
一次大停電讓我看清了鏡子前的自己,一臉的憔悴與蓬頭垢面。在連續(xù)N個(gè)日夜獻(xiàn)給輻射4之后,我熟記了游戲內(nèi)的關(guān)卡和技能,以及所有的英文指令,每個(gè)細(xì)節(jié)都倒背如流,甚至怪物和BOSS出場(chǎng)的方式和走位等等,統(tǒng)統(tǒng)成為我的條件反射。 VR來了,我視它為挑戰(zhàn)者,因?yàn)樗⑿铝宋冶3值妮椛?記錄,在VR沉浸感下,同樣的時(shí)間就能達(dá)到以往的成就,打擊是沉重的。VR沉浸感給了操作者無與倫比的關(guān)注和執(zhí)行力,你在VR環(huán)境里只有一個(gè)念頭,就是快點(diǎn)完成它,到達(dá)下一關(guān),以及接下來該做什么?高效率連自己都感到不可思議。然而,并不是每個(gè)人都能坦然接受革新,尤其當(dāng)你在某一領(lǐng)域已是專家的時(shí)候,突如其來的變革摧毀了引以為傲的事業(yè),瞬間讓人惱羞成怒。

要么接受,要么放棄,在殘酷的現(xiàn)實(shí)面前,你只能咬牙前進(jìn)。VR與游戲結(jié)合再所難免,它需要精通游戲的玩家與之互相輝映。在經(jīng)過短暫的沉寂之后,我選擇接受VR這個(gè)高科技產(chǎn)物,而不再只是自怨自艾,或者說著冷嘲熱諷的話來表達(dá)吃不到葡萄說葡萄酸的心理。對(duì)于高玩來說,新事物都是輔助工具,在VR的世界里,仍需要保持自我意識(shí),而不是被VR所洗腦。經(jīng)過了解,輻射4VR匹配Oculus Rift頭顯,應(yīng)用Vireio Perception軟件,還能支持HTC Vive,在VR環(huán)境內(nèi)以360度全景視角行走在波士頓的荒郊,這一路上你不用害怕背后的悶棍和挑釁的流氓,因?yàn)橐暯菦Q定了優(yōu)勢(shì)。 感謝Vireio Perception,它的免費(fèi)和開源VR驅(qū)動(dòng)讓更多的輻射4愛好者喜歡上了VR,虛擬現(xiàn)實(shí)版本的輻射4讓我又重新投入了戰(zhàn)斗,這里提一句同為B社旗下的大作老滾5會(huì)出VR版本嗎? GTA5、我的世界、上古卷軸5知名格調(diào)游戲之間誰也不會(huì)承認(rèn)比對(duì)方弱,各神教信徒的爭(zhēng)論永不停息。作為當(dāng)前最熱門三大沙盒游戲,它們的撕逼戰(zhàn)爭(zhēng)一直在暗地里進(jìn)行著,在VR環(huán)境下這種情況只會(huì)愈演愈烈。
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