宅男午夜成年影视在线观看,自拍偷区亚洲国内自拍 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Wed, 02 Jul 2025 16:10:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 機(jī)器人裝配技術(shù)迎來革新!美的等三家企業(yè)獲關(guān)鍵專利 http://pinmang.cn/112281.html http://pinmang.cn/112281.html#respond Wed, 02 Jul 2025 16:10:57 +0000 http://pinmang.cn/?p=112281

近日,國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局公布的信息引發(fā)機(jī)器人行業(yè)高度關(guān)注。廣東美的智能科技有限公司、高創(chuàng)傳動(dòng)科技開發(fā)(深圳)有限公司、東菱技術(shù)有限公司聯(lián)合取得一項(xiàng)名為“機(jī)器人”的實(shí)用新型專利(授權(quán)公告號(hào)CN223044542U,申請(qǐng)日期2024年05月)。該專利憑借創(chuàng)新性的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),成功簡(jiǎn)化機(jī)器人裝配流程,為行業(yè)發(fā)展注入新動(dòng)力。?

從技術(shù)角度剖析,這項(xiàng)專利中的機(jī)器人主要由機(jī)臺(tái)組件和臂組件構(gòu)成。機(jī)臺(tái)組件配備定子,而臂組件包含動(dòng)子與臂本體。動(dòng)子能在定子作用下,帶動(dòng)臂本體在第一方向進(jìn)行直線運(yùn)動(dòng)。值得一提的是,臂本體的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)尤為精妙,擺臂可相對(duì)于動(dòng)子在第二方向?qū)崿F(xiàn)升降運(yùn)動(dòng),機(jī)械臂與擺臂相連,擺臂能驅(qū)動(dòng)機(jī)械臂繞第一軸線轉(zhuǎn)動(dòng),末端執(zhí)行部與機(jī)械臂相接,負(fù)責(zé)執(zhí)行各類動(dòng)作。這種將臂組件與機(jī)臺(tái)組件打造為相對(duì)獨(dú)立結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),在保障連接可靠性的同時(shí),極大地方便了兩者的清理、維護(hù)和轉(zhuǎn)運(yùn)工作。在實(shí)際應(yīng)用中,無論是機(jī)器人的組裝環(huán)節(jié),還是后期維修、運(yùn)輸,工作人員都能更便捷地操作,顯著提高了工作效率,降低了企業(yè)運(yùn)營(yíng)成本。?

參與此次專利研發(fā)的三家企業(yè),在各自領(lǐng)域都有著深厚的技術(shù)積累與強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。廣東美的智能科技有限公司依托美的集團(tuán)強(qiáng)大的研發(fā)體系和豐富的制造業(yè)經(jīng)驗(yàn),在智能家居、工業(yè)自動(dòng)化等領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,不斷探索智能科技的新邊界;高創(chuàng)傳動(dòng)科技開發(fā)(深圳)有限公司專注于傳動(dòng)技術(shù)的研發(fā)與創(chuàng)新,其產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于機(jī)器人、數(shù)控機(jī)床等高端裝備制造領(lǐng)域,為設(shè)備的精準(zhǔn)運(yùn)行提供可靠保障;東菱技術(shù)有限公司憑借在精密制造和技術(shù)研發(fā)方面的優(yōu)勢(shì),在智能家電、工業(yè)設(shè)備等領(lǐng)域取得了眾多成果。三家企業(yè)的聯(lián)合研發(fā),實(shí)現(xiàn)了技術(shù)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),彰顯了協(xié)同創(chuàng)新的強(qiáng)大力量。?

該專利的獲得,對(duì)于機(jī)器人行業(yè)而言具有重要意義。隨著工業(yè)自動(dòng)化、智能制造的快速發(fā)展,機(jī)器人在各行業(yè)的應(yīng)用日益廣泛,市場(chǎng)對(duì)機(jī)器人的性能、可靠性和維護(hù)便捷性提出了更高要求。此項(xiàng)專利所帶來的裝配結(jié)構(gòu)優(yōu)化,有望推動(dòng)機(jī)器人產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)化和模塊化進(jìn)程,促進(jìn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同發(fā)展。未來,或許會(huì)有更多基于該專利技術(shù)的機(jī)器人產(chǎn)品投入市場(chǎng),為制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)、提升生產(chǎn)效率提供有力支撐。同時(shí),這也將加劇行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),促使更多企業(yè)加大研發(fā)投入,推動(dòng)機(jī)器人技術(shù)不斷創(chuàng)新,為我國(guó)從制造大國(guó)邁向制造強(qiáng)國(guó)貢獻(xiàn)力量。

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奧英創(chuàng)始人胡嘉榮:從小而美的事開始 讓VR感動(dòng)世界 http://pinmang.cn/11572.html http://pinmang.cn/11572.html#respond Fri, 21 Apr 2017 15:41:51 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/21/%e5%a5%a5%e8%8b%b1%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e8%83%a1%e5%98%89%e8%8d%a3%ef%bc%9a%e4%bb%8e%e5%b0%8f%e8%80%8c%e7%be%8e%e7%9a%84%e4%ba%8b%e5%bc%80%e5%a7%8b-%e8%ae%a9vr%e6%84%9f%e5%8a%a8%e4%b8%96/
2017年4月21日下午1點(diǎn),2017全球VR內(nèi)容生態(tài)大會(huì)在北京盤古七星酒店大宴會(huì)廳正式召開,大會(huì)由奧英網(wǎng)絡(luò)、VRSTAR、黑匣網(wǎng)牽頭主辦,Intel、NVIDIA、EPIC GAMES、超級(jí)隊(duì)長(zhǎng)、青瞳、銳瞳、51VR等全力支持,得到業(yè)內(nèi)外同行的廣泛關(guān)注,參會(huì)規(guī)模達(dá)到千人。
大會(huì)開場(chǎng)后,奧英網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人和CEO胡嘉榮首先發(fā)聲,做了題為《挖掘內(nèi)容的最大價(jià)值》的演講,以下是演講的主要內(nèi)容:
2017年起內(nèi)容將成價(jià)值高地
各位來賓,各位朋友,大家好,今天在場(chǎng)有許多熟悉的小伙伴,更有來自各大投資機(jī)構(gòu)和大廠的代表,大家歡聚一堂為VR發(fā)聲,令我們對(duì)我們的事業(yè)充滿了信心。今天我說的主題很簡(jiǎn)單,就是挖掘內(nèi)容的最大價(jià)值。奧英網(wǎng)絡(luò)成立于國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈較為混亂的2016年底,并迅速得到了創(chuàng)享投資、澎湃資本等機(jī)構(gòu)的數(shù)千萬風(fēng)投,可見大家對(duì)于內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的整合有著濃厚的興趣。奧英就是希望從一件小而美的事情,也就是發(fā)行,而做起,為整個(gè)行業(yè)做出自己的貢獻(xiàn)。
為什么選擇2016年底進(jìn)入VR內(nèi)容發(fā)行行業(yè)?因?yàn)槲覀冇幸粋€(gè)基本的判斷,就是我們認(rèn)為2017年,內(nèi)容將成為“價(jià)值高地“。這里的內(nèi)容,并不僅僅是說我們每天刷朋友圈看的公眾號(hào),更包括了優(yōu)質(zhì)的游戲、動(dòng)漫、電影、電視劇等內(nèi)容。具體到VR行業(yè),則主要是VR游戲和影視內(nèi)容。我們堅(jiān)信,隨著VR硬件標(biāo)準(zhǔn)的逐步樹立,VR用戶體驗(yàn)的步步提高,VR設(shè)備價(jià)格的穩(wěn)步下調(diào),VR內(nèi)容將從2017年起,成為行業(yè)價(jià)值的高點(diǎn),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈也將得以樹立。
我們研究書籍、動(dòng)畫、漫畫、電影、電視劇等成熟內(nèi)容行業(yè)的發(fā)展,可以發(fā)現(xiàn)完整的內(nèi)容生態(tài)鏈,由如下幾個(gè)環(huán)節(jié)。首先,有人們所熟悉的IP,熟悉的IP有最廣大的群主基礎(chǔ),也能夠最快讓人們熟悉內(nèi)容。其次,有高質(zhì)量的CP,這些內(nèi)容提供者將新老IP以最符合市場(chǎng)的情況產(chǎn)品化。CP之后,就是發(fā)行,發(fā)行起到一個(gè)承上啟下的作用,讓CP專注產(chǎn)品,而發(fā)行做掉一切其他的事情。發(fā)行之后,就是渠道,渠道包括線上和線下,主要是人群能夠聚集的地方。最后,才是C端,也就是我們的最終用戶。這樣,從IP到CP到發(fā)行到渠道到C端,構(gòu)成了一個(gè)完整的內(nèi)容生態(tài)鏈,同時(shí),也是一個(gè)從群眾中來、到群眾中去的產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。
我們可以看到,在尚未樹立起完整內(nèi)容生態(tài)鏈的時(shí)候,內(nèi)容其實(shí)也會(huì)不斷變化。我從2015年開始接觸VR,并曾經(jīng)在優(yōu)格資本擔(dān)任VR投資負(fù)責(zé)人,也主導(dǎo)投資了多個(gè)VR內(nèi)容項(xiàng)目。當(dāng)時(shí)我是覺得端游手游很難有革命性,所以選擇了投身VR行業(yè),這幾年來,我想用六個(gè)字總結(jié)VR內(nèi)容這幾年的變化。2015年,是新奇,那時(shí)候,大家剛剛知道VR,第一次體驗(yàn)到這種完全沉浸式的體驗(yàn),所有人都目眩神迷,感受新奇。但是很快,2016年,是彷徨,隨著資本的波動(dòng),2016年的VR經(jīng)歷了過山車式的發(fā)展,不少團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)行,不少團(tuán)隊(duì)選擇了退出,不少團(tuán)隊(duì)還在堅(jiān)守。但是到了2017年,狂風(fēng)吹去了泡沫,留下的大多都是精華,我認(rèn)為2017年,是沉淀,經(jīng)過了兩三年的發(fā)展,VR內(nèi)容行業(yè)開始真正走向市場(chǎng),走向大眾。所以,VR接下來的幾年,一定會(huì)是爆發(fā)。
全球進(jìn)入增量市場(chǎng)攻堅(jiān)階段
在爆發(fā)之前,我們必須認(rèn)清,全球已進(jìn)入了增量市場(chǎng)的攻堅(jiān)階段。為什么這么說?正如20年前的網(wǎng)吧年代,我們是通過網(wǎng)吧和學(xué)校接觸到的電腦,VR作為新一代計(jì)算平臺(tái)也將有同樣的特征。去年海外的VR內(nèi)容得到了不少正面的回應(yīng),但是近期卻顯現(xiàn)出后繼乏力,原因很簡(jiǎn)單,去年的海外VR用戶主要是來自于主機(jī)游戲和大型PC游戲玩家的存量市場(chǎng),其中能轉(zhuǎn)化到VR的已經(jīng)幾乎都轉(zhuǎn)化成了VR用戶。而中國(guó)的主機(jī)游戲和大型PC游戲玩家相對(duì)中國(guó)人口太過稀少,這也是2015年中國(guó)VR不好過的原因之一。但是,此時(shí)此刻,真正的VR游戲時(shí)代即將開啟,全球開始聚焦線下市場(chǎng),因?yàn)檫@才是真正的增量市場(chǎng)。通過線下和學(xué)校教育用戶的效率是最高的,這也是不言自明的現(xiàn)狀。
因此,奧英作為中國(guó)第一家VR內(nèi)容發(fā)行商,短期內(nèi)會(huì)把重點(diǎn)聚焦在線下市場(chǎng),和合作伙伴們一起挖掘線下對(duì)于內(nèi)容的價(jià)值。當(dāng)然,我們必須在理解VR和理解游戲的前提之下才能做好這一切。
VR的特征主要是“無邊界“、”沉浸感“和”排他性“,無邊界,說的是VR的顯示特征,不再有邊框,也不再是是平面的,沉浸感,說的是VR的心理感受,人們會(huì)認(rèn)同自己在VR世界里,會(huì)沖門想象,排他性,說的是VR的體驗(yàn)特色,我們?cè)隗w驗(yàn)VR時(shí)不想干別的,也干不了別的。這幾個(gè)字對(duì)理解VR非常重要。而游戲的特征主要是”互動(dòng)“、”體驗(yàn)“和”娛樂“,作為”第九藝術(shù)“的游戲一定要講究人機(jī)互動(dòng)、人和人互動(dòng),也要注重用戶體驗(yàn),注重每一個(gè)聲音、畫面、劇情的細(xì)節(jié),而游戲畢竟是人們的一種娛樂活動(dòng),因此要讓人們能夠放松很重要。
之所以要深思VR和游戲的本質(zhì),是因?yàn)楦鶕?jù)海外研究機(jī)構(gòu)的報(bào)道,到2020年,VR/AR的線下商業(yè)規(guī)模將達(dá)到200億美元,而只有真正符合VR和游戲特征的內(nèi)容,才撐得起這樣的市場(chǎng)規(guī)模。因此,我們要重新理解線上到線下(也就是O2O)的流量,重新重視線下運(yùn)營(yíng)和引導(dǎo)的重要性。
奧英致力于重塑VR線下生態(tài)鏈
在這個(gè)過程中,奧英致力于重塑VR線下生態(tài)鏈,我們可以看到,目前的VR內(nèi)容,就像兩把玻璃球,一把藍(lán)色的CP,一把紅色的渠道用戶,扔在地上彼此亂撞,效率很低,體驗(yàn)很差。而奧英,希望秉持中立地態(tài)度,做好發(fā)行的本職工作,盡可能幫助CP和渠道,最終為所有人呈現(xiàn)精品。通過奧英這樣的漏斗,為最優(yōu)秀的內(nèi)容選擇最適合的渠道,從而達(dá)到雙贏。
為了這樣的線下生態(tài)鏈,奧英以投資發(fā)行為核心,布局了奧英體育、奧英家和硬游合作等幾方面業(yè)務(wù)。我們的核心業(yè)務(wù),是奧英發(fā)行與投資,我們通過我們的遴選機(jī)制和強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,用標(biāo)準(zhǔn)化的SDK為CP切實(shí)減輕工作量,增加議價(jià)權(quán)。同時(shí),在力所能及的范圍內(nèi),投資部分CP。我們也會(huì)利用自己的優(yōu)勢(shì),盡可能介紹優(yōu)質(zhì)的CP給優(yōu)秀的資方們,今天在VIP休息室就會(huì)有現(xiàn)場(chǎng)路演,我們也期待著今天有沒有幸運(yùn)的小伙伴能夠得到資方的青睞。
奧英體育,是用輕電競(jìng)手段讓VR線下“火“起來的一套體系。這一塊我覺得讓我們專注線下運(yùn)營(yíng)的的子公司奧英體育總經(jīng)理蔡震來講更適合,我們有請(qǐng)蔡震。
奧英體育總經(jīng)理蔡震:奧英體育脫胎于一個(gè)十幾年的線下運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),手頭也有一個(gè)已經(jīng)舉辦到第四屆、斗魚直播同時(shí)在線過百萬的電競(jìng)賽事,還有一批電競(jìng)選手、網(wǎng)紅和女團(tuán)等KOL資源。奧英體育將在全國(guó)設(shè)立小型輕度電競(jìng)賽事,并逐漸規(guī)?;蔀槁?lián)賽。輕電競(jìng)的做法會(huì)能夠起到推爆款、拉留存、延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期的效果,從而最終給CP和線下店增加收入。
(奧英網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人胡嘉榮接過話筒)謝謝老蔡。除了奧英體育,我們奧英還設(shè)置了“奧英家“這一場(chǎng)所。奧英與全國(guó)的合作方協(xié)作,推出“奧英家(Allin+VR)”,這一場(chǎng)所更接近于安迪•沃霍爾的FACTORY,是思想的匯聚地、新產(chǎn)品的曝光地、是專業(yè)人才的流動(dòng)地,在這里能看到VR的一切。目前,奧英家已有了北京、上海、杭州三個(gè)點(diǎn),年內(nèi)會(huì)在海內(nèi)外擴(kuò)張到25個(gè)點(diǎn)。未來會(huì)定期舉行新品首發(fā)試玩、投融資交流、技術(shù)和培訓(xùn)討論、見聞分享等沙龍活動(dòng),力求承載CP的新思想和新產(chǎn)品,成為業(yè)內(nèi)人士體驗(yàn)VR的不二之選。
此外,奧英還通過影游互動(dòng)拉動(dòng)IP引入和曝光:在VR領(lǐng)域,電影和游戲有著眾多的結(jié)合點(diǎn),奧英與國(guó)內(nèi)院線電影合作,通過IP引入和定制內(nèi)容的方式,一方面幫助電影做宣傳和曝光,一方面為CP們引入IP和進(jìn)行線下推廣。由此,可以起到拉動(dòng)電影和游戲的線下關(guān)注度、增加CP收入、使得游戲內(nèi)容與IP聯(lián)動(dòng),而影響整個(gè)市場(chǎng)。基于此,奧英也和合作方們一起,推出了大空間VR的標(biāo)準(zhǔn),希望給線下帶來新的氣息。
奧英希望通過發(fā)行、輕電競(jìng)、影視合作和奧英家等方式,將最合適的CP內(nèi)容推到最合適的線下店,以教育用戶、培育市場(chǎng),為中國(guó)VR的發(fā)展做出自己的貢獻(xiàn)。
根據(jù)2016年3月的《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),中國(guó)VR的潛在用戶規(guī)模達(dá)到2.86億, 比美國(guó)總?cè)丝趦H少個(gè)零頭,更是日本總?cè)丝诘膬杀抖唷?/div>
我們中國(guó)的VR人一定要堅(jiān)信未來,因?yàn)樗^未來,就是一群堅(jiān)信未來會(huì)來的小伙伴們一同創(chuàng)造的!我們奧英的小伙伴們將繼續(xù)All in在自己所擅長(zhǎng)的事情上,做好每一件小而美的事情,最終讓VR打動(dòng)全世界。謝謝大家!
]]> http://pinmang.cn/11572.html/feed 0 《仰沖異界》是個(gè)絕美的虛擬世界,同時(shí)也展現(xiàn)了VR的局限性 http://pinmang.cn/7238.html http://pinmang.cn/7238.html#respond Tue, 13 Sep 2016 00:04:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/13/%e3%80%8a%e4%bb%b0%e5%86%b2%e5%bc%82%e7%95%8c%e3%80%8b%e6%98%af%e4%b8%aa%e7%bb%9d%e7%be%8e%e7%9a%84%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b8%96%e7%95%8c%ef%bc%8c%e5%90%8c%e6%97%b6%e4%b9%9f%e5%b1%95%e7%8e%b0%e4%ba%86vr/ 2013年,一家游戲工作室 Cyan Worlds 為其游戲《仰沖異界(Obduction)》啟動(dòng)眾籌活動(dòng),這是深受玩家喜愛的解謎冒險(xiǎn)游戲《神秘島》的精神續(xù)作。當(dāng)眾籌活動(dòng)啟動(dòng)時(shí),Cyan 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Rand Miller 順便拜訪了新聞網(wǎng)站Reddit,有人問他一個(gè)誘人的問題:《仰沖異界》會(huì)支持 Oculus Rift 嗎?
Miller 的答案較為含糊,但該作和 Rift 似乎生來就是一個(gè)完美的搭配。1994年,《神秘島》把計(jì)算機(jī)顯卡推向一個(gè)新高度?,F(xiàn)在,Cyan 已經(jīng)開始踏入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。該工作室已經(jīng)得到 Oculus 早期開發(fā)套件,并已使用它在《真·神秘島》的世界中走動(dòng),這是原作的 3D 重制版。在眾籌活動(dòng)的最后幾小時(shí),“支持 Oculus Rift”變成《仰沖異界》的擴(kuò)展目標(biāo)。
三年后,在8月下旬,《仰沖異界》正式發(fā)布,游戲獲得了大量的好評(píng)。當(dāng)時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)版仍在解決游戲問題當(dāng)中,但不久后也出現(xiàn)了。當(dāng)更新出來時(shí),它讓我們領(lǐng)略到了完全不同的《仰沖異界》虛擬現(xiàn)實(shí)景觀。
雖然《仰沖異界》和《神秘島》不是同一個(gè)世界,但它遵循相同的公式。游戲開始玩家會(huì)被外星人“綁架”到一個(gè)幾乎空無一人的世界,隨處可見的符號(hào)將幫助玩家揭開這里的秘密。《仰沖異界》是一個(gè)寂寞的游戲,綁架玩家到這里的外星人早已消失。跟《神秘島》一樣,《仰沖異界》是一個(gè)美麗的地方,它的第一世界是一個(gè)鍍金時(shí)代的西部老城,有高聳的峭壁和廢棄枯萎的花園,到處是引人注目的拼圖框和怪異的虛構(gòu)空間。擬真的場(chǎng)景讓人感覺就像存在真實(shí)世界一樣,這就是它為什么會(huì)是一個(gè)出色的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的原因。
虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)真正提升到一個(gè)瘋狂的水平
“我們只是偏僻地方的一個(gè)獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì),所以我們偏愛這種超凡脫俗的體驗(yàn),”隨著游戲的發(fā)布,Miller 說道“讓我們面對(duì)現(xiàn)實(shí)吧,到目前為止,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)真的提高到一個(gè)瘋狂的水平,讓人們感受一個(gè)嶄新的世界。”在虛擬現(xiàn)實(shí)中,《仰沖異界》的每一刻都彌漫著沉重的氣息。每個(gè)世界都值得敬畏。“在一般的顯示器上,當(dāng)我們看到峽谷時(shí),我們不會(huì)有太大的感受,”Miller 談到游戲的第一個(gè)世界。“但在虛擬現(xiàn)實(shí)中,它將讓你停下腳步,因?yàn)檫@種規(guī)模龐大的場(chǎng)景會(huì)讓你驚嘆不已。”
在虛擬現(xiàn)實(shí)中欣賞如此美景是一件非常美好的事情,但移動(dòng)是虛擬現(xiàn)實(shí)的一大難題,《仰沖異界》同樣也面臨著這個(gè)問題:如何在虛擬場(chǎng)景中移動(dòng)而不會(huì)感到眩暈?
由于虛擬中的運(yùn)動(dòng)跟現(xiàn)實(shí)中的身體不協(xié)調(diào)導(dǎo)致很容易產(chǎn)生眩暈感,這也是虛擬現(xiàn)實(shí)中一個(gè)眾所周知的問題。年前,Miller 也開玩笑稱玩VR版《神秘島》后嘔吐。第一人稱的冒險(xiǎn)游戲,玩家通常需要快速移動(dòng)并四處尋找事物,這種游戲方式對(duì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥尤其糟糕。為了繞過這個(gè)問題,Cyan 在場(chǎng)景中以點(diǎn)跟點(diǎn)之間的傳送作為移動(dòng)方式,每隔幾米傳送一次。這種傳送方式在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中很受歡迎,但在 Cyan 的案例中,實(shí)際上是回歸到《神秘島》,在《神秘島》中是以卡片的形式呈現(xiàn)世界,玩家可以通過點(diǎn)擊來移動(dòng)。“這對(duì)我們來說真的很好,在某種程度上,我們可以再度回歸使用這種方式。”Miller 說。“實(shí)際上它會(huì)讓你感覺部分像是全新的體驗(yàn),而不全都是舊的體驗(yàn)。”
我使用 Oculus Rift 嘗試《仰沖異界》預(yù)先版時(shí)并不會(huì)感受到眩暈,只是遇到了幀率下降的問題,這也是 Cyan 仍然在解決的其中一個(gè)問題。但頗具諷刺的是,視覺的浸入感越強(qiáng)烈,游戲可玩性的浸入感卻越低。我第一次看到《仰沖異界》的峽谷時(shí)讓我難以置信。第二次,我開始調(diào)查這個(gè)區(qū)域看看我能夠做什么。到第十次或第二十次之后,我就會(huì)忙于尋找一個(gè)按鈕或遙控桿而忽略這些風(fēng)景。游戲地圖大而復(fù)雜,我不得不預(yù)先想好要走的路線然后點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳送移動(dòng),但如此反復(fù)會(huì)讓人沮喪。最終,我改在顯示屏上移動(dòng),直到到達(dá)目的地才戴上VR頭顯去完成任務(wù)。
“只是增加對(duì)Oculus Rift支持”不再是好的建議
此外,玩冒險(xiǎn)游戲當(dāng)被謎題困擾導(dǎo)致腦塞時(shí),你恨不得直接蹦出個(gè)答案。然而在VR中似乎要更難,要么你就完全出現(xiàn)在游戲中,要么你就完全退出游戲。
《仰沖異界》對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的支持將隨時(shí)間而變化。Miller 想到一個(gè)版本將使用 Oculus Remote 代替 Xbox One 手柄,以及使用在今年秋季發(fā)售的 Touch 運(yùn)動(dòng)控制器。最后,他說,“誰想通過頭部轉(zhuǎn)動(dòng)去處理事物,或者是使用一個(gè)模擬操縱桿?”現(xiàn)在不清楚,然而,他們會(huì)想盡方法為VR帶來深刻的感官體驗(yàn)和理想的解謎環(huán)境。
有一點(diǎn)很清楚的是,Cyan 對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)一直都很感興趣。Miller 說:“我們肯定會(huì)進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,也意識(shí)到這會(huì)是我們將要做的事情,我們已經(jīng)擁有一個(gè)良好的開端。其中一種選擇是《神秘島》的VR重制版,每個(gè)人都認(rèn)為這是理所當(dāng)然的。但是也有我們也有想要開展一些其他VR項(xiàng)目的想法,不過一切還需要經(jīng)過團(tuán)隊(duì)商量好再?zèng)Q定。”
Cyan 的游戲確實(shí)用心為VR設(shè)計(jì),身臨其境的世界似乎塑造得很成功,但實(shí)際上 Oculus Rift 版《仰沖異界》中并不是這樣,特別是孤立的世界太真實(shí)太安靜了,而游戲角色卻感覺不真實(shí)。只能說《仰沖異界》是一個(gè)出色的游戲,但并不是一個(gè)出色的VR游戲。但我相信未來將會(huì)有一個(gè)完美的《仰沖異界》VR迭代版出現(xiàn)。
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