荫蒂添的好舒服视频,尤物av无码色av无码,在线日韩av永久免费观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:37:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 華為:網(wǎng)絡人工智能助力生產(chǎn)力 http://pinmang.cn/101769.html Thu, 27 Jun 2024 02:17:09 +0000 http://pinmang.cn/?p=101769

在2024世界移動大會上海期間,華為董事、ICT產(chǎn)品與解決方案總裁楊超斌探討了人工智能技術(shù),特別是生成式人工智能如何為電信網(wǎng)絡帶來新的機遇和要求。他還討論了融合和應用創(chuàng)新數(shù)字和智能技術(shù)的重要性,以加速網(wǎng)絡向更高水平自治的演進,從而提高網(wǎng)絡生產(chǎn)力。

楊超斌在題為《網(wǎng)絡人工智能:賦能生產(chǎn)力》的演講中表示:“電信行業(yè)已開啟5G-A時代,生成式人工智能也取得重大突破。人工智能作為網(wǎng)絡自動化的基礎(chǔ)技術(shù),將加速行業(yè)向更高層次的網(wǎng)絡自治轉(zhuǎn)型,并在5G-A商業(yè)成功中發(fā)揮關(guān)鍵作用?!?/p>

楊超斌指出,生成式人工智能正在改變信息的生產(chǎn)、處理、傳輸和交換,創(chuàng)造移動人工智能機會,促進流量、連接和服務的增值。這也對差異化業(yè)務體驗變現(xiàn)和網(wǎng)絡運維自動化提出了更高的要求。楊濤介紹了華為全新升級的自動駕駛網(wǎng)絡解決方案,基于電信基礎(chǔ)模型,提供五大角色副駕駛和五大場景代理,從業(yè)務使能、網(wǎng)絡維護、體驗保障三個方面提升網(wǎng)絡價值。

楊超斌介紹,副駕駛可支持網(wǎng)絡運營中心(NOC)人員、客服人員、現(xiàn)場維護工程師、家庭寬裝維工程師、家庭寬帶用戶五種角色,通過支持智能知識問答、輔助運維等功能,重塑人機交互與協(xié)作,大幅提升效率,降低技術(shù)工程師門檻。

此外,智能座駕能夠支持網(wǎng)絡維護、優(yōu)化和運營的五大高價值場景,根據(jù)預設策略,自動分解復雜任務、編排流程、調(diào)用工具和API,實現(xiàn)場景化自治,大幅提升運營效率和客戶體驗。

副駕駛和代理凸顯了人工智能在創(chuàng)新應用中可以創(chuàng)造的商業(yè)價值。楊超斌在主題演講中分享了副駕駛和代理可以創(chuàng)造巨大價值的一些典型場景,包括故障管理、無線網(wǎng)絡優(yōu)化和企業(yè)園區(qū)專網(wǎng)。

2024年是5.5G商用元年,F(xiàn)5.5G千兆光網(wǎng)絡部署已拉開帷幕,網(wǎng)絡、云、智能協(xié)同將催生無處不在的智能應用和日益豐富的用戶體驗。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
]]>
2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」參選企業(yè):丁香網(wǎng)絡 http://pinmang.cn/44579.html http://pinmang.cn/44579.html#respond Fri, 04 Dec 2020 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44579.html
2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」由93913虛擬現(xiàn)實網(wǎng)邀界網(wǎng)共同主辦,旨在搭建一個鏈接優(yōu)質(zhì)資源、推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的平臺,并通過年度評選活動,發(fā)布2020年度的優(yōu)秀獎項,向XR產(chǎn)業(yè)的卓越者們致敬。
較之過往三屆,2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」評選規(guī)模更大,影響力更廣,評選機制更加完善公正,不僅延續(xù)了年度優(yōu)秀VR/AR硬件、年度優(yōu)秀VR游戲/VR影視/XR應用等獎項的評選,還順應時代發(fā)展大勢新增5G+XR創(chuàng)新應用獎、XR融合創(chuàng)新獎等獎項,以鼓勵在5G應用場景探索、融合創(chuàng)新等領(lǐng)域進取突破的先驅(qū)者們。
自11月23日評選正式啟動以來,僅10天時間,已有100+企業(yè)、項目踴躍報名參選。為感謝業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)對2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」的廣泛關(guān)注與積極參與,即日起,我們將陸續(xù)對報名的優(yōu)質(zhì)企業(yè)及參選項目進行逐一介紹。
參選企業(yè):廣州丁香網(wǎng)絡科技有限公司
廣州丁香網(wǎng)絡科技有限公司(以下簡稱丁香網(wǎng)絡)是谷得科技旗下公司,成立于2014年,專注于VR/MR技術(shù)、大數(shù)據(jù)平臺的核心研發(fā),以線上線下VR/MR產(chǎn)品研發(fā)運營為主營業(yè)務,產(chǎn)品橫跨國防軍事、體育電競等多個領(lǐng)域,股東包含騰訊、世紀華通等知名企業(yè)。
丁香網(wǎng)絡目前擁有VR/MR 產(chǎn)品研發(fā)團隊60人、線上線下拓展運營團隊40人,與騰訊、網(wǎng)易、Apple、Google、Sony、微軟、華為、HTC、NOLO等廠商保持長期良好的合作關(guān)系,進行合作產(chǎn)品研發(fā)、運營產(chǎn)品等合作事務。
丁香網(wǎng)絡于2017年推出全沉浸式多人互動VR體驗品牌“VR+樂園”,該VR線下整體解決方案以優(yōu)質(zhì)的體驗內(nèi)容與良好的服務體驗著稱,以獨家自研游戲、高坪效、院線模式為核心競爭力。
目前,“VR+樂園”在全球擁有100家加盟店、合作營業(yè)網(wǎng)點超過500個,店鋪裝修風格以游戲體驗為主題,其包含VR密室逃脫、射擊、賽車、音樂節(jié)奏、VR電子競技等40余款自研產(chǎn)品,充分滿足了都市年輕人尋求刺激和熱愛挑戰(zhàn)的需求。其同時也擔任騰訊《穿越火線》、西山居《劍俠情緣》、芒果《明星大偵探》、聯(lián)通5G云VR、育碧《刺客信條》等大型知名IP品牌,VR體驗的主要制作方。
2019年,丁香網(wǎng)絡推出了VR大空間無限行走解決方案,擁有低成本、自由走動的體驗優(yōu)勢,能夠充分表現(xiàn)VR全沉浸式的特性。2020年,丁香網(wǎng)絡推出國內(nèi)首家多人互動VR密室逃脫,助力VR密室逃脫的興起與沉浸式娛樂的新發(fā)展。
參選項目:VR游戲《虛擬國度之絕望都市》
《虛擬國度之絕望都市》是一款可供2-4人同玩的可存檔VR游戲,于2020年4月發(fā)行。丁香網(wǎng)絡期望打造一個由不同主題模塊組成的游戲世界,戴上VR設備后,玩家可以置身于與現(xiàn)實形成強烈反差的虛擬世界中,打怪闖關(guān)進階,克服重重關(guān)卡。目前已經(jīng)開放的主題模塊正是《虛擬國度-絕望都市》。
《虛擬國度之絕望都市》這款游戲擁有獨特的線下VR體驗新玩法,將傳統(tǒng)線下VR游戲與線上養(yǎng)成系統(tǒng)結(jié)合,通過線上手機端與線下實體店相結(jié)合的運營模式,能夠吸引玩家進行反復的游戲和消費。
11月23日至12月23日期間,業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)均可通過「金V獎」官網(wǎng)自主提交參評資料,選擇對應參評選項(可多選)、填寫相關(guān)資料并提交即可(注:個人類獎項由專家評審團及金V獎組委會共同評選)。
12月24日至12月31日期間,專家評審團及「金V獎」組委會將從技術(shù)性、創(chuàng)新性、顛覆性、商業(yè)化等多重維度進行綜合考量,評選出硬件、內(nèi)容、行業(yè)以及個人四大領(lǐng)域的相關(guān)獎項,最終評選結(jié)果將在2021年1月的虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)年會暨「金V獎」頒獎盛典上正式公布。
金V啟航,筑夢未來!歡迎業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè)踴躍報名參選2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」,同時也讓我們共同期待這場屬于每一位在XR產(chǎn)業(yè)執(zhí)著前行的夢想家的年度盛典。
2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)「金V獎」組委會合作請聯(lián)系:
陳先生 微信:XR-93913
李小姐 微信:bjlyhxd

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/44579.html/feed 0
從游戲到一切:專訪鏡匙網(wǎng)絡聯(lián)合創(chuàng)始人鄧超 http://pinmang.cn/22342.html http://pinmang.cn/22342.html#respond Tue, 27 Aug 2019 00:01:45 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/27/%e4%bb%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b0%e4%b8%80%e5%88%87%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%95%9c%e5%8c%99%e7%bd%91%e7%bb%9c%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e9%82%93%e8%b6%85/
前段時間,在結(jié)束了CJ期間的緊張忙碌之后,我采訪了鏡匙網(wǎng)絡的聯(lián)合創(chuàng)始人鄧超。談到鏡匙網(wǎng)絡,我在去年一篇專訪中就寫過,這家來自上海的VR/AR內(nèi)容公司可謂既年輕又老道:年輕是指其主要成員基本上都是2015年畢業(yè),而老道則是因為這些成員從2014年在校期間就開始了VR內(nèi)容制作之路。與這些朝氣蓬勃的年輕人相識,還是在2017 VRCORE Awards頒獎典禮上。時光荏苒,轉(zhuǎn)瞬已逝兩年,在這次交流中,我們聊到了鏡匙網(wǎng)絡在這兩年中的業(yè)務進展,同時也展望了團隊的未來。
從游戲到to B
2016年,鏡匙網(wǎng)絡在剛剛成立時的主要業(yè)務就是VR游戲研發(fā),其推出的幾款移動VR游戲均獲得了相當不錯的成績:免費跑酷游戲《CubeRun》在Oculus移動商店(當時的Gear VR平臺)獲得了40萬下載量,而售價2.99美元的音樂游戲《Electro-Beats》也獲得了將近10萬下載量。
隨著2016年之后VR概念遇冷,許多VR游戲制作團隊都不得不開始業(yè)務轉(zhuǎn)型,而鏡匙網(wǎng)絡也不例外。在行業(yè)“最冷”的兩年中,這支年輕的創(chuàng)業(yè)團隊通過不斷嘗試承接to B項目,一方面繼續(xù)積累了大量的VR/AR相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗,另一方面也成功實現(xiàn)了自我造血??梢哉f,鏡匙網(wǎng)絡過去兩年的經(jīng)歷正好代表了VR內(nèi)容團隊面臨的普遍現(xiàn)狀:消費級市場的到來還需時日,而團隊為了生存則必須去適應及滿足市場的需求,以“to B”養(yǎng)“to C”幾乎就是唯一可行的道路。
好在機遇總是留給有準備的人,特別是有準備的年輕人。鄧超告訴我,團隊基于UE4引擎在移動端擁有很強的開發(fā)能力和豐富的經(jīng)驗,而受惠于這一強項,團隊在幾年間一直有機會承接來自不同行業(yè)的商業(yè)項目。在這里我們不妨舉幾個例子,看看這支年輕的團隊在VR/AR領(lǐng)域的哪些場景中發(fā)揮了自己獨特的價值。
YOGO機器人VR交互項目是團隊為YOGO ROBOT(上海有個機器人有限公司)開發(fā)的機器人VR交互體驗內(nèi)容。這款VR內(nèi)容在硬件上采用HTC Vive,體驗者戴上VR頭顯之后,將來到一個充滿未來科技風的城市,與機器人進行交互,觀看機械臂呈現(xiàn)其LOGO的炫酷體驗。該項目主要用于展會期間的展覽展示。
美孚風電服務VR視頻項目是團隊與美孚潤滑油合作制作的VR全景宣傳片。片中展示了風機在雪山、海面、草原上運轉(zhuǎn)的情形,同時真實還原了美孚風電換油工程車的內(nèi)部構(gòu)造以及換油流程,方便客戶對于相關(guān)產(chǎn)品的特性產(chǎn)生最直觀的了解。該項目順利實施之后,客戶對團隊的表現(xiàn)非常滿意,并繼續(xù)與團隊開展了AR內(nèi)容相關(guān)的合作。
餐飲類APP“Let's Order!”是團隊開發(fā)的一款AR西餐廳點單系統(tǒng)。在這款AR應用中,團隊利用蘋果ARKit以及傾斜建模技術(shù),真實還原了西餐廳的菜品,用戶可以通過手機瀏覽效果逼真的菜品圖像,從而真正滿足了以往很多顧客希望“菜單上的菜品與實際上菜后的菜品相一致”的訴求。
ARLens項目是團隊為2019亞洲插畫年度大賞(上海長寧虹橋藝術(shù)中心)制作的AR觀展APP。當觀眾使用該APP掃描相應的插畫作品時,手機上會出現(xiàn)相應的視頻內(nèi)容覆蓋到插畫作品上,以豐富觀眾的觀展體驗。ARLens上線蘋果商店之后,在展會上獲得了觀眾的高度評價。
從“廣撒網(wǎng)”到聚焦
以上這些案例其實只是冰山一角,當我和鄧超交流的時候,我自己也很驚訝于這支年輕的團隊竟然在有限的時間里完成了數(shù)量如此之多且風格迥異的項目。鄧超進一步向我表示,在嘗試了多行業(yè)、多場景的多種項目之后,團隊會在后面更加聚焦,而聚焦的方向同樣是源于團隊之前承接的一個項目。
這個項目就是《天使樂園AR奇遇》這款移動AR游戲。這款游戲是團隊專為杭州HelloKitty樂園量身打造的一套將樂園實景與虛擬體驗相結(jié)合的AR娛樂解決方案。來到杭州HelloKitty樂園的游客,可以通過在蘋果商店下載的這款游戲(目前只針對iOS系統(tǒng))玩到與樂園實景結(jié)合的多款AR小游戲,這些游戲包含了射擊、音樂、寵物、解謎等多種玩法,游客在樂園不同地點完成相應任務,還可以獲得積分和贏取道具。《天使樂園AR奇遇》在上線之后得到了游客的一致好評,這款游戲也成為了將AR技術(shù)與線下主題樂園實景結(jié)合的國內(nèi)首例。關(guān)于這個項目的詳細情況請參考我之前的文章:http://pinmang.cn/news/vrcamenews/20190613/20998.html
源于這個項目的出色表現(xiàn),鄧超和團隊其他同事看到了一片之前無人觸及的藍海:AR技術(shù)與樂園、文旅乃至所有線下商業(yè)業(yè)態(tài)的結(jié)合。鄧超表示,下一步團隊將會重點拓展這方面的業(yè)務,畢竟在這一領(lǐng)域擁有成功案例的團隊實在屈指可數(shù),而全國的主題樂園、特色小鎮(zhèn)、旅游景區(qū)的數(shù)量實在是非常龐大,其市場前景極具想象力。“無論是室外還是室內(nèi)的環(huán)境,我們都可以通過AR導航、AR挖寶、AR廣告等手段帶給消費者更多的互動體驗。AR導航的定位更精確,還可以讓用戶清晰的看到前進的路線;AR挖寶提高了消費者的樂趣,還可以跟一些線下業(yè)態(tài)進行聯(lián)運,提供一些商品的介紹及銷售;AR廣告則可以用一些虛擬的吉祥物來提升樂園、小鎮(zhèn)或景區(qū)的品牌及IP價值。其實AR技術(shù)與線下業(yè)態(tài)的結(jié)合遠不僅限于這些場景,而我們則希望聚焦在這個領(lǐng)域,為客戶及消費者提供更加精彩的交互式體驗。”
與此同時,或許是源于團隊從成立之日起就有著游戲開發(fā)的基因,鄧超告訴我,團隊在兼顧to B業(yè)務的同時,依然會繼續(xù)開發(fā)移動VR游戲。“明年我們計劃上線一款基于6DoF VR一體機的游戲,經(jīng)過幾年的積累,我們已經(jīng)在移動VR領(lǐng)域獲得了大量優(yōu)化方面的經(jīng)驗,我們希望能將這個優(yōu)勢保持下去,而游戲開發(fā)也是我們一直追求的事業(yè)。” 
這幾年對于我而言,只有經(jīng)過了CJ,我們才算是真正迎來了下半年。在2019年的上半年,我們很高興的看到,伴隨著一批新硬件上市,VR/AR的熱度開始回升,而5G的春風又使得VR/AR再次進入了大眾消費者的視野。在更多硬件不斷涌現(xiàn)的同時,無論是to B還是to C市場都急需優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,屬于內(nèi)容團隊的春天再次到來了。在這新一輪的大潮之中,我相信像鏡匙網(wǎng)絡這樣的年輕團隊一定會把握機遇,通過自己的創(chuàng)新與努力為我們帶來更多精品內(nèi)容,而我也希望鄧超和他的同事們能夠不負眾望,在未來為更多的樂園、景區(qū)等線下業(yè)態(tài)帶來精彩的AR體驗,同時也能早日產(chǎn)出真正讓中國乃至全球玩家都很喜愛的VR游戲產(chǎn)品。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/22342.html/feed 0
3D社交網(wǎng)絡IMVU收購VR公司StayUp http://pinmang.cn/18674.html http://pinmang.cn/18674.html#respond Fri, 17 Aug 2018 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/17/3d%e7%a4%be%e4%ba%a4%e7%bd%91%e7%bb%9cimvu%e6%94%b6%e8%b4%advr%e5%85%ac%e5%8f%b8stayup/
人們對在虛擬現(xiàn)實(VR)中創(chuàng)造社交體驗的興趣飆升。許多公司和開發(fā)人員已經(jīng)創(chuàng)建了旨在在VR中創(chuàng)建社交體驗的產(chǎn)品,現(xiàn)在基于3D,基于化身的社交網(wǎng)絡IMVU可能正準備進入社交VR領(lǐng)域,這要歸功于其最近的收購。
IMVU收購了StayUp,這是一家由創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Gary Chevsky領(lǐng)導的社交VR公司。此次收購據(jù)稱將IMVU的功能與頭像設計和用戶生成的內(nèi)容與StayUp的沉浸式VR技術(shù)融為一體。
IMVU首席執(zhí)行官Daren Tsui表示,IMVU的目標是以更好的方式傳播友誼,這可以通過其他社交媒體平臺提供。IMVU用戶可以創(chuàng)建可自定義的頭像,讓用戶可以更好地進行交互。
IMUU首席執(zhí)行官Daren Tsui說:“StayUp加速了我們的路線圖,以實現(xiàn)基于虛擬化身體的社交網(wǎng)絡的跨平臺實施。憑借IMVU每月400萬活躍用戶和5萬創(chuàng)作者,我們期待在已經(jīng)充滿活力的生態(tài)系統(tǒng)中發(fā)展社交VR的概念。”
該公司表示,其愿景是新一代社交網(wǎng)絡,通過提供超越相對被動的分享和喜好體驗的共享體驗來促進情感聯(lián)系。IMVU表示,其目標是通過使社交媒體體驗更加身臨其境和充滿樂趣來捕捉用戶的想象力,從而加強關(guān)系。
StayUp創(chuàng)始人Gary Chevsky說:“最初我們在StayUp提供最具沉浸感的實時通信系統(tǒng)的愿景變得更加宏大,收購IMVU團隊后就更容易實現(xiàn)。數(shù)百萬用戶將有機會在任何設備上融入社交網(wǎng)絡,通過共享體驗創(chuàng)造難忘時刻,就像現(xiàn)實生活一樣。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/18674.html/feed 0
華為與新加坡M1公司合作通過5G網(wǎng)絡試驗VR實時直播 http://pinmang.cn/18166.html http://pinmang.cn/18166.html#respond Wed, 27 Jun 2018 10:45:05 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/27/%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e4%b8%8e%e6%96%b0%e5%8a%a0%e5%9d%a1m1%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%90%88%e4%bd%9c%e9%80%9a%e8%bf%875g%e7%bd%91%e7%bb%9c%e8%af%95%e9%aa%8cvr%e5%ae%9e%e6%97%b6%e7%9b%b4%e6%92%ad/
VR直播早已不是新鮮事,但4G網(wǎng)絡環(huán)境的帶寬限制無法滿足高清VR視頻的傳輸,這也導致用戶觀看體驗欠佳、VR直播應用發(fā)展緩慢。隨著5G標準的確定,全球各大運營商都在緊密布局,這一現(xiàn)狀或許將開始改變,5G的引入或?qū)⒂兄摂M現(xiàn)實內(nèi)容的創(chuàng)建,帶寬的增加還將使可用的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品從更高的圖像質(zhì)量中獲益。據(jù)悉,華為與新加坡M1公司進行了5G網(wǎng)絡試驗,正嘗試通過5G網(wǎng)絡完成虛擬現(xiàn)實 (VR) 內(nèi)容的端到端實時直播。
2018年6月底華為與新加坡M1將在全國范圍內(nèi)以5G網(wǎng)絡進行360度VR直播,隨著創(chuàng)新性內(nèi)容和現(xiàn)有應用開發(fā)都在利用VR等技術(shù),VR直播首當其沖。如果在新加坡測試的5G網(wǎng)絡能夠處理虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的流媒體直播,那么這可以看做是一個巨大的成功。
除此之外,華為與新加坡M1公司還希望可以將VR、AR和MR技術(shù)應用于教育領(lǐng)域。為此,他們進行了5G測試,以確定通過5G連接向新加坡各地教室提供VR直播是否可行。如果這個實驗一旦成功,無疑會為教育甚至其他行業(yè)帶來更多的創(chuàng)新,如果5G能夠有效地為VR內(nèi)容流提供低延遲,我們不妨可以期待VR內(nèi)容將迎來新的春天。
]]>
http://pinmang.cn/18166.html/feed 0
VR游戲《德軍總部:網(wǎng)絡騎兵》將登陸PS VR平臺 http://pinmang.cn/18071.html http://pinmang.cn/18071.html#respond Wed, 20 Jun 2018 00:02:14 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/20/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%be%b7%e5%86%9b%e6%80%bb%e9%83%a8%ef%bc%9a%e7%bd%91%e7%bb%9c%e9%aa%91%e5%85%b5%e3%80%8b%e5%b0%86%e7%99%bb%e9%99%86ps-vr%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
對于VR游戲,Bethesda相比其他大型游戲廠商投入了更多力量。不但之前推出了VR版的《輻射4》、《上古卷軸5:天際》,而且在今年的E3游戲展上也發(fā)布了《掠食》VR模式和德軍總部系列的VR作品——《德軍總部:網(wǎng)絡騎兵(Wolfenstein: Cyberpilot)》。
《德軍總部:網(wǎng)絡騎兵》游戲的故事發(fā)生在《德軍總部2:新巨像》的20年之后。玩家操作主角是一名網(wǎng)絡黑客,通過操作納粹的戰(zhàn)爭機器徹底粉碎納粹位于發(fā)國巴黎的勢力。
《德軍總部:網(wǎng)絡騎兵》預計在2019年登陸PS VR和PC平臺的頭戴設備。
]]>
http://pinmang.cn/18071.html/feed 0
超過23億的社交網(wǎng)絡用戶將能夠共享3D?AR中的角色和內(nèi)容 http://pinmang.cn/17130.html http://pinmang.cn/17130.html#respond Wed, 28 Mar 2018 00:01:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/28/%e8%b6%85%e8%bf%8723%e4%ba%bf%e7%9a%84%e7%a4%be%e4%ba%a4%e7%bd%91%e7%bb%9c%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%b0%86%e8%83%bd%e5%a4%9f%e5%85%b1%e4%ba%ab3d-ar%e4%b8%ad%e7%9a%84%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%92%8c/
增強現(xiàn)實(AR)社交媒體平臺Mojiit宣布與頂級移動開發(fā)者Quan合作。
此次合作將把Mojiit的技術(shù)引入Quan的內(nèi)容目錄和分發(fā)平臺,將AR帶給更多用戶。達成合作伙伴關(guān)系將使Mojiit的覆蓋范圍擴大到全球超過23億用戶,并將Quan的所有角色轉(zhuǎn)化為3D AR,并分享到他們最喜愛的網(wǎng)站,包括Facebook,Whatsapp,微信,Kik等。
Mojiit的創(chuàng)始人杰里米格林(Jeremy Greene)對這一新的合作關(guān)系發(fā)表評論:“Quan是世界上最大的貼紙供應商。通過Mojiit,它現(xiàn)在可以為其全球用戶提供游戲,內(nèi)容和角色以供全球用戶欣賞和分享,我們很高興能夠為數(shù)十億使用并喜愛Quan產(chǎn)品的人提供Mojiit的技術(shù)網(wǎng)站和社交網(wǎng)絡。”
Mojiit成立于2017年,目標是將AR和其他技術(shù)應用于社交和移動網(wǎng)絡。Jeremy Greene已經(jīng)在創(chuàng)建和擴展流行的社交網(wǎng)絡方面有著良好的記錄,并且設計了Mojiit來接受最新的技術(shù)。允許用戶創(chuàng)建他們自己或他們想要成為的任何人的3D頭像,然后可以與其他用戶進行點對點共享,同時利用同齡人創(chuàng)造的內(nèi)容為自己的社交表達和體驗做好準備。通過與Quan合作,Mojiit將擴大其覆蓋范圍,擴大到一個更廣泛的跨國用戶群,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,這將為增長提供更多機會。
Quan首席執(zhí)行官 Kazuhiro Mizuno評論這一合作關(guān)系時表示:“我們很高興能與Mojiit合作,并將其技術(shù)用于我們的用戶和平臺。”
Mojiit可以在智能手機和移動設備上使用,Mojiit還提供第三方集成,可實現(xiàn)定位廣告和向用戶銷售定制數(shù)字產(chǎn)品,如服裝或配件。目前正在開發(fā)中,并將盡快向公眾開放。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17130.html/feed 0
VR恐怖游戲讓你逃無可逃:專訪勺子網(wǎng)絡制作人胡旭超 http://pinmang.cn/17048.html http://pinmang.cn/17048.html#respond Wed, 21 Mar 2018 00:03:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/21/vr%e6%81%90%e6%80%96%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%a9%e4%bd%a0%e9%80%83%e6%97%a0%e5%8f%af%e9%80%83%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%8b%ba%e5%ad%90%e7%bd%91%e7%bb%9c%e5%88%b6%e4%bd%9c%e4%ba%ba%e8%83%a1%e6%97%ad/
前段時間我采訪了勺子網(wǎng)絡的制作人胡旭超。勺子網(wǎng)絡是電魂網(wǎng)絡旗下的子公司,其主要業(yè)務為主機VR游戲研發(fā)。2017年11月,勺子網(wǎng)絡推出的VR恐怖游戲《瞳:祈愿》獲得2017 VRCORE Awards最佳音效獎,評委對這款游戲的評價是:“作為一款恐怖解謎游戲,《瞳:祈愿》則將音效的作用發(fā)揮到了極致。創(chuàng)作者利用聲音與音效,不僅營造了異常真實的恐怖氛圍,更是把聲音作為解謎的線索,為游戲整體的沉浸感補充了重要的一筆。”2018年1月,《瞳:祈愿》登錄PSVR港服,并持續(xù)占據(jù)VR內(nèi)容首頁推薦位置。這樣一款精彩的VR恐怖游戲到底是如何制作出來的?今天就讓我們一起來揭曉答案。
一個人開始的VR游戲業(yè)務
故事開始于2015年底,有過主機游戲制作經(jīng)歷的胡旭超加入了電魂網(wǎng)絡。當時公司主要業(yè)務集中在手游,同時也希望拓展主機游戲和VR游戲業(yè)務,于是胡旭超一個人開始了對于VR游戲的研究。經(jīng)過兩個月的努力,基于Gear VR的移動VR恐怖游戲《瞳》誕生了,此后這款游戲獲得了大朋VR的青睞,并成為大朋VR一體機的獨占內(nèi)容。2016年,憑借產(chǎn)品的出色品質(zhì)和玩家的良好口碑,《瞳》成功入圍VRCORE首屆開發(fā)者大賽,并成為入圍作品中唯一的移動VR游戲,同年《瞳》也獲得了2016年17173最佳移動VR游戲的獎項。
胡旭超告訴我,最初之所以選擇恐怖題材,一方面是因為他是一個恐怖電影和恐怖游戲的超級愛好者,另一方面,在VR游戲領(lǐng)域心理恐怖題材的作品很少,他認為玩家對于VR恐怖游戲的需求還是很大的。事實的確如此,2016年《瞳》一經(jīng)推出就獲得了眾多玩家的喜愛,之后勺子網(wǎng)絡正式成為電魂網(wǎng)絡的內(nèi)部VR孵化團隊。胡旭超也在公司內(nèi)部招募了對VR感興趣的員工,組建了10人左右的團隊,正式開啟VR游戲研發(fā)之路。
針對主機開發(fā)的《瞳:祈愿》
關(guān)于團隊成立之后的產(chǎn)品,胡旭超表示,在《瞳:祈愿》制作之前,團隊還嘗試性的制作過兩款VR線下內(nèi)容,不過主機平臺的VR游戲一直是團隊最重要的項目。在《瞳》獲得好評之后,2016年4月,系列第二部產(chǎn)品《瞳:祈愿》正式立項,其目標平臺直指PSVR。“索尼PS4主機平臺的精品游戲比較多,硬件也比較便宜,玩家認可度很高,因此我比較看好PSVR的后期發(fā)力。從用戶角度來說,PS4用戶是最核心的玩家,我自己平時也喜歡玩主機游戲,如果你的游戲想獲得最終的肯定,那一定需要這批玩家的認同。我個人認為,如果我們想要在游戲行業(yè)立足,主機是我們遲早要面對的平臺,所以我們首先就選擇了PSVR作為團隊的目標。”
一般來說,在產(chǎn)品系列的迭代上,從高向低過渡要比從低向高過渡更容易。目前在所有VR游戲平臺之中,PSVR門檻最高,要求也最苛刻,因此國內(nèi)登錄PSVR的VR游戲比較少,正是基于這樣的考慮,胡旭超希望先挑戰(zhàn)一下最高難度。“對于這幾個平臺,我自己心里是有數(shù)的。PSVR硬件配置最低,開發(fā)和優(yōu)化難度最高,如果我們把PSVR都搞定了,以后適配Steam平臺也不會有太大問題。而且先制作PSVR版本還有一個好處,那就是以后移植Steam版本時游戲?qū)C的配置要求會更低,這樣對用戶來說是一件非常好的事情。我們的思路是PSVR(主機版本)如果沒問題,Steam(PC版本)也就沒問題了,反過來的話可就不一定了。”
2016年10月,《瞳:祈愿》開發(fā)完成,正式進入索尼的審核流程,兩個月后游戲通過了全部審核,最終在2018年1月18日上線。“我們在去年VRCORE大賽上提交的是一個demo版本,當時進行演示的硬件是HTC VIVE,而正式版目前已經(jīng)登錄PSVR港服。未來我們還計劃登錄PSVR其他地區(qū),不過可能會需要更多審核的時間。對于Steam平臺,我們目前還沒有確定是否上線,因為登錄Steam平臺可能會存在被盜版的風險,所以我們希望先在PSVR平臺看一下玩家反饋,然后根據(jù)玩家反饋再做進一步的調(diào)整。”
日式心理恐怖與中國風結(jié)合的VR游戲
在之前的2017 VRCORE Awards現(xiàn)場,我體驗了《瞳:祈愿》的demo版本,當時這款游戲帶給了我巨大的震撼。之后我第一時間購買了PSVR上的《瞳:祈愿》正式版,這次沖擊感更加強烈了。從風格上來說,《瞳》系列與日本經(jīng)典靈異恐怖游戲系列《零》非常相似,兩者都強調(diào)心理恐怖,玩家在探索一個地區(qū)的過程中,需要通過不斷尋找和積累線索,最終發(fā)現(xiàn)真相。在這個過程中,視覺和聽覺的環(huán)境渲染發(fā)揮了非常重要的作用,玩家的恐怖閾值通過持續(xù)積累最終達到一個高峰,這就是恐怖游戲玩家所追求的樂趣。當然對我這種膽小的玩家來說,當我在游戲開始不久的部分受到輕微驚嚇之后,我就實在不敢繼續(xù)前行了。戴上VR頭顯玩恐怖游戲?qū)嵲谑且环N極致體驗,《瞳:祈愿》絕對是我玩過的最恐怖的游戲(不限VR)。
對于產(chǎn)品的創(chuàng)作思路,胡旭超表示,《瞳:祈愿》確實借鑒了《零》系列的日式心理恐怖理念,正所謂優(yōu)秀的作品其實都是“站在巨人肩上”的結(jié)果。同時,他也非常希望為中國玩家制作一款代表中國文化的恐怖游戲,于是在傳達日式心理恐怖的基礎(chǔ)上,團隊結(jié)合了很多中國元素,比如中式的庭院和房屋設計,一些故事情節(jié)也采用了中式敘事風格。特別是在玩法上,《瞳:祈愿》選擇了燈籠作為最主要的交互工具。“制作恐怖游戲,我們肯定希望沉浸感更強一些,這樣對玩家的吸引力更大,所以我們選擇了PS Move手柄打造出一套渾然天成的交互玩法。一般的恐怖游戲都需要照明工具,我們最初想到了手電筒,但這樣太普通也太西洋化了,經(jīng)過反復思考我們選擇了燈籠,它代表了中國文化,并且很容易和其他文化區(qū)分開來。一個人晚上提著燈籠出去,這本身就是一件很恐怖的事情,游戲中燈籠還可以感應到不同世界的東西,比如遇到靈異情況燈光會變色,這些都會增加了游戲的恐怖效果。”
關(guān)于恐怖點的設計,胡旭超還告訴我,玩家可能覺得燈籠變色會產(chǎn)生一個心理暗示,但其實這款游戲的核心就是要表達“你看不見的東西是不是真的不存在”這個主題,游戲的解謎與戰(zhàn)斗過程都是圍繞這個核心來設計的。“作為一個恐怖電影的老司機,我大概知道一部恐怖電影里什么時候會出恐怖點,所以在游戲設計時我們反其道而行之。在你覺得要出恐怖點的時候并不出現(xiàn),而在你覺得不出恐怖點的地方則出現(xiàn)恐怖點,同時出現(xiàn)恐怖點的時候要與之前的事件結(jié)合,包括在VR環(huán)境中要讓你正好能夠正面看到恐怖點,這些都需要全部連在一起設計,最終才能讓你獲得最佳的體驗。”聽到這里,我突然想到玩家群體常說的一句話:充分感受到制作人滿滿的惡意。
在游戲行業(yè)留下自己的足跡
1月18日,《瞳:祈愿》在PSVR港服發(fā)售后,長期占據(jù)VR內(nèi)容首頁推薦位置。同時,這款游戲還被日本恐怖游戲網(wǎng)媒 psvr-horror.hateblo.jp 評為PSVR排名第一的恐怖游戲(《生化危機7》排名第二)。對于《瞳:祈愿》的數(shù)據(jù),胡旭超表示,具體銷售數(shù)據(jù)現(xiàn)在還不方便透露,不過發(fā)行方東方明珠的工作人員告訴他,目前的數(shù)據(jù)已經(jīng)超過他們對國產(chǎn)VR游戲的預期。關(guān)于產(chǎn)品未來的計劃,胡旭超認為還是要看玩家反饋和產(chǎn)品銷量,如果玩家對于后續(xù)內(nèi)容的期待很高,團隊就會進一步制作DLC內(nèi)容或系列新作。
在胡旭超眼中,VR對于恐怖游戲來說是一個很好的呈現(xiàn)窗口,能把恐怖游戲逃無可逃的感覺無限加強。“傳統(tǒng)恐怖游戲,你大不了不看屏幕,而在VR里你會產(chǎn)生無法置身事外的強烈感覺。當然這對于我們來說難度也比較大,以往恐怖電影的鏡頭語言在這里都不適用,玩家在VR游戲中會自己控制鏡頭,如何讓他們在合適的時機遭遇恐怖點是一個非常大的挑戰(zhàn)。我們在這方面下了不少功夫,最終游戲發(fā)售以后,很多玩家也給我們留言,之前他們玩到的都是僵尸游戲或者打著恐怖旗號但并不恐怖的游戲,而玩了我們這款游戲則真的覺得很恐怖,有些主播在直播我們這款游戲時都嚇得不輕。”
最后,作為一個游戲制作人,胡旭超對我說:“我一直希望有朝一日能夠制作出一些游戲作品,能夠被玩家認可和流傳,在游戲行業(yè)留下自己的足跡。這不光是錢的問題,而是自己當初的理想,能做出好的作品,這輩子就沒白活。對于我們團隊來說,我希望我們的作品能夠彌補中國恐怖游戲缺失的情況,希望玩家提到中國恐怖游戲會想到有一個叫勺子網(wǎng)絡的團隊,他們做過不錯的中國恐怖游戲。在VR行業(yè)還比較早期的今天,我相信只要我們的口碑做出來了,讓玩家記住我們了,這就是很大的財富了。”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]>
http://pinmang.cn/17048.html/feed 0