最新国内精品自在自线视频,伊伊人成亚洲综合人网7777,岳的大肥屁熟妇五十路99 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:53 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《開心彈球游戲VR》即使是小孩也不用考慮不懂游戲規(guī)則 http://pinmang.cn/14788.html http://pinmang.cn/14788.html#respond Sun, 22 Oct 2017 00:03:53 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/22/%e3%80%8a%e5%bc%80%e5%bf%83%e5%bc%b9%e7%90%83%e6%b8%b8%e6%88%8fvr%e3%80%8b%e5%8d%b3%e4%bd%bf%e6%98%af%e5%b0%8f%e5%ad%a9%e4%b9%9f%e4%b8%8d%e7%94%a8%e8%80%83%e8%99%91%e4%b8%8d%e6%87%82%e6%b8%b8%e6%88%8f/
《開心彈球游戲VR(Funball Games VR)》是Daniel Rychlý開發(fā)的一款VR游戲,這款游戲結(jié)合了各種各樣的游戲體驗。游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文。
游戲的原理簡單,即使是小孩也不用考慮不懂游戲規(guī)則。不但如此,游戲的運動性還為玩家們提供了鍛煉的效果(特別是針對那些喜歡玩游戲不愛運動的少年)。
游戲中包括了Graball(抓球)、Gunball(躲避炮彈球)、Bubball(泡泡球)等多種玩法,每一種玩法都有不同的規(guī)則,比如躲避炮彈求你就必須躲過大炮發(fā)射出的“球”,如果被命中就會直接Game Over喲。
游戲?qū)⒂?0月31日正式與我們見面,游戲支持HTC Vive以及Oculus Rift。
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為何VR游戲設計要考慮性別? http://pinmang.cn/10227.html http://pinmang.cn/10227.html#respond Tue, 14 Feb 2017 00:08:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/14/%e4%b8%ba%e4%bd%95vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%be%e8%ae%a1%e8%a6%81%e8%80%83%e8%99%91%e6%80%a7%e5%88%ab%ef%bc%9f/
視頻游戲以及VR并不嚴格適用于男性。社會科學發(fā)現(xiàn),女性對虛擬現(xiàn)實非常感興趣。雖然男性往往傾向于VR游戲,不過女性似乎傾向于利用VR技術(shù)作為健身以及保持苗條身材的手段。本文將深入探討這一現(xiàn)象的細微之處,并且通過數(shù)據(jù)以及洞察,來解釋為何女性對于VR健身應用的興趣并不成比例。
當視頻游戲的話題正在上升的時候,大多數(shù)人認為他們的青少年或者是20出頭的年輕人會在黑暗的地下室中玩MMRPG游戲或者是《Madden Football》。毫無疑問,年輕人喜歡他們的電子游戲。然而,女性也熱衷于游戲,尤其是健身游戲。女性對于游戲的渴望(包括了體育運動),就是為何他會比男性對VR健身應用更加趨之若鶩的部分原。
男性和女性對VR感興趣的原因不同
研究表明,女性對于VR的潛力特別感興趣。女性更傾向于購買最新的VR設備,無論是VR頭盔、VR遙控或者是PS4游戲主機。調(diào)查還發(fā)現(xiàn)女性比男性能容易對以健康和健身為目的的VR感興趣。雖然每個人都渴望高質(zhì)量的VR游戲,不過當談到VR有潛力能夠幫助他們塑形并且保持健美的時候,男性和女性之間還是有著相當大的差別。研究發(fā)現(xiàn),男性更關(guān)心的VR應用程序的保質(zhì)期,以及它們是否具有現(xiàn)實的影響。當涉及到潛在的疲勞和VR引起的惡心時,女性比男性更為關(guān)注。女性也關(guān)注這種新技術(shù)帶來的潛在復雜性。
為什么女性對VR健身如此感興趣?
為何女性比男性對于VR健身更感興趣?雖然沒人能夠找出一個具體的原因,不過可能有集中解釋。一方面,在參加有組織的運動方面,女性比男性的頻率要地。從休閑體育到專業(yè)運動,男子聯(lián)賽的數(shù)量遠遠超過女性。自發(fā)的比賽籃球、Foursquare、街頭曲棍球等活動往往是由男性發(fā)起而不是女性。結(jié)果,許多婦女都在尋找運動的方法。也有人認為,女性更傾向于使用VR健身APP,因為她們覺得傳統(tǒng)的運動環(huán)境中充斥著批判的人。在自己舒適的家中用VR應用來健身和在擁擠的健身房中接受同齡人批評的目光成為了鮮明的對比。
是男性對VR健身不感興趣,還是說只對視頻游戲著迷?
當然,男人會逐漸變得像女人一樣對VR健身感興趣。然而,此時此刻,人們往往傾向于視頻游戲,而不是VR中的體育活動。男性玩電子游戲已經(jīng)成為了社會的常態(tài),尤其是在他們朋友之中,甚至是在遠方通過在線進行比賽。目前,大多數(shù)VR健身APP只是單獨活動。雖然男人不逃避個人的游戲,不過還是會有來自社會和朋友的壓力迫使男性參與競爭的在線游戲。也有可能男性比女性會滯后一些。也許隨著時間的推移,參與VR健身的男性將和女性一樣多。

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VR游戲設計應考慮手柄的作用 http://pinmang.cn/9839.html http://pinmang.cn/9839.html#respond Sun, 22 Jan 2017 00:05:13 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/22/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%ba%94%e8%80%83%e8%99%91%e6%89%8b%e6%9f%84%e7%9a%84%e4%bd%9c%e7%94%a8/
自Oculus touch手柄被譽為人體工程學完美手柄后,圍繞它的性能以及設計就不絕于耳。但對國內(nèi)大多數(shù)的消費者來說,昂貴的價格是最大的阻礙。抱著眼見為實的態(tài)度,很難說touch就能代言Oculus。不過,touch還是成功掀起了手柄的新革命,有消息說Valve將在下半年推出新款手柄。
此前Valve就流出了新款手柄的傳言,一度成為火爆新聞,但很快這款備受期待的手柄就沒有了下文。進入2017年,Valve將公布這個項目的最新進展,目前已有500家公司通過注冊,并使用Lighthouse系統(tǒng)。
這無疑對于在使用Vive的廠商來說是個好消息。隨著無線硬件模塊以及接入成為現(xiàn)實,Vive正走在三大PC頭顯的前列。隨著新一輪硬件性能的提升,以及各類開發(fā)者比賽的推出、投入大筆資金的Vive已展開了多方面的布局。新型手柄的推出后,對于開發(fā)者來說又有了新的嘗試,那些原本基于舊手柄設計的游戲?qū)⒖紤]新手柄的各種參數(shù)而重新設定。但不管怎么說,這一切都是為了讓更多的VR游戲重視手柄設計,甚至不再只是移動、瞄準、確定這么簡單的操作。
VR游戲設計是否考慮手柄的作用
很長一段時間,我們對于手柄的作用往往是忽視,以XBOX的操作手柄為例,更多地是在主機上得到應用,甚至在某些VR游戲內(nèi)它還有用武之地??梢姾芏郪R游戲在設計上并沒有針對配套的VR手柄進行合理的設計,對于玩家來說這樣的結(jié)果可能是不友好的。畢竟玩VR游戲為了就是全身心的沉浸,而傳統(tǒng)的游戲手柄已不能滿足需求。
無獨有偶,當Touch率先推出概念并大肆宣傳其手柄的重要性時,我們在Vive的游戲內(nèi)看到了手柄運用的經(jīng)典案例。比如水果忍者等強調(diào)手柄操作的游戲,但僅憑常規(guī)的確認以及揮動手柄即完成游戲內(nèi)相應的動作,還不能說游戲是為了手柄而開發(fā),只能說是手柄的原本功能可以實現(xiàn)游戲操作。
當VR內(nèi)容被多次強調(diào)要打造精品時,除了畫面、交互、可能還要考慮的玩家手中的手柄如何融入到游戲內(nèi),而不是直觀的虛擬現(xiàn)實成像,工具雖然在很大程度上是被使用,但與之的形成的交互開發(fā)將會變得十分有趣。

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專訪萬歲游戲姚姚丸:做VR游戲我們優(yōu)先考慮國服 http://pinmang.cn/8269.html http://pinmang.cn/8269.html#respond Tue, 01 Nov 2016 00:11:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/06/%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b8%87%e5%b2%81%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a7%9a%e5%a7%9a%e4%b8%b8%ef%bc%9a%e5%81%9avr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%88%91%e4%bb%ac%e4%bc%98%e5%85%88%e8%80%83%e8%99%91%e5%9b%bd%e6%9c%8d/
前段時間我來到了萬歲游戲的新辦公室,拜訪了萬歲游戲的CEO姚姚丸。當時正值PSVR剛剛發(fā)布,作為一名索粉(PS玩家),我興奮的心情溢于言表,于是就找到姚姚丸聊了聊索尼大法。萬歲游戲是國內(nèi)開發(fā)PSVR游戲比較早的CP團隊之一,當然姚姚丸說他們的業(yè)務還是以主機游戲為主,并不限于VR游戲,“只要是大屏游戲我們都做”。而在PSVR國服首發(fā)游戲中,萬歲游戲的《除夕》位列其中,姚姚丸告訴我,本次上線的版本是免費的試玩版,為了照顧國內(nèi)的玩家,團隊優(yōu)先考慮了國服上線,現(xiàn)在已經(jīng)買到PSVR的玩家,只要登錄PSN國服,就可以免費下載體驗到《除夕》。
知道姚姚丸這個人,其實是多年之前,作為一名主機玩家,我一直在收聽國內(nèi)第一的主機游戲玩家播客Gadio,而在Gadio最早的一些節(jié)目中,我知道了這位在日本開發(fā)游戲的大神姚姚丸。他的從業(yè)經(jīng)歷相當華麗:在日本著名游戲公司SE(史克威爾艾尼克斯)本社第一開發(fā)部從事游戲美術(shù)設計工作近 10 年,深度參與著名主機游戲《最終幻想13》、《最終幻想紛爭》、《最終幻想零式》、《王國之心3D》、《最終幻想13:雷霆回歸》、《最終幻想15》等游戲的研發(fā)與制作。2014 年 5 月姚姚丸回國創(chuàng)辦萬歲游戲,主營業(yè)務為主機類3A游戲的自主研發(fā),但并不局限于此,力求向各平臺提供最優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品。
長久以來,我和姚姚丸都屬于一種“我知道他,他不知道我”的狀態(tài),今年4月當我聽說姚姚丸也在開發(fā)VR游戲了,于是聯(lián)系到了他,那是我們第一次見面,結(jié)果相見甚歡。姚姚丸是我見過的最能聊的CP團隊老大之一,而且他說話非常幽默,說到任何一個話題幾乎都會打一兩個比方,讓對方能夠很形象的理解他的觀點。本次交流我們也聊了不短的時間,當然最一開始的話題就是近期發(fā)售的PSVR。
墨菲斯的“大鍋”讓我對VR有了信心
雖然之前我曾經(jīng)采訪過姚姚丸,不過對于他關(guān)注VR游戲的具體原因卻沒有聊到。姚姚丸告訴我,還在日本的時候他就接觸了索尼的家庭影院頭顯HMZ,當時看到后就感覺非常震撼,不過當時的產(chǎn)品一方面有點重,另一方面造價也很昂貴。不過就是這樣的產(chǎn)品,在日本也全部售罄了,據(jù)說HMZ一共推出了三代,之后其研發(fā)團隊就轉(zhuǎn)入了PSVR的前身“墨菲斯項目“了。
回國創(chuàng)業(yè)之后的姚姚丸,開始也沒有想去做VR游戲,在索尼正式進入中國的發(fā)布會上他試用了墨菲斯項目最早期的原型機,姚姚丸稱其為“大鍋“。“當時我試了墨菲斯的那個大鍋之后我就驚呆了,那個設備完全是無邊界的,沒有一點漏光,體驗之后我就感覺VR這塊可以做,說到底還真是索尼給了我信心。”后來姚姚丸又接觸了HTC Vive,體驗到空間定位的交互,這樣對VR就更有信心了,再后來團隊就決定開始制作VR游戲了。
簡單聊完萬歲是如何開始做VR游戲的,我問他對于PSVR的前景怎么看。他對我說:“PSVR現(xiàn)在已經(jīng)火了,日本那邊兩輪預售都已經(jīng)全部訂完了,國內(nèi)的預定也是這樣,我不知道你看沒看過PSVR的拆解視頻,這款產(chǎn)品還是非常精密的,我估計現(xiàn)在的產(chǎn)能比PS4要低很多,不過后面會越來越好。“而當我問他為什么PSVR會大賣的時候,他的觀點跟我不謀而合。
“首先,一款真正優(yōu)秀的C端產(chǎn)品必須是封閉環(huán)境,必須是統(tǒng)一的硬件,這樣才能讓C端用戶放心,iPhone和PS都是如此。封閉系統(tǒng)不會出現(xiàn)這種情況:玩家買了一款游戲,回到家里發(fā)現(xiàn)自己電腦配置不夠,或者是主板不兼容,或者是其他問題,最終導致游戲不能玩。“
“其次,索尼對于內(nèi)容的選擇和要求都非常嚴格。你可以看到在索尼首發(fā)游戲中,很大一部分都是第一方工作室的作品,比如說《PlayStation VR World》。第一方工作室是最了解索尼的,索尼也會給第一方工作室很多技術(shù)支持,這些第一方工作室都是做3A游戲的,現(xiàn)在開發(fā)一個體量較小的適合PSVR的游戲,品質(zhì)絕對沒問題。“
姚姚丸給了我舉了一個例子,他們在開發(fā)PSVR游戲也趟了不少坑。“我們開發(fā)PSVR的游戲必須在保證畫面的基礎上達到60幀,PSVR開發(fā)機有一個報警器,游戲過程中只要幀數(shù)低于60幀就會報警,這就意味著游戲就通不過索尼的審核。這一方面是索尼對于內(nèi)容的嚴格要求,一方面也是對CP的鍛煉,我們認為這種鍛煉是非常棒的。“
封閉的系統(tǒng)加上嚴格的內(nèi)容管控,再加上相對低的價格,成就了PSVR的成功,用姚姚丸的話來說就是:高逼格,接地氣。
新硬件應該給玩家一些福利
簡單聊了聊PSVR的前景,下一個話題則是關(guān)于PSVR的內(nèi)容也就是游戲。姚姚丸認為PSVR算是一個爆款硬件,不過真正要火起來更需要爆款游戲。“現(xiàn)在在PS4上的VR游戲多為試玩版,我們的《除夕》也是一個免費試玩版,主要是希望玩家能夠多體驗。今天我看了一下,《除夕》的評價里滿星(五星)有17個,四星也有20多個,這在國行VR游戲評分中是最高的。”
在內(nèi)容策略上,姚姚丸表示,PSVR是一款新硬件,剛推出的時候應該給玩家一些福利。“玩家買了廠商的硬件,已經(jīng)花了不少錢了,這時候廠商應該給玩家一些福利。索尼這回為玩家提供了一些免費游戲和試玩版,其實這些游戲的開發(fā)成本都很高,就是讓玩家能夠嘗個鮮,這就是福利。對于我們來說,《除夕》的開發(fā)成本也不低,但是我們希望能讓玩家先體驗萬歲的游戲。玩家購買游戲是看公司的,比如說迪士尼的游戲,那一定會有人買,因為人家有名氣,現(xiàn)在一家陌生的公司出了一款游戲,你要讓玩家先試玩一下,知道這家公司做游戲是沒問題的,然后玩家才能放心購買。”
對于游戲時間的問題,姚姚丸認為,一款標準的VR游戲時間不能低于1小時,不然不能被稱為一個完整的作品。“《除夕》試玩版的時長是10分鐘,而完整版的時長將會超過1小時。我聽說一些大廠也開發(fā)了游戲時間較長的VR游戲,比如《生化危機7》VR版本的時長達到了40小時,看來大廠對VR的態(tài)度也是非常積極的。”而在游戲價格方面,姚姚丸告訴我,VR游戲會比普通PS4游戲便宜一些,比如說《夏日課堂》、《蝙蝠俠VR》、《直到黎明VR》的完整版售價都是一百多人民幣。“我們對《除夕》的定價也在考慮之中,其實玩家不是怕某個游戲貴,而是怕這個游戲買了不值。比如說你去迪士尼樂園玩,感覺票價特別貴對吧,但是你去過之后會感覺特別好玩,錢花得值。所以我們還是先給玩家福利,讓玩家先體驗,現(xiàn)在還是一個普及的階段。”
《除夕》的構(gòu)想主要是源于我高中時的一個夢
其實對于《除夕》這款游戲,我最好奇的就是它的名字,因為看上去這并不是一款中國風的游戲,里面主要是動作和恐怖的元素。聽到我的好奇,姚姚丸嘿嘿一笑,說這個作品其實最早源于他在高中時候的一個夢。“我們都知道,夕其實是一個怪物,我當年夢見我們幾個不同屬相的人,都是有超能力的,然后我們組隊去除掉夕這個怪物。夢醒了之后我和幾個小伙伴想著用這個故事去畫漫畫,后來我去了日本,這件事就擱置了。直到我回國創(chuàng)業(yè),公司立項的時候又想到這個夢,于是我們就做《除夕》吧。當然現(xiàn)在的劇情跟當時已經(jīng)有很大變化,《除夕》的英文名是《Kill X》,這里面有點類似X檔案的意味,玩家會在游戲中進行探索,然后解開一個大陰謀。”
姚姚丸繼續(xù)向我介紹,現(xiàn)在的《除夕》試玩版只是一個關(guān)卡,只加入了射擊和尋路的元素。而完整版是一個AVG(動作解密游戲),里面會有很多動作元素,還會有很多謎題,萬歲游戲的定位就是制作這種類型的游戲。在試玩版中,玩家會通過自己的探索撿到不同的槍械,會與怪物進行戰(zhàn)斗,這種VR所帶來的沉浸感,對于普通玩家來說已經(jīng)算是非常核心向了。游戲的完整版預計會在明年年中開發(fā)完成,到時候玩家將會有一個更加全面和豐富的體驗。
一家值得玩家期待的公司
每次拜訪萬歲游戲,都鐘情于這里濃濃的二次元味道,尤其是那一道純正的紅色,仿佛代表著游戲創(chuàng)作人不滅的熱情。而每次與姚姚丸的交流,都有種酣暢淋漓、意猶未盡的感覺。希望這家由主機游戲老兵領(lǐng)航的年輕游戲公司能夠在未來的主機游戲和VR游戲領(lǐng)域為我們創(chuàng)造更多好玩的游戲,對此我充滿了期待。
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價格是誘因 實用技術(shù)才是VR產(chǎn)品要考慮的事情 http://pinmang.cn/6973.html http://pinmang.cn/6973.html#respond Thu, 01 Sep 2016 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/01/%e4%bb%b7%e6%a0%bc%e6%98%af%e8%af%b1%e5%9b%a0-%e5%ae%9e%e7%94%a8%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%89%8d%e6%98%afvr%e4%ba%a7%e5%93%81%e8%a6%81%e8%80%83%e8%99%91%e7%9a%84%e4%ba%8b%e6%83%85/
對于某些用戶來說,價格才是其認定某品牌的唯一標準,小米玩具版VR眼鏡49元的價格引爆VR眼鏡的銷售狂潮,與之鮮明對比的是Gear VR、PS4 Slim、PS4Neo的售價。
Gear VR國行版據(jù)說價格在1500元以上、PS4 Slim則被曝出售價2700元人民幣,明顯與其輕便易攜帶定位不符。
PS4 Slim這款PS4的輕薄版被認為是雞肋的代表。外媒網(wǎng)站親測表示其性能和PS4相當,而且不支持4K,只是在重量上有所減輕。就因為重量上的區(qū)別能讓消費者買單嗎?不過對于PS4 Slim的售價,似乎有不同的版本流出。
相對于英國在線零售商不靠譜的售價,日本網(wǎng)友1600元人民幣的報價顯然符合PS4 Slim的定位。然而即使消息屬實,在沒有特別改進的情況下PS4 Slim還是不能替代PS4的地位,給索尼帶來新的銷售額。
沒有4K是硬傷,而輕便不能做為其產(chǎn)品的定位,即使PS4 Slim支持5GWift網(wǎng)絡傳輸,但目前少有支持它的應用,太超前的技術(shù)接口反而有浪費的嫌疑。索尼還是在盡最大的可能利用PS4的口碑和性能,榨干其價值。而PS4 Slim甚至可以說是其閹割版本,用不實用的技術(shù)來做噱頭而以。
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廢材聯(lián)盟VR游戲里不考慮女性下場是怎么樣的 http://pinmang.cn/6894.html http://pinmang.cn/6894.html#respond Sun, 28 Aug 2016 00:04:47 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/28/%e5%ba%9f%e6%9d%90%e8%81%94%e7%9b%9fvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%8c%e4%b8%8d%e8%80%83%e8%99%91%e5%a5%b3%e6%80%a7%e4%b8%8b%e5%9c%ba%e6%98%af%e6%80%8e%e4%b9%88%e6%a0%b7%e7%9a%84/
二次元VR游戲或許能比3A大作游戲率先打動用戶的鐵石心腸。二次元文化的滲透已經(jīng)在年輕用戶身上體現(xiàn),萌、娘、傲嬌等等網(wǎng)絡熱詞的出現(xiàn)都在說明這是一個龐大的群體。那么該如何讓他們都集中進入虛擬現(xiàn)實世界的領(lǐng)域?
一直以來我們都把二次元的受眾定義為宅男以及一些頹廢者,在廢材聯(lián)盟里他們才能感受到自己的存在。那么,這些在現(xiàn)實里被唾棄的人群是否能在VR里找到快感和成功感?答案明顯是可以的。大量的游戲證明,人們熱衷于在網(wǎng)上尋找樂子,釋放自己不為人知的一面。在網(wǎng)絡里獲得成功,精神上的愉悅感受能讓他們知道自己的存在。
二次元和虛擬現(xiàn)實的結(jié)合無疑是個好的組合。二次元+VR讓那些只在動畫里的動漫明星活靈活現(xiàn)起來,你甚至可以和動漫角色面對面的交流和互動。用手去觸動他/她,來一場全身心的邂逅。
DMM GAMES近日正式發(fā)表了將投身VR事業(yè)的消息,作為VR事業(yè)的第一彈將在東京游戲展2016上舉行《刀劍亂舞-ONLINE-》三日月宗近VR體驗會?!兜秳y舞》是由日本游戲開發(fā)及運營商DMM與游戲制作公司Nitro+合作開發(fā)的女性向網(wǎng)頁游戲,于2015年1月14日發(fā)行。
以游戲中角色三日月宗近為題材的VR體驗環(huán)節(jié),讓宅男們瘋狂,全是女性的角色,后宮般的享受,一直是很多男人心中之夢。全系萌娘考慮了女性虛擬角色的重要性,清一色的女性角色成功的例子數(shù)不勝數(shù),典型的還有三國萌娘和西游記萌娘,特別是三國全角色女性化,顛覆了傳統(tǒng),讓人耳目一新。雖然也招致了諸多的非議,但考慮到女性角色所帶來的荷爾蒙效應,還是非常的成功。
然而不考慮女性角色在VR游戲特別是二次元VR游戲里的應用的話,先不管有沒有人玩,廢材聯(lián)盟首先會不買賬。
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蘋果系統(tǒng)APP刪除功能 VR系統(tǒng)要考慮用戶體驗 http://pinmang.cn/5477.html http://pinmang.cn/5477.html#respond Fri, 17 Jun 2016 23:28:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/20/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e7%b3%bb%e7%bb%9fapp%e5%88%a0%e9%99%a4%e5%8a%9f%e8%83%bd-vr%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e8%a6%81%e8%80%83%e8%99%91%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c/


     APP刪除功能的開放,終于可以在蘋果手機上刪除掉那些系統(tǒng)自帶的應用了。對于用戶來說,大量的系統(tǒng)自帶APP只不過是眼不見心不煩的文件夾內(nèi)的應用,打開的幾率很低,而且沒有任何的價值。IOS系統(tǒng)也因為無法刪除和占用大量的系統(tǒng)空間而飽受詬病,這次蘋果看來認識到了這一問題,搶先安卓一步,向用戶示好,可以讓用戶自行刪除大量的自帶APP應用。     面對琳瑯滿目的APP應用,大部分的用戶除了常用的,并不能做到悉數(shù)一一打開,而反復的下載重裝的步驟對于用戶來說會產(chǎn)生重復操作的可能性,像第三方APP一般可以讓用戶自如的下載并刪除,可以減去用戶大量的時間。對于不常用的應用,大多數(shù)人還是采用新建文件夾再拖拽應用的方法來整理界面。     雖然對于滿屏的應用這并不是一個很好的解決方法,但蘋果在IOS10上的創(chuàng)新之舉還是明顯好過安卓系統(tǒng),對于大多數(shù)人還不是很了解VR系統(tǒng)的時候,蘋果已經(jīng)在向手機用戶示好了,這些創(chuàng)新對于吸粉意義重大。比起遠在天邊的谷歌VR手機,蘋果系統(tǒng)的創(chuàng)新優(yōu)化更吸引人。    很明顯,像日歷、羅盤、聯(lián)絡信息、FaceTime、尋找我的朋友、家庭、iBooks、iCloud Drive、iTunes Store、郵件、地圖、音樂、新聞、備忘錄、Podcast、提醒事項、股票、視頻、語音備忘錄、Watch、天氣等這些系統(tǒng)自帶的應用你每天打開的次數(shù)有多少?對于大多數(shù)的蘋果用戶來說,這些應用極少打開。很重要的一個原因是蘋果自帶的軟件平臺及期內(nèi)容服務對國內(nèi)用戶來說并不習慣,除了APP下載中心,還沒有一個好的用戶中心可以讓用戶留戀。大多數(shù)用戶下載APP之后,并不是在網(wǎng)上尋找相關(guān)的服務平臺,而是自行體驗,如果感覺不爽,就會卸載。    蘋果尚且面對這種情況,那么它的競爭對手谷歌將如何在國內(nèi)推出谷歌系統(tǒng)里的HOME平臺?很顯然這并不是一個好差事,如同現(xiàn)在競爭激烈的各大電視盒子平臺,在資源差不多的情況下,打特色牌才能找到一個好的方向。否則吸引不了VIP客戶,大量的走馬觀燈式的資源很快就會消耗光。    APP系統(tǒng)自帶功能只是一個創(chuàng)新的開始,而在服務方面還沒有動靜的安卓系統(tǒng)是否也要有所反應?問題是國內(nèi)大批生產(chǎn)安卓系統(tǒng)的廠商也許早就想到這個問題,在開發(fā)自家系統(tǒng)的時候,卻怎么也繞不開這條路,因為安卓系統(tǒng)無法刪除自帶軟件,你也只能干著急。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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蘋果CEO庫克可能在考慮收購GoPro http://pinmang.cn/3906.html http://pinmang.cn/3906.html#respond Mon, 29 Feb 2016 10:14:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/02/29/%e8%8b%b9%e6%9e%9cceo%e5%ba%93%e5%85%8b%e5%8f%af%e8%83%bd%e5%9c%a8%e8%80%83%e8%99%91%e6%94%b6%e8%b4%adgopro/

根據(jù)bizjournals報道,蘋果可能正在考慮購買市場總值約為17億美元的位于圣馬特奧的GoPro運動相機制造商。

根據(jù)Business Insider報道,在周五舉辦的蘋果年度股東大會上,蒂姆庫克(Tim Cook)說,“股票價值下降的時候有好機會購買一些公司。”

庫克還在分析電話會議上說:“顯然,從成本角度看,一些經(jīng)濟壓力的負面影響使一些資產(chǎn)價格變便宜,商品價格變便宜,以及類似的事情。所以我認為,現(xiàn)在正是你想投資的時期,所以自信地去做吧。“

庫克在過去的15個月里收購了19家公司,但他仍不滿足。他說他仍然在尋找“好的技術(shù)和優(yōu)秀的人”。

在蘋果購買的19家公司中,其中四家公司是在今年的頭兩個月里購買的,分別是位于紐約的增強現(xiàn)實軟件初創(chuàng)公司Flyby Media,位于舊金山的教育軟件開發(fā)商Learnsprout,位于圣地亞哥的面部識別技術(shù)初創(chuàng)公司Emotient和位于華盛頓特區(qū)的固件安全初創(chuàng)公司LegbaCore。

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