8月3日,由基因互動推出的西游主題VR塔防游戲《西游保堡》正式發(fā)布,我在現(xiàn)場也試玩了這款游戲,感覺非常新穎和有趣。上周我采訪了基因互動的CEO謝飛,聽他講了講基因互動與《西游保堡》的故事。
基因互動的由來
其實遠(yuǎn)在五六年之前,當(dāng)謝飛在澳洲開發(fā)游戲的時候,他就希望有一天能回國創(chuàng)建一家自己的公司。“我希望我們做的游戲能夠帶給玩家最好的體驗,不僅在中國做到頂尖的水平,同時也能擴(kuò)展海外市場。作為中國的游戲公司也能夠在海外知名,這是我當(dāng)初在國外時就有的一個愿望。”回國之后謝飛在搜狐暢游工作了幾年,遇到了幾個和他有著相同想法的小伙伴,然后大家一起創(chuàng)建了基因互動。
說到基因互動這個名字,謝飛說,他的團(tuán)隊希望公司從出生的一天起就帶有原創(chuàng)和快樂的基因。“我們的基因就是原創(chuàng)和快樂,我們要做真正好玩的游戲。”這家年輕的游戲公司注冊于2015年底,而業(yè)務(wù)正式啟動則是在2016年3月之后。“當(dāng)時我先自己做了一個demo,然后拿給一些投資人看,我希望能夠在公司真正啟動之前就能夠拿到一筆資金,讓我們能夠把產(chǎn)品快速做出來。”
關(guān)于之前在國外的經(jīng)歷,謝飛告訴我,從90年代以來,澳大利亞的游戲制作水平與美國是同步的。像EA、2K這些3A級游戲廠商,其下很多游戲都是由一些澳大利亞公司代工的,這些公司的開發(fā)能力在全球都是頂尖的。在碩士畢業(yè)之后,謝飛一直在澳大利亞做游戲開發(fā),后來又去了當(dāng)?shù)乇容^有名的游戲?qū)W院進(jìn)修。“當(dāng)時我邊工作邊學(xué)習(xí),包括游戲的設(shè)計、美術(shù)和程序,我基本上把海外比較先進(jìn)的東西都學(xué)了一遍。”可以說,之前豐富的知識和實踐積累,為謝飛之后創(chuàng)建基因互動做了很好的鋪墊。
《西游保堡》的思路
當(dāng)我問謝飛《西游保堡》是如何構(gòu)思出來的,他告訴我:“其實我們剛開始做的demo也是FPS(第一人稱射擊)游戲,后來經(jīng)過我們的測試和討論,我們發(fā)現(xiàn)目前市場上大多數(shù)人都在做類似的游戲,同質(zhì)化很嚴(yán)重,而且玩家深入游戲之后會感覺有些枯燥,沒有體現(xiàn)出真正的VR游戲和其他游戲的區(qū)別。所以我們希望尋找一個全新的游戲題材,正好超級隊長找到我們,希望我們?yōu)樗麄兊捏w驗店專門開發(fā)一款游戲,所以我們就借此機(jī)會重新策劃了一個新的游戲,這就是《西游保堡》。”
在《西游保堡》的設(shè)計思路上,基因互動的團(tuán)隊有如下幾方面考慮:第一,做一款大眾化的游戲,讓從幾歲到三十幾歲的、男性女性的玩家都可以玩。第二,專門為VR設(shè)計,玩家除了在VR設(shè)備上可以玩,在其他設(shè)備上無法玩,這樣才能充分發(fā)揮VR的特性。第三,讓玩家在游戲過程中還能有一些思考,而不是簡單的打打殺殺,讓玩家每玩一次都能學(xué)到一些東西,這樣就能吸引玩家反復(fù)進(jìn)行游戲。
在具體的玩法上,很多人認(rèn)為VR游戲一定要身臨其境,所以一定要做成第一人稱視角。謝飛認(rèn)為,玩家可以通過另一種方式也能體驗VR的樂趣。“比如說我們小時候非常喜歡玩玩具,當(dāng)時我們并不是以玩具的第一視角去感受的,我們更多的是以上帝視角來玩的,我們當(dāng)時也是樂在其中??梢哉f我們小時候真正的興奮都是從玩玩具當(dāng)中獲取的,比如說娃娃、汽車、變形金剛等等,但是兒時的遺憾是不能讓玩具真正動起來,我們自己搭的積木基本上也是小場景。兒時的幻想就是哪天能夠真正進(jìn)入童話世界,能夠真正掌控這些玩具,成為它們的主人,這是每個人小時候都會有的感覺。”
“現(xiàn)在的VR正好就是一個虛擬世界,這是人們兒時都希望擁有的世界,”謝飛說到這里,臉上露出興奮的表情,“我記得很清楚,某天晚上十點(diǎn)左右,我們想到如果創(chuàng)造一個虛擬世界,里面的小人就像我們小時候的玩具一樣由我們來操控,這樣的游戲一定很好玩,于是我們就堅定了這么一個方向。”聽到這里,我深表贊同,如果能把兒時過家家的場景通過VR體現(xiàn)出來,那簡直是太好玩了,其實在PC游戲里有很多策略和模擬游戲(比如說三國志、模擬人生)能夠大火,就是這個道理,人們從來都有掌控的需求,如果在現(xiàn)實中做不到,在游戲世界能做到也相當(dāng)不錯。
民族題材、IP和產(chǎn)品計劃
在題材方面,基因互動團(tuán)隊選擇了最傳統(tǒng)的西游題材。謝飛表示,選擇中國傳統(tǒng)文化題材,一方面對于國內(nèi)玩家來說比較容易接受,很快就能產(chǎn)生代入感,另一方面也是為了更好拓展海外市場。“其實在全球游戲市場,各種題材的游戲都已經(jīng)很多了,但真正有中國特色的游戲還很少。民族的才是世界的,所有玩家都很渴望了解另一個民族的文化,看到這些內(nèi)容會感覺很新奇,仿佛自己進(jìn)入了另一個文明世界,再結(jié)合一些大家都能接受的玩法,這樣會讓游戲更容易被大家喜歡。我們希望引入我們自己的文化在我們的游戲里,這樣應(yīng)該更容易獲得全球玩家的認(rèn)可。”
對于游戲與IP的關(guān)系,謝飛認(rèn)為,目前的手游已經(jīng)是紅海了,一款手游想要獲得一定規(guī)模的用戶就必須要有IP,而VR現(xiàn)在還處于初級階段,用戶量還很少,這個時候引入現(xiàn)成的IP并沒有太大意義。“我們希望用游戲打造我們自己的IP,比如說著名的《光環(huán)》和《魔獸》,都是先有游戲再成為IP的?,F(xiàn)在我們的《西游保堡》第二關(guān)已經(jīng)正在開發(fā)了,我們和超級隊長之后也會推出我們的衍生品。同時,我們會進(jìn)一步挖掘游戲的劇情和更多的玩法,進(jìn)一步完善和豐富我們的IP。”
對于下一步的產(chǎn)品計劃,謝飛告訴我,《西游保堡》在未來會引入多人模式,團(tuán)隊希望通過更強(qiáng)的交互形式,讓游戲更加有趣。同時,團(tuán)隊還在策劃和開發(fā)其他類型的游戲,新的項目會更加注重交互、AI和網(wǎng)絡(luò)化,會讓玩家以另一種形式來體驗VR的樂趣。
未來的市場和愿景
當(dāng)我們聊到對VR市場的看法時,謝飛說了說自己的觀點(diǎn)。
在移動端,今年下半年國內(nèi)會出現(xiàn)一些類三星Gear VR的產(chǎn)品,Google也推出了Daydream平臺,不過移動VR的數(shù)量應(yīng)該不會出現(xiàn)爆發(fā)式增長。首先,符合Daydream標(biāo)準(zhǔn)的手機(jī)價格還比較貴,第二,類Gear VR的產(chǎn)品是否能實現(xiàn)好的體驗還不確定。移動端用戶量要隨著明年年中或年底手機(jī)價格的下降才會實現(xiàn)真正的爆發(fā)。
在PC和主機(jī)端,目前在中國的只有兩家巨頭——HTC Vive和PSVR。HTC Vive方面主要還是偏重體驗店,其安裝比較復(fù)雜,價格也比較貴,下半年出貨量會趨于穩(wěn)定。PSVR是真正有可能爆發(fā)的產(chǎn)品,因為PS4在中國的用戶量就很大,其用戶基本上都是重度玩家,本來就有了主機(jī),只需要再花2000元買個VR頭顯就OK了,PSVR的銷量在其發(fā)布時會快速增長,到明年春節(jié)應(yīng)該會趨于平穩(wěn)。
對于PSVR,謝飛說:“我們其實也在跟索尼方面溝通,希望能夠做一款專門針對PSVR的游戲,在這方面我們很謹(jǐn)慎,并不想直接移植,我們會針對PSVR的特性,相應(yīng)的開發(fā)出一款帶有全新玩法的游戲,當(dāng)然我估計要到明年年初才會推出。”
從始至終,謝飛都在強(qiáng)調(diào),基因互動并不想簡單去鋪所有的渠道,他們希望每一款上線的游戲都能夠得到玩家和平臺的認(rèn)可,他們一直很認(rèn)真在做每一件事情。
最后,謝飛介紹了一下基因互動的愿景:“雖然我們現(xiàn)在還是一家很小的公司,但從創(chuàng)立這家公司開始,我們的視野就不僅限于中國,而是在全球。我們希望打造一家全球化的公司,將自己的游戲帶給全球的玩家,讓全球的玩家認(rèn)識到,在中國有一家很有特色的游戲公司。我們希望除了中國玩家,一部分海外的玩家也能認(rèn)可和喜歡我們的游戲。”
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>