《羅賓遜:旅途》采用了Crytek的游戲引擎,以創(chuàng)造華麗而震撼的虛擬現(xiàn)實(shí)世界為最新展示,游戲畫質(zhì)相當(dāng)?shù)谋普?,這是一款偉大的游戲,你可以在讓人興奮的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境內(nèi)觸摸控制那些動(dòng)植物。
《羅賓遜:旅途》將在11月8日在美國和加拿大地區(qū)發(fā)售,售價(jià)高達(dá)60美元。不少玩家紛紛吐槽這價(jià)格也忒貴了吧。
不過開發(fā)商卻認(rèn)為自己很冤枉,《羅賓遜:旅途》并不貴,相反,貴才能保證品質(zhì)。例如現(xiàn)在已經(jīng)聲名鵲起的夏娃:瓦爾基里(評(píng)分:9 / 10)和終極戰(zhàn)區(qū)(評(píng)分:8 / 10),這兩款VR游戲都具備多人游戲模式??梢哉f,《羅賓遜:旅途》是集這兩款游戲的大乘,游戲內(nèi)容豐富,單人模式下甚至要花費(fèi)三到五小時(shí)來達(dá)成任務(wù)。通過探索周邊環(huán)境和解鎖成就來尋找收藏品等道具。
在虛擬現(xiàn)實(shí)的早期采用者中,其中有許多是游戲玩家。這些買家習(xí)慣于在傳統(tǒng)游戲上花費(fèi)60美元,預(yù)計(jì)將在兩位數(shù)的時(shí)間測量,多人模式,可以提供幾個(gè)月的娛樂。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲往往不會(huì)持續(xù)那么長,但是,和虛擬現(xiàn)實(shí)是家庭的內(nèi)容比傳統(tǒng)游戲更身臨其境的和變化的。內(nèi)容范圍從完全非互動(dòng)的360度視頻,不賣任何東西,以體育活動(dòng)的游戲一樣。
對(duì)于早期的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲玩家來說,60美元并不會(huì)是個(gè)太大的負(fù)擔(dān),這些玩家在傳統(tǒng)游戲內(nèi)花費(fèi)的更多。而多人模式無疑是當(dāng)前最流行且成功的游戲模式,在虛擬現(xiàn)實(shí)的多人模式下,家庭娛樂將發(fā)生翻天覆地的變化。
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