最近国语高清免费观看视频,亚洲综合色区在线观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:17:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR寒冬的老兵奮起 天馳互動與《機(jī)械危城》 http://pinmang.cn/15001.html http://pinmang.cn/15001.html#respond Fri, 03 Nov 2017 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/03/vr%e5%af%92%e5%86%ac%e7%9a%84%e8%80%81%e5%85%b5%e5%a5%8b%e8%b5%b7-%e5%a4%a9%e9%a9%b0%e4%ba%92%e5%8a%a8%e4%b8%8e%e3%80%8a%e6%9c%ba%e6%a2%b0%e5%8d%b1%e5%9f%8e%e3%80%8b/ 在VR整個行業(yè)降溫的今天,幾乎每個從業(yè)者都能感受到寒冬的冰冷。而在VR細(xì)分中的VR游戲領(lǐng)域中更是如此,然而在幾乎所有人都不看好的時候,總有無畏者挺身而出。
公司CEO萬國華
天馳互動是一家位于深圳地區(qū)的VR游戲研發(fā)商,CEO萬國華以及旗下員工均是擁有十余年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老兵,曾就職于騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)負(fù)責(zé)游戲研發(fā)。對于他們而言,游戲開發(fā)早已滾瓜爛熟。
創(chuàng)業(yè)心路
對于為何要投身于VR游戲行業(yè),萬國華表示其實(shí)早在多年前就開始關(guān)注VR和AR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,但是苦于業(yè)界并沒有成熟的硬件項(xiàng)目提供支撐,因此一直在行業(yè)外徘徊。當(dāng)16年VR元年的啟動,他看到眾多VR硬件開始商業(yè)化之后,毅然決然的決定從手游行業(yè)轉(zhuǎn)型。
VR游戲的開發(fā)設(shè)計(jì)和常規(guī)游戲的差異性很大,在技術(shù)上的挑戰(zhàn)也遠(yuǎn)超出一般端游和手游的要求。也正是如此這樣才讓團(tuán)隊(duì)的組建磨合,以及游戲的設(shè)計(jì)思路和開發(fā)規(guī)范流程在團(tuán)隊(duì)上耗費(fèi)了一些時間。不過好在,VR游戲的真正成熟和爆發(fā)還沒有到來,有一定的試錯空間容許他們?nèi)ッ骱吞剿鳌?/div>
游戲研發(fā)
在研發(fā)方面由于VR游戲和傳統(tǒng)游戲不一樣,在游戲設(shè)計(jì)思路上萬國華覺得一定要慎重而行。在項(xiàng)目啟動時他們試玩了大量的線上游戲,同時也奔波于各大線下VR體驗(yàn)店。經(jīng)過數(shù)百次的體驗(yàn)后,經(jīng)過總結(jié)他們發(fā)現(xiàn)無論線上還是線下,大量的FPS游戲都是站樁戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗節(jié)奏異常拖沓。而且游戲的表現(xiàn)力和視覺效果待給玩家的沖擊感非常薄弱,關(guān)卡的流暢性也不高,這讓他們看到了機(jī)會。
結(jié)合他們對VR游戲的看法,認(rèn)為VR游戲特別適合第一人稱的游戲體驗(yàn)。因此想結(jié)合目前的業(yè)界現(xiàn)況,做一款有移動能力、關(guān)卡刺激流暢、戰(zhàn)斗技巧和爽感兼顧同時還能保證次時代畫面的品質(zhì)以及高幀率性能的產(chǎn)品。萬國華認(rèn)為,這樣才能很好的滿足大量FPS愛好者在VR上所渴望的點(diǎn)。
在游戲研發(fā)上,天馳互動并沒有想象力竭盡,為了做游戲而做游戲,萬國華覺得作為一個游戲開發(fā)者,必須要有源源不絕的想象力以及不斷學(xué)習(xí)新東西下的高執(zhí)行力。因此對于VR游戲的研發(fā)和琢磨,萬國華表示他們還在剛剛開始。
機(jī)械危城
《機(jī)械危城》是天馳互動創(chuàng)立之后的第一款VR游戲產(chǎn)品,這款產(chǎn)品由天馳互動研發(fā),Multiverse負(fù)責(zé)發(fā)行。游戲核心玩法是玩家通過槍+盾+手雷結(jié)合射擊、躲避以及主動切換掩體移動的多維操作機(jī)核。在玩家面對大量蜂擁而至的怪物和鋪面而來的彈幕攻擊挑戰(zhàn)時,合理的利用武器、道具、掩體、護(hù)盾來面對敵人,獲得最后的勝利!
彈幕玩法可以說《機(jī)械危城》中比較有趣的玩法之一,游戲中的BOSS將會發(fā)射非常密集的彈幕攻擊。鋪天蓋地的向玩家攻來,玩家們只能靠著自己的身體躲避或者利用盾牌等效果來抵擋這些彈幕攻擊。在面臨這種密集的攻擊時,這種時候非??简?yàn)玩家的臨場判斷。這種彈幕玩法可以說是目前市面上極少,可以說非常具有競爭力。
目前這款游戲?qū)㈩A(yù)計(jì)于12月開始發(fā)售,計(jì)劃上架STEAM、OCULUS以及微軟的MR平臺。作為一款老兵新作,這款游戲無疑是目前國產(chǎn)VR游戲中比較出色的一款。這群老兵將會在VR寒冬中走向多遠(yuǎn),讓我們一起拭目以待吧。
]]> http://pinmang.cn/15001.html/feed 0 紀(jì)錄片老兵的VR之旅:專訪大型VR旅行系列短片《奇遇》趙琦 http://pinmang.cn/14380.html http://pinmang.cn/14380.html#respond Fri, 22 Sep 2017 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/22/%e7%ba%aa%e5%bd%95%e7%89%87%e8%80%81%e5%85%b5%e7%9a%84vr%e4%b9%8b%e6%97%85%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e5%a4%a7%e5%9e%8bvr%e6%97%85%e8%a1%8c%e7%b3%bb%e5%88%97%e7%9f%ad%e7%89%87%e3%80%8a%e5%a5%87/
前段時間,我參加了大型VR旅行系列短片《奇遇》的發(fā)布會,同時發(fā)布的還有國內(nèi)首部VR旅行圖書《奇遇》。本片及本書的核心創(chuàng)作人物是中國著名紀(jì)錄片導(dǎo)演及制片人趙琦,他也是第一位同時獲得艾美獎、伊文思獎、金馬獎、圣丹斯大獎和亞太電影大獎的中國人。這樣一位享譽(yù)盛名的導(dǎo)演是如何開始創(chuàng)作VR短片的,這是我非常感興趣的一個問題,于是我采訪了趙琦,聽他講述了一個關(guān)于“奇遇”的故事。
人到中年,總想做一點(diǎn)不同的東西
趙琦告訴我,他之前在電視臺工作了20年,一直在做平面的視頻,一方面創(chuàng)了不少佳績,拿了很多獎項(xiàng),另一方面也感覺其中有一些重復(fù)。“現(xiàn)在我有些以前做紀(jì)錄片的朋友去做電影和綜藝,而我一直對新技術(shù)比較感興趣,這些新技術(shù)可能在剛開始出現(xiàn)的時候并不顯眼,但它們會以一種加速度的發(fā)展來逐漸顛覆原有的體系。我現(xiàn)在人到中年,總想著能做一點(diǎn)不同的東西,這樣才不會被時代拋棄,所以我就想嘗試用一些新技術(shù)來進(jìn)行創(chuàng)作,這就是我們制作《奇遇》的一個初衷。”
“VR影片的特征是在觀眾眼前重塑一個全景世界,讓他們沉浸其中感同身受。《奇遇》這部作品與我之前拍攝的所有紀(jì)錄片都不同,人在舒適的地帶呆久了總會有種淺淺的不安,于是我決定從零開始,學(xué)習(xí)用VR的環(huán)境來講故事。實(shí)際上,當(dāng)我和團(tuán)隊(duì)把之前的經(jīng)驗(yàn)都清空時,突然感覺身輕如燕。我們選擇了那些在地球各個角落中有趣的人,展現(xiàn)他們的故事,希望讓大家能偶爾離開熟悉的地帶,出門遠(yuǎn)行,探索未知。”聽趙琦說到這里,我突然靈機(jī)一動:如果說人與某個地方的邂逅可以稱為奇遇,那么人與某種技術(shù)的結(jié)合從而產(chǎn)生全新的創(chuàng)作是不是也可以叫做奇遇呢?下面我們就聽聽關(guān)于《奇遇》的故事。
100多個選題,10個非凡故事
《奇遇》的調(diào)研始于去年五六月,趙琦表示,團(tuán)隊(duì)在調(diào)研方面延續(xù)了電視臺做紀(jì)錄片的高標(biāo)準(zhǔn)。“所有的調(diào)研都要落實(shí)到具體的人物和環(huán)境,包括人物可不可信及其說話的聲音這樣的細(xì)節(jié)都會被考慮到,因?yàn)檫@些細(xì)節(jié)都會影響到最終的作品會不會被觀眾喜歡,所以我們在調(diào)研上花的時間還挺長的,我們甚至在拍攝之前已經(jīng)去現(xiàn)場做了調(diào)研。我們的想法是,既然我們之前做的平面紀(jì)錄片都能達(dá)到國際水準(zhǔn),那么這套短片做出來也一定要達(dá)到國際水準(zhǔn),這樣才配得上我們一直對內(nèi)容創(chuàng)作的追求。”
在內(nèi)容上,團(tuán)隊(duì)從全球100多個選題里,篩選了10個非凡的人物故事,其中包括西班牙老人修建教堂、希臘圣托里尼開辦最美書店、挪威大西洋海岸最美公路旁潛水、荷蘭鹿特丹最美市集、冰島最美Airbnb、美國新奧爾良爵士樂隊(duì)、夏威夷沖浪姑娘、洛杉磯汽車改造、加州紅杉公園保護(hù)人以及休斯頓兒童博物館。
確定完選題,本片的實(shí)際拍攝是在去年9月。趙琦對我說,實(shí)際拍攝的時間并不長,大概用了40多天就全部完成了。“我們之前計(jì)劃的每集長度是10分鐘,實(shí)際上我們在每個地方都拍了30多個鏡頭,開始一天拍兩三個鏡頭,后來一天拍五六個鏡頭,每個地方大概拍五六天時間。后來我們把每集10分鐘壓縮到五六分鐘,這主要是因?yàn)閂R眼鏡的問題,觀眾戴著VR眼鏡看10分鐘確實(shí)比較難受,但壓縮到五分鐘之內(nèi)我又太心疼了,所以我們最終的時長大概是五分半。”
VR視頻的那些坑
當(dāng)我問到團(tuán)隊(duì)在制作本片時所遇到的挑戰(zhàn),趙琦先給我舉了一個例子。“為了拍攝水下內(nèi)容,我們專門定制了一個框架,因?yàn)楫?dāng)時還沒有現(xiàn)成的設(shè)備。在實(shí)際拍攝的時候,比如說多目攝像頭如果有一個不工作了,那么全景畫面就有一部分是黑的,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)有問題了,你就得先把設(shè)備撈上來,然后擰開蓋子,取出攝像機(jī),調(diào)整好了再放回去,然后再放下去去拍。按照這種速度,我們一天也就能拍兩三個鏡頭,反過來說,如果不要這些鏡頭,我又感覺缺了點(diǎn)什么。在實(shí)際拍攝中,諸如此類的挑戰(zhàn)非常之多,設(shè)備的充電、同步、儲存,還有現(xiàn)場的拼接,這些都可能出現(xiàn)問題。我們的團(tuán)隊(duì)一般是早上七八點(diǎn)開始拍,拍完之后回去做粗縫合一直到夜里三四點(diǎn),第二天還要繼續(xù)這樣,經(jīng)常是一天都沒辦法吃飯。”
除了前期拍攝,團(tuán)隊(duì)在后期制作中的挑戰(zhàn)也很大。“VR視頻的后期制作是特別復(fù)雜的事情,如果把全部后期的工作外包出去,外面的報價非常貴,而且未必能得到質(zhì)量的保證,所以我們團(tuán)隊(duì)自己完成了全部的后期制作。整個后期制作對我們來說,也是一個認(rèn)知過程,一方面是對技術(shù)的認(rèn)知,另一方面也讓我們認(rèn)識到,目前VR視頻巨大的后期制作工作量與其市場效益是不成正比的,所以我們在未來進(jìn)行VR內(nèi)容創(chuàng)作時就需要認(rèn)真考慮這方面的問題。這件事給了我們這樣一個啟迪,但是反過來說,如果我們不去做,我們也沒辦法獲得這些認(rèn)知,所以有些坑我們只能自己先走過去。”
當(dāng)我問到本片的制作成本是多少時,趙琦回答我,僅從成本而言,制作一部短片的成本大概是30萬,10個故事的成本就是300萬,而從目前的情況來看,全部收回成本是一件很困難的事情。“我認(rèn)為從內(nèi)容的角度來說,我們已經(jīng)達(dá)到了國內(nèi)在這個領(lǐng)域最好的水準(zhǔn),我們跟國外一些知名團(tuán)隊(duì)也做過交流,他們對我們的水準(zhǔn)非常認(rèn)可。目前我已經(jīng)不指望這部作品能有什么收益,如果能做到收支平衡,那么就是最好的結(jié)果了,當(dāng)然這里面也都有一個學(xué)習(xí)的過程,去年我們開始拍的時候還有平臺愿意花錢購買內(nèi)容,等我們做完了已經(jīng)沒有平臺愿意花錢了,這些平臺也是隨著市場變化而調(diào)整了自己的策略。”
VR視頻的道路依然曲折
說到內(nèi)容變現(xiàn)的話題,我問趙琦,他如何看待VR視頻未來的發(fā)展。他認(rèn)為VR視頻在近幾年的發(fā)展依然很困難,雖然全景內(nèi)容會有一些傳播的意義,但只有在一些特定的、創(chuàng)作與商業(yè)能夠較好結(jié)合的情況下,才能夠產(chǎn)生一些商業(yè)價值。“我們并不愿意成為一家廣告公司,而且如果我們?nèi)ヅ钠矫娴膹V告,肯定會更加輕車熟路。我認(rèn)為VR這種新技術(shù)需要與一些品牌對于未來的認(rèn)知結(jié)合在一起,需要找到一些合適的合作者,然后在創(chuàng)作這塊才有可能找到一些新的方向,而未來兩三年依然是一個比較艱苦的狀態(tài)。”
從技術(shù)的角度來看,趙琦認(rèn)為,拍攝端和用戶端都需要極大降低成本。“在拍攝端,如果我們以前(前期拍攝)要花20萬,那么現(xiàn)在只要花2萬;以前(后期制作)需要一個月,現(xiàn)在只需要兩天。只有到了這樣一個量級,VR視頻才具備了一個投入和產(chǎn)出成正比的狀態(tài),而這些都依賴于硬件的發(fā)展。在用戶端,同樣需要大家以很便宜的價錢就能獲得一個很好的體驗(yàn),這樣受眾的數(shù)量才會起來,VR內(nèi)容才會更有價值,有時候內(nèi)容的價值也在于有多少人在看你的東西。”
在內(nèi)容方面,趙琦表示,目前平面的視頻已經(jīng)達(dá)到一個非常高的水平,觀眾去電影院花四五十塊錢就可以享受到《變形金剛》這樣的視覺效果,而這種效果在短時間內(nèi)不太可能在VR里實(shí)現(xiàn)。“在VR里我們要實(shí)現(xiàn)什么效果,大家能不能接受,這些都需要有人摸索,也都需要有樣本去參考,而現(xiàn)在整體而言樣本都很少。我們有可能都是炮灰,但反過來說,這些探索總是需要有人來做的,我覺得像我們這種人到中年的、在某個領(lǐng)域有一點(diǎn)積累同時又希望嘗試新東西的人恰好適合來做這些嘗試,所以我們就來做這些事情了。”
向先行者致敬
采訪的最后,趙琦告訴我,《奇遇》系列短片會面向全球發(fā)行,團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)與Discovery(探索頻道)達(dá)成合作,同時與Oculus和Google的合作也在洽談之中。本片的海外發(fā)行會為團(tuán)隊(duì)帶來一些收入,而團(tuán)隊(duì)也會在未來探索一些新的商業(yè)模式,包括與娛樂、旅游內(nèi)容的結(jié)合等等。
當(dāng)我戴上VR眼鏡,欣賞著《奇遇》包含的這十個精彩故事,我發(fā)現(xiàn)趙琦導(dǎo)演確實(shí)帶給我不少驚喜,讓我在欣賞一個個精彩故事的同時,也看到了《奇遇》團(tuán)隊(duì)在VR內(nèi)容創(chuàng)作上的一些探索和創(chuàng)新。如此精彩的視頻內(nèi)容,我想專門花一些時間來寫寫我的觀感,還請大家關(guān)注我后面的文章。此外,在大家通過VR眼鏡欣賞完這部系列短片之后,如果希望了解這十個故事的更多內(nèi)容,我非常推薦大家去讀一讀同樣是由趙琦導(dǎo)演作為主創(chuàng)的國內(nèi)首部VR旅行圖書《奇遇》。最后我想說的是,在歷史發(fā)展的過程中,先行者永遠(yuǎn)扮演了非常重要的角色,在這里我們應(yīng)該向先行者致敬!
《奇遇》圖書購買鏈接:http://product.dangdang.com/25147195.html

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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《使命召喚》和夢工廠老兵聯(lián)手殺入虛擬現(xiàn)實(shí) http://pinmang.cn/3774.html http://pinmang.cn/3774.html#respond Fri, 12 Feb 2016 13:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/12/%e3%80%8a%e4%bd%bf%e5%91%bd%e5%8f%ac%e5%94%a4%e3%80%8b%e5%92%8c%e6%a2%a6%e5%b7%a5%e5%8e%82%e8%80%81%e5%85%b5%e8%81%94%e6%89%8b%e6%9d%80%e5%85%a5%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e/

昨晚,美國一家叫“The Rogue Initiative”的公司懷著雄心宣布成立并殺入了虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,將為索尼PSVR、Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR等平臺研發(fā)內(nèi)容。

The Rogue Initiative的兩名創(chuàng)始成員分別來自著名大公司的老將。分別是,曾開發(fā)了著名的電子游戲《使命召喚》的前電子游戲開發(fā)公司Infinity Ward的CEO Pete Blumel,以及曾參與了《功夫熊貓》和《馬達(dá)加斯加》的電影項(xiàng)目的前夢工廠生產(chǎn)總監(jiān)Cathy Twigg。該公司表示將很快發(fā)布其第一個也被貼上了“心理驚悚”、“動畫”、“冒險”等標(biāo)簽的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。

Pete Blumel表示他一直希望將好萊塢的創(chuàng)意與3A級電子游戲結(jié)合起來,而虛擬現(xiàn)實(shí)是實(shí)現(xiàn)這個想法的最好的工具。新成立公司The Rogue Initiative將專注在虛擬現(xiàn)實(shí)影視、游戲領(lǐng)域,允許好萊塢的電影導(dǎo)演和編劇跟旗下天才電子游戲的開發(fā)工程師協(xié)作起來,創(chuàng)作更驚艷有趣的交互式內(nèi)容。

Pete Blumel還表示已近與不少好萊塢工作室建立了合作關(guān)系。公司目前已經(jīng)從一家專注于虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)投Presence Capital處獲得種子輪投資。

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