伊伊人成亚洲综合人网7777,又粗又黑又大的吊av,中文毛片无遮挡高潮免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:35:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 因教育而生!IDEALENS發(fā)布第三代VR一體機K3及VR教育方案 http://pinmang.cn/15911.html http://pinmang.cn/15911.html#respond Wed, 27 Dec 2017 11:58:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/27/%e5%9b%a0%e6%95%99%e8%82%b2%e8%80%8c%e7%94%9f%ef%bc%81idealens%e5%8f%91%e5%b8%83%e7%ac%ac%e4%b8%89%e4%bb%a3vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%bak3%e5%8f%8avr%e6%95%99%e8%82%b2%e6%96%b9%e6%a1%88/ 2017年12月26日,第73屆中國教育裝備展在廣州開幕,IDEALENS虛擬世界參展并正式發(fā)布第三代VR一體機K3及VR教育解決方案。
K3細節(jié)亮眼,暖心之作
外觀來看,K3傳承了IDEALENS首創(chuàng)的、非常經典的電池倉后置佩戴方案,3秒快速佩戴,平衡力學設計呵護頸肩健康。但整體設計有較大改觀,時尚的象牙白機身讓人眼前一亮,線條更加圓潤流暢。
規(guī)格方面,IDEALENS K3搭載Exynos 8890芯片,在數(shù)據(jù)處理、圖像渲染方面性能更加強勁;同時K3配備的分辨率為2560*1440的三星AMOLED屏,通過光學可以有效濾除短波藍光,運用算法調節(jié)色溫,實現(xiàn)對眼睛的加倍保護;5000mAh超大電池容量設計,輕松應對各種場景所需。此外,IDEALENS K3系統(tǒng)將支持Cardboard、Android應用,并與HTC Vive PORT平臺大同,讓用戶暢玩更多優(yōu)質內容。
據(jù)IDEALENS介紹,除了系統(tǒng)及性能全面升級外,K3遵循“用眼健康、足夠安全、適用教育”三大原則,在諸多細節(jié)上進行精心打磨,致力為用戶提供更加舒適的VR體驗:
光學方面,K3依據(jù)人體工學進行了重點優(yōu)化,獨創(chuàng)的眼域光學設計方案能有效調節(jié)色溫,減弱藍光侵入,緩解用眼疲勞、放松眼肌,首創(chuàng)的雙檔瞳距+光學自適應一鍵調節(jié)功能,為不同年齡人群(尤其是低齡學生)提供專屬細節(jié)設計。
IDEALENS K3還搭載了一體化近耳揚聲系統(tǒng),不用佩戴耳機亦可感受強勁的多維立體聲感,尤其適用于課堂教育場景。
K3從安全方面也進行了諸多考量:防跌落機身設計,經過沖擊力學結構處理,整機連接受力更穩(wěn)固;屏幕支架的抗沖擊力更強,從高處跌落也不易受損;電池則采用了軍工品質的多層防爆設計;在保證佩戴舒適的情況下,還優(yōu)化了額頭與后腦支撐的面積,形狀設計更透氣;皮膚接觸部分采用了化妝棉級的親膚設計,手感更細膩、緩沖性更好。
IDEALENS CEO蘇文濤表示,K3整機經過了極度嚴苛的按鍵、跌落、插拔等測試,更牢固、更安全、更可靠,是一款“暖心之作”。
此次發(fā)布的K3與11月的高交會和VRSD上展出的產品外觀略有不同,據(jù)IDEALENS介紹,K3不是單個產品名稱,而是針對不同使用場景而專屬設計的一系列產品矩陣。“K3是為場景化應用而生的VR產品。”蘇文濤表示,K3系產品在不斷升級更新中,將打造出更多更具場景特色的產品,廣泛應用于教育、培訓、營銷、醫(yī)療、影院、娛樂等多個領域。
VR教育方案首次亮相,已進校落地應用
除發(fā)布K3新品之外,IDEALENS還首度正式公布VR教育方案,這也是其選擇在專業(yè)度極高的中國教育裝備展上發(fā)布的原因。
蘇文濤表示,VR教育符合國家教育改革方向,順應教育信息化大勢所趨,對學生、學校、老師、家長均有益處。VR技術提供視覺、聽覺、觸覺等多感官模擬,將知識立體化,對教育有一定的助力和提升,但是現(xiàn)階段仍存在不少痛點,比如硬件設備是否具有VR教育的專屬性、交互方式是否吻合學校的實際情況、課程策劃是否知識情景等等。
作為唯一一家蟬聯(lián)兩屆VRSD“VR/AR教育最佳市場服務品牌”的VR硬件廠商,IDEALENS通過走訪百所學校,了解到實際使用者在教育場景中的深度需求,進而提出一整套針對VR教育的解決方案。
IDEALENS VR教育方案以為VR教育專屬打造的VR一體機作為硬件載體,搭載功能齊備、易上手易精通的VR教學管理系統(tǒng),配備豐富系統(tǒng)的VR課程內容,打造出多項VR教育產品方案,滿足各類教育、培訓場景的需求。
據(jù)悉,IDEALENS已在VR教育內容方面建立優(yōu)質生態(tài)體系,涵蓋K12教育、高等教育、職業(yè)教育、安全教育等細分領域,共同構建VR教育/培訓所需體系化課程內容。
IDEALENS在現(xiàn)場布置了一系列VR Mini課堂,三天展會期間將由多個合作伙伴帶來各具特色的VR課程。在場觀眾通過佩戴IDEALENS VR一體機,二維的知識瞬間延展為三維的奇妙場景,置身其中去探尋知識的奧秘,寓教于樂,充分感受VR課堂的魅力。
目前,IDEALENS VR教育方案已在華北、華中、華西等近百所學校落地VR課堂,并取得了可喜的實質教學成果。IDEALENS也從“VR硬件廠商”轉變?yōu)槊逼鋵嵉?ldquo;VR教育解決方案提供商”,用實力推動VR走進課堂。
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小凱VR體驗評測:為未來而生 http://pinmang.cn/9239.html http://pinmang.cn/9239.html#respond Wed, 21 Dec 2016 00:04:58 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/22/%e5%b0%8f%e5%87%afvr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%af%84%e6%b5%8b%ef%bc%9a%e4%b8%ba%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e8%80%8c%e7%94%9f/ 在11月末的第十八屆中國國際高新技術成果交易會上,筆者第一次見到了超級隊長新近推出的小凱VR系列產品,由于現(xiàn)場排隊等待體驗的小朋友們人數(shù)很多,筆者只好做個默默圍觀的美男子,直到今天才有機會在廣州番禺萬達廣場的超級隊長MIX[V]對小凱VR做一次實感體驗評測。
在第十八屆高交會上,超級隊長發(fā)布四大系列新品包括小凱VR, 小凱悠悠,小凱樂樂以及小凱 1 號,統(tǒng)稱為“小凱VR兒童系列”,其中的小凱VR就是今天測試的主角。
【卡通形象IP針對兒童用戶有吸引力】
從外形看,小凱VR對于目標用戶:12歲以下兒童相當討喜,整體紅白黑三色系為主的熊貓型“凱布汀”人物,其高度在1米左右正好適合兒童用戶的操作使用。同時,小凱VR的外形設計全身圓潤無尖角,用指尖仔細觸摸可以明顯感覺到有經過多次打磨精心處理邊角,能夠有效避免兒童小朋友可能受到的磕碰劃傷之類的傷害,安全性上已經做到無隱患;此外,PC主機設備被安置在小凱VR的身體里,VR頭顯可伸縮自如,不僅沒有雜亂無章的各種接線影響美觀,而且有效地減少設備占地面積,單臺的小凱VR,其占地面積甚至不到1平方米的空間。
【無頭帶定制化頭顯適合兒童握持使用】
小凱VR的正面是一塊19寸的寬屏顯示屏幕,和其他的主機型VR一樣,旁觀者可以從這塊屏幕上看到從體驗者視角所實時看到的虛擬現(xiàn)實內容,這一點上對于家長而言是非常重要的,任何一位家長都希望能夠直觀的看到自己的孩子在玩在體驗的是什么。
小凱VR的頭顯非常有意思,這是與我們常見的各種VR頭顯完全不一樣的造型:沒有了固定在頭部的各種頭帶,改成在頭顯眼鏡下方兩個黑色的握把,在MIX[V]的現(xiàn)場,筆者曾看到一位6歲左右的小朋友非常輕松就拿起這款Q版的VR頭顯,而筆者自己拿起頭顯時,手柄并沒有出現(xiàn)太小而滑手的情況,這說明小凱VR在手柄設計上充分考慮到了年齡層的綜合性。
小凱VR頭顯是4K高清畫質效果,清晰度非常好,視角達到了110°,整體的沉浸感較好,但估計受制于主機技能,小凱VR虛擬現(xiàn)實內容的表現(xiàn)效果相比HTC vive還有一段較大的距離,關于我的這點疑問,工作人員解釋道,小凱VR是專為12歲以下兒童設計的產品,因此并不能以成人的角度來編寫內容。類似于兒童電視節(jié)目“愛冒險的朵拉”、“巧虎”等等,內容的編寫上關注點在趣味性和知識性等方面突出。但是在顯示方面,小凱VR卻要做到精益求精,畢竟給兒童使用的產品,其標準要在常人的標準之上,更為嚴苛,小凱VR所使用的頭顯之所以使用目前消費級市場中最高的4K高清屏,原因也正是如此。保護兒童的視力,任何一家廠商都責無旁貸。
在體驗過程中,我還發(fā)現(xiàn)小凱VR的操作系統(tǒng)也是超級隊長自主研發(fā),與市面上的VR頭顯系統(tǒng)大不一樣,其中左手柄上按鍵為“挑選游戲”,右手柄按鍵則為“進入游戲”,游戲過程中的兩個按鍵均可以用作射擊、選擇指令,而游戲主界面清晰指導游戲體驗步驟。在外設高清OLED顯示屏,待機狀態(tài)中游戲主界面會顯示如何進行暢玩體驗:第一步:左鍵選擇,第二步:右鍵確認,第三步:立即支付,第四步:佩戴頭盔。指引清晰明了,同時在開機、待機、游戲啟動時均會有播放相應的彩鈴音樂,在諸多細節(jié)上,小凱VR有為兒童玩家群體做了精心的研發(fā)和設計。
【內置游戲偏少,但面向兒童用戶針對性強】
小凱VR內置有6款益智趣味內容適合兒童玩家暢玩的游戲,另有4款益智休閑游戲即將上線,整體難度不高但體驗有童趣。出于對比的需要,我選擇了《水果忍者鏢》這款游戲,相比于HTC vive上的《水果忍者VR》,《水果忍者鏢》少了手柄的揮動感,但游戲中切水果的難度也相對容易不少,對于兒童玩家而言非常適合。
【盡管美中不足, 卻能顛覆傳統(tǒng)游藝】
如果想給小凱VR挑不足之處,可以說游戲內容太少、太低齡化、雙手不能解放出來影響體驗等。但小凱VR就是一款目標用戶針對12歲以下兒童群體細分市場的定制化VR體驗產品,而售價僅萬余元,在如此高性價比的體驗店外設面前,最適合的才是最優(yōu)先的選擇,所以我認為小凱VR在未來幾年內將極有可能取代各種超市便利店門口的搖搖車產品,徹底占領最終端的兒童用戶群體。
總結:
這篇小凱VR體驗評測之所以會采用為“未來而生”,在我看來,小凱VR除了針對兒童用戶而專門定制設計,是培育未來的VR用戶群體的含義之外,更重要是小凱VR是為中國的線下VR體驗店帶來了些更具中國特色的發(fā)展遠景:
作為新興的產業(yè),當前不少VR線下體驗店在設計業(yè)態(tài)時,會下意識的都選擇面向成年人的高端虛擬現(xiàn)實體驗外設產品,而完全由高端設備所構成的設備群,其一次性投入成本是極高的,無形中造成了體驗店業(yè)者的投資壓力和經營成本居高不下,又使得用戶群體中兒童用戶被難以被吸納。
而面向兒童用戶的定制化VR體驗設備,其成本遠遠小于大型的高端VR體驗設備,以小凱VR為例,據(jù)超級隊長負責人介紹其單臺售價約在萬余元,這費用遠遠低于大型VR體驗設備動輒數(shù)萬乃至十余萬。如此算來一臺小凱VR,如果單次體驗為10元,每日有20位用戶體驗,最多也只需要2個月的時間就能完全回本,其經營和心態(tài)完全無壓力。
小凱VR是一款非常接地氣的自主研發(fā)虛擬現(xiàn)實產品,沒有高新技術的堆砌,只是瞄準了中國虛擬現(xiàn)實市場中最關鍵有效的核心痛點:成本性價比,而在兒童用戶群體和線下體驗店的發(fā)力,或許也將是一次具有中國特色的VR市場發(fā)展之路。

【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】

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只為VR體驗而生:愛奇藝VR APP試用體驗 http://pinmang.cn/7386.html http://pinmang.cn/7386.html#respond Tue, 20 Sep 2016 10:47:46 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/20/%e5%8f%aa%e4%b8%bavr%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%80%8c%e7%94%9f%ef%bc%9a%e7%88%b1%e5%a5%87%e8%89%bavr-app%e8%af%95%e7%94%a8%e4%bd%93%e9%aa%8c/ 最近幾天,愛奇藝VR APP在iOS和安卓平臺都進行了更新,更新后的版本是1.2.0。這兩天我簡單體驗了一下新版本的愛奇藝VR,現(xiàn)在就說說自己的一些感受。
有意思的是,不同于其他VR內容APP,愛奇藝VR APP只有VR模式。也就是說,系統(tǒng)所有的界面都是分屏模式,用戶只能佩戴VR眼鏡才可以使用本APP。這一點在所有的VR內容APP之中都是很特別的,所以才有了我上面的題目:只為VR體驗而生。下面我們就來看看本APP具體的操作界面。
進入APP,在分屏模式下,我看到一個虛擬客廳的環(huán)境。主界面區(qū)域的內容分為三塊:左側是頻道界面,中間是推薦界面,右側是觀看記錄界面。不得不說,這個主界面的設計非常簡潔,而且愛奇藝VR的內容分類非常清晰,包括首頁(重點推薦)、全景、電影、電視劇、動漫和綜藝,基本上涵蓋了全部的視頻內容。
讓我環(huán)顧四周,欣賞這個虛擬客廳時,我看到屏幕上方中央會有一個視角復位的圖標,將準星對準這個圖標可以將主界面復位到用戶當前位置的前方。對于VR來說,視角復位是一個非常貼心的設計,而之前很多VR內容APP都并沒有增加這個功能,相信隨著不斷迭代和優(yōu)化,視角復位會成為VR內容APP的標配功能。
下面說說觀看內容的流程,我以全景內容來舉例說明。準星對準“全景”,進入全景頻道,然后準星對準某一個內容,進入該內容的詳情界面。
在內容詳情界面,我們可以看到該內容的詳細介紹,然后準星對準播放圖標,進入內容播放界面。
在內容播放界面,因為播放的是全景視頻,所以畫面中只有一個退出圖標,并不能調節(jié)視頻的進度和音量。從進入APP到播放一個視頻內容,至少需要三次跳轉操作。
除了全景內容,其他的視頻內容都是傳統(tǒng)2D畫面,與其他VR內容APP一樣,愛奇藝VR也提供了一個虛擬影院來讓用戶有一個更好的觀看感受,同時在觀看非全景視頻時,用戶可以調節(jié)視頻的進度和音量。
一般來說,許多VR內容APP都會有電影大片的內容,但是電視劇、動漫和綜藝節(jié)目的內容相對較少,而在愛奇藝VR里面,用戶幾乎可以發(fā)現(xiàn)所有在傳統(tǒng)視頻APP里包含的內容。戴著VR眼鏡看電視劇,這種感覺還挺有意思的。
而對于動漫的內容,則是更少見了,愛奇藝VR的動漫頻道內容非常豐富,在這里有不少動漫大作可供觀看,在這里不由得感慨一下,真不愧是愛奇藝呀!我自己戴著VR眼鏡看了一集海賊王(國內翻譯為航海王),個人感覺20分鐘到半小時的動漫可能更適合用戶通過VR眼鏡進行觀看。
經過簡單的體驗,現(xiàn)在我做一個簡單的總結。我認為愛奇藝VR APP的1.2.0版本的優(yōu)點包括下面幾點:
1.進入APP就是雙屏模式,非常簡單明了,俺就是專屬VR的內容APP;
2.極簡的界面設計,所有內容界面的風格都保持一直,內容分類一目了然;
3.虛擬客廳和虛擬影院的場景設計很漂亮,視角復位的功能很貼心;
4.依托愛奇藝的優(yōu)勢,本APP提供了海量內容資源,電視劇和動漫內容是亮點;
5.在設置界面,用戶可以選擇佩戴的VR眼鏡的型號,本APP針對不同VR眼鏡進行了進一步適配,已達到更好的觀看體驗。
下面是幾點不能完全稱為缺點的地方,我更多的認為是一種設計方面的考慮。
1.不能直接用手機觀看全景視頻和其他視頻。我猜想設計團隊的思路就是讓用戶配合VR眼鏡去使用愛奇藝VR APP,而傳統(tǒng)2D內容則讓用戶使用傳統(tǒng)的愛奇藝APP去觀看,應該說是一種用戶細分。
2.不能在全景播放界面調節(jié)視頻的進度和音量。這部分我覺得設計團隊的想法有可能是為了不打破沉浸感,所以用戶不能在觀看全景視頻進行更多操作。
最后,如果用一句話來形容愛奇藝VR APP,我會這么說:這是一款簡潔到極致的、專屬VR的APP。
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嗨鏡VR獲千萬Pre-A融資,為觀影而生娛樂至上 http://pinmang.cn/5833.html http://pinmang.cn/5833.html#respond Wed, 06 Jul 2016 18:16:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/06/%e5%97%a8%e9%95%9cvr%e8%8e%b7%e5%8d%83%e4%b8%87pre-a%e8%9e%8d%e8%b5%84%ef%bc%8c%e4%b8%ba%e8%a7%82%e5%bd%b1%e8%80%8c%e7%94%9f%e5%a8%b1%e4%b9%90%e8%87%b3%e4%b8%8a/ 近日,嗨鏡創(chuàng)始人王集森對外透露,公司已經獲得了千萬級的Pre-A輪融資。作為在硬件行業(yè)摸爬滾打已達十年之久的創(chuàng)業(yè)老手,王集森坦言曾經的創(chuàng)業(yè)經歷是其一生的財富,一手帶出的核心團隊能讓他自如應對當前的VR創(chuàng)業(yè)潮流。面對硬件供應鏈是坑的言論,王集森笑稱對他們來說完全不是問題。有了資本底氣和技術支持,這一次他瞄準了娛樂方向,并開發(fā)出跨時代的VR硬件產品——嗨鏡VR。

      該如何定位嗨鏡在琳瑯滿目的VR硬件中的定位?王集森認為它是消費級的影院級別的工具。嗨鏡VR是一款頭戴設備,內置兩塊索尼0.7寸2K OLED微顯示屏,每塊屏幕顯示分辨率為1920*1080,連接控制柄之后佩戴嗨鏡,面前展示的是大屏幕,也就是嗨鏡的賣點之一:IMAX影院效果。嗨鏡可以呈現(xiàn)1080p的畫面,支持HDMI接口意味著它也能夠變成一臺顯示器,插在電腦或者游戲主機上使用。

      王集森認為,VR設備在初期一定會分化。以后游戲和視頻有可能在VR上統(tǒng)一,但初級階段做不到。所以嗨鏡在產品定義、制作方法上都要為觀影服務,與游戲做出差異化。
    一款為觀影而生的VR硬件產品

 

現(xiàn)今,諸如Oculus和HTC Vive等主流設備都和游戲綁上了關系,很少消費者會想到用它們去觀看VR電影,在人體暈動癥不能完全解決的當下,在硬件性能還沒有完全達到滿足的條件下,顯而易見的地方就是分辨率不高。
    另一個方面,王集森指出,當前國內還沒有找到可以同時驅動兩塊屏幕的芯片,而嗨鏡團隊正是從中發(fā)現(xiàn)機遇,專為雙屏架構研發(fā)了專屬芯片,并擁有了3D播放能力,還能即插即用。
    在用戶關心的VR內容方面,嗨鏡VR的本地視頻就能播放,視頻軟件可以自由下載安裝。嗨鏡開放式的平臺應用商店,讓用戶可以從中獲得任何一家的視頻內容。同時,考慮到VIP客戶的需求,與優(yōu)朋普樂等內容商合作,獲取獨家視頻等服務。
    嗨鏡VR雖然在影音方面有著強大的優(yōu)勢,但其價格一直受到外界的質疑,一代產品定價3999元,讓消費者難以接受,同時嗨鏡VR的佩戴方式也飽受詬病。面對質疑,王集森直言定價高是對消費者負責的態(tài)度,不是成本幾塊錢的所謂VR眼鏡能相比,同時關于嗨鏡VR的佩戴優(yōu)化體驗,已在逐步改良之中,相對佩戴,舒適度才是重點關注方向。
    很快,嗨鏡二代產品就會上市,其主要核心觀影理念沒有改變,同時也會參考谷歌和Oculus的算法,從底層上解決眩暈感等體驗問題。王集森說隨著行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)一直關注的底層算法技術上的差距會隨著處理器能力的提高而消除,所以算法不是重要的,而用戶使用場景才是下一個新的要解決的問題。
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