu)良的VR游戲內(nèi)容。據(jù)網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔介紹,現(xiàn)在全國(guó)已經(jīng)有上千家線下VR體驗(yàn)中心與影核保持長(zhǎng)期穩(wěn)定的合作。

不同于專營(yíng)線下的公司,影核對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有更大的野心。他們?cè)谶^去三年中拼命“修煉內(nèi)功”,不但儲(chǔ)備了一批經(jīng)過市場(chǎng)考驗(yàn)的優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容,在對(duì)國(guó)內(nèi)VR玩家的游戲偏好理解、國(guó)內(nèi)發(fā)行運(yùn)營(yíng)思路打磨和市場(chǎng)知名度這些軟實(shí)力方面也得到了極大的提升。我們有理由相信,隨著國(guó)內(nèi)一體機(jī)市場(chǎng)的逐漸火爆,影核重點(diǎn)發(fā)力線上發(fā)行是順勢(shì)而為,也是大勢(shì)所趨。因?yàn)殡S著VR一體機(jī)在國(guó)內(nèi)的不斷普及,內(nèi)容缺乏的瓶頸會(huì)日益凸顯,影核的大廠優(yōu)勢(shì)將更將明顯。

VR+電競(jìng),從全新的角度打開市場(chǎng)格局

除了持續(xù)引進(jìn)優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,影核在運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷方面也有一套自己的打法。在全民健身的大浪潮下,影核巧妙地開拓了“VR+電競(jìng)”這個(gè)賽道,不但為線下商家進(jìn)行了流量反哺,還在賽事運(yùn)營(yíng)、玩家管理、技術(shù)創(chuàng)新等方面,為行業(yè)提供了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。

2020年7月,“節(jié)奏空間全國(guó)電競(jìng)挑戰(zhàn)賽”拉開帷幕,初賽與全國(guó)28個(gè)省、超過100個(gè)城市的線下VR門店展開合作,以海選的形式打破常規(guī)電競(jìng)賽事的專業(yè)壁壘,鼓勵(lì)更多玩家積極參與,為商家引流的同時(shí)提高線下店的影響力和品牌度,助力行業(yè)破冰。10月召開的總決賽更是傾盡資源推廣宣傳,舉行了一場(chǎng)賽博朋克的VR電競(jìng)嘉年華。

《節(jié)奏空間》的玩法和視覺效果都極具吸引力,但想要呈現(xiàn)給觀眾最佳的效果就需要相應(yīng)的技術(shù)支持和直播創(chuàng)意。影核以MR+4K 360°VR全景黑科技的解決方案,讓觀眾能同時(shí)看到選手的動(dòng)作以及虛擬現(xiàn)實(shí)里的情況,此外還配合實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)以動(dòng)態(tài)化的視覺效果突出選手的精彩表現(xiàn)。在影核的技術(shù)探索和大力推動(dòng)下,“VR+音游”的概念成功出圈,讓更多人了解到了虛擬現(xiàn)實(shí)的魅力。

2021年,影核再接再厲,以“VR+運(yùn)動(dòng)”作為核心概念,將VR游戲與體育競(jìng)技緊密結(jié)合在一起。此次比賽的項(xiàng)目在《節(jié)奏空間》的基礎(chǔ)上,增加了拳擊游戲《Creed:榮耀擂臺(tái)》和跑酷游戲《競(jìng)速達(dá)人》,后兩款作品都有很強(qiáng)的競(jìng)技性?!禖reed:榮耀擂臺(tái)》強(qiáng)調(diào)拳擊賽場(chǎng)上的1v1針鋒相對(duì),《競(jìng)速達(dá)人》則支持開放空間的8人同場(chǎng)競(jìng)技,游玩和觀賽體驗(yàn)截然不同,向關(guān)注比賽和直播的觀眾展現(xiàn)了VR游戲的多樣性。

有了第一屆的經(jīng)驗(yàn)積累,影核在VR電競(jìng)賽事上已經(jīng)打造出了成熟的體系:以全國(guó)范圍的海選推廣普及、帶動(dòng)更多用戶參與,300多家戰(zhàn)略合作伙伴門店都擁有了大賽參與資格,大大提升線下店的活躍度;通過地區(qū)級(jí)賽事活動(dòng)篩選出優(yōu)質(zhì)的參賽者,提高平均競(jìng)技水平;最后匯聚全國(guó)頂尖的游戲玩家,以總決賽直播盛典的形式,將VR游戲的魅力廣泛地傳播出去。

“中國(guó)VR電競(jìng)大賽暨影核嘉年華”總決賽活動(dòng)在2021年10月于江西南昌順利落幕。影核不僅打造出了自己的VR電競(jìng)品牌、樹立了業(yè)界標(biāo)桿,在新領(lǐng)域做出的嘗試就如同良性的催化劑,為行業(yè)打開格局、拓展出了新的邊界。

厚積薄發(fā),全新征途是C端的星辰大海

近年來,隨著國(guó)內(nèi)外硬件廠商對(duì)產(chǎn)品的持續(xù)迭代,VR設(shè)備的成本已顯著降低,便攜的VR一體機(jī)開始成為市場(chǎng)主流,國(guó)內(nèi)的Pico、愛奇藝、NOLO都競(jìng)相推出同形態(tài)產(chǎn)品,還有更多廠商入局。國(guó)產(chǎn)VR硬件市場(chǎng)呈現(xiàn)出百花齊放、蓬勃發(fā)展的良好勢(shì)頭。而國(guó)內(nèi)廠商也紛紛打起價(jià)格戰(zhàn),力爭(zhēng)在用戶方面搶得先機(jī),“打卡返現(xiàn)”等超值活動(dòng)進(jìn)一步降低了消費(fèi)者擁有VR設(shè)備的門檻。在疫情下,用VR足不出戶就能實(shí)現(xiàn)娛樂、健身、社交,C端市場(chǎng)的春天正悄然到來。

但另一方面,國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)VR的內(nèi)容生態(tài)相較國(guó)外明顯滯后,整體內(nèi)容數(shù)量的不足、質(zhì)量參差不齊與硬件設(shè)備的火爆形成了鮮明的反差。這是因?yàn)樵赩R的寒潮期,國(guó)內(nèi)許多VR開發(fā)者和發(fā)行方還沒有盼來市場(chǎng)的春天就已經(jīng)轉(zhuǎn)型或淡出。內(nèi)容上的缺口急需通過發(fā)行方從海外引進(jìn)來填補(bǔ),但早前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的不規(guī)范,又讓部分海外開發(fā)商有所顧忌。在這個(gè)C端市場(chǎng)突然崛起的重要時(shí)刻,對(duì)發(fā)行方綜合能力的要求也越來越高。

2022年已經(jīng)是網(wǎng)易影核成立的第3個(gè)年頭,此次網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)上公布的《Creed:榮耀擂臺(tái)》登陸Pico就是一個(gè)信號(hào):面對(duì)國(guó)內(nèi)用戶對(duì)于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的迫切需求,影核顯然已經(jīng)做好了入局C端市場(chǎng)的準(zhǔn)備。

經(jīng)過多年深耕,網(wǎng)易影核對(duì)VR市場(chǎng)和VR游戲均有著深刻的理解,能夠敏銳地判斷出更適合國(guó)內(nèi)玩家的內(nèi)容。而憑借網(wǎng)易的底蘊(yùn)和業(yè)界資源,再加上此前通過維護(hù)開發(fā)者權(quán)益、精選優(yōu)秀作品所樹立起的品牌形象,影核有更多的機(jī)會(huì)與全球范圍的優(yōu)質(zhì)開發(fā)商展開合作。我們有理由相信,未來影核將為國(guó)產(chǎn)VR設(shè)備帶來更多好游戲,而且秉承精品化的路線依舊堅(jiān)持不會(huì)動(dòng)搖。作為頭陣的《Creed:榮耀擂臺(tái)》包含運(yùn)動(dòng)競(jìng)技、聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)等眾多要素,恰恰與時(shí)下火爆全網(wǎng)的VR健身、VR社交概念契合,足見影核選材之精準(zhǔn),Pico平臺(tái)預(yù)約量創(chuàng)紀(jì)錄也證明了這一點(diǎn)。我們猜想《迷室VR》《動(dòng)感隊(duì)長(zhǎng):星球保衛(wèi)戰(zhàn)》應(yīng)該很快會(huì)通過線上發(fā)行的形式與廣大玩家見面。

目前全球的VR游戲業(yè)界正在向多人化、在線服務(wù)和持續(xù)更新類的內(nèi)容轉(zhuǎn)型,經(jīng)典IP改編、保持運(yùn)營(yíng)和注重社交的聯(lián)機(jī)游戲在未來會(huì)更加受到市場(chǎng)的青睞,這對(duì)于發(fā)行方的持續(xù)宣發(fā)和運(yùn)營(yíng)能力都提出了更高的要求——而這恰恰也是影核的強(qiáng)項(xiàng)之一。因?yàn)槌素S富且多元化的VR內(nèi)容儲(chǔ)備以外,此前在線下積累的人氣和電競(jìng)賽事打造出的品牌,讓影核在宣發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面擁有極強(qiáng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。未來配合新作上線,無論推出怎樣的宣傳活動(dòng)或比賽,幾乎可以說都是信手拈來。用戶在家戴上頭顯就能隨時(shí)參賽,VR電競(jìng)的普及率和推廣度都會(huì)進(jìn)一步提高,而且影核也完全有實(shí)力在C端朝VR演出、VR直播等新方向繼續(xù)拓展。

“線下+線上”全面發(fā)行,配合不同規(guī)模的線下體驗(yàn)形式擴(kuò)大影響力,以VR電競(jìng)賽事破圈——網(wǎng)易影核的戰(zhàn)略布局已非常明晰。面對(duì)當(dāng)前C端市場(chǎng)用戶快速增長(zhǎng)但內(nèi)容匱乏的瓶頸期,在多方面均有著充分積累和優(yōu)勢(shì)的影核,很可能將成為“破局者”。

VR領(lǐng)域正如浩瀚星河,有著太多內(nèi)容值得玩家去探索,也有更多未知的市場(chǎng)等待著發(fā)掘。網(wǎng)易影核這艘飛船,對(duì)玩家而言是領(lǐng)路人,將帶他們領(lǐng)略最美的風(fēng)景;對(duì)產(chǎn)業(yè)而言則是奮進(jìn)的開拓者,不斷在新的領(lǐng)域勇往直前。

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2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR電競(jìng)大賽圓滿落幕,VR+電競(jìng)生態(tài)鏈效能顯現(xiàn) http://pinmang.cn/65525.html http://pinmang.cn/65525.html#respond Tue, 19 Oct 2021 17:03:09 +0000 http://pinmang.cn/?p=65525 10月19日,2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR電競(jìng)大賽總決賽在中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)之都——江西省南昌市泰豪·小藍(lán)VR產(chǎn)業(yè)基地內(nèi)的5G+VR電競(jìng)館內(nèi)正式落下帷幕。這場(chǎng)大賽是由泰豪創(chuàng)意科技集團(tuán)承辦,網(wǎng)易影核協(xié)辦,在江西省南昌市小藍(lán)經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)支持指導(dǎo)下舉辦的全國(guó)綜合性VR運(yùn)動(dòng)賽事,南昌市委常委、副市長(zhǎng)肖云,江西省工業(yè)和信息化廳二級(jí)巡視員陳軍,南昌縣委書記、小藍(lán)經(jīng)開區(qū)管委會(huì)主任陳翔,小藍(lán)經(jīng)開區(qū)黨工委委員、管委會(huì)副主任李碧等政府領(lǐng)導(dǎo)蒞臨指導(dǎo),泰豪集團(tuán)董事會(huì)主席黃代放、江西省體育發(fā)展有限公司董事長(zhǎng)沈紅斌、網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔等產(chǎn)業(yè)代表出席,同時(shí)還云集了VR界頂尖高手、拳擊冠軍和健身達(dá)人等知名人物,旨在打造標(biāo)桿級(jí)的VR電競(jìng)運(yùn)動(dòng)賽事,全面推動(dòng)VR+電競(jìng)新生態(tài)的探索與發(fā)展。

(2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR電競(jìng)大賽暨影核嘉年華現(xiàn)場(chǎng))

三大賽道上演精彩VR競(jìng)技,頂尖VR高手匯聚舞臺(tái)

本次2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR電競(jìng)大賽覆蓋全國(guó)34個(gè)省級(jí)行政區(qū),分為《節(jié)奏空間》、《榮耀擂臺(tái)》和《競(jìng)速達(dá)人》三大賽道同期舉行,并于7月份至9月份分別進(jìn)行了初賽和復(fù)賽,成功選拔出總決賽的強(qiáng)勁隊(duì)伍和優(yōu)秀選手。

(四大賽區(qū)選手亮相)

在《榮耀擂臺(tái)》賽道上,來自東西南北四大戰(zhàn)區(qū)的共24位頂級(jí)玩家從初賽中脫穎而出,與8位外卡選手共同進(jìn)入復(fù)賽,并在復(fù)賽階段決勝出了四大戰(zhàn)區(qū)的VR王者,進(jìn)入到此次賽事總決賽中;在《競(jìng)速達(dá)人》賽道上,同樣有20位玩家成功晉級(jí)復(fù)賽,其中來自南部戰(zhàn)區(qū)的新玩家“王者 風(fēng)范”以優(yōu)秀的比賽成績(jī)獲得榜首,并且在復(fù)賽階段再次以前三的成績(jī),與其余7位同行伙伴攜手晉級(jí)總決賽,給觀眾們留下了深刻印象;而在《節(jié)奏空間》賽道上,來自“Viounti”、“zxnxy”等十名VR技術(shù)大神的作品也同期展出,讓全國(guó)觀眾感受到了來自VR電競(jìng)的魅力。

(《節(jié)奏空間》賽道選手表現(xiàn))

在總決賽的舞臺(tái)上,經(jīng)歷初賽、復(fù)賽激烈競(jìng)技和淘汰之后脫穎而出的數(shù)十位頂尖VR選手,與同賽道的對(duì)手們展開了巔峰對(duì)決,上演了一場(chǎng)精彩紛呈的VR電競(jìng)盛宴。在《榮耀擂臺(tái)》賽道上,選手“俊平”、“王者風(fēng)范”和“未來玩家”分別獲得了冠亞季軍;在《競(jìng)速達(dá)人》賽道上,選手“俊平”憑借五輪比拼的完美發(fā)揮獲得了總分第一,再次成功捧得冠軍獎(jiǎng)杯,成為兩條賽道上的“雙冠王”,此外選手“JE_”和“停戰(zhàn)丶止傷”分別獲得了第二和第三名,攜手進(jìn)入前三甲。

(泰豪創(chuàng)意科技集團(tuán)副總裁吳聆捷為《榮耀擂臺(tái)》冠亞季軍頒獎(jiǎng))

(網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔為《競(jìng)速達(dá)人》冠亞季軍頒獎(jiǎng))

VR人氣網(wǎng)紅明星助陣表演,沉浸空間打造完美觀賽體驗(yàn)

作為集結(jié)了三大VR流行游戲的重量級(jí)舞臺(tái),此次2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR電競(jìng)大賽也吸引了眾多KOL的參與和助陣,進(jìn)一步提升了電競(jìng)大賽的精彩程度,為觀眾們打造了多元化的VR電競(jìng)舞臺(tái)。在《榮耀擂臺(tái)》表演賽上,國(guó)家體育運(yùn)動(dòng)員、中國(guó)拳王鄧澤奇對(duì)陣抖音高人氣二次元coser主播“兔丸兒”,上演了金腰帶拳擊手與暴走lo娘的激情對(duì)碰,同時(shí)也是VR+運(yùn)動(dòng)生態(tài)領(lǐng)域和傳統(tǒng)體育競(jìng)技的正面交融,凸顯了這場(chǎng)競(jìng)技舞臺(tái)的豐富性。

(中國(guó)拳王,WCK金腰帶-鄧澤奇參賽)

(抖音人氣lo娘-兔丸兒參賽)

《節(jié)奏空間》作為社交媒體上十分具有知名度的VR健身游戲,本身就擁有豐富的玩家原創(chuàng)內(nèi)容,此次來自VR屆的知名女裝大佬“空氣鴿鴿”和虛擬“牛奶”形象的MilkVio在《節(jié)奏空間》表演賽上攜手表演劍圣舞姿。MilkVio在舞臺(tái)上一反“萌”態(tài),揮劍的速度讓人目不暇接;而“空氣鴿鴿”則延續(xù)去年的精彩表現(xiàn),挑戰(zhàn)專家+高難度曲目《化身星?!?,其颯爽的英姿讓人過目不忘。

(VR圈知名節(jié)奏電臀-空氣鴿鴿參賽)

此外,來自全網(wǎng)最火的VR光劍一姐——VR玩家一號(hào),也被邀請(qǐng)作為專業(yè)嘉賓在抖音直播間為觀眾們提供專業(yè)且風(fēng)趣幽默的解說。而人氣萌妹魔法少女蕉同樣沒有缺席,為現(xiàn)場(chǎng)捕捉了不少的精彩鏡頭,給玩家們帶來“看”與“聽”的雙重沉浸式大賽體驗(yàn),同時(shí)也讓全國(guó)觀眾更加深入而全面的了解這場(chǎng)VR電競(jìng)盛典的幕后故事。

(探班萌妹-魔法少女焦為觀眾現(xiàn)場(chǎng)直播)

值得一提的是,為了讓全國(guó)觀眾帶來更加真實(shí)、精彩的沉浸式觀賽體驗(yàn),此次總決賽現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)新式的引入了MR直轉(zhuǎn)播技術(shù),將賽事過程和精彩瞬間毫無保留的呈現(xiàn)給觀眾,真正做到虛實(shí)結(jié)合,讓觀賽用戶在直播畫面中就能看到真實(shí)選手在虛擬游戲中的表現(xiàn),選手在擊打方塊時(shí)的優(yōu)美動(dòng)作、飛快的手速和驚人的連擊,都會(huì)給予觀眾最為直接生動(dòng)的視覺沖擊,進(jìn)一步提高了賽事的可看性和精彩程度,打造了一場(chǎng)完美的觀賽空間。

(MR+VR直播技術(shù))

推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)深度發(fā)展,建設(shè)VR+體育新生態(tài)

此次落地江西南昌的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR電競(jìng)大賽,是網(wǎng)易影核攜手泰豪科技在拓展VR+運(yùn)動(dòng)生態(tài)領(lǐng)域的一次大膽嘗試和成功創(chuàng)新,南昌市委常委、副市長(zhǎng)肖云、江西省工業(yè)和信息化廳二級(jí)巡視員陳軍、泰豪集團(tuán)董事會(huì)主席黃代放、江西省體育發(fā)展有限公司董事長(zhǎng)沈紅斌等領(lǐng)導(dǎo)嘉賓均親臨總決賽現(xiàn)場(chǎng)并致辭,與全國(guó)觀眾共同見證了這場(chǎng)總決賽的盛大開幕。

泰豪集團(tuán)董事長(zhǎng)黃代放致歡迎時(shí)辭表示:“VR與電競(jìng)的融合發(fā)展是必然的,是值得期待的,這也是泰豪連續(xù)多年承辦VR電競(jìng)大賽重要原因。我們期望將電競(jìng)作為特色產(chǎn)業(yè)推動(dòng)其落地小藍(lán)·泰豪VR產(chǎn)業(yè)基地,圍繞泰豪5G+VR電競(jìng)館構(gòu)建產(chǎn)業(yè)生態(tài),成為江西數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的一塊重要拼圖”。

(泰豪集團(tuán)董事長(zhǎng)黃代放致辭)

南昌市市委常委、副市長(zhǎng)肖云表示:“要將數(shù)字競(jìng)技體育的魅力散播出去,建立更加廣闊的VR+體育新生態(tài);要將VR電競(jìng)大賽辦出影響、辦出品質(zhì),創(chuàng)出更高的水平”。

(南昌市市委常委、副市長(zhǎng)肖云致辭)

江西省工業(yè)和信息化廳二級(jí)巡視員陳軍表示:“要把全新的VR+體育運(yùn)動(dòng)模式向全世界普及,打開體育運(yùn)動(dòng)的新邊界”。

(江西省工業(yè)和信息化廳二級(jí)巡視員陳軍致辭)

江西省體育發(fā)展有限公司董事長(zhǎng)沈紅斌表示:“南昌作為世界VR之都,要大力推動(dòng)數(shù)字體育的發(fā)展,做出實(shí)際行動(dòng),相信一定能把數(shù)字體育競(jìng)技越做越強(qiáng)”。

(江西省體育發(fā)展有限公司董事長(zhǎng)沈紅斌致辭)

打造VR+電競(jìng)標(biāo)桿賽事,網(wǎng)易影核VR+電競(jìng)生態(tài)鏈效能顯現(xiàn)

隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,VR電競(jìng)也受到越來越多公眾玩家們的了解和青睞。2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR電競(jìng)大賽不僅是選手展現(xiàn)實(shí)力的舞臺(tái)。同時(shí)也是VR電競(jìng)展現(xiàn)專屬魅力的舞臺(tái)。無論是體育轉(zhuǎn)播采用MR+VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)觀眾臨場(chǎng)感,還是打通硬件廠商、玩家、體驗(yàn)店、運(yùn)營(yíng)商的完整鏈路和多個(gè)內(nèi)容場(chǎng)景,建立完整的VR+電競(jìng)鏈路體系,都顯示出VR+電競(jìng)從理論落地于現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)勁勢(shì)頭,為電競(jìng)生態(tài)與電競(jìng)賽事注入全新的活力,從而打造標(biāo)桿性的VR電競(jìng)舞臺(tái)。

(2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR電競(jìng)大賽暨影核嘉年華現(xiàn)場(chǎng))

借助這一全國(guó)矚目的大賽舞臺(tái),網(wǎng)易影核讓更多公眾玩家了解新型電競(jìng)模式的廣闊前景,充分發(fā)揮電子競(jìng)技行業(yè)的聚合效應(yīng),打造基于VR電競(jìng)賽事的產(chǎn)業(yè)鏈,建立起一套全新且具有完整意義的VR電競(jìng)內(nèi)容+賽事運(yùn)營(yíng)模式,為未來孵化更多優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容而提供源源不斷的價(jià)值導(dǎo)向。

如今,“V”世代已迎來全新開局,而VR+電競(jìng)的未來,正在熠熠生輝。

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中國(guó)VR電競(jìng)大賽今夏正式開啟 網(wǎng)易影核開啟“VR+運(yùn)動(dòng)”新范例 http://pinmang.cn/61562.html http://pinmang.cn/61562.html#respond Tue, 27 Jul 2021 10:07:37 +0000 http://pinmang.cn/?p=61562 每一個(gè)新興行業(yè)的興起,都需要漫長(zhǎng)的掙扎和探索,VR電競(jìng)同樣如此。

自幾年前VR電競(jìng)概念面世以來,一直概念多過落地,在沒有成體系的VR電競(jìng)模式之前,所謂賽事只能算是小打小鬧,與其說是電競(jìng)不如說是運(yùn)營(yíng)活動(dòng)來刺激用戶活躍。

但是,去年VR電競(jìng)終于有了一次大眾意義上的破圈之行——節(jié)奏空間全國(guó)電競(jìng)挑戰(zhàn)賽。作為首個(gè)意義上的全國(guó)性質(zhì)的VR+電競(jìng)嘗試,網(wǎng)易影核打出“音游+VR”的主題,一出手就拒絕小打小鬧。網(wǎng)易成熟的電競(jìng)生態(tài)體系和豐富的專業(yè)資源,激活了從線下門店、全民參賽、線上觀賽、線下體驗(yàn)等一套完整路徑。憑借這次的全民性、專業(yè)性、競(jìng)技性的高規(guī)格VR電競(jìng)賽事嘗試,網(wǎng)易影核打造了一款具有VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)推動(dòng)意義的VR電競(jìng)新范例。

圖一:2020網(wǎng)易影核節(jié)奏空間電競(jìng)大賽

《節(jié)奏空間》作為世界級(jí)知名度的VR游戲,作為首次全國(guó)VR電競(jìng)賽事的“主角”,有此影響力也是應(yīng)有之意。那么除卻《節(jié)奏空間》之外,是否還有適合VR電競(jìng)的游戲內(nèi)容呢?

網(wǎng)易影核交上了屬于自己的答卷,今年中國(guó)VR電競(jìng)大賽以“聚核熱愛 巔峰對(duì)決”為主題全新啟程,契合今夏奧運(yùn)會(huì)主題,打造“運(yùn)動(dòng)+VR”的全新概念。值得一提的是此次作為全國(guó)首個(gè)多品類綜合性VR賽事,除了大名鼎鼎的《節(jié)奏空間》,兩款新的運(yùn)動(dòng)系VR游戲《Creed:榮耀擂臺(tái)》和《競(jìng)速達(dá)人》進(jìn)入競(jìng)技主賽道,網(wǎng)易影核已然開啟自己的VR電競(jìng)內(nèi)容矩陣。

圖二:2021網(wǎng)易影核中國(guó)VR電競(jìng)大賽

如何刷新國(guó)內(nèi)玩家對(duì)VR內(nèi)容的認(rèn)知、如何激活消費(fèi)者市場(chǎng)一直是近幾年行業(yè)內(nèi)持續(xù)進(jìn)行探索的命題,而網(wǎng)易影核在選擇保持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出的同時(shí),“押注”深耕VR電競(jìng)。讓這個(gè)曾經(jīng)的“未來電競(jìng)”一點(diǎn)點(diǎn)落地到“現(xiàn)在”。

【有勇氣?其實(shí)是更有底氣!】

提到VR電競(jìng),很多人更多的僅僅是知道這個(gè)概念,但看不到有足夠代表性的賽事體系、賽事標(biāo)準(zhǔn),沒有玩家基數(shù)的電競(jìng),就像前文所言,更像活動(dòng)而不像電競(jìng)。

VR有用戶么?答案肯定是有的。歷經(jīng)多年的市場(chǎng)教育,已然積累了不少的玩家群體,但這些玩家大都處于一種“自?shī)首詷贰钡臓顟B(tài),需要更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容去激活、更專業(yè)的賽事去聚攏,同樣需要更好的觀賽體驗(yàn)和營(yíng)銷策略去觸達(dá)潛在的“云玩家”。這對(duì)于一個(gè)想做VR電競(jìng)的游戲公司而言,是一項(xiàng)內(nèi)外功的全面考核,也是對(duì)其VR底蘊(yùn)的一次嚴(yán)峻考驗(yàn)。

(《頭號(hào)玩家》一直是玩家心目中未來的VR游戲形態(tài))

從2020年的第一屆全國(guó)VR電競(jìng)大賽到2021年的全面賽事升級(jí),網(wǎng)易影核面對(duì)的考核是同樣嚴(yán)峻的。打破“VR電競(jìng)為時(shí)尚早”的魔咒,憑借的不僅僅是一腔熱血勇氣,更多的是實(shí)力。

首先是解決游戲內(nèi)容匱乏難題。網(wǎng)易影核作為國(guó)內(nèi)頂級(jí)的VR游戲發(fā)行公司,內(nèi)容是其最大的優(yōu)勢(shì)。除卻極為能打的《節(jié)奏空間》,旗下《源代碼》、《CREED:榮耀擂臺(tái)》、《怒海遠(yuǎn)征》、《西部世界》等均為世界級(jí)的VR游戲。VR游戲的內(nèi)容不再是偏體驗(yàn)化,而是有了足夠的研究深度,需要一定的學(xué)習(xí)成本,而其中競(jìng)技類內(nèi)容具備了電競(jìng)訓(xùn)練的價(jià)值。

圖三:網(wǎng)易影核旗下的精品游戲IP

其次是解決玩家群體小眾難題。當(dāng)我們提到VR電競(jìng),我們的第一反應(yīng)是像極了當(dāng)年的“網(wǎng)吧電競(jìng)”,同樣VR電競(jìng)也有這樣的線下孵化“陣地”——線下體驗(yàn)店。網(wǎng)易影核自2019年成立以來,首先布局的便是線下體驗(yàn)店,從線下反饋回來的是對(duì)各個(gè)層級(jí)用戶的認(rèn)知和了解。通過線下門店的無差別輻射能力,再到線上打造的統(tǒng)一排位系統(tǒng),網(wǎng)易影核將全國(guó)VR游戲用戶集聚的能力早已在第一屆全國(guó)賽事被證明。

最后就是解決電競(jìng)賽事觀賞性與運(yùn)營(yíng)難題。網(wǎng)易影核站在網(wǎng)易游戲巨人的肩膀上,完善的賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和線上線下的資源優(yōu)勢(shì)不必多言,值得一提的是其在總決賽采用MR技術(shù)進(jìn)行線上線下同步直播,同樣帶給屏幕前觀眾最直接的視覺沖擊力和沉浸感。

圖四:2020節(jié)奏空間電競(jìng)大賽采用了MR技術(shù)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播比賽

當(dāng)然,對(duì)于當(dāng)下國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的玩家群體,VR電競(jìng)確實(shí)無法做到傳統(tǒng)電子競(jìng)技的影響力,但每一次嘗試都是有意義的,而影核更加專業(yè)、規(guī)范的嘗試則一定程度上為VR電競(jìng)的未來打下足夠扎實(shí)的基礎(chǔ)。

【VR+運(yùn)動(dòng) 影核的賽事新升級(jí)】

2021年的中國(guó)VR電競(jìng)大賽與去年相比,在各個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行了賽事的全面新升級(jí),打出了“VR+運(yùn)動(dòng)”的新概念,同時(shí)目標(biāo)人群全面覆蓋不同階段的VR游戲玩家。

首先是游戲內(nèi)容上的突破,除卻拳頭項(xiàng)目《節(jié)奏空間》游戲外,新增美國(guó)頂級(jí)VR游戲公司Survios重磅打造的跑酷競(jìng)速游戲《競(jìng)速達(dá)人》和米高梅IP真實(shí)競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲《Creed:榮耀擂臺(tái)》,將賽事提升至運(yùn)動(dòng)+VR競(jìng)技的新高度。

圖五:2021網(wǎng)易影核VR電競(jìng)大賽已經(jīng)盛大開幕

游戲種類的提升首先是整體賽事規(guī)格的拔高和形式的豐富,其次精選的三大運(yùn)動(dòng)主題精品游戲分別開啟三大賽制,針對(duì)不同的玩家群體,分為全民賽、達(dá)人賽和大師賽,為電競(jìng)賽事受眾豐富化做出了新突破。

《Creed:榮耀擂臺(tái)》是一款非常傳統(tǒng)的拳擊游戲,游戲形式以雙人對(duì)抗為主。其操作難度低,體驗(yàn)性強(qiáng),讓這款游戲成為了線上線下VR圈的爆款。游戲以攻擊、格擋、移動(dòng)、閃躲等動(dòng)作組成,更加注重小場(chǎng)景內(nèi)的閃展騰挪、臨場(chǎng)反應(yīng),一場(chǎng)拳賽下來和實(shí)際健身房幾乎相差無幾。本次大賽《Creed:榮耀擂臺(tái)》將作為全民賽事活動(dòng),向全國(guó)線下門店和玩家鋪開,成為小白玩家踏入VR游戲和VR電競(jìng)的第一款心動(dòng)游戲。

圖六:《Creed:榮耀擂臺(tái)》是一款超真實(shí)且易上手的拳擊VR大作

不同于《Creed:榮耀擂臺(tái)》,《競(jìng)速達(dá)人》游戲整體品質(zhì)高,競(jìng)技性強(qiáng),適合資深VR玩家挑戰(zhàn)自己。它采用“流體運(yùn)動(dòng)體系”帶給玩家極致的高速跑酷體驗(yàn),兼顧娛樂性與競(jìng)技性,除卻常規(guī)的加速前行,游戲操作內(nèi)容還包含了轉(zhuǎn)彎、剎車、跳躍、飛行、加速、障礙物破壞、攀爬、滑行、漂移等技巧。豐富的賽道與跑法、技巧組合,完全可以和當(dāng)下賽車類競(jìng)速內(nèi)容相提并論。

比起單純的鍵鼠或者手機(jī)屏幕操作,VR的競(jìng)速游戲還需要玩家保持身體律動(dòng)與視覺畫面運(yùn)動(dòng)的相協(xié)調(diào)。某種程度上而言,一場(chǎng)跑酷下來相當(dāng)于進(jìn)行了一次科幻與現(xiàn)實(shí)相融合的運(yùn)動(dòng),堪比真實(shí)的體育項(xiàng)目。所以對(duì)自己實(shí)力有信心,且想挑戰(zhàn)自我極限的VR玩家千萬不要錯(cuò)過!

圖七:《競(jìng)速達(dá)人》的場(chǎng)景設(shè)置相當(dāng)科幻酷炫,能帶給玩家一流的視聽盛宴

最后,與去年不同的是《節(jié)奏空間》不作為競(jìng)技單元,而是以創(chuàng)意視頻征集為主,旨在讓更多玩家發(fā)現(xiàn)《節(jié)奏空間》有趣的另一面。從整個(gè)賽制來看,三大游戲、三種玩法同時(shí)覆蓋商家、VR大神玩家、大眾玩家與達(dá)人玩家,基本滿足VR現(xiàn)階段所有玩家的內(nèi)容需求。只要你對(duì)VR感興趣、對(duì)電競(jìng)有熱愛,中國(guó)VR電競(jìng)大賽就有你的一席之地。

【VR+電競(jìng)的未來 是體育+電競(jìng)么?】

《競(jìng)速達(dá)人》與《榮耀擂臺(tái)》登上全國(guó)VR電競(jìng)賽場(chǎng),可以看到網(wǎng)易影核對(duì)于VR+電競(jìng)的未來進(jìn)行了深度的思考。真實(shí)運(yùn)動(dòng)類題材的比重開始增加,與現(xiàn)實(shí)體育競(jìng)技更加貼合的題材不僅僅帶來更強(qiáng)的用戶認(rèn)知度、更高的觀賞性和競(jìng)技性,也是探索VR電競(jìng)與傳統(tǒng)電子競(jìng)技的區(qū)隔之路。

從某種意義上而言,VR電競(jìng)在體驗(yàn)上是更加偏向于傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)比賽的,它更像是體育競(jìng)技。除卻電子設(shè)備、智力比拼、協(xié)調(diào)能力,新的競(jìng)技項(xiàng)目結(jié)合空間的跑動(dòng)走位,給予玩家更多的操作空間,同樣對(duì)玩家的體能、意志力提出了更高的要求。

圖八:2020節(jié)奏空間電競(jìng)大賽MR錄制現(xiàn)場(chǎng)

我們可以這樣想象,電競(jìng)的未來不僅僅是射擊、moba,不僅僅是通過三方觸媒操作,而是真的如同體育一樣是“自己在競(jìng)技”。同樣,觀眾的觀賽模式是否也會(huì)突破空間的限制,真的“親眼”看到一場(chǎng)虛擬世界的競(jìng)技?當(dāng)然未來很美好,但需要一點(diǎn)點(diǎn)去探索和實(shí)現(xiàn)。

網(wǎng)易影核中國(guó)VR電競(jìng)大賽將跑酷、拳擊帶入電競(jìng)后,未來還會(huì)有更多的“真人競(jìng)技”登上這個(gè)舞臺(tái)。VR電競(jìng)正走在一條與傳統(tǒng)電子競(jìng)技不一樣的路上,去豐富和滿足用戶的內(nèi)容消費(fèi)需求,從體育到科幻,從個(gè)人競(jìng)技到團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,未來VR電競(jìng)的形式必然會(huì)愈加豐富。

影核讓VR能夠穩(wěn)穩(wěn)站在電競(jìng)的舞臺(tái)上,不僅僅是錨定VR游戲未來的全新發(fā)展方向,更是一次以電子競(jìng)技賽事為根基,構(gòu)建以“VR+泛娛樂”為核心的經(jīng)營(yíng)模式,向更多潛在用戶展示VR游戲的魅力,向市場(chǎng)發(fā)出信號(hào):VR電競(jìng)已來,已經(jīng)從虛擬走向現(xiàn)實(shí)!

最后,不想錯(cuò)過此次VR盛會(huì)的玩家,可以掃描下方二維碼,參與大賽的報(bào)名活動(dòng)。無論是否為VR資深游戲玩家,都可以參與挑戰(zhàn),人人皆可電競(jìng)。本次大賽共設(shè)豐厚獎(jiǎng)金,多階段的賽事獎(jiǎng)勵(lì),只要你參與,就一定會(huì)有所收獲。

掃描上面二維碼填寫報(bào)名表,即刻開啟VR電競(jìng)征途

VR電競(jìng)已來,而你,準(zhǔn)備好了么?

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「Planet One易星球」上海盛大開業(yè) 網(wǎng)易影核的線下娛樂新布局 http://pinmang.cn/58904.html http://pinmang.cn/58904.html#respond Mon, 07 Jun 2021 06:42:47 +0000 http://pinmang.cn/?p=58904 導(dǎo)言:VR市場(chǎng)的下半場(chǎng)尚未到來,或者說現(xiàn)在這一切都是在為真正的下半場(chǎng)而蓄勢(shì)。它要用最短的時(shí)間走過其他娛樂類型多年的路程,在當(dāng)下年輕人對(duì)娛樂消費(fèi)的需求崛起與轉(zhuǎn)變之間,趕上這升級(jí)趨勢(shì)的需求。從18年開始以優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容進(jìn)入市場(chǎng)的網(wǎng)易影核,發(fā)行海外優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容,樹立VR電競(jìng)標(biāo)桿,探索一體式VR解決方案推出影核Mini自助機(jī)。這一次影核又將目光延伸到了線下,上海浦西第一高樓——北外灘白玉蘭廣場(chǎng),與線下娛樂品牌Planet O強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,開設(shè)了一家集VR游戲、電競(jìng)、餐飲和新零售于一體的下一代休閑娛樂綜合體——「Planet One易星球」。這就是網(wǎng)易影核交付的一份答卷,而答卷背后則是其對(duì)當(dāng)下整個(gè)VR市場(chǎng)的思考與洞見。

300平大型電競(jìng)舞臺(tái)與100平米的巨幅三面環(huán)繞式LED屏;

270度沉浸式舞臺(tái)和十塊大型可折疊式屏幕;

主舞臺(tái)的左右兩邊5個(gè)XR游戲亭,2米多高LED點(diǎn)陣屏幕實(shí)時(shí)顯示著游戲內(nèi)容;

F1電競(jìng)中國(guó)冠軍賽與DRL無人機(jī)競(jìng)速聯(lián)盟;

實(shí)時(shí)積分兌換的真人CS項(xiàng)目與來自德國(guó)的網(wǎng)紅智能調(diào)酒機(jī)器人KUKA;

來自西班牙品牌Broomx的360度沉浸式多媒體投影的私人派對(duì)房間;

……

舉目望去,科技與娛樂結(jié)合的前沿,未來與賽博朋克的盛宴,這就是「Planet One易星球」,集體驗(yàn),欣賞,社交,科技為一體的近1300平米的沉浸式娛樂中心。

▲Planet One易星球 盛大開業(yè)

時(shí)隔一年,網(wǎng)易影核與Planet O共同打造的下一代沉浸式旗艦娛樂中心「Planet One易星球」于6月4日正式舉行開幕發(fā)布會(huì),并于6月5日在上海浦西第一高樓——北外灘白玉蘭廣場(chǎng)正式與玩家見面。網(wǎng)易影核的第一次線下娛樂嘗試,出手相當(dāng)“闊綽”。

環(huán)繞式LED屏帶來酷炫的視覺體驗(yàn)

關(guān)注近兩年VR行業(yè)尤其是游戲領(lǐng)域的人對(duì)網(wǎng)易影核不會(huì)陌生。18年,網(wǎng)易影核下場(chǎng)VR市場(chǎng),在當(dāng)時(shí)而言這是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭中唯一一個(gè)“大張旗鼓”的入局者,而且是有備而來,當(dāng)時(shí)世界上VR體驗(yàn)最棒的《節(jié)奏空間》、現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《Raw Data源代碼》、影游聯(lián)動(dòng)的《Creed:榮耀擂臺(tái)》等等,可以說是覆蓋了當(dāng)下主流游戲市場(chǎng)的大部分類型,且均為行業(yè)頂尖的VR游戲產(chǎn)品。

網(wǎng)易影核

這就是網(wǎng)易影核打出的第一張牌——精品VR游戲,出手就是王炸,扭轉(zhuǎn)了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)對(duì)于VR內(nèi)容的“體驗(yàn)者”心態(tài),轉(zhuǎn)而升級(jí)為一種真正的“游戲者”心態(tài)。而后線下VR電競(jìng)、線上內(nèi)容平臺(tái)搭建、自助機(jī)等的一項(xiàng)項(xiàng)舉措接踵而來,到現(xiàn)在布局到線下場(chǎng)景娛樂,出手還是王炸。

盡管瞬息萬變的市場(chǎng)和環(huán)境一再影響著VR行業(yè),特別是核心的線下體驗(yàn)場(chǎng)景的發(fā)展,但網(wǎng)易影核依舊步履不停有條有序地推進(jìn)著自己對(duì)于VR市場(chǎng)的理解與布局。VR前景是良好的,但仍需一段時(shí)間的探索和發(fā)展,這幾乎是當(dāng)下從業(yè)者已知的答案,但這份探索和發(fā)展如何做下去,網(wǎng)易影核有著自己的答卷和堅(jiān)持。

【不局限于VR 才能更好的推動(dòng)VR】

「Planet One易星球」顯然是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的結(jié)晶。Planet O成立于2016年,總部位于中國(guó)上海,是一家將游戲群體、科技和觀眾匯聚融合,開創(chuàng)性的下一代場(chǎng)地式電競(jìng)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)娛樂公司,由歐洲最大的、擁有 400 多家商業(yè)地產(chǎn)的集團(tuán)——CEETRUS種子輪投資。網(wǎng)易影核(NetVios)則是由網(wǎng)易游戲與美國(guó)頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)游戲工作室Survios共同創(chuàng)立。從技術(shù)到團(tuán)隊(duì)、從內(nèi)容到體驗(yàn)、從運(yùn)營(yíng)到設(shè)計(jì),「Planet One易星球」可以說是“含著金鑰匙”而生。

網(wǎng)易影核與PlanetO

網(wǎng)易影核想要布局線下娛樂的決心可見一斑,不出手則已,一出手就是直奔行業(yè)標(biāo)桿而去。網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔也曾早有預(yù)言:針對(duì)不同的用戶和使用場(chǎng)景,我們會(huì)嘗試做全面的布局和破圈。

布局和破圈也是為了突破當(dāng)下VR游戲體驗(yàn)行業(yè)共存的難題。讓影核自有的高品質(zhì)內(nèi)容更好的觸達(dá)用戶,強(qiáng)化游戲粘性,提高坪效,增強(qiáng)社交,或許是一個(gè)正確的解題思路?!窹lanet One易星球」通過超感體驗(yàn),刺激用戶的分享和社交欲望,在聚合效應(yīng)下成為年輕人的娛樂社交網(wǎng)紅打卡地。這是一套是已經(jīng)被其他娛樂市場(chǎng)驗(yàn)證過的方式,但以VR體驗(yàn)為核心是第一次。

值得一提的是,「Planet One易星球」不僅僅只涉及VR游戲內(nèi)容,電競(jìng)、F1賽車、無人機(jī)等一系列吃喝玩樂,幾乎覆蓋當(dāng)下年輕人的線下娛樂的全場(chǎng)景需求。網(wǎng)易影核的VR生態(tài)布局從來都不是局限于一個(gè)狹小的自循環(huán)圈,而是將VR放置于最大眾范疇的娛樂市場(chǎng)之上。

玩樂區(qū)域

布局線下娛樂,可以看到影核已經(jīng)對(duì)當(dāng)下的行業(yè)困境了然于心,單純以VR來打造線下體驗(yàn),業(yè)態(tài)略顯單一,VR只是一個(gè)技術(shù)而非主題,線下體驗(yàn)的主題更多的是內(nèi)容。那么網(wǎng)易影核除卻已有的VR游戲內(nèi)容,又手握怎樣好牌去滿足用戶和玩家的體驗(yàn)需求呢?

【布局線下的信心來源——扎實(shí)的內(nèi)容品質(zhì)】

敢于布局線下綜合娛樂場(chǎng)景并且嘗試破圈,是很多內(nèi)容的生產(chǎn)和發(fā)行商者想要做的事情。但正所謂隔行如隔山,想要做到一點(diǎn)都不容易。在筆者看來,「Planet One易星球」的落地不僅僅是因?yàn)橛薪?jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)略合作伙伴“Planet O”,也是網(wǎng)易影核對(duì)自身內(nèi)容的自信。

網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔這樣描述網(wǎng)易影核的內(nèi)容:“我們對(duì)游戲本身的篩選,還是秉持一貫的理念,會(huì)遵循“精品IP化”及“多人電競(jìng)化”兩個(gè)戰(zhàn)略。也希望發(fā)行的游戲是具備游戲深度的,符合長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)?!岸凇窹lanet One易星球」開業(yè)當(dāng)天,網(wǎng)易影核戰(zhàn)略總監(jiān)就宣布了一款絕對(duì)符合這一標(biāo)準(zhǔn)的游戲——由西部世界IP衍生的VR大作《Westworld:Awakening》

Westworld:Awakening

美劇《西部世界》的劇集想必大部分人都不會(huì)陌生,高品質(zhì)的劇集和故事表達(dá)讓其在國(guó)內(nèi)掀起過不止一次的觀劇熱潮,而搬到VR的世界體驗(yàn),這還是第一次。在「Planet One易星球」開業(yè)當(dāng)天的品鑒會(huì)之上,網(wǎng)易影核就為廣大期待者們送上了一張通往西部世界的“虛擬現(xiàn)實(shí)”門票。即便是錯(cuò)過了發(fā)布會(huì)的搶先體驗(yàn),后續(xù)的玩家品鑒會(huì)專場(chǎng)也不會(huì)讓粉絲失望。因?yàn)椋撤N程度上西部世界的IP與VR的契合度是100%。

西部世界熱愛著的狂歡——線下體驗(yàn)會(huì)即將震撼開啟

如果你是《西部世界》的粉絲,這就是你的下一代游樂場(chǎng)。VR技術(shù)讓這些虛構(gòu)的人和場(chǎng)景活起來,然后呈現(xiàn)在你的眼前,以一種全新的、沉浸式的方式進(jìn)入Delos公司、Mesa Hub,扮演仿生人去探索、解密、逃避追殺。傳統(tǒng)影視創(chuàng)作思路和設(shè)計(jì)方式確保沉浸式的情境,引人入勝的世界觀和故事內(nèi)容對(duì)玩家有著非常優(yōu)秀的情緒調(diào)動(dòng)能力,《西部世界》可以說是當(dāng)下VR游戲中敘事內(nèi)容和交互體驗(yàn)融合最好的游戲之一。

西部世界游戲截圖

而將這一款戰(zhàn)略級(jí)的產(chǎn)品首發(fā)在「Planet One易星球」的首日開放這天,除卻對(duì)游戲的自信,更是對(duì)接觸到VR的用戶們傳遞一個(gè)消息——網(wǎng)易影核是靠VR游戲產(chǎn)品硬實(shí)力說話的。從奎迪到西部世界,從源代碼到怒海遠(yuǎn)征,網(wǎng)易影核確實(shí)在VR游戲內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)域堅(jiān)持著兩架馬車的穩(wěn)定前進(jìn)——IP化和精品化。

西部世界游戲截圖

正如前文所言,VR市場(chǎng)的發(fā)展方向在哪里,每一家有著每一家的觀點(diǎn)和見解。不過游戲出身的網(wǎng)易,則用網(wǎng)易影核這一步穩(wěn)穩(wěn)的落子VR游戲。從高品質(zhì)VR游戲的引入打造內(nèi)容生態(tài),到平臺(tái)搭建規(guī)范VR市場(chǎng)的正版化進(jìn)程;從VR電競(jìng)賽事的試水,到未來綜合一體化娛樂旗艦店的落地;更有VR體驗(yàn)自助機(jī)散落于市場(chǎng)縫隙的生活場(chǎng)景之中,內(nèi)容、渠道、場(chǎng)景三合一之下,網(wǎng)易影核正在打造一個(gè)完整的VR娛樂內(nèi)容生態(tài)鏈條。

在這個(gè)過程中,網(wǎng)易影核逐漸構(gòu)建起更完整的VR游戲娛樂生態(tài),借此推動(dòng)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)布局的不斷完善與潛在價(jià)值的探索,為產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作增量空間,成為VR市場(chǎng)發(fā)展一支不可忽視的重要推動(dòng)力量。

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網(wǎng)易影核將于6月5日推出下一代沉浸式旗艦娛樂中心「Planet One易星球」 http://pinmang.cn/57881.html http://pinmang.cn/57881.html#respond Thu, 20 May 2021 15:31:05 +0000 http://pinmang.cn/?p=57881 在去年網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易游戲的VR發(fā)行公司網(wǎng)易影核宣布了“與Planet O達(dá)成合作伙伴關(guān)系,并計(jì)劃打造下一代沉浸式旗艦娛樂中心”的消息。

經(jīng)過一年的籌備,這一集VR游戲、電競(jìng)、餐飲和新零售于一體的下一代休閑娛樂綜合體——「Planet One易星球」即將于2021年6月4日舉辦盛大的開幕式及媒體與VIP客人答謝晚宴。并于6月5日,端午節(jié)的小長(zhǎng)假的前一周,在浦西第一高樓——北外灘白玉蘭廣場(chǎng)正式與玩家見面。屆時(shí),Planet O將邀請(qǐng)投資方代表、合作伙伴、科技媒體、VR領(lǐng)域?qū)<?、電?jìng)選手及知名游戲主播和游戲玩家蒞臨現(xiàn)場(chǎng),共同享受混合現(xiàn)實(shí)(MR)和沉浸式體驗(yàn)帶來的樂趣。此外,Planet O的主要合作伙伴網(wǎng)易影核、F1電競(jìng)中國(guó)冠軍賽的運(yùn)營(yíng)方久事體育和DRL無人機(jī)競(jìng)速聯(lián)盟都將在開幕式當(dāng)晚為我們帶來激動(dòng)人心的消息,敬請(qǐng)期待!

觀看(Spectate)——超沉浸視覺體驗(yàn)

旗艦店以300平大型電競(jìng)舞臺(tái)以及100平米的巨幅三面環(huán)繞式LED屏為核心,為電競(jìng)賽事及潮流活動(dòng)帶來前所未有的沉浸式體驗(yàn)。270度環(huán)繞LED屏將不間斷播放VR游戲、活動(dòng)、表演視頻以及VR電競(jìng)比賽直播。同時(shí),玩家在場(chǎng)館內(nèi)進(jìn)行VR游戲體驗(yàn)的視頻也會(huì)實(shí)時(shí)合成混合現(xiàn)實(shí)(MR)影像,并通過2米多高的半透明LED屏播放出來,最大程度地點(diǎn)燃玩家的分享與社交欲望。

除了面向普通客人和玩家,「Planet One易星球」同時(shí)還可以為企業(yè)提供量身定制的團(tuán)建、沉浸式瑜伽、答謝晚宴、論壇、新品發(fā)布會(huì)和年會(huì)等30-300人不等的活動(dòng)。

社群(Community)——年輕人的娛樂社交網(wǎng)紅打卡地

網(wǎng)易影核和Planet O的目標(biāo)是把「Planet One易星球」打造成一個(gè)集競(jìng)技、合作、社交、吃喝玩樂一體的新一代社交空間。無論是朋友聚會(huì)還是公司團(tuán)建,無論是草根競(jìng)技還是大型賽事,大家都有機(jī)會(huì)在這個(gè)未來社區(qū)中施展新技能,擁抱真情感。對(duì)于渴望新潮、酷炫、盡情狂歡、釋放自我的年輕人來說,這個(gè)科幻感十足的場(chǎng)館必將成為他們爭(zhēng)相打卡的社交圣地,利用“網(wǎng)紅打卡”的集群效應(yīng)助力VR體驗(yàn)的“破圈”。

科技(Technology)——未來感十足的高科技盛宴

在「Planet One易星球」,你將會(huì)體驗(yàn)科技與娛樂結(jié)合的前沿,享受未來與賽博朋克的盛宴。許多只在科幻電影中見過的的場(chǎng)景將會(huì)在你眼前真實(shí)上演。別的場(chǎng)館的賽車和無人機(jī)只是游戲,而「Planet One易星球」場(chǎng)館內(nèi)F1電競(jìng)賽車和DRL無人機(jī)模擬操作軟件與職業(yè)賽車手和專業(yè)無人機(jī)飛手日常訓(xùn)練和比賽時(shí)所使用的系統(tǒng)完全相同,F(xiàn)1賽車的座駕也與職業(yè)電競(jìng)賽車的駕駛艙的結(jié)構(gòu)、方向盤按鈕和座椅角度完全一致。你可以跟隨F1頂級(jí)車手的軌跡在賽道上馳騁,也能夠以第一人視角體驗(yàn)無人機(jī)競(jìng)速飛行的快感。

更重要的是,影核頂尖的VR游戲也將悉數(shù)進(jìn)駐:破圈的“網(wǎng)紅”VR音游《節(jié)奏空間(Beat Saber)》,全新科幻題材的射擊游戲《Raw Data》,魔幻趣味的親子游戲《繽紛泡泡(Glimmer Grove)》、多人跑酷類VR游戲《Sprint Vector》,音樂混合創(chuàng)造類VR游戲《Electronauts》,擁有國(guó)際化IP屬性加持的《榮耀擂臺(tái)(Creed)》,以及去年Q4線上發(fā)布但是第一次在國(guó)內(nèi)落地的西部世界同名游戲《Westworld: Awakening》。更有被稱為“VR游戲中的3A大作”的《怒海遠(yuǎn)征(Battlewake)》等你來體驗(yàn)。

「Planet One易星球」這一結(jié)合最新虛擬現(xiàn)實(shí)游戲與線下娛樂設(shè)備、引領(lǐng)娛樂潮流及嶄新生活方式的沉浸式“黑科技”網(wǎng)紅打卡地,擁有300平米超大型競(jìng)技舞臺(tái)、270度高清環(huán)繞LED屏、高分辨率VR眼鏡、最新最火的VR游戲、專業(yè)的F1電競(jìng)賽車模擬器、DRL無人機(jī)模擬器、能夠在游戲中使用積分實(shí)時(shí)兌換升級(jí)裝備的真人CS(Laser Tag)和有360度沉浸式多媒體投影及100寸超大屏幕加持的私人派對(duì)房間。等正式開業(yè)后,會(huì)有更多好玩的游戲可玩,更多高科技的電子產(chǎn)品可購(gòu)買,更多星球主題的餐食和飲料可選擇。

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網(wǎng)易影核沉浸式恐怖VR游戲「莊園驚魂」今日正式上線 http://pinmang.cn/48687.html http://pinmang.cn/48687.html#respond Wed, 03 Mar 2021 09:31:57 +0000 http://pinmang.cn/?p=48687 陰森幽暗的廢棄莊園里,恐怖無處不在,怨毒的目光如影隨行,是誰,在凝視入侵者?沉浸式恐怖VR游戲《莊園驚魂》于2021年3月3日正式上線網(wǎng)易影核客戶端。超自然恐怖元素的精巧搭配和組合,經(jīng)典美式恐怖元素齊聚一室,最真實(shí)的低吟耳語,最震撼的視覺沖擊,遠(yuǎn)非單純的感官恐怖作品可比。

最經(jīng)典的美式恐怖元素,最壯觀的廢棄別墅建筑

宏大震撼的莊園設(shè)計(jì),若隱若現(xiàn)的鬼影耳語

游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的十分逼真,進(jìn)入游戲便已置身莊園內(nèi)部,設(shè)置、模式選擇都被設(shè)計(jì)成了莊園場(chǎng)景的一部分,精致至極。隨著玩家的探索旅程,時(shí)不時(shí)會(huì)傳來輕柔詭異的女聲,懸浮的物件隨處可見,最恐怖的莫過于那神出鬼沒的怨靈,也許就在你轉(zhuǎn)身的那一刻,它便已經(jīng)來到了你的面前。

斑駁的血跡,黑白色照片,這就是燭光探險(xiǎn)模式的入口

集探索、趣味、競(jìng)速與恐怖于一體的超真實(shí)密室

游戲內(nèi)共有三個(gè)模式,分別為恐怖莊園、競(jìng)速密室和燭光探險(xiǎn)??植狼f園中玩家手持電筒進(jìn)入莊園探索,多分支多選擇,玩家可自由決定自己的去向,每個(gè)選擇也決定了玩家不同的經(jīng)歷與體驗(yàn)。而競(jìng)速模式則是充滿了趣味,作為唯一明亮的模式,恐怖程度卻一點(diǎn)都不遜色,玩家需要在各式驚嚇和障礙中以最快速度奔向終點(diǎn)。更有隱藏模式,帶你進(jìn)入莊園最黑暗的一面,這是一個(gè)摒棄了所有光源的超暗黑模式,手中的燭臺(tái)便是你的一切,逃出門外便是你的唯一目標(biāo)。

恐怖莊園中,閃爍的手電有時(shí)會(huì)比女鬼更嚇人

極簡(jiǎn)的操作模式,帶來最真實(shí)的探險(xiǎn)體驗(yàn)

莊園的玩法十分簡(jiǎn)單易上手,新手也可以火速啟程,而游戲內(nèi)也有詳細(xì)的新手教程,一分鐘便可輕松掌握。游戲過程中玩家只需要跟隨場(chǎng)景的提示,便能逐漸深入莊園內(nèi)部。游戲整體調(diào)性融合了哥特式藝術(shù)風(fēng)格和美式恐怖的經(jīng)典風(fēng)格,漆黑的莊園密室內(nèi)擺放著無數(shù)的詭異的畫像和雕塑,充斥著神秘陰森的恐怖氛圍,給玩家?guī)ト轿怀两降拿苁殷w驗(yàn)。

精細(xì)用心的場(chǎng)景布置,還原最真實(shí)的密室體驗(yàn)

危機(jī)四處潛伏,恐怖無處不在,只有真正的勇敢者才能進(jìn)入。當(dāng)你冒險(xiǎn)進(jìn)入這棟廢棄的房子深處時(shí),怨魂嬰靈早已盯上了你。也許你的理智能讓你存活下來,但如此恐怖的氛圍中,也許失去理智會(huì)更好!

猩紅的燈光下,翻飛的桌椅,滿臉血淚的小女孩is watching you

三種驚魂模式,所有的恐怖元素都在《莊園驚魂》靜候你光臨。讓人心跳直飆的刺激體驗(yàn),冷汗與尖叫的密室之旅,在莊園內(nèi)探尋詭秘,在競(jìng)速下大步逃亡,在黑暗中謹(jǐn)慎摸索,這么刺激的鬼屋,趕緊來挑戰(zhàn)一下吧!

新年快樂,如意吉祥!新的一年,網(wǎng)易影核將持續(xù)為大家?guī)砀嗥焚|(zhì)游戲,致力于讓中國(guó)玩家能玩到國(guó)際頂級(jí)的VR游戲內(nèi)容。更多游戲資訊,請(qǐng)關(guān)注官網(wǎng)消息以及官方賬號(hào)!


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