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該如何定位嗨鏡在琳瑯滿目的VR硬件中的定位?王集森認為它是消費級的影院級別的工具。嗨鏡VR是一款頭戴設備,內置兩塊索尼0.7寸2K OLED微顯示屏,每塊屏幕顯示分辨率為1920*1080,連接控制柄之后佩戴嗨鏡,面前展示的是大屏幕,也就是嗨鏡的賣點之一:IMAX影院效果。嗨鏡可以呈現(xiàn)1080p的畫面,支持HDMI接口意味著它也能夠變成一臺顯示器,插在電腦或者游戲主機上使用。

王集森認為,VR設備在初期一定會分化。以后游戲和視頻有可能在VR上統(tǒng)一,但初級階段做不到。所以嗨鏡在產品定義、制作方法上都要為觀影服務,與游戲做出差異化。
一款為觀影而生的VR硬件產品

現(xiàn)今,諸如Oculus和HTC Vive等主流設備都和游戲綁上了關系,很少消費者會想到用它們去觀看VR電影,在人體暈動癥不能完全解決的當下,在硬件性能還沒有完全達到滿足的條件下,顯而易見的地方就是分辨率不高。
另一個方面,王集森指出,當前國內還沒有找到可以同時驅動兩塊屏幕的芯片,而嗨鏡團隊正是從中發(fā)現(xiàn)機遇,專為雙屏架構研發(fā)了專屬芯片,并擁有了3D播放能力,還能即插即用。
在用戶關心的VR內容方面,嗨鏡VR的本地視頻就能播放,視頻軟件可以自由下載安裝。嗨鏡開放式的平臺應用商店,讓用戶可以從中獲得任何一家的視頻內容。同時,考慮到VIP客戶的需求,與優(yōu)朋普樂等內容商合作,獲取獨家視頻等服務。
嗨鏡VR雖然在影音方面有著強大的優(yōu)勢,但其價格一直受到外界的質疑,一代產品定價3999元,讓消費者難以接受,同時嗨鏡VR的佩戴方式也飽受詬病。面對質疑,王集森直言定價高是對消費者負責的態(tài)度,不是成本幾塊錢的所謂VR眼鏡能相比,同時關于嗨鏡VR的佩戴優(yōu)化體驗,已在逐步改良之中,相對佩戴,舒適度才是重點關注方向。
很快,嗨鏡二代產品就會上市,其主要核心觀影理念沒有改變,同時也會參考谷歌和Oculus的算法,從底層上解決眩暈感等體驗問題。王集森說隨著行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)一直關注的底層算法技術上的差距會隨著處理器能力的提高而消除,所以算法不是重要的,而用戶使用場景才是下一個新的要解決的問題。
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