虛擬現(xiàn)實網(wǎng)游
VR(虛擬現(xiàn)實)游戲正在逐漸成為一個全新的游戲趨勢(潮流),在今年的TGS游戲展上,索尼的VR設(shè)備Playstation VR也正式公布,與之相伴的還有大量的VR游戲蓄勢待發(fā)。而在網(wǎng)游方面,早在13年開始,就逐漸有多款網(wǎng)游大作開始支持VR技術(shù),讓玩家可以“身臨其境” 的體驗VR游戲。我們就來盤點一下已經(jīng)宣布支持VR設(shè)備的網(wǎng)游大作。

FF14(最終幻想14)
支持的VR設(shè)備:Playstation VR
在最近召開的日本TGS電玩展上,索尼的Playstation VR公布了支持的游戲陣容,其中《最終幻想14》也名列其中。在TGS現(xiàn)場,游戲展示了使用VR討伐蠻神泰坦。
在現(xiàn)場體驗的版本中,泰坦的威力被大幅削弱,基本上就是一個傻大個。實際試玩中的角色也只提供了一個技能,一個DPS加一個治療的配置就能擊敗泰坦。如果你選擇了近戰(zhàn)DPS進行試玩,那么效果將會相當驚人,直面泰坦時候的壓迫感以及泰坦放技能時候,快速跑開時候的緊張,由于第一人稱的視角代入感十足,沖拳、腳踏等等都近在眼前。
在操作上,游戲使用手柄操作的同時,你還必須兼顧到頭部的方向轉(zhuǎn)動,對于初上手的玩家來說,還是有一定的門檻,特別是打泰坦這樣難度比較高的副本,對于一些細微的操作上還需要進一步的適應(yīng)和調(diào)整,但如果你只是帶著頭戴式設(shè)備在艾歐澤亞逛逛,看看風景,那將是非常好的選擇。

戰(zhàn)爭雷霆
支持的VR設(shè)備:Oculus Rift、Playstation VR
《戰(zhàn)爭雷霆》在13年的時候就已經(jīng)推出了支持Oculus Rift的虛擬現(xiàn)實體驗版本,并且在去年開發(fā)商Gaijin表示正在研發(fā)針對索尼PS VR的游戲版本。
《戰(zhàn)爭雷霆》可以說是非常適合VR的游戲,在VR版的《戰(zhàn)爭雷霆》中,你就像真的坐在飛機機艙中一樣,可以轉(zhuǎn)動腦袋觀察駕駛艙的各種設(shè)備,還可以看到窗外的飛機機翼和無垠天空。如果能配合專業(yè)的控制器,那真的能有“身臨其境”的感覺。

軍團要塞2
支持的VR設(shè)備:Oculus Rift
軍團要塞2(英文名Team Fortress 2,簡稱TF2)是一款由Valve Software開發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)FPS游戲,采用游戲免費、道具收費制。游戲的核心內(nèi)容是紅、藍兩隊的對抗。
《軍團要塞2》也是比較早就開始支持VR設(shè)備的游戲。游戲提供了近十種VR模式,方便玩家們針對自己的情況作出最合適的選擇。在原有的鼠標控制準星的模式下,VR模式追加了選擇使用頭部轉(zhuǎn)動進行瞄準的形式,至于新的模式對成績的影響,只能看玩家們的發(fā)揮了。另外,使用 Oculus Rift 進入游戲還能獲得稀有的角色帽子。

EVR
支持的VR設(shè)備:Oculus Rift
《EVR》是EVE的開發(fā)商CCP公司為Oculus VR眼鏡特別打造的一款第一人稱太空射擊游戲,玩家在游戲中扮演EVE中航母戰(zhàn)斗機的駕駛員。戴上Oculus VR眼鏡后,你會發(fā)現(xiàn)自己身處一架太空戰(zhàn)斗機的座艙之中。720°環(huán)顧四周可以“真實的”看到座艙內(nèi)的景物。低頭可看到駕駛艙的儀表以及“自己”的腿。將頭向左右望去時可看到飛船的機翼,仿佛“真實”的置身于一個虛擬世界中,真真切切的在駕駛戰(zhàn)斗機。

太空危機
支持的VR設(shè)備:Oculus Rift
《太空危機》(又名《精英:危險》)是由Frontier Developments公司制作發(fā)行的一款以星際空間貿(mào)易為背景的模擬經(jīng)營類游戲?!短瘴C》2014年12月登陸PC平臺,游戲支持4K分辨率和 3D設(shè)備,同時也支持Oculus Rift虛擬現(xiàn)實設(shè)備。據(jù)開發(fā)者透露,未來將會支持更多VR頭盔。
可以在頭戴設(shè)備里面看到這樣的場景,想想都帶感

世界大萌戰(zhàn)
支持的VR設(shè)備:Oculus Rift
《世界大萌戰(zhàn)》是由使命召喚系列開發(fā)團隊Infi(微博)nityWard出走的設(shè)計師成立的獨立游戲工作室ReloadStuido公布的一款支持頭戴式虛似現(xiàn)實設(shè)備的卡通風格第一人稱射擊網(wǎng)游。
游戲?qū)⑼耆С諺R技術(shù)效果,但也提供常規(guī)顯示方式供玩家選擇。玩家將分成Ally和Axis兩個隊伍展開對抗,不同于傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游,玩家角色有著職業(yè)區(qū)別,游戲?qū)⒏幼⒅貓F隊配合勝過個人對抗,控制核心位置獲得點數(shù)最終達成勝利,玩家還可以操作各種載具如坦克來協(xié)助自己的戰(zhàn)斗。
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產(chǎn)業(yè)繁榮的背后,是風險資本敏銳的嗅覺和投資市場的活躍。據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站CNET報道,去年虛擬現(xiàn)實風險投資額翻了一番,今年也將呈現(xiàn)高增長。
根據(jù)風險投資市場研究公司CB Insights的統(tǒng)計,去年,全球虛擬現(xiàn)實公司的風險融資額高達7.75億美元,比前一年增長了一倍多。而在2015年上半年,虛擬現(xiàn)實公司融資額已經(jīng)高達2.48億美元。此外,越來越多的知名風險投資公司,已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實板塊列為投資熱點。
硅谷大名鼎鼎的“安德森霍洛維茨公司”(Andreessen Horowitz)同樣瞄準了虛擬現(xiàn)實。該公司的一位合伙人克里斯·迪克森此前曾經(jīng)高調(diào)預言,他表示:“回望過去,我們今天看的電影和電視,將會成為夾在電力發(fā)明和虛擬現(xiàn)實發(fā)明之間的一種過渡性的產(chǎn)品。”言下之意,他認為虛擬現(xiàn)實可能取代今天的電影院和電視機。
本周四,硅谷風投企業(yè)“羅森博格風投”(Rothenberg Ventures)宣布,未來14個月內(nèi)將會面向虛擬現(xiàn)實相關(guān)新創(chuàng)公司投資1000萬美元。
該公司表示,第一批將首先面向13家新創(chuàng)公司投資10萬美元,其中的8家公司正在開發(fā)虛擬顯示和增強現(xiàn)實產(chǎn)品和內(nèi)容服務(wù)。而在2016年底之前,該公司還將追加投資規(guī)模。
虛擬現(xiàn)實其實是一種誕生時間較長的“老”技術(shù),但是伴隨著Facebook斥資20多億美元收購Oculus公司,這一領(lǐng)域的熱情被再度點燃。在被收購之后,Oculus正在從一家簡單的頭盔制造商,轉(zhuǎn)型為一家標準和內(nèi)容生態(tài)建設(shè)公司。
在Facebook的示范效應(yīng)之下,面臨“后手機時代”轉(zhuǎn)型憂慮的智能手機廠商,也紛紛涌入了虛擬現(xiàn)實和增強顯示領(lǐng)域。三星電子、索尼、HTC等正在進行產(chǎn)品開發(fā)和攻關(guān),其中索尼和HTC步伐相對領(lǐng)先。
就在近日,索尼宣布其虛擬現(xiàn)實頭盔的產(chǎn)品名字從“Project Morpheus”代號更改為“Playstation VR”,意味著將會借助“Playstation”游戲機的強大品牌力進行推廣。不過索尼公司尚未公布頭盔上市的具體日期和價格。
和智能手機和平板一樣,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實是一個“軟硬整合”的產(chǎn)品,除了性能強勁的頭盔之外,廠商還需要開發(fā)各種應(yīng)用功能和內(nèi)容。
據(jù)CNET網(wǎng)站報道,目前網(wǎng)絡(luò)游戲仍然是虛擬現(xiàn)實頭盔最重要的應(yīng)用功能,但是一些新創(chuàng)科技公司已經(jīng)開始瞄準其他用途和場景,比如健康醫(yī)療、教育、遠程旅游、房地產(chǎn)和新聞報道。
最近據(jù)美國媒體報道,美國廣播公司首次推出了虛擬現(xiàn)實新聞報道,觀眾佩戴頭盔工具,可以身臨其境“前往”敘利亞了解新聞故事,這開創(chuàng)了虛擬現(xiàn)實在電視新聞報道的先河。
除了頭盔制造商之外,一些虛擬現(xiàn)實功能和內(nèi)容開發(fā)商,也引發(fā)了風險投資的關(guān)注。
九月份,谷歌旗下的“谷歌風投”聯(lián)合其他一些伙伴,面向瑞典的虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)商“Resolution Games”做出了600萬美元的投資,交易中該公司被估值為2500萬美元。
谷歌已經(jīng)推出了名為“谷歌紙板”的簡易型虛擬現(xiàn)實頭盔,需要借助消費者手中的智能手機。不過在產(chǎn)品性能上,這種簡易型頭盔顯然無法和Oculus、HTC和索尼三家公司的頭盔相提并論。
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