歷史上的第一個(gè)BUG,要追述到1947年的9月9日。當(dāng)時(shí)Grace Hopper所在團(tuán)隊(duì)的Mark II計(jì)算機(jī)發(fā)生了故障,一開始大家都無法發(fā)現(xiàn)故障的原因,直到Grace找到了一只飛入計(jì)算機(jī)內(nèi)部的飛蛾,于是人們習(xí)慣性的開始把程序的隱錯(cuò)稱之為BUG(蟲子)。
BUG有時(shí)候會成為一種獨(dú)特的樂趣,有些BUG能夠讓游戲的進(jìn)程更為快捷,還有一部分其實(shí)是開發(fā)者們故意設(shè)計(jì)的彩蛋,由于獨(dú)特的體驗(yàn),VR視角中的BUG會產(chǎn)生一些與眾不同的觀感。
虛擬現(xiàn)實(shí)中的BUG體驗(yàn)
有趣的是,由California Rex開發(fā)的VR游戲“Dead Bug Creek”,就設(shè)計(jì)了一座充滿BUG的虛擬小鎮(zhèn),開發(fā)者也在官網(wǎng)的介紹中寫到:“這是一條探索陌生人類世界的黑暗通道。”
游戲中遇到的角色仿若骨架,收集的物品,周遭的環(huán)境建模都讓人非常不舒適,仿佛是程序錯(cuò)亂生成的世界。VR的體驗(yàn)則加重了游戲的不舒適感,為了迎合外星人的主角設(shè)定,我們會發(fā)現(xiàn)自己的雙手扭曲得變型,周身的配角不僅造型驚悚,而且距離玩家的視野很近。
近期移植VR平臺的“The Witcher”和“Batman”也不能幸免,其中的問題包括無法治愈臉部疾病的白狼杰洛特(臉部變型)以及研發(fā)了新盔甲的布魯斯老爺(身體貼圖錯(cuò)誤)。
除了外型設(shè)計(jì)的BUG外,剛體碰撞處理得不好也會造成很多問題。一眾老外在VR賽車中就遇到了非常驚悚的一幕,他們發(fā)現(xiàn)戴著頭顯能沖破賽車的頂蓋,當(dāng)再次坐下時(shí)就會看到一位無頭司機(jī)正在駕駛著汽車。
還有一類BUG與內(nèi)容本身無關(guān),Steam用戶Morten曾經(jīng)上傳了一段SteamVR的錯(cuò)誤視頻,平臺會自動關(guān)閉玩家啟動的游戲,轉(zhuǎn)而運(yùn)行其他的應(yīng)用,如果在大半夜遇到這種情況,確實(shí)是讓人有些細(xì)思恐極。
VR BUG與局外人困境
虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感與BUG之間的矛盾會讓用戶陷入“局外人困境”,用戶能清晰的察覺周身的VR場景與自己無關(guān),自身只是一個(gè)局外的存在。
局外人困境也被稱為錯(cuò)失恐懼癥(FOMO),這種錯(cuò)失感通常會讓人們覺得自己的錯(cuò)漏了某些信息,從而產(chǎn)生焦慮和抑郁的情緒。過量的互聯(lián)網(wǎng)信息往往能引發(fā)這個(gè)病狀,而VR體驗(yàn)可能會使這個(gè)癥狀更為嚴(yán)重。
虛擬場景不像傳統(tǒng)的應(yīng)用有全局導(dǎo)向和上帝視角,我們無法在佩戴頭顯的同時(shí)處理太多的信息,而BUG的存在會加重信息的負(fù)荷,讓我們產(chǎn)生無法理解的錯(cuò)覺。
劣質(zhì)的VR視頻也會引起這種癥狀,考文垂大學(xué)360°沉浸實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)始人Sarah Jones橫向?qū)Ρ攘?2部VR新聞,發(fā)現(xiàn)VR內(nèi)容應(yīng)該采取20到30秒的長鏡頭,不能像傳統(tǒng)視頻那樣頻繁切換。
對于VR視頻來說,切換鏡頭與懸浮字幕都屬于一種隱性BUG。Jones認(rèn)為這會加重用戶觀看視頻的負(fù)擔(dān),“觀眾總在擔(dān)心自己錯(cuò)過一些信息,通常的電視只需要看一遍,但VR視頻會讓人們反復(fù)觀看以確保內(nèi)容展露無遺。”
BUG Hunting,另類的BUG解決方式
除了一些小成本制作,某些有名的作品也常常遭受BUG的侵?jǐn)_。VR游戲“Elite:Dangerous”在6月份就頻頻曝出嚴(yán)重的BUG,先是NPC的AI設(shè)定過高,此后又出現(xiàn)了艦船無敵的低級程序錯(cuò)誤。
今年4月份,美國政府開啟了一個(gè)搜尋BUG的項(xiàng)目,各地的極客可以訪問國防部的公共網(wǎng)站來檢測BUG。每發(fā)現(xiàn)一個(gè)重大的程序錯(cuò)誤,政府都將回饋15萬美元作為獎賞。
微軟早就開啟過“Microsoft Bounty Programs”的獎金項(xiàng)目,而扎克伯格更是在兩年之前將Oculus rift相關(guān)的SDK以及網(wǎng)站系統(tǒng)歸并到Facebook的BUG獎勵(lì)計(jì)劃。
Facebook的安全工程師Neal Poole表示:“Oculus Rift的問題不一定停留在硬件,我們需要人們在SDK等軟件漏洞上的幫助,這才是我們關(guān)注的地方。”
如果想賺點(diǎn)外快,當(dāng)個(gè)BUG Hunting也未嘗不可,截止到目前為止,F(xiàn)acebook已經(jīng)總共懸賞了100萬美元,平均每個(gè)BUG價(jià)值1782刀。白帽名人堂的比利時(shí)人Arne Swinnen在幾個(gè)月的時(shí)間內(nèi)就獲得了1.5萬美元的獎勵(lì)。
除此之外,F(xiàn)acebook還有一項(xiàng)有趣的政策,如果你找到的BUG足夠多,興許還能直接拿到Facebook開出的Offer。
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又到了每年的兩會時(shí)間,騰訊“小馬哥”今年全國兩會上的發(fā)聲再次受到各界關(guān)注。他本人昨天也與媒體見面,回答了Apple Pay入華、微信國際化等諸多問題,而最讓VR從業(yè)者興奮的是,馬化騰還發(fā)表了自己對VR的看法,以及騰訊對VR產(chǎn)業(yè)的布局。
VR次元梳理了馬化騰歷次對VR、AR以及其他未來科技的表態(tài),或許能給你帶來一些啟示。
我們先來看看馬化騰昨晚針對VR都說了什么:
VR、AR非常熱,包括很多國際巨頭,像Facebook收購了Oculus等等,這些東西都很多。
很多人說今年是VR元年,我們看到很多廠商有動作了,而且產(chǎn)品也開始出來了,分辨率、感應(yīng)速度、眩暈等等問題都逐漸解決了,剩下的就是內(nèi)容和產(chǎn)品。就跟手機(jī)一樣,有了硬件以后,硬件上面跑什么服務(wù)和內(nèi)容,那是很重要的。
像在體育直播、音樂會等方面,騰訊有最廣泛的VR應(yīng)用場景,我們的態(tài)度是,鼓勵(lì)和支持和各家硬件廠商進(jìn)行合作。我們作為服務(wù)提供商和聚合者,希望能夠提出一些標(biāo)準(zhǔn),甚至不排除跟一些廠商在早期就能緊密合作,能夠把它推動得更好。
目前我們是希望能夠讓大家看到未來真正的VR體驗(yàn)是怎么樣的,我們希望能打造出一些樣本,我相信未來兩三年,應(yīng)該會逐漸成熟。
早在去年的世界互聯(lián)網(wǎng)大會上,馬化騰就針對VR進(jìn)行過表態(tài):
我們在思考下一代的信息終端會是什么呢?會是汽車還是穿戴設(shè)備?甚至說是,比如說我們看到AR、VR,我們可能未來戴個(gè)眼鏡通過視網(wǎng)膜的透視,就可以跟人、服務(wù)、設(shè)備建立連接,不需要現(xiàn)在用手機(jī),通過視網(wǎng)膜就可以溝通。
這是我們現(xiàn)在看到這種未來的趨勢,但是我們不知道這個(gè)是不是未來,但是我相信所有的人都會關(guān)注整個(gè)科技界的發(fā)展。
此外,馬化騰在某次回到記者提問的時(shí)候稱,自己最想做的事情是:
人工智能AI這塊。未來希望電子設(shè)備更加智能,打個(gè)比方,能像無人機(jī)飛一圈回來,幫看路況,做你的保鏢,這里面結(jié)合了很多知識。
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