據(jù)RoadtoVR報(bào)道,由英國游戲工作室Pocket Money Games開發(fā)、根據(jù)經(jīng)典恐怖美劇“陰陽魔界”(The Twilight Zone)改編的同名VR恐怖游戲「陰陽魔界VR」(The Twilight Zone VR)即將登陸Oculus Quest及PSVR平臺。
據(jù)悉,「陰陽魔界VR」制作團(tuán)隊(duì)陣容強(qiáng)大,由資深游戲開發(fā)者Rob Yescombe(「The Invisible Hours」、「Rime」、「Farpoint」)、編劇Dwayne Alexander Smith(「Forty Acres」)、游戲發(fā)行商Fun Train(「泰山VR」、「驅(qū)魔人:軍團(tuán)VR」)聯(lián)合制作。
Fun Train 首席執(zhí)行官Douglas Nabors表示:“毫無疑問,「陰陽魔界VR」制作團(tuán)隊(duì)成員都是高瞻遠(yuǎn)矚人士,他們對「陰陽魔界」系列充滿敬意,在此之前,還沒有人制作過這樣一款囊括多種游戲類型的VR游戲?!?/p>

「陰陽魔界VR」以三個(gè)獨(dú)立的單人游戲章節(jié)為特色,賦予了玩家從硬核科幻到心理恐懼的游戲內(nèi)容體驗(yàn),目前,Pocket Money Games尚未確定Quest及PSVR版本的發(fā)布日期,與此同時(shí)工作室正在邀請Quest/ Quest 2玩家參與「陰陽魔界VR」封測。
另外,Pocket Money Games表示,盡管「陰陽魔界VR」PC VR 版本還未開發(fā),但開發(fā)該版本完全沒有問題。
“就像國外在18世紀(jì)開創(chuàng)了電影一樣,在VR領(lǐng)域這個(gè)全新的領(lǐng)域,我們希望來提供一種獨(dú)特的玩法。”在2016年的第一個(gè)工作周里,米粒影業(yè)副總裁、米影科技.VR娛樂總裁陳琪祎接受了《數(shù)娛夢工廠》記者的專訪,并邀請我們體驗(yàn)了米粒影業(yè)在上海開出的首家VR主題樂園——電影《星核》第一季。
這是一段很有趣的經(jīng)歷,在一個(gè)由Oculus、索尼、三星、HTC等主流硬件廠商把持的VR行業(yè)里,一家靠電影起家的娛樂公司要以怎樣的形式,來切入到VR這個(gè)最前沿科技的產(chǎn)業(yè)中?無疑十分具有參考價(jià)值。
在故事開始之前,首先讓我們來了解一下米粒影業(yè)的基本背景,以及他們的VR計(jì)劃:
米粒影業(yè)創(chuàng)建于2012年,是一家以電影、動漫的策劃、制作為主要業(yè)務(wù)的電影公司,其代表作品是來自于盛大授權(quán)的游戲同名電影《龍之谷》。米粒目前共有400多名員工,分布在上海、蘇州、北京、廣州、深圳和洛杉磯。
與許多影視公司不同的是,米粒影業(yè)并沒有將所有的資源、資金、人力押寶在傳統(tǒng)影視業(yè)務(wù)上。2015年,一家名為米影科技的全資子公司開始被孵化,其掌舵者人正是陳琪祎,對于陳琪祎來說,VR娛樂將是他和子公司的全部使命。
像做美劇一樣做VR樂園
對于很多了解VR行業(yè)的人而言,VR線下體驗(yàn)店已經(jīng)不是什么太新鮮的玩意兒了。
有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在剛剛過去的2015年里,中國線下體驗(yàn)店數(shù)量已經(jīng)突破了1000家,而在2016年,這個(gè)數(shù)字預(yù)計(jì)有望達(dá)到5000-8000家。
在商場租個(gè)20平米的空間,放幾臺VR體驗(yàn)設(shè)備……這些簡單的元素就能夠組成一個(gè)所謂的“VR線下體驗(yàn)店”。男的管設(shè)備,女的管收賬,這種夫妻老婆店的模式幾乎談不上任何技術(shù)門檻,也注定將隨著越來越多同行的加入而變得逐漸失去商業(yè)空間。
設(shè)置行業(yè)門檻、和更高的技術(shù)含量——是擺在所有VR線下體驗(yàn)店的一道命題,而米影科技給出的答案就是:高質(zhì)量的原創(chuàng)主題故事。
米粒影業(yè)創(chuàng)造出一個(gè)名為《星核》的IP,這是一個(gè)圍繞太空機(jī)甲戰(zhàn)士展開的故事,而陳琪祎的團(tuán)隊(duì)則為這個(gè)IP打造出了一個(gè)VR主題樂園,以及一整套的VR體驗(yàn)。這就是米影科技第一季的VR娛樂產(chǎn)品。
“我們的故事的脈絡(luò)是這樣的:消費(fèi)者帶上VR設(shè)備就像是一個(gè)新兵登陸了游戲中的戰(zhàn)隊(duì),用戶將面對與敵人進(jìn)行抗?fàn)?,?dāng)然這種抗戰(zhàn)會遇到阻礙,然后不得不撤離到一個(gè)陌生星球……”陳琪祎向《數(shù)娛夢工廠》介紹說。
數(shù)娛君受邀體驗(yàn)了《星核》VR體驗(yàn),總共可以分成三個(gè)部分,第一個(gè)部分,玩家會戴上Oculus的眼鏡和頭盔,通過光學(xué)捕捉的技術(shù),讓玩家扮演一個(gè)新兵的角色,按照指引走過一段廊橋。
第二部分,玩家要操作炮塔對外來的襲擊者進(jìn)行回?fù)?。但不幸的是,航母被摧毀,玩家被指引進(jìn)入到第三個(gè)部分,操作小飛船逃出宇宙飛船。三個(gè)故事?lián)Q換緊扣,像電影情節(jié)一下將玩家引入到《星核》的主題中。
原創(chuàng)的IP,原創(chuàng)的故事,這成為了米粒VR樂園與其他線下體驗(yàn)店的一個(gè)分水嶺。這也是米粒自認(rèn)為是全球第一家電影主題的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)樂園的立腳點(diǎn)。
陳琪祎認(rèn)為,米粒影業(yè)非常擅長的是影視故事的創(chuàng)作以及表現(xiàn),因此集合米粒影業(yè)國內(nèi)外的創(chuàng)意資源與藝術(shù)家,不停的創(chuàng)造《星核》故事,相當(dāng)于把VR的體驗(yàn)美劇化。
后面發(fā)生了什么?陳琪祎賣了個(gè)關(guān)子沒有告訴我們。他說一定要保留懸念,因?yàn)檫@家VR店僅僅只是第一季,后面還會陸續(xù)推出第二季、第三季,就像追美劇的模式一樣的玩法。
在數(shù)娛君看來,VR本身只是一門單純的技術(shù),在目前硬件逐鹿尚不明朗,國內(nèi)外各大公司都將資金和人力投向設(shè)備制造的時(shí)候,VR內(nèi)容的短缺性給了市場很大的機(jī)遇。而“VR+IP”的模式則是一個(gè)很好的切入口,尤其對很多擅長講故事的影業(yè)公司而言,這簡直就是他們與生俱來參與VR的“護(hù)城河”。
現(xiàn)金流計(jì)算,半年可回本
VR的終極商業(yè)模式或許還需要很長時(shí)間的摸索,但是在眼下,最接地氣的模式往往就是最好的模式。
在上篇介紹了米粒的VR樂園后,數(shù)娛君又和陳琪祎交流了基于這種商業(yè)模式的經(jīng)營理念和模擬現(xiàn)金流。
首先,像米粒這樣規(guī)模的一家體驗(yàn)店成本需要多少呢?答案是200~300萬元之間。
其次,客流量的情況如何?根據(jù)介紹,在米粒的試運(yùn)營階段每隔一個(gè)小時(shí)進(jìn)去一波人,但其實(shí)目前可以達(dá)到每15分鐘進(jìn)入一波人,但是米粒沒有這么干。因?yàn)楝F(xiàn)在他們需要預(yù)留位置給一些合作伙伴們,讓他們可以及時(shí)體驗(yàn)到米粒的VR產(chǎn)品。
但是過了這段時(shí)間后,常態(tài)化的經(jīng)營特征是:每一次進(jìn)6個(gè)玩家,每15分鐘進(jìn)一撥人,也就是說一個(gè)小時(shí)可以有24個(gè)客人。按照一天10個(gè)小時(shí)營業(yè)時(shí)間計(jì)算,可以接240個(gè)客人。(澳大利亞有一家VR體驗(yàn)樂園24小時(shí)營業(yè),并且客流量爆滿)
第三個(gè)問題,消費(fèi)價(jià)格。按照最理想的狀態(tài)下,每個(gè)玩家的體驗(yàn)價(jià)格是100元/人,一天的流水是2.4萬,一個(gè)月的營收就是72萬。
再算上租金和人力成本,按照米粒規(guī)格建造的一個(gè)VR電影主題樂園來算,盈利時(shí)間可以在半年以內(nèi)達(dá)成。
按照米粒目前的計(jì)劃,他們打算在2~3年時(shí)間里,在國內(nèi)開出50~100家數(shù)量的線下體驗(yàn)店。陳琪祎表示:“線下盈利是可以實(shí)現(xiàn)的,而且達(dá)到一定規(guī)模后,甚至可能出現(xiàn)平臺和入口的效應(yīng)。”
截止到目前,米影科技依然遲遲沒有展開A輪融資,這一方面可能與米粒希望做大盤子才好提高估值的理念有關(guān)。而另一方面,也顯示出這家娛樂公司對于線下體驗(yàn)店現(xiàn)金回收能力的信心。
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