最新高清无码专区,中文字幕亚洲精品无码 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 10:08:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 老頭環(huán)、生化4、半條命…4月VR/AR新游戲盤點(diǎn) http://pinmang.cn/73033.html http://pinmang.cn/73033.html#respond Thu, 12 May 2022 16:14:07 +0000 http://pinmang.cn/?p=73033 隨著天氣變暖、萬(wàn)物復(fù)蘇,新的一年也開(kāi)始進(jìn)入正式節(jié)奏,在VR/AR游戲行業(yè)中也是如此,許多許久沒(méi)更新的游戲在4月迎來(lái)了重大更新,同時(shí)也有更多新游戲如春天的花朵一樣依次綻放,更讓人驚喜的是,諸多翹首以盼的大作、新作公布了發(fā)布日期。我們盤點(diǎn)了過(guò)去的4月,VR/AR游戲的新作、重大更新以及預(yù)計(jì)發(fā)售作品,一起來(lái)看看有沒(méi)有你中意的那一款吧~

新作

本月共有兩款比較受關(guān)注的新游,分別為AR手游「Peridot」和PSVR版本的「Lucky’s Tale」,以及一款熱門PC生存類游戲VR版「叢林地獄(Green Hell)VR」。

「Peridot」是來(lái)自于AR大廠Niantic新推出的虛擬寵物游戲,在介紹片中,我們可以看到它能夠通過(guò)手機(jī)識(shí)別真實(shí)世界的物理表面,虛擬寵物可以在現(xiàn)實(shí)中的湖泊、草地、沙漠中獲取到不同種類的食物,放置在現(xiàn)實(shí)世界中的效果也會(huì)帶有更真實(shí)的陰影等物理效果。

之所以把它放在新作這一類中,是在公布時(shí)Niantic稱,這款游戲?qū)⒑芸煸谔囟ㄊ袌?chǎng)進(jìn)入軟發(fā)布測(cè)試階段。

另外一款「Lucky’s Tale」嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),不算是新游戲。最早該游戲隨著Rift捆綁銷售,距今已經(jīng)過(guò)去6年。但PSVR重制版的「Lucky’s Tale」做出的諸多改進(jìn),已經(jīng)可以當(dāng)做新游看待。

首先是主要角色小狐貍的形象,采用了「New Super Lucky’s Tale(2020)」中的形象,相比于最初的形象更加貼近現(xiàn)在的審美,一些線條的處理上更加自然。

同時(shí),開(kāi)發(fā)商Playful Studios還特別優(yōu)化了游戲畫(huà)面和音效等內(nèi)容,我們專門對(duì)比了優(yōu)化,在PSVR版本上,色彩、光影表現(xiàn)更加流暢自然,如果非要給一個(gè)定義就是「去古早化」,把所有元素、貼圖都改得更加符合現(xiàn)代玩家口味和流行審美。

此外,鏡頭控制得到了極大改變。在最初版本(2016Rift版本)中,玩家不能自由控制鏡頭,只能以接近橫版第三人稱的視角游戲。而在隨后的重置版(包括Quest 2、PSVR)中,都可以自由移動(dòng)視角,為游戲增加了很強(qiáng)的可玩性。

第三款,就是在PC上非常流行、也順勢(shì)推出VR版本、由波蘭游戲工作室Incuvo開(kāi)發(fā)的大型開(kāi)放式冒險(xiǎn)生存游戲「Green Hell VR」。該工作室表示,正在開(kāi)發(fā)多人合作模式,并認(rèn)為多人合作模式有可能作為更新內(nèi)容推出。

VR版預(yù)告片中,顯示了游戲的各種流程,包括制作工具、伐木、狩獵、建家及各種作戰(zhàn)場(chǎng)景。該作已于4月7日登陸Meta Quest 2平臺(tái)。

重大更新

雖說(shuō)新發(fā)布的游戲不多,但還是有不少游戲發(fā)布了重磅更新。其中包括「Beat Saber」、「生化危機(jī)4 VR」、「Population:One」等多款深受玩家喜愛(ài)的VR游戲。

1.「Beat Saber」發(fā)布新音樂(lè)DLC

Beat Games發(fā)布了旗下熱門VR音游「Beat Saber」最新付費(fèi)音樂(lè)DLC,內(nèi)含8首來(lái)自美國(guó)搖滾樂(lè)隊(duì)Fall Out Boy的歌曲。

Fall Out Boy第一時(shí)間在Twitter宣布了這一消息,并附上了完整的曲目列表,這8首樂(lè)曲涵蓋了樂(lè)隊(duì)本世紀(jì)初的音樂(lè)作品以及2009年至2013年中斷期間所創(chuàng)作的歌曲。

2.「生化危機(jī)4 VR」Meta Quest 2版上線“雇傭兵”模式

由美國(guó)游戲工作室Armature Studio開(kāi)發(fā)的「生化危機(jī)4 VR」發(fā)布了“雇傭兵”模式(The Mercenaries)。

“雇傭兵”模式是「生化危機(jī)4」玩法的延伸,該模式由Armature StudioCapcom、卡普空和Oculus Studios共同打造,除了主角Leon,玩家還可以扮演神秘的Ada Wong、BOSS之一的Krauser,亦或是特工Hunk和貫穿整個(gè)系列的主要反派Wesker,每個(gè)角色都有其任務(wù),玩家可通過(guò)在地圖上殺死更多敵人以獲得游戲積分。

3. VR“吃雞”游戲「Population: One」劇透6月重大更新

VR“吃雞”游戲「Population: One」開(kāi)發(fā)商BigBox VR透露,將于今年6月發(fā)布包括全新槍械機(jī)制以及其他功能在內(nèi)的重大更新。

BigBox VR指出,該更新重點(diǎn)為“槍械改造”,團(tuán)隊(duì)將全面設(shè)計(jì)游戲武器系統(tǒng),并為此增加新的槍支種類。

而添加新槍則意味著玩家將要適應(yīng)“更加復(fù)雜且戰(zhàn)斗強(qiáng)度更高的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境”。

除此之外,「Population: One」還將徹底調(diào)整排行榜和排名模式,社交商店也將擴(kuò)展內(nèi)容,以使玩家能購(gòu)買歷史記錄物品。

4. VR高爾夫游戲「GOLF+」發(fā)布“Alpine”地圖更新

由美國(guó)游戲工作室Golf Scope開(kāi)發(fā)的VR高爾夫游戲「GOLF+」發(fā)布了全新“Alpine”地圖更新。

「GOLF+」的內(nèi)容是逐漸豐富的,最初只有基本的高爾夫球揮桿體驗(yàn),后續(xù)逐漸加入揮桿練習(xí)場(chǎng)、Topgolf迷你游戲,到去年年底,游戲更是新增了全套揮桿教程,并將名字改為「GOLF+」?!窯OLF+」此前擁有3張不同的地圖,包括Valhala、Wolf creek、Cliffs等三張地圖。

本次更新Alpine為高山懸崖地形,并且包含全新的俱樂(lè)部玩法。據(jù)官方描述,俱樂(lè)部是提供給玩家進(jìn)行社交的場(chǎng)合,包括比賽場(chǎng)地和聯(lián)系場(chǎng)地。

目前該作僅登陸Meta Quest平臺(tái)。

5.「恐鬼癥」VR版“重大更新”發(fā)布

廣受好評(píng)的微恐游戲「恐鬼癥」(Phasmophobia)VR版4月發(fā)布了重大版本更新。包括對(duì)bug的優(yōu)化、角色手部建模、游戲物品放置及抓取的UI優(yōu)化等功能。據(jù)了解,該版本增加了對(duì)坐姿游戲和左手模式的支持。

該游戲開(kāi)發(fā)商英國(guó)獨(dú)立游戲工作室Kinetic Game在同時(shí)表示,目前游戲處在EA階段,后續(xù)還會(huì)更新更多內(nèi)容。

6. VR Roguelite游戲「Sweet Surrender」推出更新

在VR中的Roguelite游戲比較少見(jiàn),「Sweet Surrender」算是個(gè)中翹楚,由美國(guó)游戲工作室Salmi Games開(kāi)發(fā)。在游戲中,玩家需要穿過(guò)大樓,并擊敗其中的敵人。玩家可以選擇不同的武器,還可以使用滑索等進(jìn)行區(qū)域間的穿越,此外,玩家還可以解鎖新的武器。

本次更新新增了武器、職業(yè),并改進(jìn)包括武器特效、核心系統(tǒng)在內(nèi)的一系列內(nèi)容。

同時(shí),更新增加了“突擊步兵”和“超能戰(zhàn)士”兩大全新職業(yè),“突擊步兵”擁有快速近遠(yuǎn)程射擊能力,可隨時(shí)解除戰(zhàn)場(chǎng)威脅;而“超能戰(zhàn)士”則能以敵人意料不到的方式出現(xiàn),制衡戰(zhàn)場(chǎng)。

7. 愛(ài)奇藝系

4月愛(ài)奇藝動(dòng)作頻頻,爆出簽約7部作品,另外有一部作品上線。

最受關(guān)注的當(dāng)屬「亞利桑那陽(yáng)光」同廠作品「After the Fall」。此外還包括「飛行俱樂(lè)部2」、「消失的格蕾絲」、「龍拳:功夫VR」、「靈魂之逝:來(lái)生」、「星際小熊:出租車大冒險(xiǎn)」等多款游戲與愛(ài)奇藝達(dá)成簽約,將在未來(lái)上線。

除此之外,與愛(ài)奇藝奇遇3一同上線的音游「樂(lè)動(dòng)未來(lái)·音計(jì)劃」也推送了4.2版本更新。4.2版本新增玩法及專屬場(chǎng)景「極限挑戰(zhàn)」。玩家將在該場(chǎng)景下體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)中的劉畊宏運(yùn)動(dòng)方式,不間斷、連續(xù)挑戰(zhàn)四首難度遞增的歌曲,當(dāng)血量為空時(shí)進(jìn)行結(jié)算,因此玩家需要盡可能堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間。

同時(shí)在運(yùn)動(dòng)模式原本的三個(gè)難度中增加了第四個(gè)難度——「專家」,并配合6首新歌,為游戲增加了更多挑戰(zhàn)和可玩性。

地圖方面,增加了充滿西域風(fēng)情的敦煌和小橋流水的杭州。此外,4.2版本更新還包括全連音效特效增加、30首新歌、特效細(xì)節(jié)優(yōu)化等等。

我們知道,愛(ài)奇藝在這半年對(duì)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)非??粗?,不僅表現(xiàn)在推出新品的頻率上,而更是表現(xiàn)在游戲的高頻率、高質(zhì)量的更新上。一個(gè)月簽約7款游戲,也體現(xiàn)出愛(ài)奇藝所謂「好游戲、免費(fèi)玩」的承諾并不是說(shuō)說(shuō)而已。

8. 音樂(lè)節(jié)奏應(yīng)用「維京戰(zhàn)鼓」上線Pico Store

被玩家戲稱為VR版太鼓達(dá)人、曾獲2021年度ETR最佳多人虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容獎(jiǎng)的《維京戰(zhàn)鼓(Ragnarock)》正式登陸Pico Store平臺(tái),上線原價(jià) 79.9 RMB,首發(fā)優(yōu)惠時(shí)只需55.9 RMB即可體驗(yàn)。

《維京戰(zhàn)鼓(Ragnarock)》是一款以北歐海盜風(fēng)格為主基調(diào)的擊鼓節(jié)奏應(yīng)用。玩家作為維京船長(zhǎng)加入戰(zhàn)船比賽,隨著搖滾及金屬音樂(lè)節(jié)奏將飛來(lái)的符文擊碎,以此積累鼓槌的連擊能量,操縱維京戰(zhàn)船航行。玩家想要贏得比賽,必須要熟悉音樂(lè)并勤練技能。此外,游戲支持公開(kāi)或私人兩種多人模式,最多可邀請(qǐng)六位好友激情對(duì)戰(zhàn),共同享受音樂(lè)節(jié)奏帶來(lái)的暢爽快感。

預(yù)計(jì)發(fā)售

1.「半條命:愛(ài)莉克斯」VRMOD“Levitation”即將發(fā)布

基于「半條命:愛(ài)莉克斯」而制作的VRMOD“Levitation”將于2022年第三季度發(fā)布。

在該MOD中,玩家將扮演主角愛(ài)莉克斯·凡斯在“City 17”展開(kāi)冒險(xiǎn),團(tuán)隊(duì)承諾游戲時(shí)間將達(dá)4-5小時(shí)。游戲中玩家將前往X區(qū),以尋找在調(diào)查一處神秘浮動(dòng)建筑時(shí)失蹤的戰(zhàn)士,根據(jù)預(yù)告內(nèi)容,我們甚至可以期待愛(ài)莉克斯的搭檔Russel以及神秘聯(lián)邦探員G-Man的回歸。

2.「超級(jí)無(wú)敵掌門狗」系列最新力作將登陸Meta Quest 2

英國(guó)動(dòng)畫(huà)工作室Aardman與Meta、Atlas V達(dá)成合作,以計(jì)劃推出全新Meta Quest 2游戲「Wallace and Gromit:The Grand Getaway」。

據(jù)悉,「Wallace and Gromit:The Grand Getaway」將于2023年登陸Quest 2平臺(tái),Aardman表示,這將是繼去年在iPhone和Android平臺(tái)發(fā)布移動(dòng)AR游戲「Wallace and Gromit:The Big Fix Up」之后,“超級(jí)無(wú)敵掌門狗”系列的又一力作。

3. 知名MOD開(kāi)發(fā)者操刀,「艾爾登法環(huán)」VR MOD正在開(kāi)發(fā)

老頭環(huán)的有多火,就不用多說(shuō)了吧,在閱讀這篇文章的各位誰(shuí)沒(méi)有通宵達(dá)旦打老頭環(huán)呢?據(jù)悉,知名MOD開(kāi)發(fā)者M(jìn)odder Luke Ross正在開(kāi)發(fā)From Software旗下大作「艾爾登法環(huán)(Elden Ring)」VR MOD。

Modder Luke Ross以「REAL」系列VR MOD而聞名,并且是即將發(fā)布的「REAL」“移植版”的幕后制作者,如今,基于Modder Luke Ross開(kāi)發(fā)的「艾爾登法環(huán)」VR MOD,VR視角全身心沉浸于游戲世界之中,并身臨其境與迎面而來(lái)的怪物戰(zhàn)斗。

如果MOD還原度足夠高,想想腐敗女武神的二階段以及王城下水道……懂得都懂。

4. nDreams與SPVR聯(lián)合開(kāi)發(fā)多人VR冒險(xiǎn)游戲「捉鬼敢死隊(duì)VR」Quest 2版

Quest Gaming Showcase期間,Meta宣布了多人VR冒險(xiǎn)游戲「捉鬼敢死隊(duì)VR」(Ghostbusters VR)Quest 2版將由nDreams與索尼(Sony Pictures Virtual Reality)聯(lián)合開(kāi)發(fā)。

位于加州舊金山的索尼SPVR工作室表示,玩家可以期待在「捉鬼敢死隊(duì)VR」里解開(kāi)重大謎團(tuán)、在扣人心弦的遭遇戰(zhàn)中使用標(biāo)志性裝備追蹤、引爆和誘捕幽靈,玩家可以單人作戰(zhàn)、也可以與其他三名隊(duì)友組隊(duì)完成任務(wù),并從中體驗(yàn)「捉鬼敢死隊(duì)」系列特有的靈異幽默元素。

5. 注重物理交互機(jī)制,VR冒險(xiǎn)游戲「Bonelab」計(jì)劃年內(nèi)推出

「Boneworks」開(kāi)發(fā)商、美國(guó)游戲工作室Stress Level Zero透露了其下一款VR冒險(xiǎn)游戲「Bonelab」。

「Bonelab」基于「Boneworks」物理交互引擎開(kāi)發(fā),此前發(fā)布的「Boneworks」為其奠定了真實(shí)VR物理交互新標(biāo)準(zhǔn),該工作室也一步完善了游戲引擎,同時(shí)為「Bonelab」構(gòu)建了一個(gè)全新故事,該工作室稱:“玩家將置身于一個(gè)神秘的地下室,從中逃離并揭開(kāi)真相?!?/p>

6. VR潛行射擊游戲「Espire 2」預(yù)計(jì)11月登陸Meta Quest 2

由澳大利亞游戲工作室Digital Lode開(kāi)發(fā)的VR潛行射擊游戲「Espire 2」預(yù)計(jì)今年11月登陸Meta Quest 2平臺(tái)。

「Espire 2」延續(xù)了「Espire 1」的世界觀,游戲背景設(shè)在2036年,玩家所扮演的角色 “Espire Agent POE”剛從長(zhǎng)達(dá)7年的昏迷中蘇醒便投入全新任務(wù),玩家在游戲中可以操控一個(gè)名為“Espire Model 1 Operative”的間諜機(jī)器人,并基于它提供的武器和工具消除世界危機(jī)。

7. VR科幻解謎新游「Red Matter 2」將于夏季上線Meta Quest 2

西班牙游戲工作室Vertical Robot透露旗下VR新游「Red Matter 2」將于今年夏季登陸Meta Quest 2平臺(tái)。

「Red Matter 2」是2018年發(fā)布的「Red Matter」的續(xù)作,「Red Matter 2」一改驚悚風(fēng)格,變?yōu)橐越庵i為主,劇情也與前作不同,玩家的首要任務(wù)是逃離Atlantic Union,卻無(wú)意之中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)老朋友的求救信號(hào),思慮過(guò)后決心前彺太陽(yáng)系深處展開(kāi)拯救行動(dòng)。除此之外,「Red Matter 2」增添了噴氣背包等全新道具,以助玩家快速穿過(guò)“迷霧地帶”。

這款游戲在VR游戲中廣受好評(píng),其續(xù)作也是萬(wàn)眾矚目的明星作品。

8. VR Roguelite游戲「Compound」Meta Quest 2版預(yù)計(jì)今年推出

VR Roguelite游戲「Compound」開(kāi)發(fā)商Bevan McKechnie表示,預(yù)計(jì)完成「Compound」PC 1.0版制作之后,將推出「Compound」Meta Quest 2版本。

「Compound」目前是Steam平臺(tái)評(píng)分最高的VR游戲第5名(“絕對(duì)好評(píng)”率達(dá)97%),Steam TOP 250評(píng)分最高游戲第12名。

寫(xiě)在最后

相信看到這里的你,有一個(gè)非常明顯的感覺(jué)——「都是Quest 2游戲」。事實(shí)也確實(shí)如此,無(wú)論評(píng)論家如何批評(píng),外界如何看衰,扎克伯格對(duì)Meta Quest平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)是成功的,大量資金的投入也在此看到了成果。無(wú)論是新游開(kāi)發(fā)還是社區(qū)創(chuàng)作,熱情都開(kāi)始逐步高漲,這會(huì)構(gòu)成游戲吸引玩家、玩家促進(jìn)開(kāi)發(fā)的良性循環(huán)。

但我們認(rèn)為,也不至于太擔(dān)心,國(guó)內(nèi)包括Pico、愛(ài)奇藝、NOLO等企業(yè),也開(kāi)始走上了真正的生態(tài)之路,特別是進(jìn)入四月后,我們能夠看到越來(lái)越用心、吸引各階段玩家的作品逐步登陸各大平臺(tái)。相信要不了多久,我們就能夠看到全新的VR游戲生態(tài)。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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用VR游戲的視角來(lái)看“老頭環(huán)” http://pinmang.cn/71553.html http://pinmang.cn/71553.html#respond Mon, 28 Mar 2022 16:12:37 +0000 http://pinmang.cn/?p=71553 一個(gè)月前,一款俗稱“老頭環(huán)”的游戲登陸了主機(jī)及PC平臺(tái),并迅速掀起了全球玩家的追捧與熱議。這款游戲就是來(lái)自From Software、由知名游戲制作人宮崎英高指導(dǎo)的動(dòng)作PRG《艾爾登法環(huán)》。

到今天為止,老頭環(huán)僅在Steam平臺(tái)的評(píng)論就已接近30萬(wàn)條,而整體評(píng)價(jià)則為“特別好評(píng)”。與此同時(shí),老頭環(huán)一經(jīng)推出也獲得了全球眾多游戲媒體的一致好評(píng),其中不乏大量“滿分”評(píng)價(jià)。不過(guò),與玩家和媒體的熱捧相比,一些游戲圈內(nèi)的開(kāi)發(fā)者卻對(duì)老頭環(huán)提出不少批評(píng)的聲音,而批評(píng)的焦點(diǎn)就在于他們認(rèn)為這款游戲“任務(wù)引導(dǎo)做得太差”。

在這些開(kāi)發(fā)者眼中,老頭環(huán)的游戲地圖中沒(méi)有任何“問(wèn)號(hào)”和“嘆號(hào)”(分別代表未接觸和已接觸的任務(wù)標(biāo)識(shí)),此外系統(tǒng)界面里也不存在任務(wù)系統(tǒng)。假如玩家在游戲世界中遇到了一名NPC,與之對(duì)話之后就沒(méi)有了后文,也不知道是否存在后續(xù)的劇情。這種“沒(méi)頭沒(méi)尾”的體驗(yàn)讓這些開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,老頭環(huán)在開(kāi)放世界游戲設(shè)計(jì)上存在明顯的缺陷。

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題我其實(shí)有著不同的看法,而我也發(fā)現(xiàn)這種游戲設(shè)計(jì)與VR游戲有著不少相似性和參考性,因此今天我們正好借著老頭環(huán)來(lái)聊聊部分與VR游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的話題。

一款好游戲的UI界面應(yīng)該是什么樣的

我們先來(lái)看看這個(gè)問(wèn)題,我想這個(gè)答案首先是與游戲的平臺(tái)和類型相關(guān)的。比如在主機(jī)游戲的早期階段,一款FC游戲無(wú)論是在畫(huà)面、體量和數(shù)據(jù)等諸多方面都非常有限,因此在UI上我們就看到了一種非常簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)。比如在經(jīng)典2D射擊游戲《魂斗羅》中,只有畫(huà)面左上角顯示了主角的生命數(shù),其余的畫(huà)面全部是角色和關(guān)卡的內(nèi)容。

經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展,現(xiàn)在的主機(jī)/PC游戲無(wú)論在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、操作感等方面都已經(jīng)取得了驚人的成績(jī),其中品質(zhì)最高的一批游戲就成為了我們經(jīng)常說(shuō)到的“3A”游戲。由于體量大幅增加,3A游戲的系統(tǒng)也非常復(fù)雜,生命值、魔法值、體力值紛紛出現(xiàn),任務(wù)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、聲望系統(tǒng)差不多成了3A游戲的默認(rèn)配置,于是游戲的UI也隨之越來(lái)越復(fù)雜。比如知名開(kāi)放世界RPG《刺客信條:奧德賽》中的畫(huà)面會(huì)顯示主角的基本數(shù)值、敵人的生命值、技能選項(xiàng)、當(dāng)前任務(wù)等等。

對(duì)于更加復(fù)雜的PC端MMO游戲,游戲UI界面已經(jīng)復(fù)雜到令人發(fā)指的地步。比如《魔獸世界》的UI中包含了主角和隊(duì)友的數(shù)值信息、小地圖、各種技能的快捷圖標(biāo)、聊天窗口等等,貌似只有畫(huà)面中央的部分才是真正的“游戲畫(huà)面”,而此時(shí)的游戲?qū)τ谕婕叶愿咏谌ツ甏蠡鸬囊粋€(gè)概念——元宇宙(一個(gè)可以一起做很多事情的虛擬社區(qū))。

之后出現(xiàn)的大型手游繼承了端游的一些特點(diǎn),同時(shí)又根據(jù)其“搓玻璃”的交互方式在游戲畫(huà)面中增加了不少虛擬鍵位的位置。比如《原神》的手機(jī)版界面比PC版界面要復(fù)雜許多,任務(wù)、成就、抽卡以及角色切換都可以一鍵完成,雖然在操作上比PC版簡(jiǎn)化不少(比如PC版查看任務(wù)需要兩個(gè)鍵位操作),但代價(jià)與傳統(tǒng)端游保持一致,那就是大幅擠壓了游戲顯示內(nèi)容,特別是在一個(gè)尺寸并不大的手機(jī)屏幕上。

下面終于輪到VR游戲了,與端游、手游夸張到極致的復(fù)雜相比,VR游戲的畫(huà)面一下子清爽了太多,UI的元素甚至比平面的3A游戲還要少。比如在《半衰期:愛(ài)莉克斯》中,玩家在頭顯里直接看到的數(shù)值幾乎沒(méi)有:生命值、子彈數(shù)會(huì)顯示在對(duì)應(yīng)的手套、手槍上面。也就是說(shuō),玩家只會(huì)在想知道這些數(shù)值的時(shí)候自行查看,其余時(shí)間更像是“自己穿越到一個(gè)異世界進(jìn)行冒險(xiǎn)”。

為什么VR游戲的UI設(shè)計(jì)如此簡(jiǎn)單?其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,如果玩家戴上頭顯之后還看到一些數(shù)值和文字圍繞在自己的周圍,那么第一反應(yīng)就是“出戲”。所謂出戲就是在告訴玩家“這只是游戲、這不是真的”,而VR游戲追求的正是“出戲”的反義詞“入戲”——讓玩家沉浸其中,更好的代入到游戲世界。

一款好游戲的UI界面應(yīng)該是什么樣的?首先它與游戲類型有關(guān),其次它與游戲內(nèi)容有關(guān),最后它與游戲的美術(shù)風(fēng)格有關(guān)。而VR游戲的UI界面則最大限度的與沉浸感有關(guān)。

老頭環(huán)為什么沒(méi)有任務(wù)引導(dǎo)?

現(xiàn)在回到老頭環(huán),作為一款RPG(角色扮演游戲),為什么玩家在游戲中卻找不到“問(wèn)號(hào)”與“嘆號(hào)”,甚至連任務(wù)列表都沒(méi)有?

這個(gè)問(wèn)題首先要從宮崎英高的“魂”系列游戲說(shuō)起。自從2009年其指導(dǎo)的《惡魔之魂》登陸PS3平臺(tái),“魂”系列游戲就作為游戲圈里一個(gè)獨(dú)特的存在一路攻城略地。在老頭環(huán)上線的一個(gè)月時(shí)間里,其Steam單平臺(tái)銷量就超越了2000萬(wàn)。如此恐怖的銷量,足以說(shuō)明“魂”系列游戲本身的魅力。

如果讓我總結(jié)“魂”系列游戲的特點(diǎn),我認(rèn)為它至少包含三點(diǎn):

1、獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(它決定了游戲較高的難度);

2、精巧的箱庭地圖設(shè)計(jì)(它決定了游戲關(guān)卡的深度);

3、黑暗的世界觀設(shè)定與碎片化的敘事語(yǔ)言(它決定了游戲的風(fēng)格和藝術(shù)性)。

前兩點(diǎn)不在本文的討論范圍,這點(diǎn)重點(diǎn)說(shuō)一下碎片化敘事。玩過(guò)“魂”系列游戲的玩家都知道,這些游戲的特點(diǎn)就是“不好好說(shuō)話”,而這種設(shè)計(jì)的結(jié)果竟然獲得了玩家的喜愛(ài)。反推其原因,那就是它增加了游戲的懸疑感和神秘色彩,而這種套路是玩家之前沒(méi)遇到過(guò)的。

在老頭環(huán)這款新作里,碎片化敘事被沿用,并且由于游戲巨大的開(kāi)放世界地圖得到了極大的強(qiáng)化。比如玩家在某個(gè)地方遇到了一個(gè)NPC,一番對(duì)話或共同戰(zhàn)斗之后,玩家并不知道這個(gè)NPC之后做了什么、會(huì)在哪里出現(xiàn)。“經(jīng)典”的RPG設(shè)計(jì)理論認(rèn)為,如果一個(gè)NPC在游戲中擁有不少的劇情,那么它就應(yīng)該屬于一個(gè)任務(wù),它的劇情屬于任務(wù)(主線或支線)的一部分。但是“魂”系列并不喜歡這樣做,從系列前幾作我們就可以看出,“魂”系列并沒(méi)有任務(wù)系統(tǒng):每個(gè)NPC只有前后的劇情,而并沒(méi)有一個(gè)系統(tǒng)或界面讓玩家可以查看相關(guān)的劇情及其前后聯(lián)系,玩家只能通過(guò)人物之間的對(duì)話、相關(guān)物品的說(shuō)明了解極其有限的劇情。

這種離經(jīng)叛道的設(shè)計(jì)帶給我們一種別樣的思考:傳統(tǒng)的RPG是否只是一個(gè)巨大的to-do-list(待辦事宜列表)?玩家在游戲中是否只是扮演一個(gè)工具人或打工人的角色?如此的設(shè)計(jì)能否能夠滿足玩家日益增長(zhǎng)的游玩體驗(yàn)需求?

另一方面,不得不說(shuō),玩家的體驗(yàn)也是有慣性的。比如RPG老玩家早已習(xí)慣了復(fù)雜的任務(wù)系統(tǒng)、平面FPS玩家早已習(xí)慣了畫(huà)面上有一個(gè)準(zhǔn)星進(jìn)行瞄準(zhǔn)、平臺(tái)跳躍游戲玩家沒(méi)有金幣吃就渾身不舒服……直到一些真正的創(chuàng)新設(shè)計(jì)出現(xiàn),讓玩家一邊體驗(yàn)著前所未有的游玩感受,一邊大喊著真香!比如《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》弱化的任務(wù)系統(tǒng)和老頭環(huán)“有劇情沒(méi)任務(wù)”的設(shè)計(jì)。

于我而言,我早已厭倦了to-do-list的游戲設(shè)計(jì),特別是當(dāng)下大量手游“無(wú)腦”的一鍵任務(wù)系統(tǒng)(自動(dòng)尋路/自動(dòng)移動(dòng)/自動(dòng)戰(zhàn)斗)?!盎辍毕盗械脑O(shè)計(jì)讓我感覺(jué)很新鮮,在老頭環(huán)的世界里,遇到哪個(gè)NPC都是驚喜:萍水相逢,相見(jiàn)恨晚,江湖路遠(yuǎn),后會(huì)無(wú)期。這或許才是這個(gè)游戲世界(相對(duì)于其他充滿“問(wèn)號(hào)”的游戲世界)帶給我的獨(dú)特魅力。而對(duì)于那些想要體驗(yàn)“全NPC全劇情”的玩家來(lái)說(shuō),只要上網(wǎng)搜索相關(guān)攻略,每個(gè)NPC的劇情依然盡收眼底。把神秘感做進(jìn)游戲,把選擇權(quán)留給玩家,宮崎英高這招實(shí)在是高!

老頭環(huán)為什么沒(méi)有任務(wù)引導(dǎo)?因?yàn)檫@款游戲本身并沒(méi)有任務(wù)系統(tǒng),有的只是劇情,一切的設(shè)計(jì)都是為碎片化敘事服務(wù),而碎片化敘事的目的是讓玩家更好的代入到游戲世界之中,并不為傳統(tǒng)的to-do-list所累。

以上兩個(gè)看似不相關(guān)的問(wèn)題,其實(shí)說(shuō)的都是“出戲”與“入戲”,也就是都與沉浸感有關(guān)。我認(rèn)為還處于初期探索期的VR游戲所追求的首先是沉浸感,其次才是游戲性,而傳統(tǒng)的平面游戲在保持原有游戲性的基礎(chǔ)上也正向著增強(qiáng)沉浸感不斷努力。這或許是未來(lái)游戲發(fā)展的一條重要趨勢(shì),一切都正在發(fā)生變化,只不過(guò)我們有時(shí)候還未覺(jué)知,原有的框架正在崩塌,而等待我們的將會(huì)是更大的驚喜。

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視頻丨老頭環(huán)前三都沒(méi)進(jìn)?盤點(diǎn)史上最強(qiáng)十大開(kāi)放世界游戲! http://pinmang.cn/71311.html Mon, 21 Mar 2022 10:59:56 +0000 http://pinmang.cn/?p=71311
《艾爾登法環(huán)》發(fā)售有一段時(shí)間了,今天打算盤點(diǎn)一下我自己的十大開(kāi)放世界游戲。其實(shí)開(kāi)放世界并不是一種游戲類型,它更多的像是一種玩法,而與之相匹配的游戲類型則很多,比如經(jīng)典的歐美 RPG 很多都采用了開(kāi)放世界地圖,近年來(lái)不少動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲也與開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)相結(jié)合。所以本期視頻中你會(huì)看到多種類型的開(kāi)放世界游戲。

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