永久天堂网av手机版,荫道bbwbbb高潮潮喷 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 15:15:42 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 沃爾瑪推出創(chuàng)新型虛擬現實公寓網購體驗模式 http://pinmang.cn/18205.html http://pinmang.cn/18205.html#respond Sun, 01 Jul 2018 00:02:43 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/01/%e6%b2%83%e5%b0%94%e7%8e%9b%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%9e%8b%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%85%ac%e5%af%93%e7%bd%91%e8%b4%ad%e4%bd%93%e9%aa%8c%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
沃爾瑪宣布推出一種新的方式讓顧客以虛擬現實(VR)公寓體驗的形式在其網站上購物。這項體驗被稱為3D虛擬購物之旅,讓客戶可以探索一個虛擬的公寓,公寓里展示著商品,用戶可以直接從中購買。
通過以最佳方式展示70種左右不同產品的VR公寓,客戶將獲得自然和真實的購物體驗。隨著用戶在虛擬公寓中走動,將能夠獲得有關產品的更多詳細信息提示,并找到從沃爾瑪網站購買的鏈接。
由于該體驗專為在網絡上使用而設計,這意味著用戶可以使用兼容的Web瀏覽器在計算機上瀏覽虛擬公寓,或者使用移動設備和Google Cardboard或Samsung Gear VR沉浸在其中。
沃爾瑪將不時推出定制3D虛擬購物游,以適應季節(jié)和市場趨勢,只需更新VR公寓的體驗即可。
沃爾瑪以多種方式接受沉浸式技術,包括使用VR培訓他們的員工。現在,隨著新的3D虛擬購物之旅,該公司將能夠為在線購物的顧客提供更加個性化的購物體驗,從而增加銷售額。
沃爾瑪在其門店中增加了許多新服務,并對自動售貨機進行了測試。該公司還在開發(fā)一項服務,允許用戶通過短信下單。據報道,該公司還在與微軟談判,以測試其類似亞馬遜無人商店的技術。

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Trillenium將打破傳統,帶來虛擬現實網購新體驗 http://pinmang.cn/2403.html http://pinmang.cn/2403.html#respond Mon, 14 Sep 2015 10:10:31 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/14/trillenium%e5%b0%86%e6%89%93%e7%a0%b4%e4%bc%a0%e7%bb%9f%ef%bc%8c%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%bd%91%e8%b4%ad%e6%96%b0%e4%bd%93%e9%aa%8c/

reuters報道,2015年9月2日,Trillenium的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Hrvoje Prpic為倫敦市中心帶來了一對“虛擬購物”眼鏡。

43歲的Hrvoje Prpic創(chuàng)立了Trillenium,這是一家初創(chuàng)公司,旨在為現實生活中的購物帶來更加方便智能的方式。Prpic認為虛擬現實購物將會是網上購物的未來,客戶進入傳統網絡商店,最多只能看靜態(tài)圖片或是視頻,然而全新的虛擬現實購物技術將把購物體驗提高到一個新的層次。顧客瀏覽虛擬商店時,可以360度仔細觀看商品,并允許跟好友在線交流,模擬真實購物環(huán)境。這種在家就能享受到購買的樂趣必將打破傳統行業(yè)。明年是虛擬現實的爆發(fā)期,目前所期待的Oculus Rift,HTC Vive,索尼的Project Morpheus都將發(fā)售消費者版本(PS:HTC Vive是今年年底),Trillenium將充分利用這些設備打造一個虛擬購物環(huán)境。

Kantar零售虛擬現實的商務總監(jiān)Dave Evans談到虛擬現實:“目前的dot.com比較鼓噪乏味。如果他們可以改善體驗,顧客可能會停留多一些時間,花更多的精力去探索這些商品,接近并仔細觀察它們,這樣購買力就會大大增加。”Kantar零售虛擬現實希望利用虛擬現實幫助零售商發(fā)展現實的商店。

據研究者Mintel分析預測,英國在線零售業(yè)到2020年將激增64%,達到712億英鎊(約合1100億美元),Trillenium相信很多公司都在尋求改善他們的在線業(yè)務的方法。目前Trillenium已經吸引到歐洲最大在線零售商之一ASOS的注意,ASOS的風險投資機構擁有其9%的股份,英國網球選手穆雷也通過眾籌平臺Seedrs投資了Trillenium。

Prpic曾經在克羅地亞經營一家電腦零售連鎖店,并投資了許多初創(chuàng)企業(yè)。他相信Trillenium的技術將會特別吸引女性。Prpic告訴Reuters:“女人喜歡發(fā)現,她們喜歡購買她們所看到的東西,她們想要的是在貨架上沒有人見過的現貨。”

Trillenium目前為ASOS開發(fā)一個新服務演示,計劃年底完成,Prpic說他的目標至少是讓ASOS 8800萬用戶的一半使用該服務。ASOS將支付費用把商品展示在Trillenium的虛擬商店里。但這是一個有限制的版本,暫不提供虛擬現實頭盔體驗,只是在智能手機和電腦上使用。

Trillenium目前從眾籌平臺Seedrs和兩個商業(yè)天使投資者中籌集了335000英鎊,此外,它還希望從風險投資家手中籌集到額外的180萬英鎊作為獨立資金。

Prpic表示在三年內希望推出多個平臺服務。客戶可以使用他的技術通過模版來構建和定制自己的商店。這是他最終的目標。

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虛擬穿戴設備滲透網購 全產業(yè)鏈協作平抑成本 http://pinmang.cn/2048.html http://pinmang.cn/2048.html#respond Thu, 27 Aug 2015 18:02:29 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/27/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%a9%bf%e6%88%b4%e8%ae%be%e5%a4%87%e6%b8%97%e9%80%8f%e7%bd%91%e8%b4%ad-%e5%85%a8%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e9%93%be%e5%8d%8f%e4%bd%9c%e5%b9%b3%e6%8a%91%e6%88%90%e6%9c%ac/
如今,許多人都已經習慣通過網絡購物。但對于很多人來說,尺寸拿捏不準、穿戴效果不佳是最讓人頭疼的事。許多公司便針對用戶的這些需求利用虛擬現實技術設計了虛擬穿戴業(yè)務。一家名為Glasses.com的公司針對眼鏡試戴發(fā)明一項技術,讓顧客通過移動設備的相機來了解自己是否適合商品。而另外一家名為PhiSix的公司則與ebay合作推出了服裝試穿服務,這項服務可以先讓顧客輸入照片來構建自己的身體3D模型,并選擇不同的衣服造型并調整材質,再通過立體合成讓顧客預覽衣服是否合身,并觀察穿著效果。此外,淘寶也計劃在今年推出360°虛擬試衣。
  虛擬現實(Vitural Reality,簡稱VR)硬件市場火爆的同時,越來越多人開始關注這項技術究竟能為消費者市場帶來一些什么樣的改變。毫無疑問,虛擬現實技術將為網購帶來新的變革。但理想是美好的,目前該技術能否引領消費市場?關鍵還在于其能否以合理的價格體驗面向用戶普及開來。
  虛擬穿戴帶來網購全新體驗
  目前,智能手機逐步走向飽和,而另外一個平板電腦市場,被認為是過渡產品,逐步被大屏手機淘汰。虛擬現實技術已經成為最新技術熱點,除了佩戴在身上的硬件之外,虛擬現實技術更是在各行各業(yè)中發(fā)光發(fā)熱。
  在VR購物中已經有公司提前卡位。一家名為“Sixense”的公司已經開發(fā)出了虛擬現實電子商務平臺。今年年初Sixense公司推出的追蹤嵌入系統STEM(Sixense Tracking Embedded Module)目前可以借助兩個手柄幫你揮舞光劍或虛擬購物!據了解,在一個完全計算機生成的虛擬商店中,用戶戴上該公司開發(fā)的產品Oculus Rift頭顯,即可使用STEM System控制器從眾多物品中選擇鞋子、衣服、禮品等各種商品,然后再拿至眼前細看,如果用戶想看鞋子的上腳效果,他還可以將鞋子穿到人體模特的腳上,系統也會展示出商品的各種文字信息。
  其實不僅是賣鞋子,在技術的推動下,人們的購物方式正悄然發(fā)生變化。據《南京日報》報道,在去年的江蘇國際服裝節(jié)上,江蘇鷹科技公司曾帶來一個數字化“時尚顧問”。走進量體間,按下操作鍵,掃描儀在20秒鐘內就采集了85項人體數據,后臺的電腦上即時“克隆”出身體模型。根據電腦上的“克隆人”,系統會根據膚色、身材、臉型,建議你選擇暖色調還是冷色調,適合運動風還是小浪漫。淘寶相關人士也在幾個月前透露,淘寶計劃在今年推出360°虛擬試衣。淘寶推出這項服務,旨在為消費者提供一個身臨其境的購物體驗,減少消費者網購過程中的退換貨。
  在虛擬現實技術的牽引下,消費者足不出戶就能夠買到心儀的商品,虛擬穿戴給消費者帶來了全新的體驗。
  虛擬現實火熱背后存短板
  利用虛擬穿戴打造購物體驗,給予消費者一種空間感。未來網購不需要再看一張張被濾鏡和模特美化過的產品,而是在VR購物中直接拿起實物為虛擬的自己穿上。VR購物將徹底改變傳統線上購物無法體驗真實場景的現狀,而不會導致看著是一回事,實際又是另一回事的現象,為用戶帶來更好的購物體驗。
  事實上,虛擬穿戴是借助電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,為消費者提供關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓他們如身臨其境一般可以及時、無限制地試穿商品。虛擬現實技術一旦普及至普通消費者,將會有極大的市場想象空間。據全球市場研究機構Markets and Markets預測,到2018年,虛擬現實市場額將超過10億美元。
  隨著我國網購市場的成熟,充分利用互聯網技術,出現VR購物也是勢在必然。不過,一些業(yè)內人士認為,VR購物與目前傳統的購物網站相比仍然存在一些劣勢。首先,核心技術和用戶體驗仍有待完善。當我們建立一個以地理位置為核心的虛擬環(huán)境時,一定要確保用戶體驗。如果設計不佳,用戶感到不滿意,初始階段就會比較糟糕。比如有些虛擬現實頭盔設備戴上后,用戶會感到眩暈。其次,速率問題。眾所周知,VR購物是在一個三維空間中進行,因此,對用戶網絡速度、硬件設備提出了較高的要求。第三,產品定價問題。作為一項新興技術,虛擬穿戴技術研發(fā)費用過高,而要想普及給用戶,定位必須是用戶能承受得起的。
  全面普及需跨成本門檻
  在電商的推動下,虛擬穿戴業(yè)務已不再是藏在“實驗室”的“樣品”,無疑,五花八門的想法和創(chuàng)意正不斷為網購帶來新的變革。從目前的虛擬穿戴業(yè)務可見,其最大的優(yōu)勢在于用戶的視覺和互動體驗上,可以說,虛擬穿戴是一種網游型、體驗式的電子商務平臺。雖說虛擬穿戴業(yè)務很酷、體驗感覺很好,但從購物本質和消費者需求本質來看,其優(yōu)勢并不明顯,消費者的需求本質是物美價廉、方便快捷、售后服務好等。
  理想是美好的,一家網購商家是否成功,一種網購模式是否能流行,并非只取決于體驗感知,還要看應用這一技術的成本是否符合廣大消費者的預期。虛擬現實體驗需要對每個物體單獨進行建模,成本不小,而且目前還不能實現真人虛擬體驗,只能通過三維人物來試穿。
  索尼電子娛樂全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)認為,虛擬現實產品普及到普通消費者,需要經歷一個過程?,F在最重要的是,不斷研制新技術,產出更多優(yōu)質內容,建立起一套完整的生態(tài)體系。而素有“虛擬現實之父”之稱的美國VPL公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)也表示,“消費者能支付得起的頭戴式顯示設備,距離構建一個完整的生態(tài)體系還有一段路要走。”
  不論如何,這項技術的普及還是值得期待的。
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