根據(jù)研究機(jī)構(gòu)ICO 本周發(fā)布的一份關(guān)于PSVR的報(bào)告來看,其媒體覆蓋率要高于HTCVive和Oculus Rift。也許是因?yàn)镻SVR的價(jià)格和方便的設(shè)置占優(yōu),這款備受期待的VR設(shè)備自10月13日上市后就順風(fēng)順?biāo)?,銷量見好。
根據(jù)該報(bào)告,PS VR有2068篇文章在產(chǎn)品上市的48小時(shí)內(nèi)被收錄,它相當(dāng)于是HTCVive同期的近一倍,其為1069篇。不過,這些被收錄的文章是否為老道的索尼發(fā)布的宣傳片和魔性廣告文呢?索尼為了推廣PSVR在市場(chǎng)宣傳方面下了不少的功夫。但不管如何,看來取得了超出預(yù)期的效果。
在收錄的文章來源方向,令人意外的是英語國(guó)家報(bào)道PSVR的文章最多,甚至是HTCVive的兩倍。不過仔細(xì)一想這樣的結(jié)果也是正常的,畢竟全球有超過4000萬的PS4主機(jī)用戶,在大量的用戶普及優(yōu)勢(shì)之下,關(guān)于PSVR的文章數(shù)量自然水漲船高。
PlayStation在歐洲地區(qū)享有盛譽(yù),之前就有報(bào)道有超過2500萬的PS4用戶愿意購買PSVR,而在日本本土,僅一周PSVR銷量就已經(jīng)過5萬臺(tái),大量年輕人通霄排隊(duì)也難求一機(jī),這種情況還會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。有太多癡迷于游戲的用戶了,在如今的娛樂時(shí)代里,也許玩游戲才是最方便的娛樂方式。因此,PSVR也就充當(dāng)了這一角色,符合眾多宅男想一探VR的心理。更多的原因是,有很多老司機(jī)認(rèn)為索尼早晚會(huì)對(duì)成人內(nèi)容妥協(xié),此時(shí)購機(jī)全是套路啊。PSVR全年真的能賣出260萬臺(tái)嗎?不管信不信,我信了。
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