最近免费中文字幕大全高清大全10,在线亚洲精品国产二区图片欧美 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 美軍正計劃引入增強現(xiàn)實技術(shù)來訓(xùn)練未來戰(zhàn)爭 http://pinmang.cn/13698.html http://pinmang.cn/13698.html#respond Sun, 13 Aug 2017 00:02:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/13/%e7%be%8e%e5%86%9b%e6%ad%a3%e8%ae%a1%e5%88%92%e5%bc%95%e5%85%a5%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9d%a5%e8%ae%ad%e7%bb%83%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%88%98%e4%ba%89/
美軍正在實驗增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),有一些報道說,英國坦克軍團正在使用AR顯示器來協(xié)助操縱坦克。美國陸軍研究實驗室和南加州大學聯(lián)合合作,通過AR來改善戰(zhàn)爭訓(xùn)練,這一想法的進一步發(fā)展并被測試。
該項目的研究和開發(fā)已經(jīng)為STE提供了一個合成訓(xùn)練環(huán)境的原型。該技術(shù)允許使用最新技術(shù)創(chuàng)建一個培訓(xùn)環(huán)境,允許陸軍在需要的地方進行聯(lián)合訓(xùn)練; 部署地點或戰(zhàn)斗訓(xùn)練中心。
ARL Orlando和ICT計劃經(jīng)理Harold Buhl表示:“隨著陸軍無人駕駛隊伍以及其他革命戰(zhàn)場能力的發(fā)展,STE將具有足夠的靈活性,可以訓(xùn)練,排練任務(wù),并嘗試新的組織和原則。STE技術(shù)允許不同的選項,并可以向領(lǐng)導(dǎo)者提供實時反饋,使他們能夠即時調(diào)整方案。”
ICT建模,模擬和培訓(xùn)總監(jiān)Ryan McAlinden表示,他的團隊一直與ARL,TRADOC武器訓(xùn)練中心和PEO STRI合作,幫助他們了解STE的要求:該團隊一直在研究原型技術(shù),顯示該方案的一個世界地形部分的可行性。希望這些研究活動能夠在STE被正式批準時,更好地告知開發(fā)過程。”
對未來的戰(zhàn)士來說,這意味著他們穿戴的頭盔所顯示的影像上配有數(shù)字信息,比如網(wǎng)格坐標、友軍的位置,在不久的將來也許還會有從頭頂傳送來的無人機鏡頭影像。
佩戴該系統(tǒng)時,士兵看到的界面將是玩視頻游戲長大的人非常熟悉的——顯示屏底部的一個圓圈隨著用戶改變方向而轉(zhuǎn)動,同時顯示一個羅盤航向和用戶當前的位置坐標。屏幕上其他地方的藍色圓圈表示當前可以看到的實物,也許是人員也許是飛機。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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美軍專家說VR不會成功,VR就不會成功嗎? http://pinmang.cn/5057.html http://pinmang.cn/5057.html#respond Wed, 25 May 2016 23:26:21 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/26/%e7%be%8e%e5%86%9b%e4%b8%93%e5%ae%b6%e8%af%b4vr%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e6%88%90%e5%8a%9f%ef%bc%8cvr%e5%b0%b1%e4%b8%8d%e4%bc%9a%e6%88%90%e5%8a%9f%e5%90%97%ef%bc%9f/ 有一篇題為《美軍專家表示VR可能永遠不會成功,這都怪你的穴居人大腦》的文章在朋友圈刷屏了

這篇文章編譯自Steve Baker在Quora上對問題“How big an issue is the nausea problem for Virtual Reality products?”(VR產(chǎn)品的眩暈問題有多大?)的回答,該回答目前有158個頂。Steve Baker是美軍專家,他表示自己在軍事飛行模擬領(lǐng)域做頭顯已經(jīng)有幾十年了。

美軍專家說VR不會成功,VR就不會成功嗎?

美軍的飛行模擬  圖片來源:metavr

這篇文章的主要解釋了VR眩暈問題的形成原因,并表示由于人類從原始時代就形成的大腦并沒有改變,眩暈問題可能永遠無法解決。具體可閱讀原文編譯。

針對Baker這篇回答,大部分業(yè)內(nèi)人士的反應(yīng)是部分支持部分不支持。首先我們來看看Quora用戶對這篇回答的一些回復(fù)。

前Intel性能架構(gòu)師Gautam Bhatnagar:文章內(nèi)容可取,結(jié)論則不然

我不認為有很多業(yè)內(nèi)人士認為這(VR)是革命性的。它是幾十年的舊技術(shù)加上今天的計算性能和屏幕技術(shù)。然而,當下技術(shù)帶來的影響也是不容忽略的。這一次,他們很有可能會存活下來。三星據(jù)報今年光在歐洲就賣了30萬臺GearVR,VR設(shè)備的銷量在今年很可能達到數(shù)百萬,甚至有可能達到千萬級,即便不算Cardboard。

在80、90年代VR從未達到這樣的受歡迎程度(如果我錯了請糾正)。因而這些產(chǎn)品不會消失,更不會被禁,人們已經(jīng)在日常生活中使用這些設(shè)備了。實際上,過去一個世紀幾乎每一項有大影響的新技術(shù)都會出現(xiàn)對健康和安全的擔憂,不管是汽車、飛機、電視、電腦、智能手機還是現(xiàn)在的VR/AR。

典型的飛行模擬時長為4小時(從這里看到的),與今天只有數(shù)分鐘的VR demo形成鮮明對比。除此之外,軍事項目還要模擬湍流以及困難的操控。如果我的觀點沒錯,針對飛行員的飛行模擬項目,與針對大眾娛樂的Oculus Rift和Cardboard那種休閑式的短時間體驗還是有巨大區(qū)別的。

任何事物過量都會有害,但好在我們可以加以控制。

最后,你的第二個信息來源看起來并沒有說的那么有說服力。表2上顯示10.7%的飛行員感受到眩暈,比例沒有到可忽略的程度,但遠不能說是大部分。表7中顯示1.2%的參與者“傾向同意”“不舒服妨礙了訓(xùn)練,而沒有一個人“強烈同意”,在同一頁還寫道,“大部分飛行員認為模擬帶來的不適并不妨礙訓(xùn)練”。

合理的解釋是,高強度的體驗很有可能會導(dǎo)致不適。但不管是哪類體驗,提供不暈的體驗還要依靠內(nèi)容開者,而這很難說是不可克服的。

卡內(nèi)基梅隆大學博士Sid Hazra:請?zhí)峁┈F(xiàn)在的數(shù)據(jù)

你應(yīng)該提供更近期的AFOSR(空軍科學研究局)文件鏈接,它們都是公開的(注:Baker提供的信息源文件是1989年的)。關(guān)于USAARL AIHS項目有更近期(2000-2008)的一些報告。不然的話,你的觀點就缺乏嚴謹?shù)目萍几鶕?jù)了。

VR作者:Lance Vance

關(guān)于人造的深度知覺:

在傳統(tǒng)認識中這可能會是偏頭痛以及眼疲勞的源頭,但VR眩暈并不在其中。雖然是一個不舒適體驗的來源,但我同意其它評論者的觀點,把深度知覺放在你的論點中有問題。

沒有顯示設(shè)備能夠重現(xiàn)來自不同距離的光線:錯了,光場屏就可以做到。

以上三個是得到較多支持的回復(fù),除此之外還有其它一些質(zhì)疑的回答??傮w來講主流的觀點是:VR設(shè)備需要解決眩暈問題,但不是不能解決。

接下來我們可以看看國內(nèi)的一些業(yè)內(nèi)人士對這篇文章的看法:

美軍專家說VR不會成功,VR就不會成功嗎?

搜索小編朋友圈的截屏

首先,確實有相當多的業(yè)內(nèi)人士都轉(zhuǎn)發(fā)了這篇文章,他們的觀點也都是五花八門,有同意的有不同意的也有進一步解讀的。以下摘取部分業(yè)內(nèi)人士的評論:

華為VR張夢晗:

這是解釋VR導(dǎo)致眩暈的最好文章。

實際上我認同他的觀點:構(gòu)建一個完全模擬真實的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,并且讓成本控制在可接受的范圍內(nèi),以目前的技術(shù)是不現(xiàn)實的。我們必須要進行妥協(xié),不要妄圖把用戶永遠留在虛擬世界中,而是抓住有限的時間里,給用戶提供足夠好的體驗,現(xiàn)在只能留幾十分鐘,后面會越留越長。中短期的技術(shù)發(fā)展來看,留用戶一兩個小時的可能性還是很大的,這也就夠了。另外更主要的是如果我們的內(nèi)容設(shè)計不好的話,再好的硬件也留不住用戶一分鐘。

很多180度3D的VR內(nèi)容(大家懂得)就算拿Cardboard看半個小時都還覺得不過癮,暈也想看,這就是內(nèi)容的力量,寫這篇文章的大神肯定沒試過用F35頭盔看這種內(nèi)容,或者玩Tilt brush。

很多人對這篇文章嗤之以鼻,我是很不理解的:作者說的其實都是能夠決定這個產(chǎn)業(yè)生死的問題,大部分人對這個問題理解的并不夠,而且后面隨著VR的逐漸發(fā)展,這個死線會越來越明顯,處理不好VR產(chǎn)業(yè)會翻大跟頭。

盲目的樂觀和悲觀都是不可取的,當務(wù)之急是要對VR進行標準化,VR不是鶴頂紅也不是長生不老藥,要明確它可以做什么,無法做到什么,什么樣的體驗是能夠接受的,什么樣的體驗是無法接受的,有這樣的評價體系,大家就能看清VR是如何一步步在成長,然后成長到什么程度會達到一個極限。避免埋頭開車,然后撞進恐怖谷里。

就像那些高度擬人的機器人,就是掉進恐怖谷里面的最好例子,做的太過了又力有不逮,就像用針刺破氣球,對產(chǎn)業(yè)是破壞性的行為;還不如松口氣,別吹太鼓,它會是一個好看的氣球,也許還能帶大家飛。

愛客VR硬件研發(fā)負責人張衛(wèi)平:

關(guān)于動量和動態(tài)聚焦兩點確實是目前技術(shù),或者說可商用的技術(shù)沒法徹底解決的。但并不是完全沒有解決方案,通過光場技術(shù)和位置追蹤可以改善這些問題。目標不一定非要是讓所有人都不眩暈,通過技術(shù)優(yōu)化讓越來越多的人不暈,能夠體驗到VR,這才是意義所在。

Utalife熊廷美:

你的穴居人大腦又出場了:“我的眼睛說我在加速,但我的胃和平衡器官告訴我并沒有。我肯定是暈了!必須要吐。”以我的經(jīng)驗,暈車暈船是心理作用,讀小學的時候開始每次必暈到吐,直到有一天自我鼓勵別暈車了吧,結(jié)果從此就不暈了。

除了上面幾個觀點,還有一些同意文章觀點的,例如,有人認為“當前VR難以解決文中的問題,短期內(nèi)也難以解決”,以及“這個命題成立,VR的一切都是空”。

有一部分人可能未必是從技術(shù)和產(chǎn)品的角度,而是情感和利益的角度來談的。

從事軍事VR領(lǐng)域的華如科技陳敏杰,他的觀點是,“VR不僅僅是VR眼鏡,配合上精確的空間定位或ODT(Omni Directional Treadmill,全方位跑步機),目前VR眼鏡的暈眩感已經(jīng)降低了很多,而且相信隨著技術(shù)的發(fā)展,體驗感會越來越好。”

在小編看來,就像inWatch王小彬所說的,我們應(yīng)該“傾聽來自各方面的聲音,合理懷疑,但不被左右”。

VR到底暈不暈,需要消費者體驗了之后才知道,實際上這跟個人有很大關(guān)系,不同的人感受也不一樣。

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